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【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) レビュー

発売元 アークシステムワークスオフィシャルサイト
発売日 2010-07-01
価格 7140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(Limited Box)ニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大6人)
■ Limited Box:9,660円

総合ポイント
68
(難易度)
2.64
レビュー数
25
スコアチャート BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト)レビューチャート

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) 購入する
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【60点以上】
80%
【標準偏差】
16.8


デフォルト:新着順

268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

最初にどんな奴のレビューなのかをちょこっと書いておきます。
私は学生時代に月下の剣士2で格ゲーデビューしてKOF、スト3、餓狼、ジョジョ等を通して
最終的にギルティにはまりました。なので元々コンボゲーが好きです。
社会人になってからゲーセンに通わなくなり格ゲーからは遠ざかっていましたが、
このゲームのラジオ(ニコニコ動画のぶるらじ)をきっかけに興味を持って買いました。
前作のブレイブルーはストーリー補完のために買いましたが、対人戦は全くしていません。
そのためキャラ性能の調整に関してはあまり把握しておらず、新作感覚でプレイしています。

オリジナリティとして、チュートリアルやチャレンジモードが凄く親切だと思います。
まだ使ったことのないキャラの基本的な立ち回りやコンボが分かります。
ビギナーモードというものもあり、ボタン連打で連続技が出せるのも
初心者にはありがたく面白いシステムだと思います。
6F発生のレバー一回転のコマ投げもボタンを一回押すだけで簡単に出せます。
また、世界観やキャラの設定が深く作られており格ゲーなのにストーリーが面白いです。

グラフィックはアニメ的な演出を売りにしているだけあってとても綺麗だと思います。

サウンドはギルティシリーズでおなじみの石渡さんが手掛けておりどの曲もすばらしく、
対戦を盛り上げてくれます。

私にとって熱中度=満足度なのですが、やはり格ゲーは対戦がメインだと思っており、
そういう意味でこのゲームのオンライン対戦機能は充実しています。
部屋を作って友達と対戦してもいいし(もちろん仲間内以外ともできます)、
ランクマッチでひたすら修行するのも楽しいです。

最も嬉しい機能として、対戦後にリプレイ動画を手元に残せることがあります。
難しいコンボを決めれた時の記念動画をたまに見てはニヤニヤしてます(笑)
そしてこの機能がなにより進化を発揮するのは、自分がボコボコにされた時、
ギリギリでやられた時などの負けた試合を保存しておけば、
後で何故負けたのかをじっくり考察できることだと思います。
私は記憶力がないので負け試合を振り返っても相手の動きをあまり思い出せないのですが、
リプレイ動画のおかげで各キャラの立ち回り、中下段攻撃や投げへの連携方法などが
分かりますし、自分も使うキャラだった場合は参考にもなります。

格ゲーで上達するには負けたときの反省が必要不可欠ですが、
リプレイで相手の動きを確認してトレーニングで対策を練習、などが簡単に出来るため
ほぼ毎日ネットワーク対戦しています。

BAD/REQUEST

ビギナーモードは初心者にはありがたいし面白いシステムだとは思いますが、
一部のシステムが使えないことや、連続技が単調になるため
上級者でなくともちょっと格ゲーになれた人なら簡単に対処できてしまいます。
まあビギナーの意味がそういうことなのでしょうが、初心者でも対人戦でそこそこ勝てる!
というわけではないところが残念だと思います。
特に攻防どちらにも使えるブレイクバーストがないのはつらいです…

グラフィックの綺麗さで不満はないのですが、キャラデザインは人を選ぶと思います。
特に女性キャラは露出しすぎだろ!というものがいますので。
まあ他でも舞とかキャミーとか昔からいるし、と思えば大丈夫…かな?

難易度に関して各モードのレビューを記します。

まず売りにしているストーリーモードですが、単純に選択肢だけの分岐ではなく
戦闘であえて負けたり特定の方法で勝利することで分岐するところがあるので、
コンプリートするには攻略サイトなどを見ないと難しいと思います。
メインだけ知りたい場合は特に難しくないです。

アーケードモードはシステムで敵の強さを変更できますし、コンティニューもできるので
初心者でもクリアはそれほど難しくないです。

レギオンモードは、性能のぶっとんだUnlimitedキャラを仲間にしていけばクリアはそれほど難しくないです。
ただこのモードはトロフィー獲得の目的以外でやる意味がない気がします。

