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【PS4】Horizon Zero Dawn レビュー

発売元 ソニー・インタラクティブエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2017-03-02
価格 7452円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールド・アクションRPG
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
78
(難易度)
2.21
レビュー数
28
スコアチャート Horizon Zero Dawnレビューチャート

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0-9
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10-19
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20-29
7.1%
30-39
7.1%
40-49
7.1%
50-59
7.1%
60-69
21.4%
70-79
35.7%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
78.6%
【標準偏差】
17.83


デフォルト:新着順

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

※オープンワールドARPGはウィッチャー3、ドラゴンズドグマダークアリズン、スカイリムをプレイ済。
※その他ARPGはソウルシリーズ全作+ブラッドボーン。オープンワールドゲームはRDR、ウォッチドッグス1・2などをプレイ。
※VERYHARD・ファストトラベルなしで多少のサブクエスト、全ての山賊拠点攻略をプレイ。クリア時レベル43。

■SF好き向けのストーリー
 文明崩壊後の地球で、大自然の中を闊歩する機械獣の脅威に怯えながら生活する人々が暮らす中、自らの生い立ちを知らずに育てられた主人公が、世界を渡り歩きます。
 幼い頃拾った万能スコープ「フォーカス」を手に育った彼女は、敵分析や巡回ルート推測など、様々なアシストを受けながら狩りを行なうことができます。また、このフォーカスを通じて、崩壊前の文明の名残を見つけたり、機械獣がはびこる原因や、これから世界に何が起ころうとしているかを知ることになります。

■アクションゲーム好き向け
 多種モーションを持つ機械獣を、時には複数同時に相手しながら、その場その場で最適な行動を判断していく戦闘アクションです。スタミナの概念が無く、攻撃もダッシュもし放題ですので、走り回って戦況判断、チャンス時は射撃の連続で一方的に、という戦い方になります。逆にぼうっとしてるとなぶられて終わります。
 一体をスタンさせて致命攻撃の無敵時間で別の敵の出方を観察したり、近接攻撃を繰り返したのち、敵の反撃をローリング回避の無敵判定でかわすなど、ソウルシリーズのような攻撃/回避のメリハリで立ち回る楽しさはもちろん、弱点属性などを理解して効果的な攻撃手段を選択していく楽しさもあります。
 敵モーションは回転攻撃、突進、3連打、爆発、遠隔攻撃、等々々。「モーションを覚えて、うまく対処できると楽しい」作品に仕上がっています。

■射撃好き向け
 武器は弓がメインとなり、近接攻撃には槍を使います。どちらもローコストで、かつ、明確に弱点を狙うための効果的な武器です。
 広範囲に効果を出す投擲武器やショットガンのように連続で弾を出す武器もあり、また、動きを止めたり鈍らせる武器・手段や、スローモーションスキルもあるので、射撃が苦手な人でも、システムを理解し、武器やスキルの選択と矢弾補充のための消耗品の準備さえしっかりすれば大丈夫です。(射撃がダメだし工夫もキライ、と言う人には残念ながら向いてません)

■隠密・狙撃好き向け
 およそ隠密ゲームにあるべき要素は全て揃っています。しかし「隠密ゲーム」ではないため、「ばれたら終わり」の設定はありません。大騒ぎになったらなったで大暴れしてしまってよし。メインクエもサブクエも「どちらでもどうぞ」の面が出てきます。
・分かりやすく仕様が明確な「警戒状態」「敵対状態」ゲージ。機械獣は目の色でも判断できます。
・巡回する機械獣や山賊を観察し、行動パターンと視界範囲を考慮し、隠れ場所から隠れ場所へと進む楽しさ。
・背後や草陰からの致命攻撃、高所からの攻撃など、アサクリ的アクション。
・オープンワールドでの狩りでもクエスト中でも、崖や斜面に登れる場合が多いです。アンチャ的なルートに沿った壁登りモーションだけでなく、スカイリム的な無理矢理登りができます。高所からの地形把握が容易にでき、狙撃メインでじっくりいきたければどうぞ、という場面多し。
・隠密行動中に敵にばれても、騒がれる前に処理すれば大丈夫。しかし長引くと援軍が来る、甘くなさ。
・「山賊の野営地」という、「これぞ隠密攻略ステージ」が複数用意されている。

