オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・ネロメインのシナリオ
物語の導入はネロ編から始まり、最終章もパートナーはネロ。作中もネロがメインサーヴァントなんて言われてるので、ネロ好きなら楽しめるのではないだろうか。過去シリーズでパートナーに出来た他のサーヴァント?欠点の方で
BAD/REQUEST
・ネロファン以外を切り捨てるシナリオ
過去作でパートナーに選べたタマモ、無銘、ギルガメははっきり言って扱いは脇役、引き立て役。
タマモはメインのシナリオがあるが、そのシナリオの扱いは分岐の1つで本筋ではなく、本筋となる最終章では出てきても完全に脇に追いやられている、無銘、ギルガメに至ってはどのシナリオで出ても配下の一人でしかない。ネロとの扱いの差が酷過ぎる。
・着せ替え出来ない着せ替え機能
クリアしないと着せ替え出来ない。しかもエンディングを見たキャラだけしか着せ替えできない。ついでにそれぞれの配下の扱いになっているサーヴァント達はメインシナリオを進めないと各自の話が開放されない。
・カメラワークが悪過ぎる
エリアを移動すると勝手にカメラが動いたり、戦闘してると勝手にカメラが動いたりで大変邪魔臭い。
他にも頻繁に使うダッシュ中は視点を動かすことが出来なかったり、カメラの動く速度が遅く背後の敵を画面に捕らえるのにもたついてイラつく、などアクションゲームの爽快感を思い切り削いでくる。
・多過ぎる用語
理解しやすい単語を使えばいいものを態々ややこしい専用用語を使ってくる。それも今までのシリーズでは使われていない今作独自の物。
・売却の面倒臭さ
いらない装備品や強化スキルなんかを売ることが出来るのだが、順番がメチャクチャな上ソートが無いため、目的のモノが大変探しにくい。
COMMENT
タマモが好きだから買ったんだが、キャラゲーにしても、ネロ好きってワケでもなければ相当ガッカリ来るし、アクションとしても画面は見づらいし、操作が単調になる無双ゲー。
ちょっとやってみようかなくらいならオススメはしない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
33pt
GOOD!
■隠しキャラ等もいて、豊富な使用キャラ数
■派手な必殺技や一時的な強化等の、幅のある戦闘
■サブキャラにもショートストーリーがある
BAD/REQUEST
■アクションの内容も、□と△のボタンの組み合わせという点もまんま無双でオリジナリティ低し
■別のジャンルのゲームの続編なので人を選ぶ
fate extraシリーズの続編です。
「fate新作アクション!」とかいうキャッチですが
公式サイトのイントロダクションに一言ひっそり記載があります。
本作から入ると意味不明な点も多々あります。
■筋書きは中々楽しめたものの、萌えテイストが強すぎるというかキモい
「君に見とれているよ」「マスタぁ~嬉しぃ~ホント大好きぃ~」
みたいな鳥肌のたつ会話が大半で受け付けなかった。
脚本家の特徴なのか、無駄にねっとりした、くどい言い回しも鼻につきました。
■一部ネタバレキャラの格好が下品すぎる
■グラフィックス1 全体的にのっぺりしているし雑 vita基準の映像
■快適さ0 陣取り合戦システムの不快感が無双アクションの爽快感を打ち消すどころか勝つ
攻めても攻められても、陣地のボスである「アグレッサー」は隠れていて手間がかかるし、
敵は他の陣地から飛び地で自分の陣営に攻めてくるし、
強い陣地も弱い陣地も、攻める時は難易度が違うのに、逆に攻められた時は等しい間隔で陥落します。
ステージ開始から警報音が鳴り響き副官の罵声を浴びながら何とか劣勢を回避するという展開が大半で、
爽快感とは程遠い内容だと感じました。
COMMENT
4つのシナリオ全てクリアし、隠しキャラも出す所までやりました。
fateシリーズは色々な形で展開しているので、このシリーズの何が好きなのかでゲームの評価が大きく変わると思われます。
自分は、このシリーズはアニメを視聴して好きになり、extraは動画等でシナリオやエンディングを見て多少の予備知識はありました。
今回、fateシリーズのアクションゲームで、爽快感のある無双を踏襲した作品という事で購入しましたので、私はこの作品に「アクションゲーム」を期待して買いましたが、快適さ0の根拠である陣取り合戦が酷すぎてアクションゲームとしては残念な出来でした。
シナリオはキモいですが、「ああ、元は年齢制限がある作品だから、このシリーズのテキストはこういう感じだったのね。立ち入った俺が一見さんだから俺が異端なのだろう」と割り切ってプレイしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
30pt
GOOD!