チャレンジモードは基本コンボを覚えるのにはいいのですが、どのキャラも後半のコンボは
かなりの技量が必要で、コンプリートするのは至難の業です。
一応お手本を見れますが、ディレイが必要なところがあったりして
タイミングを理解するまで苦しみます。
カルルのチャレンジなんて何時間やってたのか分かりませんし、
ハクメンに至っては最後のコンボ無理です…おかげで達成率99%なのが悔しすぎます(TT)

スコアアタックモードは他のモードと違い敵の強さを変更できないことや、
後半はUnlimitedキャラ相手の連戦なので対策を知らないとボコボコにされます。
負けそうな時に2P側のコントローラで乱入すればコンティニューみたいなことはできますが、
あまり使ってないキャラでのクリアはそれでも相当大変です。
何より問題なのは、自分でUnlimitedキャラを使いたい場合、そのキャラでこのモードを
クリアしなければならないことです。
Unlimitedキャラ解禁はDLCで可能ですが、元々ゲーム内で可能なことに追加料金が
必要なのは納得できません。

基本的に大満足のリプレイ機能に関してですが、若干不満点はあります。
負け試合の考察で特に欲しいのですが、早送りやスキップはあるのに巻戻しができません。
もう一度見たかったら一旦メニューに戻って再生しなおす必要があって面倒です。
あと細かいところで、操作説明のウィンドウがデフォルトで必ず表示されるため
消したかったら毎回操作が必要で面倒です。
デフォルトで消しておけるようにもして欲しいです。ラスト状態の保持とかで。

ネットワーク対戦に関して、指定した条件と違う人とマッチングするのは勘弁してほしいです。
同じ人とばかり当たらないように工夫されてるのだと思いますが、
やはり回線が遅い人と当たると楽しめません。
また、相手の切断による中断なのにこちらの切断回数も増えてしまうのは不快です。
切断自体に関しては…ゲームとは関係なく切断する人の問題なので仕方ないですね。
ゲームとしては説明書にマナーのことを書いてますし、これで十分かと思います。

COMMENT

久しぶりに格ゲーをやっているためか、めちゃくちゃはまってます。
総対戦数も今では1500回ほどになり、十分に元は取れてると思います。
よくキャラバランスが…とか見ますが、私は大会に出るような上級者でもないですし、
格ゲーである程度の有利不利は昔から付き物なのであまり気にしていません。
私のレベル帯ではどうしようもないと思うほどの組み合わせはないと感じています。
弱いと言われているキャラ相手でも上手い人だとボコボコにされるので凄く参考になります。
むしろ不利と言われるキャラほどその分研究もされてるので、本当に立ち回りの上手い人と
当たらなければ逆にカモにできたりします。

例えば、私は投げキャラのテイガーをよく使いますが、安易に飛び道具ばかりする
シューティング勢には飛び道具を無効化できる突進技で対応できますし、
連発できないけどこっちも優秀な飛び道具があるので近づけずに終わることは少ないです。
確かに戦いづらいですが、どうしようもないとは思わないです。

今のところ私は勝率60%(PSR150)程度ですが、バングやライチで勝率80%(PSR200)
ある人が相手でも勝てることがあります。
強キャラといわれるだけあってガード困難な連携がありますが、そればかりに頼った人だと
ネタを知っていればガードはもとより逆に割り込んで反撃できたりします。
以前に負けた相手をリプレイで研究して再戦時に勝てたときの興奮はハンパないです(笑)

このゲームが敬遠される要因として、コンボのダメージがひどいことがあると思います。
即死コンボが対戦で成功することはほぼないですが、それでも半分減らしたり、
場合によっては補正切りを使って結果的に即死コンボとなることはしばしばあります。
ネタを知らないとやられた方はたまったもんじゃないため糞ゲーだと言われてしまうでしょう。
ネタを知っていればもちろん対策できるので大丈夫なのですが、
知らないとほぼ即死という時点で評価がマイナスになる人も多いと思います。
私はどんなに負けていても逆転ネタがある!ってことで逆に燃えてますが(笑)、
全体的に補正をきつくしてダメージを落としたり、くそ長いコンボにならないように
してもよいと思います。

また、上記の理由により基本コンボの火力が少ないレイチェルは逃げキャラとして
認識している人が多いですし、実際そのように立ち回る人はしばしばいますが、
上手い人だと抜け出すのが相当難しい起き攻めでループされたり、
体力を半分近く減らすコンボもやってくるので対戦して驚くこともあります。

まあそういったチャンスの作りやすさでキャラの強弱が言われるのだと思いますが、
どうやっても絶対に勝てない、ってことはないので色々と研究するのが楽しかったりします。
このキャラの連携はガード困難だから、止めさせる時以外はゲージをカウンターアサルトか
無敵技の割り込み用に置いとこう…とか、この人はよく逃げてるからダメージ取って
こっちがリードしたら近づいてくれるのを待つか…とか、一戦一戦考えるのは楽しいです。

