【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-01 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大6人) ■ Limited Box:9,660円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・初心者向けのモードがある
チュートリアルやチャレンジモードといった初心者向けのモードが充実しています。
トロフィーの取得条件が緩いのもいいです。
・ストーリーモードの出来がいい
従来格闘ゲームのストーリーモードはおまけ程度のおざなりなものですが、
この作品は芯からしっかり作っているので、考察する楽しさがありますしこれからの展開も気になります。
ストーリーの分岐が簡易化したのも○です。
・ダウンロードコンテンツの豊富さ
有料とはいえ、追加キャラやバランス調整パッチが随時配信されるのは
1本のソフトで長く遊べるのでいいです。
・ネットワーク関係
対戦途中でも入退場が可能になりました。
また、キャラごとに戦績がつくようになり、
PSRという、そのキャラをどのくらい使いこなせているかがわかる数値が導入され、
色んなキャラクターを触る楽しさができました。
BAD/REQUEST
・キャラクタデザイン
女キャラのデザインが酷すぎます。
ほとんどのキャラが布の少ない服を着ていて、胸や下着を露出・強調する格好をしています。
露出させるにしても、服のデザインにあまりに芸が無くて単純に下品です。
このゲームのプロデューサ(兼キャラクタデザイナ)は「格闘ゲームのプレイヤーを増やしたい」という信念でブレイブルーを作っているようですが、
こんな趣味丸出しでとっつきにくいキャラデザインをしているのはいただけません。
眼鏡をつけたキャラクタが多いのも気になります。
・キャラクターバランス
前作は調整不足で強キャラがでてしまった感じですが、今作は意図的に強キャラをつくっているのがみえみえです。
単純に、攻撃範囲が広くて発生が早くてダメージも高い、切り替えしや崩し技なども豊富。
こんなキャラが強くなるのは当たり前です。
・同じ技でループするコンボが多い
コンボの仕様の変更でコンボに幅がでるようになったのはいいのですが、
同じ技で冗長にループするコンボが多いです。
ただでさえ火力差が発生しやすい仕様なので次回作ではもっと煮詰めて欲しいです。
・アンリミテッドキャラクターの解放条件が酷
アンリミテッドキャラクターを解放するための条件が厳しすぎます。
前作から何百時間もプレイしている自分でさえ苦労するのですから、
格闘ゲームの初心者の方にはほとんど無理とさえ感じるのではないでしょうか。
有料で解放キーを買わせようという魂胆がみえて不快です。
・一部キャラクタの調整
一部のキャラクタが面白さを損なう調整になっています。少し詳しく書くと、
ノエルが暴れることを前提としている、アラクネ戦は極端な展開になりやすい、タオカカの挑発コン等々。
キャラクタの個性を重視しているゲームだと思いますが、面白さに繋がる調整にしてほしいです。
・ネットワークのラグ
前作と比べ通信対戦においてのラグが気になります。
「気のせいだ」という方もいますが、前作をずっとプレイしていた知り合いの何人もが「ラグのせいでやる気がでない」と言ってこのゲームを止めていきました。
COMMENT
BADについてばかり詳しく書きましたが、グラフィックやサウンドは前作から高い水準を保っていますし、
ストーリーモードやギャラリーモード、声優インタビューといった、
格闘ゲーム以外の楽しみも多く含まれていてやり込みがいのある作品です。
対戦については、荒削りだった前作と比べるとマイルドになった印象が強いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
オンラインがとにかく快適
実際はもしかしたらラグはあるのかもしれないですがほとんど気にならないです
投げ抜けとかも私はふつうに出来ました
初心者のためのモードがすばらしい
各キャラクター別に立ち回り解説などがされていたり声つきで非常にわかりやすいチュートリアル
あとはコンボが掲載されて練習が出来るチャレンジモードなど非常に初心者のための
モードが充実しています
あとは特定のキャラ同士の戦いだとBGMが変わったり戦闘中に言うことが変わったりと
工夫が目立ちます
ほかにもストーリは負けないと達成率があがらないが排除されていたりと客の意見が
反映されているところもよいところですね
BAD/REQUEST
アニメーションがちょっとがっかりですね
なんというか前作より劣化している気がします
アニメーションが多くてもかまわないのですが、多くするのなら
出来ればもっと質をあげてほしいですね
これは今はわからないのですが
もしこれから出るキャラクターが有料のダウンロードでしか出ないとかは
やめてほしいですね
というかダウンロードのシステム自体いるのだろうか?
