【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
95pt
GOOD!
・世界観
ダークな雰囲気を存分に味わえます。とにかく空気が素晴らしい。作った人いい意味ですごく病んでると思いました。
・ゲームのバランス
かなり難しいんですが、計算された難しさなのでイライラすることは少なかったです。
死ぬたびに自分が上達するのが分かり、いつかは突破口が見えてきます。
・操作性
直感的に動かせます。快適です。
・オンラインシステム
非常に画期的だと思います。チャットがないのに連帯感を共有できます。匿名掲示板みたいな感じで、誰にも気兼ねすることなくできるのが楽しいです。嘘メッセや死に様を見れるのがかなり笑えます。孤独で怖いのが嫌な人もネットに繋げば大丈夫!これがあるかないかで面白さが2〜3倍は違うと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどないですが、まぁ粗探しすればいくつか。
・一つバランスブレイカー的な武器が存在する
簡単に作れて強力なのが問題。オンラインのPKキャラはみんなこの武器もってるような状態です。
・死ぬほど熱中できるのは1周目だけ
2周目の追加要素は敵が強くなるだけっぽいので、イマイチやる気が出ません。このゲームは先に何があるか分からん状態を嘘メッセに騙されながらおっかなびっくり進んでいって殺されるのが楽しいので、先に何があるのか完全に分かっていると、いくら敵が強くてもあんま楽しくないです。
COMMENT
2000年以降のゲームでここまで面白いものはあったでしょうか?ってぐらい熱中しました。
ここまで熱中できたのはゲームの完成度もさるものながら、このオンラインシステムがあったからでしょうね。
迷ってる人は今すぐ買ってきてプレイしてみてください。
オンラインが過疎る前にやらんともったいないですよ!
あと、みんなシビアシビア言ってますが、そこまで難しくはないです。
高橋名人の冒険島とか魔界村とかのが難しいですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
<オリジナリティー> 5点
非常に高い操作性と、画期的なシステム、擬似オンライン要素が伴って非常に素晴らしいゲームに仕上がってます、過去にあったようなARPG要素もありながら、新しいと思えるシステムの融合により、絶妙な世界観で描かれてると思います
<グラフィック> 4点
ものすごく綺麗とはいい難いですが、明るい場所と暗い場所の雰囲気や、敵キャラのグラフィック等はとてもよく出来ていると思います、第一ステージである城は遠くから見たときはその貫禄とたたずまいにとても引き込まれてしまいました
<サウンド> 5点
基本的にはBGMは無く、ボス戦時だけですが、またそれが良い!このゲームは視覚も大事ですが、聴覚を研ぎ澄ますことも非常に大事です、聞こえる足音や声に耳をすませて戦略を練る、そういった緊張感がとてもよく表現されています
<熱中度> 5点
みなさんも言われてるように死んで覚える事が多いゲームです、初めての強敵に殺されてから対策を考えて再挑戦と言うことも多々あります、しかしユーザーに絶望感は与えず、どうすれば勝てるのか?あそこでこうしてみたら?と考えさせ、よしもう一度頑張ってみよう!と思わせる非常に中毒性のあるゲームだと思いました
<満足度> 5点
難しいけど面白いと言う評判から、自分に出来るかな?と不安でしたが少しずつわかっていく楽しさを覚え、時間を忘れてプレイしてました、久々の大作ソフトで非常に満足出来ました
<快適> 4点
オンラインプレイ時もサクサク動くのでラグ等もなく快適ですが、サーバーが混雑時は多少不安定なのか、気付くと繋がってなかったりと言うことが時々ありましたが、それほど問題視するほどでもないと思い、4点にさせて頂きました
BAD/REQUEST
特に無いですが・・・しいてあげるなら
みなさんの言うようにロックオン機能が使いづらいですかね・・・
特に足場が悪い場所や上空の敵と地上の敵を近くで相手にしてるときは危ないです
COMMENT
環境:32インチ HDTV HDMI端子使用
一言で言えば傑作です!発売前に面白そうだなぁと思っていた程度でこちらのサイトのレビューを見てから買おうかなと考えていましたが、相次ぐ売り切れ報告や、みなさんが絶賛している所を見てすぐ探しに行き、なんとか手に入れる事が出来ました
万人に受けないかも知れませんが、PS3で何か面白いソフトある?と聞かれたら、極端にアクションが苦手な方以外にはお勧めできるソフトとして挙げようと思います
言いすぎかも知れませんが、PS3を牽引できる名作ソフトだと個人的には思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
95pt
GOOD!