当初は不評だったマッチング速度も修正パッチで改善されており、トレーニング待ち受けだと
次のマッチングまで30秒とかからないことも多くなりました。
お客様相談室等に寄せられる意見に対応してくれているのだと思います。
格ゲーだし、勝てないと不満を言いたくなることもしばしばありますが、
それ以上に楽しくプレイできています。
今冬に続編がアーケードで出るらしいので、それまでの、もしくはその家庭版が出るまでの
慣らしとして今のうちにこのゲームで遊んでおくと続編もまた楽しめると思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
小次郎さん  [2010-10-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

【グラフィックス】
格闘ゲームの中では最高の出来だと思います。
まるでアニメーションのようにヌルヌル動くキャラクターたち。
そして背景はかなり細かいところまで作られており、対戦中に思わない発見をしたりとかなり作りこまれています。

【サウンド】
前作の使い回しが多いですが、前作で戦闘中にも流せた「蒼-iconoclast」や「お前の鉄槌に杭を打て」などのヴォーカル曲も使えるのはとてもいいと思いました。
そして今作のOPの「碧羅の空へ誘えど」などのヴォーカルももちろん使えます。
対戦中もかなり熱くなりますね。

【熱中度】
初心者向けに作られたチュートリアルモードとチャレンジモードの出来が良すぎる。
チュートリアルモードでは、ダッシュなどの基本操作から、キャラクターの牽制技や立ち回り、基本コンボなど攻略サイトを見ないと分からないようなことをかなり細かく教えてくれます。
普通格闘ゲームで牽制技なんて教えてくれませんので、ありがたいと思います。
そしてチャレンジモードでは、基本コンボから超絶コンボまでのコンボを練習させてくれます。
そしてコンボ練習には、COMがコンボを見せてくれるリプレイやセレクトで元のいちに戻るなどかゆいところに手が届く仕様。かなりお世話になりました。
ストーリーモードは、基本前作の続きなので初プレイがコレだとなんのこっちゃって話ですが、ハクメン以外にギャグシナリオも用意されているので、それだけでも見る価値があります。

【快適さ】
オンラインがかなり快適です。ほとんどラグがありません。
そして対戦前に相手のキャラ別の勝率など細かいところまで見れるようになったのも良かったです。

【教えて〜】
ライチ先生が前作のぶんも入っています。

【ビギナーモード】
初心向けのモードでワンボタンでコンボが繋がるようになります。
上級者の方でも「ストーリーモードめんどい」って人はビギナーで適当にボタン連打で終わりますからね。
使えないキャラを操作するのは正直めんどうですから。

BAD/REQUEST

【キャラクター】
DLCで三人ほど追加が決まりましたが、現段階ではオンラインでキャラが偏っていますね。
お手軽コンボのツバキやハザマがかなり多いです。
そして3強といわれているひとり、主人公ラグナが強すぎです。しかも多い。
前作同様カルルなどはめったに会いません。
前作のSTGゲームよりはバランスがいいですが、前作の3強はみんながみんな使ってたわけではなかったので合う確率も低かったのですが、今作では主人公がやたら多いです。

【システム】
オンラインでのシステム面では劣化しましたね。
カスタムマッチの他にアーケード待ちやトレーニング待ちが出来ますが、そのせいかマッチングがかなり長い。戦闘までにトイレに行けるレベルの長さ。
多分パッチ等で治ると思いますがはやく改善して欲しい。

【ストーリー】
意味不明、前作はちゃんとやっていますが、本編開始直後「タカマガハラ」と訳の解らんやつが出てきてマスターユニットとかいったい何が敵でどれが味方なのかいまいちつかめません。
というよりも専門用語が多すぎる。

【アニメ】
ひどい。
やる気あるのかってレベルです。
正直無い方がよかった。もうGONZOはOPだけでいいよ。
といってもOPもあまりいい出来ではないです。
キャラクターの立ち絵(体の一部)を順々に写したあとラグナで決める!みたいな感じです。
前作はなかなかよかったのにどうしてこうなった!

