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【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-08-29
価格 7980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
33
(難易度)
1.43
レビュー数
44
スコアチャート ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルレビューチャート


0%
0-9
11.4%
10-19
27.3%
20-29
25%
30-39
11.4%
40-49
4.5%
50-59
6.8%
60-69
13.6%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
20.5%
【標準偏差】
19.38


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
26pt

GOOD!

【グラフィックは最高です】
PVを見てもわかるように、ジョジョキャラの再現度でいえば、類に無いクオリティです。
肌や服の質感とかジョジョワールドをうまく出せている。
声優の起用も、問題無いとは言える(ジョルノの声は個人的に大人過ぎると思う)
あと音楽がなかなか良かった。

本当に褒められるのは、これらだけでした。

BAD/REQUEST

ステージが少なすぎなのと
ロードの長さについてはみんなに言われてるので割愛する。

ソレ以外では
当たり判定が大雑把。酷すぎる。
グラフィックの無いところでも
当たったと認定されている。
公式前夜祭のイギー解説の動画を見てもわかると思う。
フーゴの立ち攻撃を、小さなイギーは
当たっていないのにくらっている。
あんな感じなんですよ。

あと、体力が減らなさすぎ。
PVでもそんな感じだったけど、
PVだから調整機能があって「低め」にしてるのかと思ったら
デフォでそうだったのはびっくりした。
案の定、技を当てる爽快感がぜんぜん無い。
ダメージが通常技と同じだから、
必殺技を当てる気にならなくなる。
おまけに、フレーム数が少ないゲームだから
ジャンプ動作が異常に早い。
極端に言えば、ジャンプしたらすぐ上にワープしている。
と思ったら、すぐに下に着地している。
だからか、相手にとっても一番やっかいなのが
このジャンプ攻撃となり、必殺技の価値が無いので
対戦ではみんなジャンプパンチやジャンプキックを繰り返すようになる。
非常に、つまらない対戦。

オフモードのCOM戦、
公式のバトルリーグのCOM戦を見たあの頭の悪いAIのままだった。
戦ってても面白くない。弱すぎる。

そしてこのゲーム、ストーリーモード以外では
敵と連戦していくアーケードモードみたいなのが無く、
一回ごとに、相手を選んで遊ぶ対戦モードしか無い。
ロードも挟むし、これが非常にかったるい。
総当たりモードとか作ってくれ、頼むから。

課金システムについて、一部の擁護で
これは「ジョジョのキャラゲー」だと割り切り、
課金もしなくていいし、ゲームシステムも目をつぶれ、
というものがある。
だったら、そのキャラゲーの核であるはずの
「キャラ」の人数を増やすことに課金させるな、と言いたい。
フーゴやイギーも最初から入れておいてくれよと。

エネルギー回復だ、ボスの体力減らすだとか、
確かにそれは無視出来る。必要ない奴には必要ない。
しかし、ジョジョゲーで、
ジョジョファンに向けてゲームを作ったなら
フルプライスのように宣伝し売っといて、
キャラ増加には課金が発生とは卑怯では無いのか?
キャラは欲しいのが当たり前である。
しかも、一人、600円である。(キャンペーン中は300円)
二人で1200円。4人で2400円。
キャラゲーを楽しもうとしても、本体とは別に金を取られるのである。
酷いゲームだ。

キャラは全員入っておいて、ソレ以外に課金が必要ならまだ許せる。
体力回復とか衣装チェンジとか。
それならお金出さなくてもキャラゲーが成り立つからだ。
でもキャラ数で満足するために課金しなければならない。
いつから、コンシューマゲームはこうなってしまったのか。

最初にキャラ不足版を発売し、
コンプさせるために後からさらに金を出させる。
うんざりだ。それを率先してバンダイナムコはしている。
コンシューマゲームの常識を悪い方へ先導している。
いい加減にしてほしい。
課金する奴がいるから調子に乗るんだろうけど。
一部のユーザーが喜ばせるから、
どんどんメーカーがそうしていくのだ。
残念でならない。

COMMENT

確かに、グラフィックはケチのつけようが無い。

だからこそ、カプコンなど格闘ゲームに精通したメーカーが
作ってくれれば良かったのに。。
例えば、ps2のカプコンのジョジョ五部ゲームがりますが
あのグラフィックのクオリティが今回のこのレベルなら
10000円でも買いますね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マンスさん  [2013-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 1pt 1pt 1pt 0pt 0pt
総合点
22pt

GOOD!

