【PS3】バイオハザード6 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-04 |
価格 | 7990円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・シナリオを全てクリアすることで初めて全貌がわかるようにした仕様は非常に良かったと思います。1つのシーンでも別の主人公サイドから見ることで、拡張しすぎること無くストーリーを展開できています。
・ボリュームがあります。特にだらだらとプレイしていたわけではないのですが、全てのシナリオをクリアするのに30時間はかかりました。マーセナリーズなどは未プレイであるため、やり込もうと思えばいくらでもやり込めるのではないでしょうか。
・パートナーが前作、前々作のように無能ではない。特に前作では弾を無駄遣いするためだけの存在でしたが、今作ではしっかりと反撃や救助を行ってくれます。パートナーは弾や体力が無限であるため少々強すぎる気もしますが、弾を無駄遣いされたり、勝手に死なれるよりは遥かにマシです。
・格闘は弾薬を使わない上に威力も割合高いため、これまでのバイオシリーズでは重宝されてきました。今作ではフィジカルコンバットゲージ(だったかな?)の導入によって、格闘攻撃を任意で出せる仕様にした上で、使いすぎてゲームが壊れないように上手く調節できていると思います。
・ゾンビが強すぎず、弱すぎない。デッドライジングのようにゾンビが雑魚扱い・・・というほどではないですが、やはりゾンビの範疇を抜けないような体力に調整されている気がしました。
BAD/REQUEST
・QTEが邪魔です。導入すること自体は構わないのですが、ムービー中に限らず、戦闘中でも頻繁に表示されるため、いい加減にしてくれという気持ちになります。
・そもそも、サバイバルホラーじゃない。どこらへんがサバイバルなんでしょうか?サバイバルを感じた部分は弾薬の不足部分のみです。レオン編の序盤のような雰囲気でゲームが進めばサバイバルホラーと言えるかもしれませんが、クリス編やジェイク編はどうなんでしょうか?巨大な化け物とひたすら戦うだけであれば他にいくらでも似たようなゲームがあるはずです。
・ボスの使い回しが多い。顕著なのはレオン編とジェイク編で、バイオ3の追跡者なんて可愛いものです。ストーリーの都合とはいえ、主人公たちの詰めが甘すぎる。一度倒し損ねてる敵なのですから、二度目に倒した時は「ちゃんと死体を確認しろよ!」と突っ込みたくなります。
・中途半端にアクション映画に寄せている。このゲームを買った人はバイオハザードの映画を見たいわけでは無く、バイオハザードというゲームをプレイしたくて買ったはずです。しかも映画風に作り込むなら徹底的にしなければならないのに、潜水艦内の梯子が意味不明な角度に掛けてある、掌紋認証を手袋を嵌めたまま行ったりと、ひと目で分かる矛盾が見えます。
・カメラワークが意味不明。基本的にはTPSの視点で進んでいくのですが、梯子を登るシーンなどで不意に初代バイオのように監視カメラ風の視点になる時が有ります。なぜこんなことをしたのか理解に苦しみます。
・敵から逃げるシーンでやたらとシビアな部分がある。スライディングの操作、タイミングを一回しくじっただけで死ぬのはどうなんでしょうか?プレイヤーを苛立たせるためだけに作られたような脱出シーンがいくつか見受けられます。
COMMENT
バイオ4はバイオハザードでは無いと言われつつ、名作でした。
5は4を改悪したような出来でした。
では、今作はどのような具合かというと、これまでの作品を全て混ぜたような作品に仕上がってます。
いい部分も多少見受けられるのですが、やはり悪い部分がどうしても気になってしまいます。
新しいことに挑戦するのはいいのですが、このゲームをバイオハザードのナンバリングとして発売する以上は、「バイオハザードとは何か?」ということをもっと考えて作って欲しいと思います。
5のようにそれが全く無かったというわけではなく、レオン編の序盤にはそれを忘れていないことが伺えたため、次回作には期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
93pt
GOOD!
