【PS3】ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-09-26 |
価格 | 6800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション&リアルタイムストラテジー ■ プレイ人数:1人(オンライン同時戦闘:1〜10人) |
- 総合ポイント
- 73
- (難易度)
- 3.09
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
45pt
GOOD!
クソゲーだったVと比べて、かなり改善されています。
・マッチング。
マッチするのに1時間待ちとか普通だったACVと比べると、相当快適になっています。はやくて10秒ほど。これでようやくもともに対戦できるようになりました。
・FPSの改善。
前作はガクガクでまともにゲームをプレイできたものではなかったですが(特にオンライン)、今回はそこまで目立つ処理落ちは発生しませんでした。全体的に30FPSで安定しています
・UNAC
なんと、自分でAIを組み上げることができます。武器の使用距離、挙動、感知範囲...他数十の項目を1メモリずつ細かく設定することができます。ACを初めてアセンブルした時のような手探り感と、思い通りにいったときの達成感をもう一度味わうことが出来ました
あとは過去作オマージュやBGMが良よかったですね。
他にもたくさんありますが、そこはVでもよかったところ(アセンブルの奥深さやシリーズ通して例を見ないオリジナリティなど)なので、割愛します。
BAD/REQUEST
さて、GOODでVと比べて改善されていると書きましたが、あくまで"クソゲー"Vと"比べて"です。
問題点は多岐にわたります。
・連戦前提のゲームなのに、戦うまでが長い
Vが異常だっただけで、改善されたとはいえ一般的な対戦ゲームと比べて何倍もテンポが悪いのは変わっていません
勢力戦に出撃する際、一人チームの場合は傭兵を雇用するしかありません。(UNACもありますが)
数十秒待った後メンバーが揃ったらマッチング開始ですが、マッチングに失敗することもあり、それで数分時間を食われることもあります。
そして相手がフルメンバーだった場合、ブリーフィング画面で最大三分待たされ、そこからようやく試合が始まります。
さらに試合の後、同じメンバーで再出撃するか否かの投票が始まるのですが、一人でも反対票を入れると即座に解散となります。なぜ希望したメンバーのみで再出撃できるようにしなかったのでしょうか。
・勢力の意味が無い
今回はプレイヤーは3つの勢力のいずれかを選んで戦争を行います。
ですが、別に勢力に加担したからといって何がもらえるというわけでもなく、勢力が勝ったからといって何か報酬があるわけでもないので、ひたすらダラダラとしていて旨みが全くありません。正直、飽きます。
・マップがひどい
56のマップが今回ありますが、前作のように地形を活かして戦う、というコンセプトから逸脱した平地マップが多く存在します。
クレーターがいくつかあるだけのマップや、崩れた道路が一本あるだけの砂漠マップなど、クソとしかいいようがないです。
そしていくつかのマップにはギミックがあり、無差別爆撃やミサイルが降り注ぐなどのアクシデントが起こるわけですが、こういったギミックマップの全てが戦ってて面白く無いです。勝っても負けても疲れるだけ。
数減らして作りこんでくれたほうが良かったですね
・裏設定を解放するための実績の一部がほぼ運
ACVDlinkとACVDを連携させると、スクショが見れたり、またアーカイブスという、ACVからVDに至る経緯、さらに他シリーズとのつながりを示唆する裏設定などがゲーム内実績に応じて開放されます。
このアーカイブス解放の、複数回"死神部隊で出撃"や"特殊兵器撃破"の実績は1シーズン中に行わなければならず、さらに死神部隊に選ばれるのも特殊兵器とマッチングするのもほぼ運でしかありません。アーカイブスの内容自体はとても面白いだけに残念です
・オフライン
Vと同じく、主人公が空気です。
主人公が戦っていても、オペレーターはもう一人のオペレータの話ばかりをし、さらに敵ともおしゃべりをしだすので、もうオペレータが主人公でいいじゃないかと思うくらい。
実際、そう置き換えるとかなりしっくり来てしまいます。
やはり、ACには主人公+オペレータ一人が一番ですね。
ミッション内容も、防衛や増援など、ミッション中のシチュエーションは増えましたが、結局ひたすら殲滅殲滅殲滅.......バリエーションなど微塵も感じさせません。V系こそ、旧作のような施設潜入して動力部破壊、などのミッションをいれるべきでした。
また、Vと同じくオフラインでは戦えない敵も多く存在します。
オンのためにオフ要素を削らないでください。ここ最近それが顕著なのでいい加減にしてもらいたい。
COMMENT
ようやく普通のゲームになったという印象で、神ゲーには程遠いです。
昨今のオンラインブームに乗っかったV系のACですが、それがこの出来なら素直にオフライン向けへと軌道修正してもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt | 2pt |
77pt
GOOD!