画像の造りこみ・・・さすがサイバーコネクトツーといったところでしょうか。
ナルティメットストーム同様動きや一瞬一瞬の絵の動きは原作ファンでなくても「すげー」と
なると思います。

良いところは、これだけですね。

BAD/REQUEST

・「対戦格闘ゲーム」というところに関して。
当方、スト4・鉄拳・バーチャ5など大体のメジャーな部類の格ゲーはやってきました。
私が感じたこのゲームの印象はとにかく「格闘ゲームらしきもの」です。
前作ももちろん経験済みですが、これは比較できないくらい「しょぼい」。
スタイリッシュムーブに関してはタイミングがシビアじゃないのでやられたらストレス以外なんでもありませんね。
そもそもこのゲームを3Dにしたことが最大の原因かと。
開発において縦軸の使い方がお粗末すぎます。2Dだったらまだ良かったかもしれませんね。

・オンライン
これが致命的。
マッチングしないだけならまだしも、ラグ防止なのか知りませんが「くっそ遅い」です。
オフの感覚で始めたらそれの「3分の2」くらいのスピードでの対戦になります。
対戦格闘ゲームをオンラインにする上では、それこそ1フレーム2フレームの読みあいが必須です。
人が多いとかいう問題ではなく、そもそも構築のスキルが皆無なんでしょうね。
パッチあてて改善できるのかわかりませんが、「オンラインはただのストレス」です。
×ボタンの軸移動なんてまともに動いてくれない上に「避け」ではないので攻撃当たりますし。
3Dの作り方を知らない無知で無能な開発会社ってばれちゃいましたね。

・キャラのバランス
最悪。
使いたかったキャラは、手がないの?って位リーチは短く技は潰されまくり。
オンラインやってもDIOかジョースターばかり。
とくにDIOのオラオラは、意味不明なほど強烈で格ゲー経験が少ない方なんかはあれされてるだけで何もできずに終了でしょうね。
投げも雀の涙みたいな攻撃力だし。

・DLC
パブリッシャーがバンダイナムコなので容易に想像できましたが、今後のキャラ追加は1キャラ600円で確定でしょう。
これだけDLCが嫌われてるのに続けるバンダイナムコってほんと性根から腐ってるんだろうなと思う。

・ストーリー
文字で終了。漫画調でも動画もなく読ませて終わりです。
3部なんか「色々な敵と戦ってやっとディオを見つけました」とかw
「は???」って声が出ましたよ。
8部のジョジョリオンはまだ完結してないかわかりませんが、全く本編と関係ないですw
キャラとステージしか作ってないのとほぼ変わらないですからね。
正直「ソフト無料・課金アイテム有」で始めて貰わないとフルプライスなんて馬鹿らしいですよ。

・待ち時間
長いです。オンラインはサクサク対戦はできません。

COMMENT

このソフトの前評判から気になってて買おうか迷ってる方へ。
フルプライスで買わないでください。金ドブです。
もし一通りクリアしてオンラインもちょっと遊んだら中古屋行きを考えてるなら早めがいいです。
今なら4000〜5000円で買い取って貰えるでしょう。
私も今週内には売るつもりです。

映像だけは褒めますが、格闘ゲームとしては下の下。
何とかピロシっていうデベロッパーの社長がジョジョが好きだとか言ってた気がしますが、明らかにユーザーを「舐めきった」ソフトです。

こんな体たらくだから日本のゲームがつまらないものになったんでしょう。


はっきり言えるのは金ドブの糞ゲー。
これ買うなら中古屋で原作の漫画そろえる金に使って欲しいと思います。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
うりぃぃさん  [2013-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