・グラフィック
全体としてはPS3/PSvita相応と言った所だが、かなりポリゴンしてたPSPのFate/EXTRAやFate/EXTRA CCCよりは綺麗。
この点だけはハード性能相応に進化していると言える。
・スキルのカスタマイズ性
ある程度スキルをコーディネイトできるので、自分のプレイスタイルなどに合わせてスキルをカスタマイズできる。
BAD/REQUEST
・シナリオ
本作は設定上PSPで発売されたFate/EXTRAやFate/EXTRA CCCの続編に相当する作品なのだが、
キャラクターの扱いが非常に悪く、一部シナリオの展開は勿論、全体的に見ても作劇的な意味でも主要なキャラクターが殺されている。
シナリオや設定自体もFGOの様な「地球に破滅の危機が迫っている」と言う事を前提として、
それに伴う「賢いキャラクターは諦観するのに対して愚直なキャラクターはそれを打破しようとする」と言う形でシナリオの都合ありきなキャラクターの配役をしているなど、オリジナリティが無い。
物語上の黒幕キャラのキャラクター性が極めて小物かつ三下な為、そのキャラクターをロクに疑いもせずに自陣営の要職に付けているネロや玉藻の印象まで下げる事になり、
特にネロはその傾向が顕著な上に、それ以外の作中の行動も後先を考えない様な脳筋ぶりと力押しが目立つなど、本作の中では一番の主役なのに扱いもトップクラスで悪い。
玉藻に関しては背景設定にせよ本編にせよ、本作最大の被害者と言っても過言ではない程扱いが悪く、メインシナリオでは自分が主役のシナリオ以外は総じて「前座のかませ役」でしかない。
作者的には賢いキャラクターとして扱っているつもりなのだが、実際の作中の行動には全くと言っていい程賢さを感じられない。
(賢いと言ってもネロの脳筋ぶりに毛が生えた程度。)
最悪なのは本作の黒幕キャラであり、先述したそのキャラクター性やネロと玉藻の陣営の要職に就いている事や露骨な悪役オーラなどが原因で、
プレイ中はその黒幕キャラ自身の不快さに辟易させられる上に主人公とネロと玉藻の賢さにすら疑問を抱かせてしまい、シナリオ上の配役が完璧なまでに裏目になってしまっています。
その他にも本作の物語に至るまでの背景の設定や、シナリオ上で不必要なまでに主要なキャラクターを犠牲にする展開、
メインシナリオはストーリーの流れ自体は全てのシナリオで変わらず、テンプレ化したシナリオの配役を各メインシナリオで変えただけなど、
全体的に本作のシナリオは総じて悪い意味でのご都合主義的な展開が目立ち、
EXTRAやCCCがゲーム性の低さをシナリオの良さで補えていたのに対して、
本作はシナリオの悪さで全てを台無しにしています。
ただ、ストーリーの骨子自体は悪くないので、
せめてネロと玉藻は共通の陣営で立場も平等、黒幕キャラは主人公陣営の要職に就けない上で主人公達ともあまり絡ませずに終盤まで暗躍に徹しさせる、
主要なキャラクターをシナリオ展開的にも作劇的にも殺さない良い意味でご都合主義的な展開など、
もっとまともでEXTRAやCCCをプレイして来たプレイヤーの事を熟慮したシナリオであってほしかったと思います。
・サブシナリオのステージが使い回し
メインシナリオの戦闘ステージはフィールドの個性やステージ毎の固有イベントによる変化などがあっていいのですが、
サブシナリオに関してはメインシナリオのステージの使い回しが目立ちます。
基本的に本作の戦闘ステージでやる事は「各エリアの敵を全て倒す事で制圧する」だけなので、
そのステージで発生するイベントも含めてメインシナリオのステージの流用なのは悪い意味でガッカリ感が強い。
COMMENT
・総評
個人的な嗜好に基づく感想ですが、
本作は特にEXTRAやCCCに思い入れがある人には絶対にオススメしません。完璧に地雷です。
新キャラクターのアルテラは魅力がたっぷり描かれていますし、とりあえずメインシナリオを全クリする頃までは熱も入っていたのですが、
それ以降は主要なキャラクターの扱いの酷さとストーリーへの不満が噴出し、
ネロにせよ玉藻にせよ主人公にせよ、作者の悪い意味でのご都合主義に基づく旧来の主役キャラクター達の扱いの悪さはかなりのモノです。
個人的にはFGOと本作が切っ掛けでこの一連のシリーズを追う事を辞めようと思うに至りました。
本作は過去作を知らない新規の人なら良いでしょうが、過去作を知っている人にはとてもオススメ出来ない作品です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-17
アクション自体はそれほど悪くないが、総合的には「Fateのアクションゲーム」というアイディアに引っ張られすぎて、EXTRAやCCCで出来ていたシナリオや世界観を大事にしたゲーム作りができていないと感じました。
マイルームとバトルの往復しかできないので、世界観に浸ることが出来ません。あまりにシステマチックな作りで、マスター(プレイヤー)が自分の足で歩けるエリアは一つもありません。EXTRAやCCCでは学校やアリーナを歩き回りNPCと会話するのも楽しかったのに、今回何故できないのか納得いきませんでした。
過去作の学校のように自軍全員が集まる拠点を作り、そこに色んなサーヴァントがいて会話可能にすればよかったのに、マイルームも拠点の中から行ける二人だけの部屋という風にすれば今よりありがたみが出たのに、と思います。
シナリオは3人のメインサーヴァントにのみスポットが当たっておりサブサーヴァントは空気状態で、それぞれのサブストーリーも内容が薄いです。
メインなのに玉藻はやや扱いが悪いです。EXTRAやCCCで玉藻、無銘、ギルが好きだったファンは納得がいかないと思います。
さらに原作者のHPで公開された「EXTELLA/zero」が重要な内容で、この内容をゲーム内に入れなかったことが問題だと思います。読まないとEXTRAシリーズをやっていても話が繋がりません。
また続編を匂わす要素が多々出てきましたが、メインストーリーがちゃんと終わっておらず中途半端な状態で切られているのが不満でした。続編を作るのはいいけどまず今のEXTELLAのストーリーをきれいに完結させてほしかったです。これも、EXTRAは綺麗に終わってその後CCCを出したのに何で今回はできないのか…と不満です。
フリーモードでは全サーヴァントが使えますが、その際メインストーリーで見たイベントが再度流れてくるのもシステム都合な感じがして気になりました。
この世界の出来事は一体どうなっているのか?と疑問しか湧きません
バトルやキャラの3Dについては既に文句が色々出ているようですが、シナリオを見たくてゲームをやっているFateファンからすると上記で述べたようなシナリオ、世界観、キャラに関わる部分の不満が非常に強いです。改善した完全版を出して欲しいくらいです
GOOD!
