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【PS3】無双OROCHI Z レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-03-12
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2011/11/02
■ 価格:3,990円

総合ポイント
72
(難易度)
2.06
レビュー数
31
スコアチャート 無双OROCHI Zレビューチャート

無双OROCHI Z 購入する
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【60点以上】
77.4%
【標準偏差】
14.99


デフォルト:新着順

376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

 実はこのシリーズ、真三國無双1だけしかプレイしておりません。

〆オリジナリティ
 スピード感とか爽快感は凄く上がってるけど、全体のゲーム性は殆ど変えてないんだなあという印象。
 良くも悪くも安心感のあるゲームだなと感じました。
 雑魚敵が殺してくださいと言わんばかりにわらわらと来るので、それを豪快にばったばったとなぎ倒す楽しさがあります。
 大口を叩いて突っ込んでくる敵武将を、台詞が終わる前に秒殺したりするのもなかなかに楽しく、このシリーズ独特の雰囲気のものだと思いました。

〆グラフィック
 びっくりするほど綺麗とは言いませんが、不満に思うこともないです。
 とにかく扱えるキャラがメチャクチャ多いのが特徴です。
 コーエーらしい変な解釈のキャラが一杯居るのも楽しいです。見た目イロモノなキャラも結構多いし。
 蹴鞠の御仁や攻撃手段が極端に潔いにも程があるガラシャが大好きです(笑)

〆熱中度・満足度
 シナリオモード+ドラマチックモード、更に個人戦のサバイバルモードと遊ぶ為に用意されたボリュウムはもの凄くあります。
 キャラクターを強化しながら、全キャラ使用可能にしていくのは、それほど苦痛ではなかったです。
 武器強化素材獲得では力押しだけでなく頭を捻る部分もあって、そこは良いアクセントになってます。
 時間と共に体力が徐々に減っていく火計は、私は緊張感があってむしろ面白かったです。もっと容赦なくやれと言いたいぐらい。

BAD/REQUEST

〆どの辺が「タクティカル」なのか?
 以前PS3で出ていたブレイドストームでは、兵科の強い弱いが割とハッキリでてたので、無双ならではの戦略性もあるのかなと思ってましたが、なんかその辺は思ってた以上に期待はずれでした。
 計略や戦術を駆使して勝つ事は殆ど出来ず、計略を力でぶち壊して勝つしか出来ない。難易度を「激難」にすれば、多少戦術を考慮せざるを得ない部分もでてきますが、精々が「最初にどこから切り込んで行くか」ぐらいしか思考で迷う場面がありません。
 素材が欲しいときだけ、一生懸命戦略MAPとにらめっこをしますけど、それ以外では全然見る機会がないのが現実。勝利条件すら知らなくても、近場の武将を片っ端から倒していけば大体は勝てちゃうし。

「武器を全部取れないから、ラスボスの名前だけは確認しておこう」

 大量のステージをそんな感じで延々と掛け合い漫才を楽しみながらクリアしていくゲームが『タクティカルアクション』とは片腹痛い。
 敵の軍師が諸葛亮や武田信玄なのに、敵の配置がそこらへんのへなちょこ武将となんら変わらないってのには、やはり幻滅します。鉄砲や弓はこちらの武器が届く範囲で5人10人がまばらに構えるものなの? 大砲ですら自キャラにとっては殆ど実害が無いってのはどういう訳か。
 ブレイドストームでは容赦なく普通にやってたことを、この無双では一切無視してお子様がストレスなく遊べる様にチューニングしている。遠距離射撃等の支援攻撃はPS2の性能では確かに無理だったかも知れないが、PS3で出来ないとは言わせない。
 とりあえず開発者には言っておく。

 なめんなよ。

 それとも、これは唯のPS2からの移植ゲームなのか?
 それなら、申し訳ない。開発にお金を掛ける気が無かったなら、それは仕方がない事です。やれることには限界があるでしょうし。