自分はジョジョという作品の十数年来のファンであるため若干贔屓目に見ている部分があるかもしれません。

・グラフィックと演出
部毎に違う絵柄のキャラクターを3Dで再現した本作のグラフィックはため息が出るほど美しいです。
キャラクターのモーションから表情の一つ一つまでビックリするほど細かい部分まで原作の要素を抽出しゲームに落としこんでいるのもスタッフの方の原作愛を感じられるため、この部分はキャラクターゲームの中では最高峰のレベルではないかなと思います。

・サウンド
聴いていて「ああこれはこのキャラクターの雰囲気に合っているな」と感じられるBGMばかりです。
漫画原作のゲームなのに違和感が無い曲ばかりというのは結構凄いことではないかな…と思います。
スタンドの元ネタのバンド風になっている曲もグッド。サントラが欲しくなります。

・カバーしているキャラクターの多さ
プレイアブルキャラにサポートキャラ、ナビゲーションキャラにと既刊100巻を超える原作からこれだけの人数のキャラクターを登場させ、尚且つ全員フルボイスにするというのには少し執念じみた物を感じます。

BAD/REQUEST

・大元のゲームシステム
ゲームとして破綻しているレベルではありませんが、対戦を重ねるに連れて楽しさよりも「これはどう考えてもおかしいのではないかな?」という部分が目立ちます。
キャラクターが多いためそれぞれに強弱の差がでてしまうのは仕方ないと思いますが、明らかに壊れている性能の技なども見えてきます。
こればかりは開発者の方々がユーザーの意見をしっかり聞き少しずつ修正してくれることを望むのみです…

これはゲームです。遊んでナンボです。いくらグラフィックが原作を再現していようがいくら細かい演出でファンを喜ばせてくれようがゲーム自体がつまらなければ何の価値もありません。
遊んでいて面白みが無いのなら動画サイトにあげられている動画だけを見ればいいのですから。
開発者の方はよく「これは格闘ゲームではなくジョジョゲーです」と言っておられましたが、実際にゲーム部分に触れてから聞くとそれは「格闘ゲームではなくジョジョゲーなのだから演出さえしっかりしていればゲーム部分はおざなりでもいいよね?」という意味なのではないかと思えてきます。


・ストーリーモード
背景に文字が流れるだけのストーリーモード。各部の1話と最終話だけフルボイスなので声優さんの熱演で読み上げられる原作セリフに感動はしますが、プレイアブルキャラが出てきている所は全てカットされているためお話の飛び具合に少し萎えてしまいます。
ナルティメットシリーズほど…とは言いませんがもう少しどうにかできた部分があるのではないかな?と思います。

・ネット対戦
発売日から9月1日現在まで60戦ほどしましたが発売日はラグもなく快適に対戦できたのですがそれ以降は致命的なラグが多くストレスが貯まりました。どうやらゲーム自体での問題だそうなので一刻も早く修正して欲しいところです。

・キャンペーンモード
おそらく大人の事情で作られたモードなのでしょうが酷すぎると思います。
普段のバンダイナムコなら1つ600円で売りそうなコスチュームをゲーム内で入手できる事はいいと思います。
ただ20分に1つだけ回復するスタミナや時間が経つたび少しずつ回復するボスなどで課金を露骨に催促してくる事、課金アイテムも1つでゲージが全回復するわけでは無く1メモリだけ回復という効果にクラクラします。
まだ携帯電話でできるソーシャルゲームなら仕事の合間などに貯まったスタミナを消費することができます。ですがこれは据え置き機のゲームです、家にいる時間帯しか遊べないので休日に張り付いてでも居ない限り無課金で狙ったカスタムアイテムを入手する事は難しいでしょう。
新しい課金のスタイルに挑戦するのもいいです、金額に見合うものなら自分は課金します
ですがフルプライスのゲームでこれはどう考えてもお粗末で頭の悪いモードであると断言できます。
唯一幸いなのは9月1日現在スタミナを5分に1回回復にしてくれるキャンペーンを開催してくれている事でしょうか…

COMMENT

発売して数日なのにマトモなレビューなんて『できるわけがないッ!』と思うかもしれませんが
最初のPVを見て以来毎日続報が来るのを心待ちにし、公式で体験会を開催すれば足を運び、発売前の配信イベントを笑いながら視聴し、発売日が決まってからは指折り数えながら楽しみにしていた身なので
発売日から有給を取り文字通りぶっ続けでストーリーモード、ジョジョ好きの友人とオフライン対戦、ネット対戦、キャンペーンモードを延々とプレイしました。