★グラフィックや演出が凄く、「遊べる映画」としては最高峰。
アンチャーテッド3、CoD MW3、ゴッドオブウォー3辺りが現状の同ジャンルの最高峰だと思うが、演出の派手さやグラフィック、音響の凄さがそれらを凌駕している。そういう映画の世界を体感できるゲームが好きな人には間違いなく満足できる。
★圧倒的ボリューム
通常のTPSのプレイ時間は大体10時間前後だがこれはどうやっても20時間以上、ちょっとしたRPG並にクリアまでに時間がかかるのでボリュームに関しては文句なし、マーセナリーズ等のミニゲームも面白いのですぐにクリアしてやることがなくなる、なんて心配はない。
★クリーチャーのデザインが凄くキモい、怖い
ホラーゲームとして一番重要な部分だと思う。 最近のバイオシリーズはどうもその点において「サイレントヒル」「SIREN」「デッドスペース」辺りに負けているように感じていたが、今回のバイオはクリーチャーのデザインに関しては逸品なグロさを誇っていると思う。
★7人のキャラクターの群像劇ストーリー
それぞれ全く別の立場で追体験ができるので、色々な楽しみ方ができる。 特にクリス編の終盤や、エイダ編の終盤は、過去のバイオシリーズと比べてもかなり感動的だった。今作はメタルギアシリーズのようなクスリと笑えるネタがあるのもポイント。
★やりごたえのある難易度
初見だとノーマルでも死にまくるという歯ごたえのある難易度。かといって絶望的なほどでもない、そこは流石にカプコン、ちょうどいい難易度調整がされていると思う。
★進化したマーセナリーズ
5と比べて初心者向けになったと思う。割と簡単に高得点が出せるようになったので、今までの上級者の人にとっては物足りないかもしれないが、爽快感やキャラクターの個性は増した。 自分は初めてマーセナリーズにハマった。
★直感的で動かしやすい操作感
慣れるまでが少し大変だが、慣れるとシリーズでも一番爽快に動かせることが分かる。 ダッシュはFPSに近い直感的な操作が可能だし、方向転換も容易。 何より歩きながら銃を撃てるようになったことでエイミングが楽しくなった。
BAD/REQUEST
★QTEや乗り物イベント
初見だとあまりに多すぎるという文句がありつつもそれなりに楽しめたが、周回プレイとなるとこれのせいでムービーは飛ばせないし面倒だしでストレスのほうが多くなる。 乗り物系の強制スクロールイベントも同じで、周回プレイだと単調な作業以外の何者でもなく、これのせいで即死してしまうのもダルい。
★1チャプターのボリュームが多すぎる
これは良いポイントでもあるのだが、1チャプターに1時間程度かかるので途中のシチュエーションをプレイしたいと思っても気軽に遊べない。COOPでプレイするなら尚更である。
★スキルポイントが高価すぎる
なかなか購入できないので、色んなスキルを試す機会もない。もっと細かく購入できて、強化が楽しめるよう増やして欲しかった。難易度調整が難しいからスキルシステムをこれだけ雑にしたと推測するけど、それは手抜きだと思う。
★ジェアヴォ
いわば銃を持てる雑魚敵なのだが、いまいち知性があるのかないのか中途半端な感じであまり魅力的な敵では無く、ガナードよりバイオらしくないなと思った。
COMMENT
個人的にはシリーズで一番好きなバイオハザードだった。
とにかく映像の演出や音響がド派手で常にクライマックスの状態で20時間遊べるので、物量の凄さだけ言っても凡百のゲームを圧倒していると思う。
クリーチャーのデザインや恐怖感・嫌悪感を煽る演出も逸品で常に緊張感の中で遊ぶことができるので、ホラーゲームとしてのレベルが高い。(それだけに遊ぶとかなり疲れるのは困りものだが)