5はあまりにも酷すぎたのですが、大体改善されてましたのでそこを中心に書きます
・改善されたマッチング
5のときはマッチングされず、されても試合が始まらないでそのまま止まり、仕様の都合で防衛戦も防衛側が対応するのは困難と、オンライン前提なのにあまりにも杜撰な状況でした
発売から数日はやりましたが、あまりにも対戦できないので諦めてやめた記憶があります
しかし今作では(これまでのところ)確実にマッチングしてくれます、勢力も3つに区分けされたので自分たちがいなくても空き巣襲撃食らうなんてこともありません
人数や戦績に従ってマッチングのバランスもある程度自動でとってくれるみたいなので、いつまで経っても勝てないということはあまりないでしょう
・ミッションが比較してまとも
5のときはひたすら長いストーリーミッションかACと戦うミッションしかなかったのですが、ある程度旧作っぽく短いものを進めていく形になりました
・バランス
5は防御力がほぼ脚だけで決まる上に単一属性だけ高いので、見ただけでほぼ何が弱点か分かっていました
ほかにも武器の属性で優劣があったり、ダメージ計算が極端(威力が防御力を下回っていると跳弾してほぼダメージが入らない、逆に少しでも上回っていたら弾かれない)など問題がありました
今回も脚見たらほとんど属性が分かってしまうのですが、改造により他の属性もある程度対応できるようになるパーツが追加されたため、前ほど極端ではなくなりました
また跳弾に関するダメージ計算も変わり、以前よりもマイルドになりました
・UNAC
実用に足るものなんて作れないだろうと思っていましたが、過去作のAIと違って結構ちゃんと動いてくれます
あまり私は弄ってませんので評価できませんが、お供のUNACが頼もしかったり
BAD/REQUEST
・ミッション
5よりまともとはいえ、潜入や破壊工作がなく殲滅のみ、また大半がアリーナ形式なので60個あっても変わり映えしません
敵ACと戦うだけのは昔みたいにアリーナにして、普通のミッション50個ぐらい用意して欲しいです
ほぼ増援がくる芸のなさもちょっと
・作戦領域
警告出る位置が外に寄り過ぎてて、ハイブースト1回ふかしたらそのまま領域外に、という状況
特に区切りが分かりにくい平地系のマップだと、対戦中に外へ出ちゃう人をちょくちょく見かけます
過去作と違ってレーダーがない分、もっと警告を早めに出してもいいんじゃないかと思ったり
それなのに、ボスが平然と領域外に出てロックできなくなるのは地味にイラっときます
・ハードコア
本編とは「別」で制限をかけられた状態でミッションをクリアしていくモード
それだけならよかったんですが、完全に別扱いでプレイしても本編に何も反映されないのが難点
・バランス(今後修正されるかもしれません)
相変わらずカテゴリごと産廃になっているものが多くあります
武器腕追加されたなんて大々的に謳っていましたが、使い道のない武器カテゴリばかりで、使えるカテゴリでも威力や機体負荷が劣化してるなど、ほぼ日の目を見ていません
また、使いにくい構え武器ばかりで武器選択の幅が狭く感じます
・オーバードウェポン
強力な分デメリットが多すぎて微妙、逆にデメリットが軽すぎるとそれはそれで問題あるのですが・・・
消していいんじゃないでしょうかこのカテゴリ
・処理落ち、画面の見にくさ
多分デフォで30fps程度のほか、ちょっと負荷がかかるとフレームレートが低下するので始終カクついてます
それだけならまだしも、やたら激しい攻撃エフェクトや着弾エフェクトが発生するので何されてるのか、それ以前に自分が何してるのかも分からないときが多いです
大ダメージ受けたときには被ダメエフェクトでUIがブレ、TEだったならば発光し、さらに処理落ちでまともに判断できません
せめて30fps固定になるようにしてほしかった
・ロードの多さ
頻繁にアクセスするガレージとミッション選択時にロードする機会が多いので、あまり快適とはいえません
ガレージでACモデルを一々読み込まないで欲しい
・勢力戦
せっかく所属勢力が勝っても報酬なしは寂しい
・ミッション報酬
機体の修理費が尋常じゃなく高いので迂闊に高額パーツで組むと、ちょっと被弾しただけで簡単に赤字に
ほか、序盤から終盤まで貰える額が大して変わらないので、難度が高く修理費が嵩む後半のミッションほど金が増えないという状況になっています
金自体は簡単に稼げますが、ハイリスクハイリターンにして欲しかった
勢力戦で貰える額も雀の涙です、特に傭兵は終わりまで生きてないとお金すら貰えないのに・・・
この額は流石にミスだと信じたい
COMMENT
