オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
アクションRPGの入門としては上出来。
100時間近くゲームできる人間ならまだしも、働きながら空いた時間で進めるにはちょうど良いサイズだと思う。
古風なRPG好きであればジョブチェンジやスキルの取得も楽しいと思う。
ポーンシステムが何気に面白い。オンラインがあればという人もいますが、レベルが高い人と一緒にすると、自分の活躍がなくて、逆に面白くなくなると思う。
BAD/REQUEST
広い世界をイメージしていたが、広さは程々あるが、町が少ない。よって、ジョブチェンジが面倒くさい。
大型モンスターが思ったより少ない。ドラゴンのネーミングがあるのだから、ドラゴンを多種出して欲しかった。
あと、終盤に急にモンスターが強くなるのですが、どこぞのRPGみたく、色を変えただけのモンスターで面白くない。
COMMENT
総評としては程々の内容で往年のRPGファンであればとっつき易いゲームではないかと思う。
難しくて進めないといった箇所もないので、空いた時間でサクサクこなしてそれなりの熱中度もあり、面白いと思いました。
ただ、やり込むゲーマーにはなにかと不満箇所は多い部分かも(デモンズ、ダークソウルあたりの熱狂的ファンなど)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。
<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。
キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない
BAD/REQUEST
<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。
問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。
アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。
<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。
一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。
それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。
2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・
<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。
COMMENT
とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。
なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。
細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。
今から2に期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
PS3のゲームをあまりしていない自分からすれば、いいところはたくさんありました。
1つ目は夜を歩くことの緊張感にワクワクさせられたこと。夜はランタンなしで歩くと、本当に周りが見えなく、また、夜のみ出てくる敵には恐怖を与えられ、製作者の意図どおりに怖さを演出していたなと感じました。
2つ目は戦闘がとてもリアルに感じたこと。他のレビューでもあるように、敵への剣の抜き差しやNPCによる弱点の発見や、攻め方を教えてくれたり、敵ののけぞりなどなど、ふつーに楽しいです。
3つ目は見知らぬ土地に足を踏み入れた時の緊張感です。散策をしていると、ちょうど遠すぎない近すぎない距離になんかしらの建物やらダンジョンがあり、また練りこまれたであろう、道やらマップ、敵の配置は見事なものだったと思います。
BAD/REQUEST
これだけはいいたい・・・
とにかくキャラがかわいくない・・・
自分で最低でも2人分のキャラは作れるが、そこらへんのネトゲの方が断然可愛く作れる。c9で作ったキャラは今でも可愛いと思えるし、体系も変えられるのが当たり前になっている時代に、鎧で体隠れすぎだし、ひどい時は顔みえないし・・・そんな状態で顔ドアップのムービー流れてもめっさ損した気分になる・・・誰かが作ったキャラを雇えるというのは悪くはないけれども、もう少し、検索できる項目があってもいいかなと感じた。もちろん、その人が作ったキャラもかわいいのはいない。よって、みんなかわいいのを作れていません!
マップの散策は楽しいよ?けど、散策するということは、それだけ帰るのがメンドーなわけですね。もちろん帰るための道具はあるけれども、まぁ何気高いので、何回も使用できないです。
逆に遠くへ行くことになっても、一気にそこへいくための礎も一週目は1つしかないというなんて時間を食わせたいゲームなんでしょうか・・・
メインクエ少なすぎじゃないですか?こんなもん?
モンハンなんてゲームもあるぐらいなので、一人でモンスター討伐なんて今時流行るんでしょうか・・?最低でもオンライン二人+メインポーンで戦えるようにしてほしいですね。
COMMENT
とりあえず不満点を補うだけの面白さはありました。
次回作出るのだとしたら、改善点を見極めてから買いたいです。
なんで、最後の方でやっと強いモンスターが出てくるんでしょうか・・・しかもダンジョンに・・散策では決まったモンスターしかでてこないのは非常に残念です・・・(最初は面白かったけど・・・)
自分は飽きは比較的、人より遅く来るのでさほど感じませんでしたが、ゴブリン、盗賊、ハーピー、オオカミこれいっぱいでますね・・・しかもやたら動くからメンドー
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
[オンライン]
オンラインといっても、誰かに合わせる必要も誰かと行動を共にする必要もない。
ただ自分がプレイしたい時、オンライン上から「誰かのポーン(サポートキャラ)」を借りるだけ。
そろそろ別のポーンにしようと思ったら解除すればいいし、その時にお礼の品の一つでも渡して感想の言葉をテンプレートから選ぶ。
たったこれだけだが、それが邪魔にならなくて良い。
必要なレベルのポーンを検索し、気に入ったポーンを雇えばいいのだ。
そしてサーバー共通の強モンスターの存在。
みんなで協力して削り、倒す。
一緒に居る訳ではないが、どこかでつながっている、そんな感じのオンライン。
[戦闘]
登るという行動は、おそらくRPGで誰もが考えた行為。
戦闘でよじ登って倒す、振り落とされる、こういった行動が戦闘を楽しくさせてくれた。
また弱点をついた時のや、炎に包まれた敵の藻掻きなども見ていて非常に反応が豊かだった。
使える武器が複数というのも便利で、弓とナイフを使い分けるのも比較的簡単。
アビリティも武器依存のものとPC依存のものがあり、転職などでキャラクターの幅が広がる。
ポーンが倒れても側に寄れば復活させられたり、自分がスタミナ切れになってもポーンが助けてくれたりと協力している感覚がある。
[時間]
夜と昼で出てくる敵が違う事。
夜の敵の方が強いので、必然的に昼に歩くようになる。
夜は視界も狭い為ランタンを必要とし、ランタンを使うに燃料が必要。
[システム]
アイテムを合成するのは楽しいし楽しみがあるので、比較的好きなシステム。
ただ、もう少し幅があればとは思った。
ロードも早く、他の海外RPGに比べて快適だと思う。
BAD/REQUEST
[システム]
細々とした部分。
まずFTがない。いわゆる一瞬で移動。
マップの端から端まで行くのに時間がかかり、まあ救済措置はあるのですが……。
それと待機。時間経過させたい時など、ひたすら待つしかない不便さ。
マップを呼び出すのにいちいちUI呼び出す必要がある部分。
何をするにもUI。
ランタン装備もそう。
オブリやスカイリムの十字キーショートカットの便利さを痛感しました。
[クエスト]
比較的数も少なく、ひたすら敵を倒すだけのもので割り増ししてある。
内容も簡単なものが多く、ストーリーに幅が少ないと感じる。
世界設定や人物、シナリオに作り込みが足りない。
[小さな所]
夜空のテクスチャは残念だった。
オブリやスカイリムの夜空が好きだった為、余計残念に思った。
COMMENT
スカイリムとは方向性が違うので比べるべきではないが、どちらかというとドラゴンエイジタイプのゲーム。
ただストーリーと世界設定に幅が少ないかなと感じた。
とはいえポーンのシステムなど斬新な部分も多く、このまま改善して次回作を作って欲しい。
時間が経ってもオンラインからポーンは借りられる為、「今はもうオンにユーザーが居ないから」と思う必要はない(一部敵を除くが)。
PCで出すならPC版も欲しい所。