本作はADVパートとアクションパートが交互に入る形となっている。
シナリオ面に関しては個人によるところが大きいので主にアクション面のみについて評価していく。
〇爽快感の強い無双ゲー
Fateと無双ゲーという相性の良さそうな組み合わせだけに、爽快感は抜群。
一回の攻撃で100や200を倒す事も出来るし、気付いたら5000KOとか到達していたりする。
ちょっとやれば10000体くらいは軽くいくので、従来の無双ゲーの中でもかなりの撃破数となるだろう。
システム的には通常攻撃から強攻撃に派生するタイプ、つまり本家無双と同じタイプである。
レベルが上がって攻撃パターンも増え、サーヴァント独特な攻撃も増えていくので、シリーズのファンも楽しめる要素である。
また範囲内の敵全員攻撃出来る「エクステラマニューバー」が強力で、雑魚戦でもボス戦でも活躍する。
その他、ダッシュの備わっており、マップの移動や攻撃の回避、またダッシュ攻撃で雑魚散らしなども出来て、この辺りはさすが後発のゲームだけあって、本家よりも改善されている部分も多い。
BAD/REQUEST
〇割と残念なアクションパターン
各キャラ、独特な挙動はするものの、正直通常攻撃は微妙に使いにくい。
大勢の敵を相手にするならダッシュ攻撃の方が便利だし、ボスを相手にしてもエクステラマニューバーの方がはるかに効率的である。
また攻撃を防ぐ手段が乏しく、一度攻撃を食らえばそこから抜け出す方法はない為、ボスとは殴り合うよりも逃げながら戦う方が安全である。
特に高難易度ではボスの攻撃を受けるとそのまま死亡する事も多く、必然的に逃げながらゲージを溜め、溜まったら攻撃というチキン戦法になりがちである。
ただし体力を減っても任意で回復する機能はあるし、死んでも復活するアビリティはあるし、さらにデフォルトで3回までなら復活出来るので、ある意味死亡前提と考えてもいいかもしれない。
また、サーヴァントの代名詞とも言える宝具の発動も準備が必要で、ステージ内でアイテムを集めなければならない。
そうやって発動した宝具は強力なのだが、後半になってくるといちいち集めるのも面倒になってくる。
まあなくてもエクステラマニューバーでも十分、となってしまい、本作では宝具は影が薄い。
〇達成感の乏しいKO数
敵を攻撃している、という感覚が薄く、あまり「倒している感」は出ていない。
他の無双ゲーは1000KOとかするとそれなりに達成感はあるのだが、本作は10000KOとかしても感慨は少ない。
敵が人形めいた相手だけに、本当に人形をただ蹴散らしているという感じになってくる。
またボス相手にも同じような感じで、攻撃を当てているという感触は感じられず、サーヴァントの激しい戦いという感じではない。
まあFateの戦い自体、そういう大味なものだ、と言われてしまうとそこまでだが。
COMMENT
アクションゲーとして見ると微妙。
良い部分もあるのだが、全体として見るとどうしても悪い部分が目につきやすい。
UIにしても、プレイヤーの服を購入出来るのだが、購入画面で既に所持している服かどうかは一目で分からず、いちいち装備画面を見たり、ギャラリーで確認する必要がある。
まあ服と言っても別に見栄えが変わる訳ではなく、サポートが変わるだけなのだが、一応トロフィーにこれを集めるというのがあるので、気にする人はやるだろう。
ただキャラゲ―としてみると、今までこういう感じでサーヴァントを動かすタイプのゲームは少なかったので、それなりに良い出来と言える。
攻撃の演出などもキャラごとに富んでいるので、操作しているだけでも楽しい。
ただマップの数やバリエーションが少なく、出来る事が非常に少ないってのが難点か。