【レギオンモード】
オフ専の方への救済処置っぽい。正直ヤル気がしない。
PSPだったからよかったモードなのに、わざわざオンラインで対戦ができるのにこのモードをやる人はいないでしょう。


COMMENT

出来はかなりよかったです。
前作もやり込みましたが、今作では前作でダメな部分を修正しましたって感じに仕上がっています。

声優さんもかなり楽しかったんだろうなって雰囲気がします。
特に忍者B役の杉田さんは完全に悪ふざけなレベル。いい意味で。

バランスはかなりよくなっています。しかし姫様は弱くさせすぎでは?
初心者だと基本コンボでも1500ももってけないのでかなり弱体化しています。
前作の3強だったレイチェル・アラクネ・ν-13(λ-11)はかなり弱くなっています。
アラクネは中堅レベルですが、他2人はかなりプレイヤーのスキルが要求されますね。

オンラインは敷居が高いような気がします。
基礎コンボくらいはできないと絶対勝てません。
プレイヤーマッチで初心者部屋を作っても、強い人しかこないですよ?
最初にかなりの練習量を要求されますね。

次回作もストーリー的に絶対あると思うので、次回作にも期待。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ハゲツルさん  [2010-07-08 掲載]

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294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

グラフィックスは前作同様2D格闘ゲームのドット絵としては一番の綺麗さです
そもそもこの解像度で2D格闘ゲーム自体を出しているところが少ないですけど。
音楽もGGXXの石渡さん続投なので安心の出来です。

さて肝心のゲーム内容です。私は格闘ゲームとして買っているのでその視点からレビューします。
このゲームは格闘ゲーム(特にコンボゲー)としては比較的簡単な方です
ゲームシステムとしては先行入力の猶予時間があるので目押しが苦手な人でもボタンを繋げて押すだけである程度は繋がってくれます。
これはコンボゲーならではのシステムですね。※もちろんタイミングがシビアなコンボもあります

またコンボのお手本を勉強できるチャレンジモードがあります、実用性のないコンボも多いですがどんなコンボをすればいいのか分からない!という方にはいいモードだと思います
誰もがwikiでコンボを研究したり対戦動画を観て技を盗むわけではないですからね。

格闘ゲームとしては簡単だとは言いましたがコンボを覚えれば誰でも勝てるわけではありません、じゃんけんみたいな運ゲーとは違い対戦ゲームなのでシステムを理解しなければ勝てるわけがありません。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,レビュアーへの批判 )……。


初心者向けといった理由のひとつに相手の攻撃を拒否する手段が多いことが挙げられます
格闘ゲーム初心者の方は相手の攻撃で固められ何が起きているかわからないいまま倒される経験があるのではないでしょうか。
このゲームはそれらの固められた状態から抜け出す手段が多くあります。
バリアバースト、カウンターアサルト、バリアガード、無敵技、無敵時間が多い技(ゲージ消費有りを含む)
ひとつひとつの説明は長くなるので省きますがコンボゲーなので比較的相手の連携で固められる機会が多いですがちゃんと抜け出す方法も多く用意されています。
他ゲーと同じく出の早い小技を硬直に差し込んで反撃ももちろんあります。

前作同様ネットワーク対戦は良好です
一部モードは微妙に前作より劣化してしまいましたがそれでも優秀な方です
ネットワーク対戦にはまればいくらでも遊べます、なんというコストパフォーマンス!

BAD/REQUEST

あらかじめ言っておくとすればゲームバランスは悪いです
そもそも格闘ゲームなのでバランスが悪いのは当たり前の話なんですがね、ストのサガットやリュウ、スパ4でのガイル、かつてのダルシム
他の格闘ゲーム入れるとお世辞にもバランスが取れているゲームはそうありません。
ハメ技や即死コンボがないだけマシな部類かもしれませんが。

ストーリーモードは前作からの続きからなので今作から入った方には話しについていけないと思います、ストーリーをウリのひとつにするなら軽いあらすじくらい見れるモードがあっても良かったのではと思います
前作レビューにも書いた気がしますが物語は次回へ続くEND、あまり気にしない方が楽しめるかと思います。

オンライン対戦のマッチングが鈍化。良好とは言いましたが前作よりは多少何有りです
前作で構築したデータがあったので今作の開発は順調でした、とスタッフが言ってたわりに前作より遅くなっています。
自分がオーナーとなってルームを作る(または作られたルームに入る)プレイヤーマッチは前作同様快適なので今作はこちらをメインにすべきですかね。

COMMENT

初心者にもお勧めと言っても初心者の定義が曖昧なので一概には言えないんですよね。
格闘ゲーム自体やったことのない初心者なのか
ブレイブルーは初めての人なのかで大違いですしね。
対戦ゲームなので勝つためには相応の努力が必要になるので何も練習もせずに上級者に勝ちたいって方には向きません、じゃんけんでもしていて下さい。
スポーツでも素人が経験者に勝てる事なんてまずないのと同じ事なんですがね・・・・・・