COMMENT
値段と出来は釣り合っているとおもいます
これなら新品で買っても損はないです
ただキャラクターの火力・・・ようするに性能がちょっとだけ不満があるかな?
ちょっと姫さまがメインの人がかわいそうなきがします
あれだけ立ち回りが面倒でコンボも難しいのに火力がかなりがっかりです
私はメインバングで友人がメイン姫さまなのですがちょっとかわいそうになります
格闘ゲームは難しいキャラクターを強キャラに設定したほうがいいと思いました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
操作性:私は専用コントローラー(一般的にレバーと言う)を購入しないで、普通のコントローラーで遊ぶタイプなのですが、割と簡単に連続技などが繰り出せたが、格闘ゲームが苦手な初心者用にボタンひとつで必殺技が繰り出せるビギナーモードが今作より搭載されているので安心です。
サウンド:個人的にオープニング曲のKOTOKOさんの碧羅の天へ誘えどは、名曲です。しかも、対戦中にアストラルヒートを決めると、このテーマソングが流れます。最高です!!。
ストーリーモード:前作のストーリーモードの直後から物語がはじまるので、前作をやってない人、もしくは、前作のストーリーモードを最後まで、クリアしてない人は、戸惑うでしょうが。個人的には、とても楽しめました。特に今作はストーリー中に一定の選択肢を選ぶと、本編とは全く関係ないギャグルートに進めるが、それがかなり面白い。ジン編、レイチェル編、テイガー編がオススメです。
あと、初心者用にレイチェル先生が1からブレイブルーを教えてくれるチュートリアルも、とてもタメになった。課題をこなすごとにシシガミバングの呼び方が、どんどん酷くなっていくのも面白い。
BAD/REQUEST
アンリミテッドモード:前作のブレイブルーでは、アーケードモードを1キャラクリアしたらそのキャラの性能が上がったアンリミテッドバージョンのキャラが開放されたが、今作ではスコアアタックモードでクリアしないと、開放されないのです。(初期キャラ14人+α)。しかもそのスコアアタックモードの難易度が相当難しいのです。ずっとチャレンジしていますが、まだ一人も、解放出来ていません。
説明しますと、まず難易度が変えられないので、一戦目から敵キャラが怒涛のように攻撃を仕掛けてきます。全キャラを倒さないと駄目なところ。
そして、一番最悪な所がコンティニュー不可な所です。とても私の腕では無理なので、どうにかしてほしかった。
いい方の所にも書いてしまったがこのゲームから始めた人に対するストーリーモードの不親切さ。前作の直後から始まるので、絶対戸惑う。前作は必ずプレイされた方がいい。
COMMENT
まとめですが、まず前作は必ずプレイしたほうがいい。ストーリーモードで絶対戸惑うから。
全体的にいえば、かなり出来がいいとおもう。
読み込みはかなり早い、サウンドもギルティギアをやってた人なら気に入るでしょう。
出来れば、スコアアタックモードも難易度変更が出来たら良かったなぁ、クリア出来んわ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-07-13
キャラ性能、バランスについてはバージョンアップもあるということで評価の対象外として、
今回、動作の基本をゲーム中で勉強できるチュートリアルモード、
基礎コンボからとても完走できそうにない超絶難易度のコンボまで
幅広く収録されたチャレンジモード、
PSP版ブレイブルーに収録されていたレギオンモードが新たに追加されています。
前述のチュートリアルモード、
チャレンジモードは動作の基本や各キャラ毎の基本等を練習出来、便利です。
また、操作に不慣れなプレイヤーのためにビギナーモードという物もあります。
コレが中々便利で、(さすがに自在に操れるキャラクターで使うと不便ですが)
ボタン連打でキャラクターが自動的にコンボを繰り出してくれるので
不慣れなキャラクターでも十分戦うことが出来、
ストーリーモードで苦労することもありません。
(レイチェルなんかは多分、ビギナーモードのほうが僕より上手いです(笑))
ストーリーモードも今回、新たに描き起こされたシナリオで
コレがかなり面白い。
基本的にストーリー自体が面白く、
前述のビギナーモードの存在もあって、苦手なキャラでもサクサク進み、
快適にストーリーを楽しむことが出来ます。
また、今回いちいち負けておかなくても達成率が100%に到達するため、
いちいち負けておかないといけないという不便な点も解消されています。
オンライン対戦も、ネットワーク環境がまともならば快適にプレイ出来、
高難易度CPUの超反応が理不尽、アーケードのボスハザマはビギナーですら理不尽、
アニメーションのクオリティがちょっと良くない(最初に見るであろうラグナとハザマの戦闘シーンが一番悪いと思います)
と、不満点もありますが、
対人戦の面白さはそのまま、ストーリーも抜群に面白いので、満足です。
GOOD!