 移動力の遅い「力」タイプの武将が蜂の巣になる場面で、ダッシュ回避や転がり無敵等を装備した「速」や、背後への確率回避が可能な「技」が加わればそこに単純で0マンネリな力押しとはひと味違う多数のキャラの組み合わせバリエーションの面白さが出るんじゃないかなと思う。
 そういう戦術上の有利不利を「力」「技」「速」は一切考慮していないのは、どういう訳か。

〆馬は止まらずに乗れて、落馬耐久度をキャラ毎に設定した方が良い。
 「力」(というか重い武将)は落馬し易く、「技」は落馬しにくく馬上攻撃にダメージボーナスが乗り、「速」は馬に体当たりさえすれば馬を走らせたままそのまま乗れる。みたいなタイプ毎の馬乗時の有利不利があっても良いと思います。

〆雑魚戦同士は本気モードで
 主人公キャラが見える範囲に居ない所で、敵味方の雑魚キャラ同士が鼻くそをほじりながらやる気のない拮抗しただらだらした戦いを繰り広げるのが無双の世界だというなら、改善した方が良いと思と思います。
 というか、武将の連合とかのシステムがあるんだから、それを他の敵味方の雑魚武将にも適用して軍団の強弱を決定すれば、良くも悪くもあっという間に決着する筈では?
 何故そういう味付けにしないのだろうか。
 謎であります。

COMMENT

プレイ環境:PS3(60GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
 プレイ時間は現在65時間。

 面白いとは思うけど、マンネリ気味で、思ってた以上にお世辞にもタクティカルとは言えない出来だなあ。というのが正直な感想です。
 頭をからっぽにして、暇つぶしには良いゲームかも知れないけど、それ以上の要求に応えられる懐の深いゲームかといえば、その点ではちょっと物足りないかなあと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
真紅さん(Webサイト)  [2009-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

xbox360の無双2作品も所持しての感想になります。

PS3版に移植という形で出た作品ですが内容は(システム面)では全て改善されててプレイは快適に出来ると思います。

ー敵数の表示が多くなった。(突然現れ消えたりするのは全作品同じですが、、、)
ー他機種で文句が出てた熟練度上げげのレベルが上がりやすくなってます。
ー難易度の調節。ダメージ量の調節、敵の攻撃の調節など。より難しくなってます。でもこちらの方が良いと思います。他機種では異常な程簡単でしたので。
ー音などが良くなってます。洞窟内でのエコーの様な感じとか。

BAD/REQUEST

改善されて出てるとはいえ、毎回内容は同じ。
新キャラも2体(他2体は敵2キャラ使用出来るだけ)だし、追加コスも色違いとかだし。
新しさは無いです。
敵の数が増えたのは良いけど、見方が敵の雑魚で足止めされてクリアする時でも始まった時と同じ場所でまだ戦ってるのかよという時がある。これのせいで一部の面は始まって速効目的地いって出てくるとかしないと目標が達成出来ない。(江戸城とか)。

COMMENT

改善するならもっと見やすく、プレイしやすくが良かったと思います。
キャラ選択画面の時でもそのキャラの情報が見れるとか。
一々このキャラの熟練度どれくらいとか、技能全部取ったとか選択してから見ないといけない。

この調子だと続編、または新しいシリーズで出そうな感じなので次はもっと新しい何かを入れて作ってほしいです。

初めてプレイするとか、無双系はあんまりプレイした事がないって人は楽しめると思います。
それ以外は同じだな〜って思う内容です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
hiroさん  [2009-05-19 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

「無双OROCHI魔王再臨」を全クリアし、無印とプラスアルファされた部分もやりたく購入しました。

皆様がおっしゃられているように過去2作のバグもなく、さらにゲーム上不満点のあったところも改善されていました。おそらくはメーカーもファン・プレーヤー達の意見を汲んでのことと思われ良いことである。

例えば前作ではキャラ解放が遅く、使えるようになったころにはもう終わり…といった事態を配慮してかプラスアルファされた外伝でキャラ解放できるようになった。例えば慶次や濃姫、政宗、小太郎など戦国キャラがこのたび、無印にくっついた外伝をクリアすることで序盤から使える仕組みになっている。もちろん三國キャラも同様だが使用キャラを満遍なくばらつきを排除しようという改良と思われます。我らの第六天魔王、信長公も無印で最初から使えます(笑)。