■オープンワールド好き向け
 風景がとても美しく、時間の概念と晴雨だけでなく雪、霧、砂嵐などもあります。また、草原、湿地、熱帯雨林、砂漠、雪山といった地域性の変化があり、見た目で飽きさせません。街や集落が幾つもあり、一番巨大な都市はウィッチャー3の各種の街のような壮大さがあります。
 道中、群で行動している機械獣にでくわすだけでなく、山賊部隊と遭遇して交戦状態になるなどの展開もあります。

■その他のグラフィックと演出
 機械獣の造詣は緻密で、合理性をよそにして機械部分をところどころむき出しにした「そそる」デザインです。そのパーツが幾つもはじけ飛び火花を散らし、破壊したあとの機械獣は炎上したり激しくガス噴出をしたり、マシンスペックを贅沢に使っています。
 大型機械獣の迫力が見所で、戦闘中の興奮と戦闘後の心地よい疲労感は、ドラゴンズドグマのボス・中ボス戦やスカイリムのドラゴン戦などの延長線上にありかつダイナミックに進化しています。

■快適性
 起動時・死亡時のロードが短めな上、プレイ中のロードは1秒未満のロード画面がごくたまに出る程度です。騎乗時のトップスピードで1分程度の距離にセーブポイントが点々と置いてあり、ここできるクイックセーブ・ディスクセーブも高速ですぐ終わります。初見でファストトラベルは使いませんでしたが、上記のような配置間隔ですので、望む場所への移動は非常に快適だと思われます。

BAD/REQUEST

■レベルが上がりすぎる
 このゲームはレベルがあがるとスキルポイントが獲得ができるほか、HP上限が自動で上がっていきます。ファストトラベルなしで道中の狩りを楽しんでいたら、メインクエの推奨レベル20を30でプレイする、などの状況になっていました(ただし、上がってしまうのはHPだけなので、大型獣を瞬殺できるようになるというわけではありません)。敵を倒すことによる獲得経験値(特に、ヘッドショット時のボーナス値)が高すぎるのでしょう。
 序盤は同じところで10回近く死なされていたのが、終盤はラスボス含め一発撃破~3回程度で済むように。瀕死まで追い込まれたけど耐えた、ということが多くなり、かつ、ラスボスで始めて気付いたのですが、瀕死で耐えれば1/4程度まではリジェネする模様。全然VERY HARD じゃなくなってしまいます。ウィッチャー3のブラッド&ハードコアやソウルシリーズの1周目程度の難しさでした。満足感を割ることは無かったですが、もっとドギつくしてくれても良かったです。

■アサクリアクション、あんまり入れやすくはない
 落下攻撃のスキルを取ると、下に敵がいるときにR1で発動できます。しかしこの判定が厳しく、斜め下は無理なことも多々。アサクリほど手軽にできません。ジャンプしてから空中でR1受付が出来る場合があり、これでうまくいくと気持ちいい反面、うまくいかないとただポトリと落ちてしまいます。ソウルシリーズのように、空中R1で串刺しモーションになる方式でも良かったかもしれません。
 下から引き摺り下ろす攻撃もありますが、敵が鋭敏(アンチャ4よりシビア)で気付かれやすく、発動しにくいです。できる場所もあんまりないし、スキルポイントがもったいない。
 草陰・背後からの致命は入れやすくてグッドです。

■武器をあんまり装備できない
 ホイール形の武器選択スロットに、最大4つまでしか入りません。しかし大型獣小型獣の入り混じった複数戦になると、相性に合わせた攻撃を行なうためにどうしても「あとひとつ」ということが多くなり、やむなくポーズして切り替える事態に。BGMも止まってしまうので、ちょっと気持ちが萎えます。ソウルシリーズのように、時間停止せずとも装備変更可能なシステムなら緊張感が持続したと思います。

■アイテム選択がしにくい
 ソウルシリーズやウィッチャー3のようなスロット型ではなく、持っている消費アイテムが全てラインナップに出てしまいます。
 武器選択のスローモーション時にアイテム選択もできるので、それで対処すればなんとかなりますが、L1でスローにし左スティックで走りながら十字キーで選択、は、全部左手に寄っているので無理が大きい。結果、立ち止まらざるを得ないのが厳しいです。

こんなところで、ゲーム性に疑問が出るほどおかしい点がなく、非常によく調整されていると思います。

COMMENT

 2015のE3以降、同じソニータイトルでありながらアンチャーテッド4ほどの押し出しがなかったように思いますが、これも同様に素晴らしい完成度の作品で、しかも、諸々の要素が全て自分好みで大満足できました。
 バグも少なく、60時間のプレイでフリーズと地形はまりがそれぞれ1回のみ。この規模の作品では驚異的だと思います。
 ゲームへの時間のかけかたの変化もうまく調整されているように思います。強い弾薬を作る素材集めに、最初は狩猟や取引に頼らなければならないですが、これは練習がてら結局必要なこと。のちのちは狩猟の効率が上がっていき、中型機械獣の群を一網打尽にしてがっぽり稼ぐことができるようになります。(何故できるようになるかは、ネタバレ要素があるので控えておきます)