オリジナリティー
良かったですね。死んだ時にGAME OVER以外の文字が出るゲームを久々に見た。死んだらソウル体になるって言うのが斬新!ペナルティーもHPが半分になるだけ(といっても後半かなりきついが・・・)だし、装備で半分から75%まで伸ばすことが出来る。
生き返る方法もさまざまで、ボス(デーモン)を倒す。全クリしても20個程しか手に入らないアイテムを使う。オンラインで他人を助けて生き返る。オンラインで他人を倒して生き返る。
特に最後のオンラインで他人のやってるところに侵入し、そこのプレイヤーを倒すことで生き返るって言うのがまた斬新で良かった!(1回もやってないけど・・・)
それに、最近の次世代機で出たRPGの中でもモンスターの種類や個性が多い気がした。
装備で見た目が変わったり、装備重量によってキャラの動きが鈍くなったりすばやくなったりと戦略性も高い。
持つことの出来る総アイテムも重量制限があるのでフィールドに出る前にアイテムの重量など考えるのが楽しい。
武器も動きのすばやい武器から一気に何体もの敵をなぎ払う大剣までさまざま。なにより、クリアするにはキャラのレベルだけでなくプレイヤーのレベルアップが必要なのがいい!そのおかげでデーモンを倒した時の爽快感が半端無い。
普通のRPGでいうお金や経験値がソウルというのに統一されているのも良かった!しかも、装備がソウルと交換してもらえないのも妙にリアルだった。(まぁ、普通に考えてあんなところにいる鍛冶屋が武器とか装備品買ってくれるわけ無いんだけどね・・・)だけど、アイテムを預かってくれるので不満は一切無し。
フィールドもソウル傾向によっていける所や敵の強さが変わるのがよかった。死にまくると敵が強くなるが、ソウルもいつも以上にもらえるので問題なし。
魔法や普通の攻撃も派手なアクションは無く簡単操作。装備の切り替えもらくらく。両手持ちには驚いた。ロックオンした時のターゲット変更もR3を変更した敵のいる方向に傾けるだけなのでやりやすい。オンラインも血痕やメッセージシステムが独特でやってるプレイヤー同士で協力感があって、心が折れそうな時も救われる。自由度も高い。
だからオリジナリティーは5点
グラフィック
パッと見は綺麗ですが、よく見ると結構荒いところがある。だけど、個人的にキャラクターやモンスター、デーモンのデザインがどれも個性的で良かった。フィールドも雰囲気がしっかり保たれていて、そこにいる敵もマッチしていてとても満足。なので4点
サウンド
これは、ないっていうのが良かった。とても暗いフィールドなのにBGMがガンガン入ってたら逆に雰囲気を壊しかねないからね。ボスの時もほとんど入ってないと思うくらい。(というかBGMに耳を傾けるとデーモンに瞬殺される・・・。)それだけ、だとやっぱ満点はいかないんだけど、あのOPのあ〜あ〜ってヤツが異常に耳に残って、この作品にドストライクでマッチしているので5点。
快適さ
1つのフィールドに入る時以外まったくロードが無い。とてもよかった。から4点
熱中度
自分でも不思議なくらい死んでも死んでもまたやりたくなってしまうんですよ・・・。この武器ならあの敵は倒せるのでは?とかあの敵はこの魔法なら勝てるかも!装備を固めれば、とか装備を軽くしてすばやくすればきっと・・・。という戦略性が高いからかもしれませんが何度も何度もやってしまう・・・。合成も沢山あるし、フィールドも隠し扉などあって探すのも楽しい。何周もできるから色々極めたい。何よりも自分自身が上手くなりたいと言う意欲が出てくる。
満足度
ここ近年で出たゲームの中で1番満足してます。デーモンから取れる特殊なソウルも何周もすれば手に入るので不満にならなかった。クリアした時の爽快感サイコー
BAD/REQUEST
・物語が初期設定と終わり以外、無に等しい。
・フィールドに入るのに少しロードが長い感じがする。死んだ時も敵を全て元に戻すせいかロードが長い・・・。インストールがあっても良かった。
・死ぬとHPが半分(もしくは75%)の状態で今まで苦戦して倒した敵を倒すのは厳しいし何度も死ぬと流石に俺のハートが・・・バキッって折れる・・・。
・ソウル傾向がすぐ黒くなる・・・。
・ソウル傾向を黒から元に戻すのが大変・・・。真っ白にするのも大変・・・。だけど、まぁ頑張れば・・・。
・防具の強化が出来ない・・・。まぁそれで高難易度を維持してるんだろうけど・・・。
・弓、最強。
・頑張ってボスキャラのHP削ったのに回復するなよ・・・。(しかも何回も・・・)
・現在2周目だけど、敵が半端無くレベルアップしてる・・・。基本デーモンの攻撃にはまると即死だね。コントローラー久々に投げた。
・回復するモーションが遅い・・・。これも高難易度にするためなんだろうが・・・。
・ロックオンに失敗するとカメラが変な方向になって攻撃を受ける・・・。
・極まれにバグが起きる。(俺の場合50時間やって2回。ラトリアの塔2でかなり上の方から落ちたらそのまま落ち続けて床を抜けて新世界へ・・・。一回消したら落ちる直前からだったから良かった。もう1つは嵐の祭壇で岩に挟まって出られなくなった。)