新キャラクターのピアーズやジェイクもかなり好感が持てる人物。レギュラーキャラクターのレオンやクリスはかっこいいしエイダも可愛いしでキャラクター描写も良かったと思う。
全体的に不満が全く無いわけではないが、これだけの物量と映像によるホラー体験は初体験だったし、今後もこれほどの大迫力のホラーTPSは中々出てこない気がするので「オリジナリティー」「グラフィックス」「音楽」に最高点をつけさせてもらった。「熱中度」もクリアまで20時間ほぼぶっ通しで楽しませてもらったので最高点をつけた。
カプコンが3年以上かけて開発した、バイオハザードのナンバリングタイトルとしての名に恥じない超大作だと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
4以降同様のTPS視点で意見は分かれるかとは思いますが、自分はアクション性が重視されたシステムで3以前のシステムと比較は出来ないが、これはこれで面白いと思います。今回から体術がいつでも繰り出せる事が出来スタイリッシュに拍車を掛けていてとても良かったです。
今回ストーリーもマルチでそれぞれ作られており、
またキャラクター毎に戦闘スタイルが異なる為に毎シナリオ新鮮な気持ちで取り組む事が出来、従来のシリーズに比べてシナリオはかなり長めになってますが最後まで飽きは無かったです。
BAD/REQUEST
☆スキルが一度に三個までしかつけられない。
縛りの為の制限かとは思いますが、自分はアマチュアプレイヤーなので購入したスキル全部適用する仕様が良かったです。
☆自由度の低さ。
やはり1~3に比べると自由度の低さはかなり顕著に出てると思います。ただ前進するだけでストーリーが進むただ一本道一方通行のマップしかないため、探索の面白味がかなり薄まってます。
☆アイテムの所持限界数が少ない。
これはアマチュアプレイヤーの一意見ですが、従来のシリーズの中でストーリー中にバックパックを手に入れると所持できる最大値が増えたりしてましたけど、あんな仕様が良かったです。ボス戦なんかで撃ちまくってたら弾切れして結局体術で挑んで行ったりする場面もあったので(笑)
☆敵がゾンビっぽくない。
これは皆さん言われる事ですが、敵の大半がゾンビっぽくないゾンビゲームというのはどうなんでしょうか(笑)銃器を持ったりヘリに乗ったりあり得ません。これは他の方も書かれてましたが、再考すべき部分です。
COMMENT
全体的に可もなく不可もなくといった印象です。システムとしてはフィジカルコンバットゲージ等の新システムの採用は面白いと思いましたが、銃を撃つゾンビは非常に残念でした。ナンバリングタイトルとしては方向性を間違えてしまっている感が否めませんでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-06-17
しかし今作は弾薬に苦労することは殆どない上に、スキルの利用でパートナーが無制限に回復アイテムを使ってくれるのでこちらがゾンビになったかのような戦法がとれ、高難易度でも通常の敵との交戦で死ぬことはほぼありません。
その反面QTEの多用によりイベントシーン内でミス操作をすると残りの体力等に関係なく死にます…。
この仕組みによってイベント下での操作を覚えた二週目以降では殆ど苦労することもなく、非常に味気のないものになってしまいました。
長く続くシリーズ物は各々の好みもあり、万人に受けるゲームを作ることは不可能に近いと思いますが、次作では今回集まったユーザーの意見を参考にし、新しいバイオハザードの魅力を作り上げることを願っております。
GOOD!