オリジリティ 3点
ギルティギアの流れを汲む格闘(コンボ)ゲーム
グラフィック 4点
アニメ絵がすごく綺麗
サウンド 4点
ギルティギアの石渡さんの音楽が好きな人は気に入ると思います。
また聞いた事のない人にも聞いてもらいたいと思うくらい、個人的に良い曲が多いと思います。
熱中度 4点
出来なかったコンボが出来たりすると気持ちいい。
また更に違うコンボが出来るように練習しようという気持ちになるし、
オンライン対戦も楽しい。
快適さ 3点
オンライン対戦で条件を検索してマッチングが出来たり、
待機しながらトレーニングモードにはいれたりするのは良かったと思う。
また対戦前に相手がどのキャラを使うのかとかが、分かるのも良いと思った。
ギルティギアよりも、コンボを繋げやすくなってると思います。
BAD/REQUEST
キャラクターに関しては、好き嫌いが分かれるかもしれません。
他の方も言っているように、やたらに露出してる女性キャラが多いのが気になります。
キャラクターにも使いまわしのキャラがいるのが気になりました。
ギルティギアでは、そこまで気にならなかったのに。
キャラクターの調整がおかしい。
火力が低すぎるキャラや、逆に通常技の性能がぶっ壊れてるキャラがいます。
ちゃんとした調整をして欲しかった。
オンライン対戦のマッチングに時間がかかる気がします。
オンラインでトレーニングモードなどが出来るので、最初は気になりませんが
さすがに5分以上マッチングがないのは、どうなのかと。
マッチングがおかしい。
明らかに経験者とか、数段レベルが違う相手でも、当たり前のようにマッチングされる点。
切断に関して
相手側の故意の切断によるものか、LANの環境か何とも言えないが、
正常に終了しなかった場合、Dコード(オンライン上で表示される相手のデータみたいなのもの)にImcompleteGames欄にお互いがカウントされる点。
相手が故意の切断が対戦してる側にもカウントされるのはおかしい。
COMMENT
ギルティギアシリーズは青リロまでプレイ済み。ブレイブルーCTはやってません。
他の格闘ゲームはスパ4を少しやったくらいです。
格闘ゲームとしては非常に面白いです。
ただその面白いというのはコンボが繋がってる間で、
自分が相手のコンボをずーっとくらってたりすると、非常にストレスが貯まります。
オンライン対戦を500戦くらいやりましたが、コンボが途切れても受身を取らなかったり、
途中で切断したり、その場で棒立ちの捨てゲーをしてる人を何名も見かけました。
あとは簡単なコンボならすぐ出来ますが、高ダメージの複雑なコンボに関しては、
パッドで往復練習だけではほぼ習得不可能で、アーケードスティックが必須だと思います。
格闘ゲームが好きな人、コンボ練習が苦じゃない人、相手のコンボタイムになってもある程度我慢できる人なら、このゲームは楽しめると思います。