【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
オリジナルティ 4点
同じみのテイルズシリーズですが、
今回のテイルズの戦闘はTPではなくCC制で
攻撃を回避したり、敵がスタンしてる状態で攻撃するとCCが回復したり、
敵に囲まれてる後衛キャラをフロントステップで助けにいったりと、
色んな行動が起こせるようになったり、
またステップ主体なので戦闘がスピーディになったり、
敵の弱点を付く事によりダメージが倍になったり、コンボ数が伸びるなどの
戦闘の幅がかなり広がった。
エレスポットによりアイテムを増やしたり、料理をセットしたり、色々できる。
デュアライズにより、自分好みの能力を持った宝石を作ったり、
高価格で売るためのアイテムを作成したり、
今回は称号をセットする事で能力値や覚えたい術や技が覚えられる、
ステータスはキャラクターの成長率にも関わってくるために
プレイヤー好みの育成が可能。
グラフィック 3点
普通。
熱中度 5点
戦闘が面白く、ダークボトルを購入したテイルズは初めてかもしれません。
それくらい楽しいです。
序盤は使える技も限られてるし、宝石も微妙なのしか作成できませんが
ある程度の技・術、弱点をつけるようになると楽しくてやめられないと思います。
ステップによって敵の攻撃を完全に回避できるのは○
十字キー押しで、仲間に瞬時に操作を変更できるのも○
人によっては、ボタン連打してたら、勝手に技が出るオート戦闘と
思う人もいるかもしれませんが、慣れだと思います。
2週目で称号引き継ぎだと、自分の取りたい・あげたい能力順に育成できるのは、
自由度があって本当に楽しい。
称号コンプや最強の武器防具・宝石作成、早期クリアなど、
やりこみ要素も非常に多いため、5点とさせて頂きました。
満足度 4点
5点でも良かったのですが、一部ありえない仕様があったので。詳しくは後述。
難易度 2点
ステップやアクセル、エレセライズ、相手の弱点をついた戦い方をすれば、
難易度が一番高くても、歴代のテイルズに比べたら優しいほうだと思います。
BAD/REQUEST
サウンド 2点
主題歌以外、印象に残ってる曲がない。
快適さ 2点
ストーリーに関して
正直、期待しないほうがいいです。
シナリオは短いし、主人公は守る守る言ってて、自分の力では何もできず、
仲間に助けてもらってばかり、展開もバレバレで、ご都合よく治ったり、乗り物が置いてあったり、全て解決しました的な流れで微妙でした。
ダンジョンに関して
同じような構造で、複雑なギミックのダンジョンが多いです。
エンカウント後に進んでるのか、戻ってるのか、どちらに進んでたのか分からなくなる事がありました。ダンジョンはもう少し、分かりやすく、簡単な構造にして欲しかった。
グレードと引継ぎに関して
グレードの獲得が、今回はやり辛いです。
ヴェスペリアのダイダル祭り的な、戦闘では稼げない仕様なのは苦痛。
称号が引き継げるのに、苦労して育成した武器や防具や宝石が、
どうして次週に持ち込みが出来ないのかな、わけがわからないよ…。
DLCに関して
時間のない社会人にはありがたいけど、
ただでさえ、定価が高いのにも関わらず、
コスチューム称号1個に400円はぼったくりすぎだと思います。
デュアライズに関して
正直、説明が不足すぎる。
性質のどれがランクが高いのか低いのか、するどいだの、豪快だの、
そんなの開発者にしかわからないし…。
適当に組み合わせて、色が変わったのを作っていきましたが、
育成したものがランクが上がってるのか、下がってるのか、