BAD/REQUEST

では全て改善され完全に良いか、というとやはり苦言を呈させていただきたい部分も…

まず難易度が上がった。
『易しい』でやればクリアは可能だが、『普通』で臨むと序盤だと負けてしてしまうので要注意。「魔王再臨」と同じつもりでやると痛い目に遭います。ただ恐ろしくは理不尽にはなってないし、前作が簡単過ぎたのかもしれない。
錬成素材を取るのが難しくなった。ストーリーをある程度こなしレベル上げしたり孫悟空あたりを解放しないときびしいものになっている。
前述外伝をクリアすれば早くにキャラ解放ができる、と記したがこれが解放対象キャラによって難しかったりするのはどういうわけか。チョウコウやホウトクといったあたりは簡単だが、濃姫や慶次とかそのステージのクリアは難なくできても条件を達さないと(しかも迅速に)ダメだったりする。投げ出した過去のシリーズを思い出してしまった。

処理落ちバグがなくなった…が完全ではない。前作みたいな惨さはないが、自分NPC雑魚武将が入り乱れるところになるとやはりスローは若干あるので注意を。
それとスローがなくなりファストが増えた気が…それも群集入り乱れた部分で早送りしたようなガサガサした動きになり見にくくなる。そのため群集から離れ散ってから武将を狙ったりする始末です(自分だけ?)。

音声がやや劣化?映像は問題ないが2作にプラスアルファ詰め込んでそうなったのだろうか。自分所有のTVはHDTVで22型であるが、5chでないといい音声が出力できない仕様なのだろうか?

もうひとつ。ドラマチックモードこのたびキャラが選べる、とコメントされてるがデフォルトでは変えられない。1回クリアをしてからでないとキャラを選んでのプレイはできないのでご注意を。

COMMENT

不平不満ばかり言われ、せっかく改善したのに又文句か…とメーカーに怒られそうだが総体的には面白いゲームです。それぞれのカラーを持った96キャラを使うのは楽しいし、青二プロ全面監修による声優陣も好演で素晴らしい。前作から新しい会話イベントも盛り込まれてるので単なる流用になってない。

ただ「魔王再臨」は無双シリーズ・コーエー入門に最適と言えたが「Z」はそうは言い切れないうらみが感ぜられる。もちろん初心者お断りといった昔のものほどシビアではないけど、多少無双シリーズをかじったことのある人のほうがいいのかもしれない。これはあくまで自分の意見ですのでご了承を。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
笑止さん  [2009-09-23 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

■使用キャラとステージ数のボリュームがものすごい
OROCHI+魔王再臨のストーリーモードにドラマティックモード、ドラマティックモードにはOROCHI Zでの追加面もあり。
使用キャラも2名追加されてボリューム面では無双最大級。

■使用キャラの差別化、個性化の極致
96人も居るが、直剣タイプの数名以外はモーション被りは殆どなし。
アクションパターンも三国、戦国等シリーズで異なる。

アクションタイプとして
攻撃動作中に攻撃されても怯まずに攻撃し続けられる「力」、
無双ゲージを消費して強力なチャージ攻撃やカウンターが出せる「技」、
二段ジャンプや通常攻撃のジャンプキャンセルが出来る「速」、
の3つに分類され、更にキャラごとに固有アクションが設定されて差別化が図られている。

■各マップ色々趣向を凝らしている
各シナリオで色々なミッションが発生する。
面数が膨大な割には、それぞれでそれなりに新鮮な展開が味わえる。

■育成やコレクションなど、様々な目的を持ったプレイが出来る
装備する事でチーム3人全員に効果がある「特技」は、各キャラごとに数個ずつ習得が可能で、習得のためにはそれぞれちょっとしたミッション(無双ゲージ消費技を使わずに100人撃破、など)を達成する必要がある。
また後述する武器練成の前提条件となる「練成素材」は、特定のシナリオで条件を満たす事で入手する。
これらの細々とした要素の達成を目指すのが丁度良いアクセントになっている。
もっともこのふたつは一度集めてしまえばそれで済む要素なので一通り集めきってしまえばおしまい。
まぁキャラごとのレベルや武器、熟練度というものがあるので反復プレイが必要な育成・収集要素がこれ以上多かったらそれはそれで煩わしかったと思う。