◆オリジナリティ
スライディングや仰向け撃ちなど、TPSとしては見栄えの良いアクションの数々を、しっかりゲーム性として組み込んでいます。
カウンターも慣れると連続して決まり、特にマーセでは気持ちがいいです。
◆グラフィックス
前作よりもライティングが強化され、濡れた服や出血、陰影表現が格段にパワーアップしました。
暗闇の表現は中々いい感じです。
◆サウンド
マーセナリーズやエージェントハントの曲がかっこいいです。
キャラクターボイスも違和感が無く、バリエーションも豊富です。
◆熱中度
ものすごい勢いで建物を破壊する敵から逃げるシーンや、プレリュードで墜落しそうなヘリを操作するシーンなど、映画のような演出の数々は熱中するものもありました。
◆満足感
アクションゲームとして見るのであれば、買って後悔するほどのものではなかったと思います。
◆快適さ
インストール中に待つ必要がなく、プレリュードをプレイしている最中にバックグラウンドでインストールしているのには感心しました。
BAD/REQUEST
シリーズファンとして期待していただけに、挙げればキリがありません。
◆オリジナリティ
既存のゲームに影響された印象が強いです。
今まではむしろバイオが他作品に影響を及ぼすほどのものだった気がしますが、今回のバイオはどこかで見たことのあるような演出ばかりで、あまり新鮮味がありません。
アンチャーテッド、デッドスペース、コールオブデューティの3作品が特に多かったように思います。
バイオらしさはナンバリング毎に結構変わってきているのですが、今回はどこに「らしさ」があったのか……ちょっと分かりません。
◆グラフィック
ライティングという専門的な目で見れば進歩しているのですが……パッと見た印象では5よりインパクトがありません。
特に敵が画質、動き共にクオリティダウンしています。
4や5では主人公達より身長を大きくし、醜悪で狂気に満ちた表情や汗ばんだ汚らしい肌までが視認できて、そこがアクションゲームの中でも結構な異彩を放っていた麺があったと思います。
今回は主人公達より背丈が低く、動きも走りが歩きの早送りだったりと手抜きが目立ちます。
4や5にあった、追い詰められる緊迫感がなくなってしまったように思います。
また、HUD(体力などを表示する部分)のデザインが非常に悪いです。
センスを疑うほどダサいのは個々の好みだと思いますが、中にはゲージの減り具合がほぼ分からないような、HUDとしてどうかと思うようなデザインもあります。
キャラ毎にHUDが変わるのも分かりにくさに輪をかけています。
BSAAのオプション画面や、ネオアンブレラのHUDは嫌がらせかと思う酷さです。
◆サウンド
これは開発陣が得意げに話していたので敢えて取り上げますが、音による恐怖に気を使ったようです。
何かが倒れる音や、壁にぶつかる音を出して、プレイヤーを不安にさせる……と。
その話を聞く前と後でプレイしましたが、そんな演出あったかなあ?と思うレベルです。
よーく注意を払うと確かに音を鳴らしているのですが、やり方が下手くそすぎて全く効果がありません。
鳴らし方はデッドスペースのそれに近いのですが、本質を理解できていない猿真似では意味がありません。
◆熱中度
期待しすぎていたのでしょうか。
「大丈夫、これはクソゲーではない。ここはつまらないけど、乗り切ったら面白くなるはず」
結局、終始そんな想いを抱きながらエンディングまでプレイしてしまった気がします。
ボリュームは長い(というか長すぎる)のに、内容が酷いのでそれが苦行になってしまっています。
長すぎるチャプター、執拗なQTE、理不尽な敵たちなど、既に他の方々が仰っている部分はまさに共感できるので割愛させていただきます。
私が特に酷いと思ったのは、開発陣も1番こだわった部分であろう「演出」です。
確かに、派手で見栄えの良い演出がとても多いです。
ですが、どれも開発陣の自己満足で完結しており、ユーザー目線で楽しませようという配慮を感じられません。
走りやダッシュができず歩きを強要されるエリア、発砲はもちろん武器の持ち替えや構え・リロードすら禁止させるエリアなど、プレイスタイルを強制させる演出が目立ちます。