・オートセーブなので、突然消えてもその直前から始めれるのでいいのだが・・・。なんていうのかな・・・取り返しのつかない恐怖で特殊なソウルをあまり使いたくなくなる。
・アイテムを手に入れるために主要キャラを殺すのは心が痛くなる。
COMMENT
テレビは26型。D5端子でやった。
久々にやる気の入ったゲームでした。どれをとっても高いレベルで評価されると思います。ジャンルは全く違うけどメタルギアもこれくらいの難易度が欲しかったな・・・。せめてPSのメタルギアくらいの難易度が・・・。
最近のゲームは、簡単にクリアでき達成感も無く終わる(不完全燃焼!!)のが多かったのでこれは救世主です。けど、心が折れるね・・・。オンラインにつないでる時に自分が死んだところに多くの血痕があるとなぜか安心して、やる気がでる。
ただ1つ不安なのが、ここまでシンプルかつ高難易度のゲームに触れると今後のゲームがもっとつまらなくなってしまうのでは・・・。続編が出て欲しい限りです。
とりあえず、攻略本出てくれ〜。なんとなく欲しい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
●オリジナリティ5点
オンラインに繋いでいると、
他プレイヤーのプレイ中の幻影が見えたり、
残してくれるメッセージや血痕のおかげで、
罠や隠れた道があるとわかったり、
自分が残したメッセージが有用だと評価されると体力が全快したり。
いままでなかったシステムです。
オンラインプレイのためにフレンドと時間を合わせたりする必要はありません。
また、オフラインではそういった楽しみはありませんが、その分緊張感倍増。
何度となく死ぬが、アイテムは全て手元に残る、
ソウルは失われるが、死んだ場所に戻れば取り返せる。
すべてオートセーブ、オートロード。これは熱中度と切り離せない要素です。
●グラフィックス4点
このゲームの肝である暗闇の描写が細かく作りこまれていて、
敵が見えるか見えないかのあたりのバランスが素晴らしいです。
超美麗というわけではありませんが、
マップ出入り時1回だけのロードで探索でき、処理落ちもないです。
昨今のグラフィック優先で処理落ちしまくりのゲームとは一線を画すと思います。
●サウンド5点
BGMはボス戦以外ありませんが、それがいい。
BGMがないことによって緊張感が増しています。
通常マップ内では、敵の歩く音や羽ばたく音、息遣いや唸り声だけが聞こえてきます。
警戒しながらゆっくり探索しないと、落下死や不意打ち死するゲームですから、
音もまた大きなヒント要素です。
また生身の時とソウル体の時とでは、自分が出す音も違います。
●熱中度5点
ゲームしながら心臓がバクバクいうのはかなり久しぶりです。
コントローラがしっとりするほどの緊張感。
ポーズ機能や自己セーブがないため、止め時が見つからない。
敵を一掃して、マップ内の安全な場所にきたらやっとトイレに立てます。
そして敵を即死(パリィ)できた時の爽快感。
ボスを倒したときの、何度となく挑んで敗れた相手を倒す達成感。
●満足感5点
ダークファンタジーが好きなので、絶対やりたいけど、クリアできるかな・・・
と不安に思いながら購入しました。
チュートリアル後の1面はものすごーく苦労しましたが、
そこを過ぎれば強化できたので、
アクション苦手でも、最適攻撃属性や弱点責めや武器強化で倒せる。
強化によってボスを倒せた爽快感がたまらない!
このバランスがあったからこそ、投げ出さないで進めていけます。
●快適さ4点
マップの出入り以外ロードなし。
途中で切り替わりがあると興醒めしてしまうゲームですので、良かったです。
BAD/REQUEST
悪いところを見つけるのが難しいですが・・・
敵をロックした時に、空中の敵に勝手に切り替わってしまうことがあり、
落下死が多いゲームのため、気をつけないといけない。
あと、洞窟内や曲がり角(どちらも曲線の向こう)で、
角度によっては一瞬向こう側の敵が見えてしまうことがありました。
COMMENT
中世ダークファンタジーな世界観のアクションRPG。
ゲームの雰囲気だけでなく画面も暗い、ヒントが少ない、NPCが味方とは限らない、
死んで覚えて何度も行き来する、
まさにウィザードリィをアクションにしたようなゲームです。
(パーティは組みません。基本は自分ひとりです)
環境はフルHDTV、HDMI端子接続、音声5.1サラウンド、光端子接続。
アクション苦手な立場からのレビューです。
(デビルメイクライ4ではEASYのみでクリアしたクラス)
難易度が5点(激ムズ)じゃないのは、
アクションに限らず、元々死んで覚えるゲームや気を抜くと即死ゲーが好きなため。
アクション苦手で力押しで楽々勝てるゲームがいい人には5点でしょう。
ていうか向かないので購入しないほうがいいかと。
私は苦手なアクションでも強化すれば頑張って進めていけてるので、
そこが逆にたまらなく面白いです。
シリーズ化されてるビッグタイトルだけじゃ物足りない、貪欲なゲーマー向き。
PS3の看板になるゲームだと思います。