【PS3】真・ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-12-19 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.24
- レビュー数
- 17
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
■大型MAが操作できる事
最初は何の期待もしていなかったが、ビグザムさんが楽しい
メガ粒子で焼き尽くすのは爽快感がある
■マップの改善
前作の部屋と通路しかないだめだめマップが改善された
■蛇足なストーリーがあまりない
正直これは個人の思想にすぎないが、いままでのストーリーは蛇足すぎていらなかった
原作完全無視の安っぽい掛け合いはいらなかったのでオフィシャルモードは嬉しい
■スピード感UP
無双3よりはMAPが広くゲームスピードも速く感じる
これとは関係ないがチャージもいい
BAD/REQUEST
■画面右上のミニマップが大きく視界を遮る
無双シリーズで何気にだめな所で、PSのフレンドやリアルの友達からは不評ですが、ネットにもあまり意見されていない謎。とにかく大きい(というか邪魔な場所にある)
初見では大変便利でなくてはならないが、敵の配置やMAPを覚えた後はただのでかい■にしか見えない。
右上にあるのはいいが、上にまだ十分なスペースがあるのだからもっと右上にずらして欲しかった
それかオフにできる仕様にして欲しかった。
まだ未プレイの方は動画などを見てもらって気になるならスルー推奨です
友達もこれにいらついて売りに行きました
ワンピース無双などは配慮してありオフにできましたが、何故その仕様を消したのやら
■マンネリ感は否めない
やはりまだまだアクションゲームとしては凡作なので草狩りに飽きがくれば終わりです
ステージによってRTSのような戦略性もあってもよかったと思います
■宇宙ステージ復活!だが
暗い。いかんせん暗い。
■各作品によって極端に参戦期待数が少ない
SEED好きなら問題ないがそれ以外がスカスカ
COMMENT
素材集め等やり込める部分はあるが、いつもの無双
システムやゲーム性が変わったワンピ1から2の激変はない。
前作よりは面白いという位置づけです
無双に大分触っていない人なら楽しめると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・本作の基本となる戦闘ですが従来の無双とは大きく異なります
単純爽快さはありつつも、それだけではないゲーム性
攻撃はスピーディーになり、盾での防御や弾き返し、
QTEの鍔迫り合いがかなり重要になっています
崩し攻撃や空中コンボなどもあり、戦闘が苦になりません
・お使い感の低減
過去の無双はステージの端から端まで走り回って
存分にマップを堪能させられ辟易したものですが
本作のステージはクリアだけなら15分位で終わらせられます
敵MSを倒すとその強化プランをもらえるご褒美があるのも嬉しいですね
一戦一戦得られる物が多いのでモチベーションを保てます
逆に本来の無双が好きな人にとっては
何の仕掛けも無い狭いマップとランダムイベントにメリハリを感じないかもしれません
BAD/REQUEST
・「ゲームカタログ@Wiki」というサイトにあった情報なので信憑性は分かりませんが
ZZがオフィシャルモードに省かれた理由は
プルとプルツーの声優さんが故人のために新録できなかったから、との事らしいです
もしそれが本当なら、ブライトやチェーンの新キャストが個人的に違和感なかったので
プルとプルツーも実力派の声優さんにキャスティングした方が良かったのではと思いました
話題性だけのアイドルや芸能人などの起用でミスキャストにならない限りは、
ファンでも怒る人はそんなにいないと思います
・巨大MAを使用するのが本作の醍醐味だと思うんですが
モッサリの上に攻撃パターンが少ないので飽きます
パイロットのスキルをたくさん習得して、B以上の強化プランで固めれば
多くのMSを超える強機体に早代わりするMAが多いのですが
そこまで突き詰める要素なのかは疑問です
本当にボタンを連打どころかポンと押すだけで敵を倒せるので楽しめるか微妙ですね
・強化プランの合成システムの分かり難さ
ディフェンス重視に強化しないと最終ミッションで詰み、作り直すはめになります
とりあえずディフェンス優先機体は作っておいた方がいいです
COMMENT
3と比較すると、順当な進化というより、3歩進んで2歩下がるという感じですが概ね満足です
オンライン環境のあるゲームなのでミッションクリア後の報酬の少なさなど心配でしたが
昔のゲームをプレイしているような良い意味で作業ゲーでした
純粋に物量はあるし、育成や収集要素も豊富ゆえ、時間潰しにはもって来いの内容でした
前作と比較すると「ここが凄い」というのは無いかもしれませんが
普段ネタにされがちな、無双シリーズの「とんでも」な点は
結構大切な部分だったんだなと考えさせられたゲームでした
グラフィックや、デザイン、システムなど問題ある点があるわけではありませんので
純粋にガンダムを題材にしたアクションゲームという認識ができるのであれば、
遊んでもみてもいいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・たくさんMSが出て来る。
知ってる物も、知らない物もたくさん出て来ます。水増し量産期も多いですが、個人的にはジム系が好きで、弱くても意外と楽しめました。
・オフィシャルモードでおさらい出来る。
SEEDとか忘れていたので、「あぁ、こんなだった。また今度見直してみるか」位には思える材料にはなりました。
・インパルスとストライクの換装機能。
「おおっ!」と思いました。最初だけですが・・・
BAD/REQUEST
・何を楽しめばいいか分からない。
別にオフィシャルモードで全シリーズ網羅されている訳でもなし、ダイジェストですっとばされているので、結局は穴だらけ。これ、楽しいのかなぁ?
