【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
■美しいグラフィックと壮大な音楽
荘厳な世界観がかっちり作りこまれている。
そのため、ギャグじみたキャラを作ると、違和感が倍になり笑える。
■キャラクター作り
格闘ゲームなので単なるアバターに終わらず、斬られたり、殴られたりすることに感情移入する。声まで変えられるので、凝りすぎて時間を忘れる。
パンツ一丁のリーマン風剣士などで対戦すると何度も笑える。
■スターウォーズとのコラボ
音楽もキャラもきちんと作られていて、
挙句ダースベイダーの吹替声優さんまで同じなのが嬉しい。
好きな人にはたまらないんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
■技が多すぎ
X軸に攻撃する横切り、Y軸に攻撃する縦斬り、防御を崩す投げ、など格闘ゲームとしてのジャンケンはしっかりしているが、無駄な技が多すぎて、どう闘えばいいのか分かりづらい。
■格闘ゲームとして不満
バーチャファイターや鉄拳と違い、フレーム的な駆け引きが不明のため、
防御(して)させて不利なのか有利なのか、それが分からないまま、攻撃、ガード弾きやガード不能技を乱発しあうカタチに欲求不満になった。
一人用モードの「スキル」というのも個人的には嫌でした。これのおかげで「格闘ゲーム風アクションゲーム」になってしまい、中途半端なゲームに。タワーモードは、つまらなくて10階でやめました。服のパーツに興味がないと、作業感が強いです。
COMMENT
■飽きるのが早い
内容てんこ盛りで、キャラクター作りでしばらくは夢中になれるが、肝心な戦闘システムが成熟していないので飽きるのが早い。
オンライン対戦をたくさんやりましたが、中段・下段と、ただ剣を振り合っているような単調な対戦が多い。
簡単な格闘ゲームにするか、本格的な格闘ゲームにするか、はっきりしてほしいゲームだと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 5pt |
50pt
GOOD!
ロードが早い、複数のキャラの読み込みでも15秒くらいで終わります。
VF5の読み込みより気持ち長いかな?程度、1対1なら体感的な待ち時間は殆どありません。
キャラクリエイトで色々キャラを作れる。
既存のキャラも弄れます。
アイテムに塔の宝箱と名声で2つ入手方法があり。まず手に入らないと言う事は無いと思えるところ。
オンライン対戦のプレイヤーマッチは戦跡とかが残らず気軽に遊べます。
まあ当然ですが、3よりもグラフィックは飛躍的に美しくなってます。
BAD/REQUEST
タワーモードがとにかくつまらない、延々とCPUが喰らってくれる技を出し続ける作業です、まともにやるとCPUにイラつくだけです。宝箱の条件もストレスが溜まる物が多く、集める気にもなりません。3のロストクロニクルの様なモードを期待してたのでかなりがっかりしました。
アーケードモードに難度選択が無い、15年位前にタイムスリップしたかの様な所謂超反応CPUのみです。オンラインランキングがあっても難度ノーマル以外は計上しないようにすれば良いだけなのに・・・
ストーリーやタワーでチーム戦があるのに、VSモードやオンラインでは使えない。
キャラクリエイトも3より良くなった部分もありますが(グラフィック、体型、髪型の量)悪くなった部分(重ね着が出来ない)がありちょっとがっかりです。
オンラインのシステムも何故か鉄拳5DROより悪くなってます。
プレイヤーマッチでは実際に戦ってみるまで、相手のレベルが解りませんし、部屋に入った後、鉄拳の様にリプレイ鑑賞が無くメニュー画面で延々待たされます。ランキングマッチだと同じ相手と連戦出来ません。
トレーニングで技表が確認し辛い、VF5の様に技表を表示させたまま出来ればやりやすいのですが。またジャスト入力などの解り辛い技も入力タイミングを確認できないのであまり役に立ちません。3は結構充実してた印象なんですが。
COMMENT
3が面白かったので、結構期待して購入しましたが、なんか色々期待外れでした。
ただオンライン対戦があるのはやっぱり大きいです、オンラインの環境がある人ならそれなりには楽しめると思います。オンシステムにはかなり不満がありますが。
20インチS端子
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・キャラクリエイトが楽しい
色んな衣装を組み合わせて色を変更して
アニメのキャラから有名人風まで作る事が出来る
(多少の妥協は必要ですが)
・オンライン対戦が出来る
発売から数年経ちましたので
オンラインの宿命ですが強い方が残っておられる傾向にありますが
やはり対人戦は楽しいものです
勝敗関係無しに是非経験してみて欲しいです
・映像が綺麗
発売当初は上位レベルの映像でした
今となっては標準ですがまだまだ綺麗と思います
・人によってはスターウォーズのキャラが使える
ゲストキャラで使えます
武器は勿論ライトセイバーです
・初心者でもある程度闘える操作性
流石に熟練者相手には勝てませんが
他の格闘ゲームに比べると技が出しやすいと思います
BAD/REQUEST
・音楽が印象に残らない
対戦に夢中だからなのかもしれませんが
1000時間以上遊んでいるのに未だに数曲しか記憶に無いです
・キャラクターの強弱の差が激しい
弱いキャラで強いキャラに勝つにはプレイヤーレベルの差が無いと難しいです
・人によってはスターウォーズのキャラが世界観ぶち壊し
ファンタジーぽいですが一応中世の世界が舞台なので合わない人は合わないと思います
スターウォーズステージもSFな舞台で浮いています
・オマケモードが面白くない上に難しい
ソウルシリーズといえば代々オマケモードが充実していて楽しかったのですが
今作のオマケは単純作業な上、進めば進むほど敵が理不尽になり難易度が高くなります
・ソウルキャリバー3から大幅に声が変更された
個人的にキャラのイメージが固まっているのであまり声を変えて欲しくないです
・オンラインは快適とは言えない
対戦前に相手との接続が切れたり、相手によっては対戦中に切れる事もあります
開幕で数秒操作出来なく固まるなんてこともあります
・キャラクリエイトの衣装が少ない
もう少し色々欲しかったです
あとデザインが悪い鎧が多かったり
男性キャラのパーツが少ない箇所があったりします
COMMENT
恒例のオマケモードがやっつけ仕事のように面白くない物になっています
ですがキャラクタークリエイトや対戦は十分楽しめます
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
グラフィック
ここはやはり次世代機綺麗ですし服とか破れるのもちょっと感動した。キャラクターが生き生きしてる。でも顔は相変わらず無表情です。
満足度
良し悪しあるがやはりオンラインがついてるだけでうれしい。
正直このぐらいしかないです。
BAD/REQUEST
みんなもいってる通りタワーの難易度がかなり高い。しかもかなり単調でガッカリ。
キャラクタークリエーションにそこまで魅力がない。ここはハマる人もいるとおもいますが私は特に作りたいとは思わないです。
あとソウルキャリバーシリーズはコマンドが複雑なのが多いのでスティックがないとまともにできないかと。
遊べるモードが少ない。
オンラインでは鬱陶しい技を連発する人がいたりマジメにしない人か目立つような?鉄拳5ではこんな人見なかったのに
ダウンロードコンテンツの値段の酷さ。
COMMENT
2、3としましたが質がどんどん落ちていく。でもオンラインがついたのはいい。次には期待したいです。
プレイ環境はブラウン管テレビです