バッドのポイントばかり長くなってしまいましたが今のところは結構満足してプレイしています。
ですがこれは開発者の方が言うような『究極のジョジョゲー』ではなくただのちょっと豪華なファンアイテムの1つにすぎません。
新しいキャンペーンに合わせて少しずつユーザーの意見を聞きながら修正をし、ちょくちょく引っ張りだして遊びたくなるようなゲームになる事を願っています。

ジョジョのキャラが一堂に会して戦い合う、というファンの妄想のようなゲームを本気で作ってしまったスタッフ達にディ・モールトグラッツェ…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
タルンダさん  [2013-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

良くも悪くもファンゲームということ

ストーリーモードが酷評されているのは原作ファンなら当然予測できました。
(そもそも6部とか7部は原作読んでても理解しにくい部分が非常に多い・・・なのに登場キャラは3名・・・これで補完するのは無理がある)

格闘ゲームとしても決して良いできではないがオンライで調整がされていくのが基本であるご時世なのでこれからに期待がしたい。

JOJOの世界感やキャラの作りがヤバイ
逆をいえば魅せすぎて戦闘のテンポが悪い部分あるくらいカッコイイ。

BAD/REQUEST

現状バトルバランスが良くない
ラグがきついらしい(私はあまりなかった)
DL商売がえげつない
(とはいえDLのおかげで優良な会社が成長してくれるなら歓迎するべきなのだろう)

COMMENT

JOJO原作ファンなら買って損はなし
逆に格闘ゲームファンならあまりお勧めはできない

これからの調整と次回作に期待したいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
砕かれないジョジョファンさん  [2013-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 同業者
レビュー日: 2013-09-14
キャラアクションゲー、格ゲーと現場で製作してきたことのある立場から言わせてもらいます。

まず、DLCが酷すぎます。
「オールスター」と銘打つには欠かせない主要キャラでさえDLCに入っているうえに、それが1体600円ですからね。
しかも、これら多数のキャラは皆さんが持っている定価約8000円のディスクの中に最初から入ってるんですよ。
そのアンロックフラグを立てるのに「600円払え」と言われてるわけです。
「ダウンロードキャラ1体でも作るのにお金掛かるだろうから600円は仕方ない」って方もいますが、
実は元々の開発費の中に、定価8000円の中に、最初から入ってるんですよ。
だから急遽「300円にしますー」「無料にしますー」なんて大幅値下げができるわけです。
今までのゲームならゲームクリアなどでタダでアンロックされてたような内容ですからね。
「600円でもバンバン金払うだろー」とユーザーをバカにしてるような設定です。

次にキャンペーンモードが酷い。
「ゆっくり時間をかければ課金しなくてもいろいろ手に入りますよ」って方もいますが、これも騙されてます。
20分だろうが5分だろうが、しなくていいはずの「貴重な時間の浪費」をさせられてるんですよ。
「戦闘でレベル上げるのに時間掛かる」とか「マップが広くて探索に時間が掛かる」とかのゲーム性につながる時間消費ではなく、
ただプログラム的に「はい、20分ウェイト」って書かれて「無駄に20分待機させられて時間が掛かる」だけです。
だから急遽「5分にしますー」なんて大幅短縮ができるわけです。
「0分ウェイト」ってすれば済むような内容ですからね。「20分は辛いからバンバン金払うだろー」と、これまたユーザーをバカにしてます。
さらに突っ込むと、「カスタマイズがウリだぜー」って大々的に宣伝してる商品のくせに、
そのカスタム素材が「揃いたけりゃーお前の時間も金も運も全部浪費しろよー。金だけじゃねー、時間も運もだぞー」となってるのは
本当にユーザーをバカにしています。