BGMが合ってなくて何か台無しのシーンも多いですし・・・
アルティメットモードも適当で意味不明なストーリーもどきと、兎に角似た様なミッションの数々。
「真」と銘打って来たけど、何が「真」?
・開放するのが面倒臭い
エース機、量産機沢山出ていますが一々開放条件があり、それをクリアするのが面倒臭い。
エース機はパイロットの使用条件を開放させるのはわかりますが、問題は量産機で、大体がバーストかコンビネーションバーストを機定数行うと言う、どうでもいい条件。その行為自体に面白みが全く感じられせんでした。
「弱い量産機ごとき使える様にするのに、勿体つけんじゃねぇよ!!」と心の中で叫びました。
・巨大な敵が面倒臭い。
巨大MAも、戦艦も結局は長丁場の削り合い。巨大MAだと、「装甲」とか新しい要素はあるものの、結局は削り合い。
出てくる度に、思わず顔を歪めて、舌打ちしていました。
また、装甲を何個か剥がしたら、「サイコガンダム、一時撤退!」そして再登場時にはまた一から。おい、このクソ仕様考えた奴、前に出ろ!!
こんなの倒してもゲーム的にスカッともしない、ただのストレスの元だっちゅうの・・・
COMMENT
・何が「真」?
他の皆様はゲームとして楽しんでらっしゃるのでしょうか?
弱すぎる味方、意味不明で妙にタイトな条件のミッション、戦略性皆無な地形。ボスには瞬殺されない様にだけ気を付けて、似たようなステージをクリアし続けて行く・・・
「いや、無双ゲームってそうじゃん」と言われそうですが、ずーっと同じ欠点を放って置いていいのかなぁ・・・?
「真」と銘打ってある事に対して、過度な期待をしてしまいました。もっと他の方のレビューを見てから購入検討すれば良かった。
このゲーム、そんなに詰まらなくは無いです。心を無にしていれば何十時間とやってられます。
でも何の驚きも喜びも無いです。前作もそんな感じです。前々作もそんな感じです。
要するに「真」は詐欺です。「惰・ガンダム無双」が正しいタイトルではないでしょうか?
長年、無双シリーズに対して盲従し過ぎた、私の様なオールドファンがメーカーを甘やかしすぎたのかも・・・等と意味不明な自己批判までしてしまう位、買って後悔しました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
誘爆するようになったのでそれなりの爽快感はあるものの、棒立ちの敵にゲンナリして作業感が増してきます。
宇宙戦は宇宙で戦ってる感じがまるで無い。
プレイ中眠気が襲って来ることも。
真といいつつDLC購入しないと出てこない機体もあります。
未完成品買わされた感じ。
GOOD!