何か完全にべた褒めしちゃってますが万人向けではないので注意して下さい。
BADに書きましたが格闘ゲームは総じてバランスが悪いです、勝負なので負けるとイラッとします、ぶっちゃけクソゲーです。俺SUGEEEEEEE!したいなら一人用ゲームをやるべきです
だけど対戦は楽しいのです、現状2D格闘ゲームでオンライン対戦が快適なのはブレイブルーとスパ4(スト4)ぐらいです。
気になる方は一度動画サイトで対戦動画を観てください、動画は山のように挙がっています。
勝ち負けに一喜一憂し自分が勝てば己に酔う、そんな素晴らしき格闘ゲームを貴方もやってみませんか?
やってみたい方は最寄のショップでブレイブルーかスパ4を買いましょう

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
tecさん  [2010-08-07 掲載]

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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

親切なチュートリアルモードとチャレンジモードのおかげでワタシのような格ゲー初心者でもとっつきやすい。

キャラが総じて個性的。操作キャラによって戦法、戦略がガラっとかわるので1キャラをつかうときめて練習するうちに愛着のようなものもわきますw

ネット環境さえあれば気軽に対人戦が楽しめる。

曲がいい、対戦を盛り上げてくれますし、ギャラリーモードで音楽たれながしだけでも自分は楽しめてますwギターリフもかっこいいですし、曲のジャンルもジャズっぽい入りからハードになっていくものから、シンフォニックメタルっぽいものまで、石渡さんの引き出しの多さに毎度驚かされます。80’sロックやメタルとかが大好きな自分にはたまらない曲が結構ありましたw

ストーリーもこってるし専門用語についてはTIPSで補完してくれている。

絵も綺麗。

BAD/REQUEST

スコアアタックが鬼畜仕様

アニメーションが一部荒い気がした(が、アクマで個人的主観)

DLCキャラクターをアーケードモードでつかえないorz

対戦相手の接続環境によりますが、ネットワークモードのラグが目立つ。

COMMENT

箇条書きっぽくなりましたがだいたいこんな感じで満足してます。
もともと石渡さんの曲がすきでGGXからこの手のカクゲーは購入してるんですが、もともとこのジャンルが苦手でサントラでるまで一通り遊んだら終わりという感じでした。
格ゲーはやりこんだこともなくゲーセンにもいかないのですが、ネット対戦ができるということで、格ゲーではじめてコンボ練習とか立ち回りの練習とかはじめました。
その再、チュートリアルモードとチャレンジモードの存在は非常にありがたく感じました。
なにげに最近はじめたという人もそこそこいるみたいですし、格ゲー初心者にもオススメだとおもいます。
あとは、メタルや80’sロックなどが好きな人も買うと音で楽しめるとおもいますw

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
S.Pさん  [2011-01-27 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 六男
レビュー日: 2010-07-13
ブレイブルーの続編、コンティニュアムシフトのコンシュマー、PS3版です。
キャラ性能、バランスについてはバージョンアップもあるということで評価の対象外として、

今回、動作の基本をゲーム中で勉強できるチュートリアルモード、
基礎コンボからとても完走できそうにない超絶難易度のコンボまで
幅広く収録されたチャレンジモード、
PSP版ブレイブルーに収録されていたレギオンモードが新たに追加されています。

前述のチュートリアルモード、
チャレンジモードは動作の基本や各キャラ毎の基本等を練習出来、便利です。

また、操作に不慣れなプレイヤーのためにビギナーモードという物もあります。
コレが中々便利で、(さすがに自在に操れるキャラクターで使うと不便ですが)
ボタン連打でキャラクターが自動的にコンボを繰り出してくれるので
不慣れなキャラクターでも十分戦うことが出来、
ストーリーモードで苦労することもありません。
(レイチェルなんかは多分、ビギナーモードのほうが僕より上手いです(笑))

ストーリーモードも今回、新たに描き起こされたシナリオで
コレがかなり面白い。
基本的にストーリー自体が面白く、
前述のビギナーモードの存在もあって、苦手なキャラでもサクサク進み、
快適にストーリーを楽しむことが出来ます。
また、今回いちいち負けておかなくても達成率が100%に到達するため、
いちいち負けておかないといけないという不便な点も解消されています。

オンライン対戦も、ネットワーク環境がまともならば快適にプレイ出来、
高難易度CPUの超反応が理不尽、アーケードのボスハザマはビギナーですら理不尽、
アニメーションのクオリティがちょっと良くない(最初に見るであろうラグナとハザマの戦闘シーンが一番悪いと思います)
と、不満点もありますが、
対人戦の面白さはそのまま、ストーリーも抜群に面白いので、満足です。

【PS3】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト)
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