それから永久コンボも酷い。
確かにキャラが多ければ多いほど、調整は大変ですよ。
1体増えるだけで「その1体×残り数十体」と一気に調整する組み合わせが増えていきますから、掛かる時間も倍々ゲームで増えていきます。
ただ、あの多数の永久コンボはさすがにすぐ見つかるレベルでしょう。デバッグチームから速攻で指摘があったはずです。
それでもそのまま商品化された所を見ると、サイバーコネクトツー松山社長レベルの人が「1キャラ修正したら全キャラチェック・修正
しないといけないけど、マスターアップまで時間がないから仕樣で」や「キャラゲーで格ゲーじゃないから仕樣で」として通した可能性が高そうです。
その後出た対策パッチも、「通常コンボがつながらなくなった」という修正内容を見るに、恐らく時間的な余裕が無かったのでしょう。

イージービート。
キャラゲーの要素が強い今作では、アクションや格ゲー慣れしてない初心者救済用に有用なシステムだと思います。ただ、仕樣がまずかったですね。
ゲージ消費する行動であるHHAがイージービートで出せてしまうのは、
1.「プレイヤーがゲージをいつ使うか」というゲージの持つゲーム性を殺してしまっている。
2.GHAを見たい初心者ほど、2ゲージ必要なGHAを見る機会がなくなるという矛盾。
3.「よりカッコイイコンボを探す」という訴求力がほとんど無くなってしまう。
4.「チェーンビート」が死にシステムになりがち。
…といったゲームを飽きやすくさせる弊害の方が大きいです。

ステージ。
さすがにシチュエーションに対してステージ数が少なすぎます。ステージギミックに割く工数を少しでも新規ステージ作成に回すべきでした。
強いて言えば、キャラに回した工数を少し削ってでも。
シチュエーションを無視してずっと同じステージで戦わせるなんて、声高に叫んでいた「原作愛」が疑われても仕方ありません。

ストーリーモード。
いまどきPS3で顔グラフィックもないテキストのみとは「商品としてどうか」というレベルだと思います。
また、キャラ数的に端折られているのは仕方ないところがあるにしても、「ブッチ神父と3回戦うだけで6部完」などは痛いです。
正直、この商品レベル未達の内容では、企画内容的に「ストーリーモード」として用意する必要があったのか疑問を持たざるを得ません。
キャンペーンモードなんか作る工数があったらこっちに注いで「各章の名バトルを追体験できるモードだぜー」とダイジェスト的な
モードと割り切り、その代わりにバトル前後のシナリオイベントをきちっと作る…といった感じにした方が現実的でしたね。

全体通しての問題点を端的に言うと、「作り込みのバランスが悪すぎ」ですね。
キャラとデモばかりに注力しすぎて、他の部分をおざなりにしすぎです。
「キャラとデモのクオリティさえ高ければ、ストーリーもゲーム性も捨てていい。ファンはそれで大喜びで課金もバンバンしてくれるし、
究極のジョジョゲーとして崇拝してくれるはず」というコンセプトだったと考えられます。「ゲーム」や「ファン」を甘く見てる感が
にじみ出ていて、プロ失格と言えます。
それに40点満点つけたファミ通レビュアーも、内容の酷さに気づかなかったのか、それとも見て見ぬふりしたのかは判りませんが、
どちらにしてもプロ失格です。

で、同業者として一番問題だと思うのは、サイバーコネクトツー松山社長の今までの発言です。
「このゲームを作るために生まれてきた」「世界一ジョジョを愛している」「何度遊んでも飽きないように作りこまれてる。“覚悟はいいか?俺はできてる。”」
「ゲームデザインを原作者以上に考え抜くべき」「クソゲーなキャラゲー作ったヤツをぶっ殺す」「"神ゲー"にします。『誰に誓った、自分に誓った、
最高のジョジョゲーを作るって自分に誓った!』」…ゲームそのものの信用を更に貶めた張本人の口から、それぞれの発言1つ1つについて釈明を聞きたいです。

余談ですが、今作の声優と個人的に話をする機会がありました。ボイス録りのときに幹部のダメ出しが凄まじかったそうです。
ベテラン声優でも頭を抱えてしまうほどだったとのことですが、この商品の出来を見る限り、他人に厳しく自分に甘いサイバーコネクトツー側の姿が想像できます。

【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
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