■武器の育成という概念
各キャラごとの武器はアクションパートで入手出来る。
基本性能が4段階に分かれている他、火や雷などの各種属性やモーションスピードアップ等の特殊能力が付与されているものがある。
入手した武器は他の武器と「融合」する事でこれら武器スキルの向上や追加付与が出来る。
これにより、手に入れた武器は無駄になる事が少なくなり、地道に強化していけばいつかは希望するスキルが全部揃った武器を手に入れることが出来るようになった。
アタリを引くまでマラソンする必要がないのは非常に良い。

また、特定の武器スキルのセットを付与した武器を対価にして特殊なスキルを入手出来る「武器練成」もある。
練成で入手出来るスキルは通常の武器スキルとは別枠で付与出来てかなり強力なものもある。
また武器と違ってキャラ依存ではないので、キャラAの武器を練成して入手した練成スキルをキャラBの武器に付与する事も可能。

これらの武器の消費用途の多様化により、好きなキャラを使い込むと作りたい武器が完成した後には武器が余って勿体無い、という場合にも何かしらの用途が見出せる。

■大量の雑魚×超強化武器=爽快感
炎や雷などの属性エフェクトを撒き散らしながら群がる雑魚を一気にぶっ飛ばす。
シリーズ最大級は伊達ではなく、地面を埋め尽くさんばかりの雑魚を薙ぎ払っていくのは実に爽快。

BAD/REQUEST

細々とした不満点を箇条書き。

■やっぱり起きる処理落ち
処理落ちはほぼない、と言っている場合、それが指すのは動きが極端に重くなったりする現象の事なのだろう。
もっさり動作になる事は確かにあまりないのだが、武将がいきなり消えたり出たり、雑魚も部隊単位でいきなり消えたり出たり。
雑魚だけならそうでもないが、武将キャラが複数一箇所に集まってたりするとかなりこの消失現象が頻発する。
攻撃が当たらなくなるので非常に厄介。

■ドロップアイテムが行方不明になりやすい
処理落ちに加えて一部攻撃が敵を派手に吹き飛ばしすぎるため、出現したはずのドロップアイテムがどこにあるのか分からない、という事がしばしば発生する。

■操作が他作に比べると複雑
3キャラパーティで入れ替えながら戦っていく仕様上、どうしても操作が複雑になっている。
また差別化という点の裏返しとして、各キャラごとの操作が出典作品ごとに基本アクションパターンが違う上にアクションタイプ固有操作もあるので、こちらにも対応する必要がある。
操作上援護攻撃が暴発しやすい一方、技タイプのカウンターと同じような用途にも関わらず入力が全く違うので咄嗟に使いづらい。
まぁ他の無双シリーズに比べて複雑、という程度であって、操作がややこしすぎて思い通りに動かせない、という事ではない。

■武器の所持数が足りない
武器の所持数は一人8個まで。
練成用にスキルセットを集めようにも微妙にスキルが揃わなかったりする事は多い。
また色々な戦い方が出来るように2種類くらいは実戦用の武器も作りたい。
8個だと少々枠が厳しかったので、もう少し所持数が多ければこの辺がやりやすかった。
ついでに、スキルが一切ついていない初期装備武器は、別枠でいつでも装備出来るようにしておいて欲しかった。

■武器強化関連のインターフェイスがイマイチ
頻繁に使う機能なのにいまひとつ操作性が良くない。
練成スキル作成に必要な武器スキルのセットも確認しづらい。
攻撃力付与のリセットや属性・スキルの消去が出来ないのもマイナス。
縛りプレイがしたかったら弱い武器を常備しておかないとならない。