それすらもよく分かりませんでした。
せめてランク1とかランク2とか、そういうのを表示してくれと思いました。
エレスポットに関して
非常に便利だけど成長がとにかく遅すぎる。
オート放置にして約9日間、戦闘しないと最大値にならないとか…。
称号に関して
1週目逃したら取れない称号とか、弱点連携で攻撃10000回とか、
もう少し条件を緩和しても良かったと思う。
幾らなんでも厳しすぎる。
COMMENT
PSNが停止してやるゲームがなかったため、
購入しても、そのまま積みゲーになっていたグレイセスをやりました。
現在は3週目。難易度カオスにて奮闘中。
個人的には戦闘は歴代で最高だと思います。
同じPS3だと、ヴェスペリアとよく比較されそうですが
ストーリーやキャラクター、音楽、グラフィックなどはヴェスペリアが。
戦闘、やりこみ要素はグレイセスかなと思います。
ただグレイセスの戦闘に慣れすぎて、他のテイルズシリーズの戦闘が物足りなく、
つまらなく感じてしまいましたので、そこだけは注意が必要かもしれません。
テイルズシリーズをプレイした事ある人には、是非お勧めしたい作品であり、
特にCCを使った戦闘のテイルズ作品が好きな人は、絶対はまると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
Wii版クリア済み。なので、主に周回と追加要素について。
【オリジナリティー】
・CCシステムによる連続技とステップによる戦闘の爽快感。
楽しすぎます。
プレイキャラクターもそれぞれ近・中・遠距離,攻撃・支援の組みわせで、良く言えば6パターン(一部より7パターン)分の戦闘方法で遊べる。
【熱中度】
・上記の理由により、2回目のプレイでも楽しめました。
(バグ騒ぎによりWiiで周回をしなかったのが良かったのかもしれないが。)
初めは、あれだけの長時間がかり工程を、もう一度楽しめるか不安だったんですけど。
・Wii版ではさよならしたリチャードの加入は良かった。キャラ・戦闘的に共に。
【快適さ】
・セーブ,ロードに全く問題なしです。
システムに関しても文句なし。
・難易度を選べる。高難易度も一週目から開放できる。
BAD/REQUEST
【満足感】
・意外と、未来への系譜編を楽しめませんでした。
・最大の不満は、系譜で裏ダンに行けないことです。
なので、裏ダンではリチャードが使えません。系譜のラスザコの経験値は裏ダンより確実に低いです。戦闘の楽しみが半減。
裏ダンの存在理由自体があやふやなものなんだから、あっても良かったはず。敵を一新、なんてしてくれたらすごく楽しめた思う。
・アクセルモードも、周回後は使えますが、私にとって実質3週目。やる気になりません。
ということで、系譜編のみのアクセルモードになり。最初からあっても良かったんじゃない?
・追加アニメなし。
あんなレベルの低いアニメーションならグラの方がまし、と言えど、追加アニメーションがないことにがっかり。
・せっかくの新ダンジョンが、本編でうんざりしたようなダンジョンばっかり。
(建造した人たちが同じだから仕方ないんだけど・・・。)
行けなかった場所に行けるようになることを個人的に期待していた。(闘技場や騎士学校など微妙に通行止めされてるところ。
・系譜編の恋愛要素について賛否が分かれるところだが、恋愛は私的にはあり。
ただ、どうせやるならもっとがっつりやってくれるか、エンディングでもっと未来をやって欲しかった。
・系譜編のストーリーの骨組みからラストまでの下りが本編と同じ。がっかり。
【その他】
・あの、山ほどある素材や装備に意味はあるんだろうか?