あまりにも酷かった5と違い、4対4のチーム戦はアセンも試合中も考えることが多く、やってて楽しいです
不満点も多くあるのですが、アセンも対戦もいい出来なのでゲームとしては満足してます
5の出来に引っ張られているのか、フレンドを見る限りのプレイ人口少ないのが残念です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
満足感:5pt
ついに頂に立ったかという感じ。
ACシリーズの伝統だったプロモーションのワクワク感とプレイ現実の乖離を払拭し、
対戦とミッションの歯ごたえを良くブレンドしてくれた。
バランスは概ね良好。ソロプレイでも問題ない。
熱中度:4pt
勢力戦ですかね。アツいのは。ネトゲ要素入っています。
一人プレイしていましたが先日野良での戦いが幸いし、お誘いを受け今はチームに所属してやっています。
そんなに上手くないですが機体構成でゴマかしてボチボチいけています。
単純なアクションではなく、機体構成や相性といった不確定要素がうまくはたらくバランスになっています。
サウンド:4pt
地味に最高。勢力のテーマメロディが脳裏に焼き付く。
で、イヤフォンで聞くと際立つのですが、世界観にマッチした重低音を消し飛ばす銃声、ブースト、勝利を告げるデジタル音声。
中毒性高いですね。
BAD/REQUEST
UI、ユーザーインタフェイスに難アリ。
前作からチームや対戦を全面に押し出してますが、メンバーの状況や受け取ったメッセージなど、管理カテゴリがまちまちでどこにあるか分かりにくい。
機体管理、勢力図、戦歴など含めてすべて1画面におさめるてくれたらなぁ、と。
パーツ開放が少しシビア。
全パーツ買えるようになるには結構頑張らないといけません。
最上位パーツが最強ということはありませんが、誰だって重箱の隅が気になるもんですし。
そこに面倒は掛けたくないってとこですか。
COMMENT
ひっそりと発売されてしまったファン待望の一本。
あぁ、こんなに良くできてるのにプレイ人口は増えずに終わるのかと早々憂いているのです。
ダークソウルにハマッた方、フロム会心の作ですよ。
大人になってもたまにはロボで夢見たい紳士の方、これしかない。
是非。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-06-06
他のレビューにオンライン対戦がひどいとありますが、まずは良いチームに加入できることが重要です。
自分は運良く同じかそれ以上ほどのチームと巡りあえて、skype通話をしながら模擬戦を繰り返すうちに、中級者程度なら勝てるぐらいまで成長できました。
正直ここまでくれば自然と戦闘の仕方が分かるようになり、自分自身でどんどん上達していくのを感じれるようになります。
めぼしいチームがなければ是非私たちのチーム
「初心者の巣窟」へ! (チーム名は気にしてはいけない)
GOOD!
・ワールドモード
前作と比べるとオンラインのマッチングがとても速くなり利便性も向上したのでサクサク遊べるようになりました。
普段は傭兵として参加していますが現状だと大抵1分もせずに雇ってもらえます。COOP超楽しい。
・UNAC
自分だけの僚機作れます。地味にACシリーズで一番欲しかったところ。
上手くオペレーションカスタムできればミッションにお供させると単独でクリアしてしまうほど強い。
UNACと二人で巨大兵器に挑むときはめっちゃテンションあがります。
・武器腕復活!!(ついでに盾も)
武器腕が復活しました!!しかも変形機能付きで!!
ガレージで武器腕の変形を見てるだけでも楽しい。
メカのギミックが好きな自分にはたまらない要素でした!!
あと盾も格好良くなって復活しました。こちらも展開時にガションと盾の範囲が広がるギミックがあります。しかも普通に強い。
ミッションで詰まったときは盾を一個持っていくと何とかなるときもあります。
旧作では微妙なポジションだった盾がこんなに活躍するんなんて…。
BAD/REQUEST
・狭すぎる戦闘領域
一部のマップの戦闘領域が狭く?マップ端でブーストドライブを一回失敗するだけでエリアオーバーすることが…。
もうちょっとエリアオーバーの判定を緩くしてほしかった…。
・オフラインでは戦えない巨大兵器
巨大兵器戦自体はすごく面白いのですが、残念ながらオンライン限定です。
出来ればオフラインでも戦えるとよかったです。
COMMENT
前作との比較になりますが、グラフィック、サウンドなども向上しているように見えました。
個人的には大満足でした。
シリーズファンの人にはぜひやってほしい一本です。