何かが落ちたら必ずこちらを向きなさいと言わんばかりにカメラが強制移動、敵が出てきたらビビリなさいと言わんばかりに強制的に銃を構えさせます。
「ここはダッシュで駆け抜けず、ゆっくり歩いてほしいなあ」
「曲がり角では銃を構えて慎重に辺りを見回してほしいなあ」
作り手としてそう思うのはわかります。とてもわかります。
ですが、それをユーザーに強制させてはゲームの意味がないのでは。
そうしたいと思わせる演出を考えるのがゲームクリエイターの仕事であり、100人が100人同じ動きをするようなゲームを作りたいなら映画を作るべきなのでは。
ゲーム内ではどのキャラも緊迫した展開なのに、プレイヤーは「もういいよ……分かったよ……」と食傷気味という温度差がすごいです。
ここまで空回りするもんなのかと思いました。
基本システムは面白いので、こちらとしては戦局のバリエーションを増やしてもらって後は自由に戦いたいんです。
4や5みたいに。
特に4は、人によってどう敵を倒すかが分かれるように作られており、戦術を考える楽しみがあったように思います。
更に演出の不満点を挙げますと「共闘感がない」のもあります。
今作は5同様、常に相方と行動を共にするシステムなのですが、その割に協力してその場を乗り切る展開があまりありません。
ネタバレになるので詳細は伏せますが、レオン編の終盤のクロスオーバーや、ジェイク編終盤の素手戦は酷いと思います。
自分は彼女とプレイしていたのですが、相方がただ見ているだけという、まさに蚊帳の外な展開が起こり気まずくなりました。
アイテムも個々が取得できるので奪い合いこそ起きなくなりましたが、同時に譲り合いもおきなくなったので5にあった「2人プレイならでは」の楽しみはほぼなくなりました。
巷で溢れかえる「ただそこで一緒にいるだけ」の協力ゲームに成り下がった印象です。
◆満足感
Goodの方で「アクションゲームとして」の観点で評価させていただきましたが、期待していたバイオの最新作として見ると、とても満足のいく出来ではありませんでした。
武器強化・アイテム保管・譲り合い・手記によって徐々に明かされる物語の謎……。
今まであった面白味を根こそぎ取り上げ、代わりにくどすぎて嫌気が差す演出をこれでもかというくらい追加されては、さすがに唸ってしまいます。
◆快適さ
武器の持ち替えはやりづらくなり、慣れたにしても視点の悪さは補いきれるものではなく、数々の演出により自分のゲームを中断される煩わしさ……正直、今まで味わったことがないです。
ここまで不愉快になるゲームは初めてだと思います。
決して手を抜いたわけでもなく、むしろ楽しませようと一生懸命力を入れた末の空振りなので、怒りの対象を開発陣にぶつけられないのがまた何とも……。
随所でこだわっているのは分かるんですよ?
ただ、そのこだわりのベクトルがおかしいというか……。
COMMENT
恐怖感もなく、共闘感もない。
演出は派手だが爽快感はなく、一撃死に怯えひたすらトライ・アンド・エラーをするゲーム。
シリーズ恒例の武器強化はなく、マーセも5ほど深みがない。
バイオらしさはナンバリング毎に大きく異なると前述しましたが、それぞれに良さや面白さがあり、ファンを増やしていきました。
懐古ファンが離れていくことはありましたが、それ以上に新たなファン層を開拓していました。
歴史の長いシリーズですからファンも年代層がシフトしていきますし、世代交代という意味でもそういう冒険は必要だと思っています。
ですが、今回のバイオは一体どの層を対象にしたゲームなのか分かりません。
クソゲーではありません。光る部分もたくさんあります。
ですが、他のゲームの二番煎じが多く煩わしさは天下一品なので、面白くはありません。
ファンとしてはキャラの絡みや行く末がきになるので、1回やって見届ければ十分といったところでしょうか。
次回作では、プレイヤー自身が「やり込みたい」と思えるゲーム性を期待したいと思います。
システム自体はいい感じに進歩したと思うので、後は今までの良さを振り返っていただき、今回の反省を生かしてもらえたらと思います。