プラス補正があるため、後半はどの装備がどう役に立つんだかあんまり関係なくなってくる。
クエストの報酬もどんどん価値が落ちてくし、クエストをやらなくなると素材は戦闘に関係なくただのコレクション化してくるものが多いので、どうでもよくなってくる。
COMMENT
Wii版で基本的な良さがわかっているので、不満点が色々出てしまいました。。。
この程度の追加であの価格で再発売するのには、やはり納得はできませんでしたね。
最初からPS3で出したら良い。
(次回の新作もかなり期待してますが、初回に購入するのはちょっとためらってしまいます。)
ストーリーは月並みでしたが、キャラも戦闘も大いにはまった作品でした。
はまっただけに、微妙な追加要素の未来編に期待しすぎたとこがあったと思います。
TP制度に強くこだわりがある人、アニメキャラやオタクな演出はNGな人は向いてません。
色々文句を言いましたが、グレイセス 大好きです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
テイルズはPS2に出ているシリーズとヴェスペリアをやりました。
今回も普通に面白かった。
ムービーのクリオリティが低いとか言われているけど
そこまで気にしなかった。
戦闘も慣れていくと爽快感が出てきて楽しめた。
今回は称号の存在価値が高かったので頭を使いながら
称号を増やしていろいろセットして戦闘をしていました。
wii版は未プレイです。
BAD/REQUEST
戦闘は楽しかったのですが普通にTPにして今までどおりの戦闘でよかったと思う。
CCの回復速度が遅く感じコンボをつなげるのが難しかった。
PS2のTODのほうのCCでの戦闘は好きでしたが今回はあまり好きにはなれなかった。
それとエレスゲージがMAXになったときの自動発動は何とかしてくれと思った。
グレードですが戦闘評価でたまるというのがなかったので
ブックのコンプリートとかでためるしかなかったので大変だった。
あとデュアライズがありましたが、これにガルドを使いすぎてしまって
常に金欠状態でした。
テイルズを今までやってきてこんなにガルドに困ったことがなかったので大変でしたよ。
前回やっていたのがヴェスペリアだったので、キャラが普通すぎと感じてしまった。
というか全員考え方が同じすぎだろと感じた。
COMMENT
PCモニタ21.5型 HDMI使用 フルHD
1週目をハードでクリア
2週目をカオスでクリア
未来を1週ハードでクリア
まぁ今までどおりのテイルズでストーリーもテイルズだなと思ったぐらい。
トロフィーもあるのでやりこみもかなりできるを思う。
テイルズファンならやったほうがいいと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
【オリジナリティ】
今までのテイルズと変わらず。戦闘がD2とリメイクD装備関連がTORかな?
しかし戦闘のテンポの良さ、操作キャラ切替のしやすさなど細かい点で改善があり良好。
【グラフィック】
最初キャラのグラフィックが思いのほか綺麗で感動したが、やはりゲームを進めていくと
粗が目立ってくる。(背景など)
【ストーリー】
これもある意味(アスベルなりの)「正義」を貫き通す話かと。
途中鬱陶しく感じる場面もあったが最後まで一貫しているのが良かった。
また、本編で気になった部分を「未来への系譜編」で補っていたのも良し。
【その他】
秘奥義が多い。コンボにも繋げることができるのでかなりの爽快感があった。
意外と重要な称号。後半称号の効果がないとクリアできなかった。
エレスポットには大変お世話になりました。
BAD/REQUEST
【戦闘に関して】
敵の攻撃力が高すぎ。操作、システムから推測すると基本は避けてデュアライズで防御を上げるのだろうが、話が進むほど即死する場面が多くなった。
また、のけぞる時間が長い。(1,2秒くらい?)頻繁にピヨるのに「ピヨハン」、「ピヨノン」がない。
よって 攻撃を受ける→のけぞる(ピヨる)→たたみかけられ死亡 のパターンが多かった。
似たような不満に敵の術連射がある。(詠唱早すぎ)一度回避しても攻撃に転ずるときには次の
詠唱が完了している。
これはもう愚痴に近いかもしれないが、敵が賢いのか詠唱しているキャラ、復活したばかりの
体力が低いキャラを率先して狙うのでこれも死亡率を上げている要因かと。
命中ゲーム。後半攻撃がはじかれまくって気づくのに時間がかかった。D2の悪夢がよみがえる・・・。
【アニメーション】
あれ?なんかクオリティが低い?
【コスチューム】
少ない。有料配信している殆どがWiiで配信済みのコンテンツと知って購入する気が失せた。
あらかじめ入れることはできなかったのかと。(Wiiユーザーのことを考えると難しいのかも知れないが・・・)それにしても高すぎ。
COMMENT
現在3週目、2回目の系譜編プレイ中。
今回も良作。散々愚痴ってはいるが戦闘が楽しすぎる。あと1週位は遊べるかな?
上記戦闘難易度ですが実はHARD開始で、次の難易度出現と同時に切り替えていました。
結局カオスでは先に進めなくなったのでイヴィル進行ハードクリアです。
戦闘良し、話は並、やりこみ要素有りと1本で長時間遊びたい人にお勧め。
次回のテイルズにも期待ができそうです。