■熟練度という要素
各キャラクターにはレベルの他に熟練度という要素がある。
キャラ性能の向上以外にも、これを上げていくことがコスチュームや壁紙のアンロック条件になっている。
レベルは経験値入手量を増やせる特技もあるし、ストック経験値を使えば直接使用してレベル上げしなくてもレベルアップできるが、熟練度は実際に操作しないと上げられない。
レベルという成長要素があるのに、別枠でこれが設定されている事がゲーム性の面で意義があるとは思えない。
キャラ選択画面で熟練度が確認出来ないのも悪印象。

■ストック経験値の上限が低い
99999でカンスト。
後半のシナリオで経験値が増える特技を装備していると1面で2〜3万程度は余裕でストックできてしまう事を考えるともう一桁欲しかった。
まぁストック経験値の用途自体そんなに多くはないが・・・。

■手柄を横取りされる事が頻発
味方雑魚、味方武将問わず、割と積極的に敵武将に攻撃を行ってくれるのだが、炎属性でのスリップダメージが大きい事、雑兵大量増加により敵武将のそばに近寄りづらい状況多発、上記処理落ち問題等々が重なりあって、結構止めを持っていかれる。
育成のためには武将に自分で止めをささないとならないので、この「横取り」が頻発するのが相当なストレス。
オプション設定で「自分以外が武将に止めを刺せるかどうか」を設定できればいいのに、と本気で考えるレベル。
プレイの後半は、「いかに味方に横取りされないように一気に倒しきるか」に腐心していた気がする。

■移動ミッション時のNPCの行動ルールがお馬鹿
特定の場所までNPCを辿りつかせるようなミッションの際、周りに雑魚敵が一人でも残っているとそいつらを倒しに行く事を優先して、目的地へ移動しようとしない事が多い。
雑兵の一兵に至るまでこちらが全部掃除してやる必要がある。
お前伝令なんだから早く行け、と。
こっちのお前は砦に逃げ込むんじゃなかったのか、と。

■発言履歴がない、情報履歴のバックログが短い
攻略中事あるごとに誰かしらしゃべるのだが、その発言はその時に表示されるのみで後から見返す事は出来ない。
また○○が撃破された、といった情報や○○を占拠せよ、といった指示等は情報履歴として記録されているが、バックログが短くて後から見返そうとしても既に残っていない事が多い。
発言や情報に意識を向ける余裕がない事もしばしばあるので(難易度が高いと特に)この辺のログはしっかり残して欲しかった。

■弓、鉄砲、特殊忍者
弓、鉄砲は相変わらずのウザさ。
特に難易度が高いと射撃間隔が異常に狭まる上に被弾時のエフェクトも重くなり、、5人小隊相手に延々撃たれて怯み続けてあれよあれよと体力赤、とかザラ。
力タイプでごり押しするかスキルを付けてひるまないようにするかしないとどうしようもなくなる。
戦国で大嫌いだった相撲取りや虚無僧、ボンバーマンなども、若干マイルドに調整されてはいる様だが基本は変わらず。
背後から爆弾で浮かされた後に更に爆弾で延々お手玉され続けて瀕死、とか、もう笑うしかない。

■サバイバルモード
先に進むに連れ敵の性能とルーチンが異常強化されていく。
ルーチンはともかく基礎性能で差を付けられるとどうしようもない。
結局「吹っ飛ばす攻撃の性能が高いキャラを使って、いかに早く相手をリングアウトさせるか」だけの大味なモード。
これにトロフィー設定するくらいなら累計100万斬りとかの方がまだやる気が出た。

■トロフィー条件が非公開だったり一部おかしかったり
ネットで調べれば情報は転がっているご時世なので実際に困った訳ではないのだが、もし不明のままだったら、少なくとも自分はトロフィーのためにやりこもうとは思わなかっただろう。
またギャラリーで確認出来る武器一覧の内容とトロフィーのひとつに設定されている武器入手関連の条件がかみ合っておらず、非常に不親切な仕様となっている。

■モデル鑑賞モードがない
外見が4パターンあるが、実際にステージ開始するまで見る事が出来ない。

■カメラワーク
壁際等でカメラワークが激しく乱れることが多々ある。

■ギャラリー要素が弱い
登場人物が膨大なのだから、せめて使用キャラについては史実上の人物説明程度はあって欲しかった。
また、やりこみ要素の集計などもなくて残念。
累計撃破数や累計撃破武将数、キャラごとの撃破数や撃破武将数、キャラ使用率などがあるとうれしかった。