・前作に導入された誘爆システムが秀逸。更に本作では全機体に誘爆可能な『チャージショット』が追加。非常に強力なため、下位機体でも攻撃力さえ強化すればガンガン戦える。また、攻撃力を一定時間底上げする『覚醒』が追加。『チャージショット』と『覚醒』を上手いタイミングで使いこなすことが、本作の攻略の鍵。
・HDDインストール機能が追加され、ロードが速くなった。
・参戦機体が大幅増。(作品が偏ってはいるが)
・モビルアーマーが操縦できる。大型機体を動かせても面白さに直結はしないだろうと期待してなかったが、高い攻撃力と防御力による力押しが可能で爽快感は申し分なし。
BAD/REQUEST
・オフィシャルモードが6作品のみ(ガンダム、Ζ、逆シャア、UC、Seed、SeedDestiny。多分、売れた作品優先)。三國無双に例えれば、魏と呉はあるが蜀とその他がない感じで物足りない。これでも参戦機体はかなり増えたので致し方ないとは思うが、ミッションそのものが少な過ぎる。主人公サイドだけじゃなく、敵サイドのストーリーモードとか充実できたのでは。
・オフィシャルモード全編とアルティメットモードの各課題をクリアし尽くすと、残ったのが「全キャラ10回出撃」「全機体10回出撃。(攻撃回数が少ないのは5回、量産機は3回)」「全機体で10000機撃破(攻撃回数が少ないのは5000機、量産機は2500機撃破)」の課題。この3つのやり込み条件が本作最大の癌。直ぐクリアできるステージと撃破数を稼ぎ易いステージだけを延々とやる羽目になり、作業感がハンパではない。
・原作では強敵だったシャア専用ズゴッグとジオング、強くしてあげて欲しい。GP01やVが弱過ぎるのも不満。
・オフィシャルモードのある作品は原作のアレンジBGMが幾つかあるが、それ以外の作品は全く無い。
・拠点の敵の出現が遅いのでいらいら。長い台詞で敵の出現が待たされていらいら。
・キャラが同じことしか言わない。過去作の使い回しがあっても構わないので、もっといろいろな台詞を言って欲しい。
・機体の合成が分かりにくい。流石に100時間やったので仕様は呑み込めたが、10個合成しないと上手くLVが引き継がれないとか、ベースとなる機体が悪いと特定のパラメータが成長しなかったりなど、闇雲に合成してもかえってパワーダウンする。GUIも劣悪。たかだか2個の機体を合成させるだけに、○ボタンを何回押させるのかと。ベース機体選択後に、ベース機体を選択できるのもおかしい。「合成できません」と表示するくらいなら最初から選択できるようにすべきじゃないし。
・ネットワーク戦のGUIも、不満がいろいろ。回線品質の5段階表示が欲しい。無駄な画面遷移が多く、他プレイヤーの共闘要請を検索した後、一度シナリオ選択メニューに飛んで、SOSマークの付いたシナリオを選択して、紙芝居をスキップして、やっとステージ選択が可能になる。
マッチングが完了したら、無音で画面に相手の情報を出すだけじゃなくて、ホスト側に効果音でしっかり知らせて欲しい。待ち時間は読書とかで時間を潰したい。前作もそうだったが、ホスト側にずっと画面を監視させる仕様は不便過ぎる。
イベント選択の度に毎回始まる紙芝居は、一度見たら充分。見たい人はステージ選択画面に再見できるメニューを追加して選んでもらうとかでいい。共闘終了後の「セッションが〜」とか、いちいち確認ボタン押させる仕様も要らないです。開発中のデバッグモードじゃないんだから...。
COMMENT
・トロフィーコンプ済。最初は面白いんですが、30%達成した辺りから、かなり苦痛なルーチンワークが始まります。
・タイトルが「ガンダム無双4」ではなく「真ガンダム無双」なので、「三國無双」が「真・三國無双」になったくらいの進化を期待してしまいます。しかし、従来のガンダム無双のフレームワークを壊せておらず、凄く名前負けしている感じ。「ガンダム無双4」で良かったのでは。
・戦闘システムは過去最高で申し分ないんですが、楽しめるモードが少ないので直ぐ冷めてしまいます。プレイ時間の水増し要素も多過ぎて、やり込みが楽しくない。前作で導入されたコスト制がなくなったので、弱い量産機でわざわざ出撃するメリットもなくなりました。シリーズを重ねるごとにせっかく参戦キャラ・参戦機体が増えているのだから、これらの素材を生かしたモードを用意できないものでしょうか?全キャラと全機体を代わり映えのないステージで1体1体操作して1体1体個別に強化していくだけ...といったマンネリを打破して欲しい。もう4作目ですし。
・他の無双にも言えますが、無双シリーズは他社作品に比べてGUIが軒並み悪い。沢山の武器・アイテムを整理・強化する機会が膨大にありましたが、今後、シリーズが進むとプレイアブルキャラが増加して更に機会が増えていくはずです。決して、GUI設計を軽視しないで欲しい。下手なGUIは、プレイヤーが苦痛なだけでなく、デバッグも無駄に苦労するはず。
・高難度ステージ(☆8)がクリアできないという人は、チャージショットの射程が長い機体を選択し、敵エース機体をロック(R3)したら距離をとって、遠距離からチャージショットを連発するといいです。ゲージが溜まったら近づいて無双。また距離をとって、以下、繰り返し。従来の無双とは違った射撃無双が楽しめるかと。