COMMENT

42型フルHDプラズマ、HDMI接続でのプレイ。
トロフィーコンプした時点での評価です。

他機種版は知人宅で少しやった程度です。
なので、OROCHI ZというかOROCHIシリーズ自体の評価になるかと思います。

旧来のタイプの無双シリーズの集大成、ひとつの到達点と言える出来です。
登場キャラだけでなくシステム面でも過去作の様々な要素を集約、昇華させています。
確立された無双らしさの安定感と、膨大なキャラや多彩なアクションパターンによる熱中度は半端じゃありません。
長きにわたる作業的なやりこみもキャラをとっかえひっかえやっていたら然程苦にはなりませんでした。
面クリア→武器強化の繰り返しで、中々止め時に困る程。

・・・とは言え、PS3版においても処理落ち(キャラステルス)はやっぱり発生。
雑魚の数を増やしたのが原因なのか、それがなくても避け得ぬ現象なのか。
PS2版に比べてマシにはなってるとは思いますが、劇的な改善とは行かないようで、残念ではありました。

ゲーム本編の無双らしい爽快感の高さに反して、それ以外の部分の快適さの低さが気になりました。
特にやっていて余計だなぁコレ、と思ったのは熟練度。
これがなければ快適さに+1でした。
火属性によるスリップダメージが強いのに横取りされる事を警戒しなければならないため使いづらいし、せっかく味方が頑張ってくれても「育成の邪魔するな」という気分になってしまいます。
それ以外にも細々とした「かゆいところに手が届かない」感があるのは勿体無いところ。

グラフィックはフルHD化されているとは言え元がPS2のモデリングなので、悪くはないですが過度の期待は禁物です。
それと、言うまでもなくストーリーモードのシナリオは酷いものです。
お祭ソフトなので文句を言うだけ野暮、という認識が正解かと。
まぁその分、通しのストーリーではないドラマティックモードなどはいい具合に三国と戦国の掛け合いが楽しめますし、OROCHIオリジナルのキャラ達もそれぞれいい味出してます。

他機種版との違いとしては、雑魚数の違い等の他に若干の性能調整や一部演出の修正が入っている模様。
それを加味しても他機種版をプレイ済みの人にとっては微妙でしょうが、OROCHIシリーズは未プレイでそれ以前の無双シリーズはやった事がある、という人には最適なんじゃないでしょうか。
無双シリーズ自体未経験の場合は・・・登場人物が多すぎて訳が分からないかも知れません。
一応歴史上の人物を元にしているとは言えアレンジが強烈だし、いかんせん96人も居るので、個々のキャラクターの掘り下げまではほとんどフォロー出来ていません。
なので、元の人物を知っているかいないかに関わらず、かなり唐突な印象を受けると思います。
元の人物や無双シリーズ上での人物像に特に興味がないのであれば上記はデメリットにはなりません。


難易度は4段階から任意で選択可能。
最弱だと敵武将は一切ガードして来ないし雑魚や弓などの攻撃を食らっても殆ど怯まないのでホントに楽です。
3段階目あたりからスーパーアーマー付きの「力」タイプでのゴリ押しか無双ゲージを消費してのカウンターを駆使するかしないと雑魚の攻撃で怯みまくって何も出来なくなります。
そして最上難易度はキャラも武器も育てきった状態で挑んでも気を抜くと瞬殺される世界。
使い勝手の悪いキャラだと尚の事。
まぁバランスブレイカーな練成スキルがあるので、それをつけてしまえばどんな敵も楽勝にはなりますが、それはそれで味気ないので良し悪しと言ったところでしょうか。
という訳で難易度の面でも間口は広いと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん  [2009-04-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 虎丸
レビュー日: 2016-12-20
究極のお祭り無双ゲームだと思います。

三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ

と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。

当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。

など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。

本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)

そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)

ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。

強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。

そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。

でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!

【PS3】無双OROCHI Z
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「無双OROCHI Z」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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