オリジナリティ:4点。弓・射撃メインでのゲームでこれほど激しいアクションに仕上がってるのが素晴らしいです。サブ武器の有用性が生きていますね。
グラフィックス:4点。風景、デザイン、演出、UI、どれもいいのですが、キャラクターが・・・もうワンランク上にいけるはず。4.8点くらいの4点です。
音楽:3点。戦闘中や隠密中はポーズ中もそのまま流して欲しかった。また、ごくたまに場面にあってないポップな曲が流れることがあったり、隠密行動時に流れる曲に機械獣と勘違いするような邪魔なSEがあって、当初困惑しました。
満足感:5点。個人的に大満足でしたし、これだけ色んな要素を持ちかつ個々を絶品に仕上げていれば、大抵の人にとって大きな裏切りがないものと思います。
快適さ:4点。ロードほぼなし、インベントリも軽快、キャラクターのモーションも自然でかつ自由度があり見事です。
難易度:BADに書いたように、VERY HARD でもレベル上げや慣れでさほどの難易度でもなくなりますので、NORMAL なら普通ぐらいじゃないかな、と思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ての字さん  [2017-03-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

5人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

PS4のソフトを遊ぶたびグラフィック最高と思いますが
どうしてこうどのソフトも毎回歴代最高を更新していくのか。
恐ろしいグラフィックです。世界がとにかく色鮮やか。
岩も草も木も、ほぼ実写レベルに描きこまれています。
人物造形はわずかにウィッチャーが上かもしれませんが、
服や武器の作り込みはものすごい。
そして機械獣。でかさ、ち密さ、美しさ。すべて圧巻です。

そしてその美しく広い世界を冒険していくわけですが
フィールドでの緊張感はものすごい。
遠くの機械獣の群れを見て、正面から行くかステルスで回避するか
あるいは回り道を探すか、常に決断を迫られます。
そしてウィッチャーやFFと比べても相当多くの山にジャンプで登れてしまうので
オープンワールドならではの回り道やショートカットも多彩。

戦闘の面白さはオープンワールドゲームとしては群を抜いています。
まともに行ったらイージーですら最弱の機械獣の群れにぼこぼこにされる。
いろいろな種類の武器や属性、さらには罠や地形をフル活用して
活路を見出さないといけません。
そして敵が硬すぎるようなことはなく、その戦略がきれいにはまればすぱっと突破できるため
ゲームテンポも非常にいいですし、爽快です。

ストーリーは多少手垢のついたファンタジーSF融合系ですが
よくできていると思います。
アーロイの設定をうまく利用して丁寧な説明をさせていますし
わからなくなることもありません。
胸糞要素も多くなく、素直に楽しめます。エンディングも良かった。
サイドクエストも個々の話がきちんと立っていて、ただのお使いでは終わりません。

UI関係もさすがSIE、洋ゲーの雑さはなく快適に動きます。

おまけのフォトモードがまたすごい。
ゲームを止めて画像加工しまくれるわ、時間帯まで変えられてしまうわで
好きなスクリーンショットを好き放題にとれます。
そしてこれがまたきれいなんですよねえ。
写真撮影がクリア後のエンドコンテンツとかいわれるくらい。

本筋ではないですが、理不尽なトロフィーがないのもいいですね。

BAD/REQUEST

全体のボリュームはやや少なめでしょうか。
サイドクエスト・サブクエストの数はウィッチャーには大きく劣ります。
FF15よりは多いかな、くらいです。
クリア後にそんなにやりこみ要素が残っている感じではない。
また、クエスト中の選択肢によって歴史が変わる、みたいな要素はほぼないので
ストーリーの複線化や奥深さはちょっと足りないかも。

機械獣の種類もそんなに多くはないので、一通り対処法を把握してしまうと
若干飽きが来る人もいるかもしれないかなと。
後半のボスになると「またあいつか・・・」みたいな事態もあります。
熱中度を1点下げたのはそのせい。

サウンドは合ってはいますが、やはり洋のセンス。
日本のゲームみたいなBGMでの高揚感はあまりないですね。

あとはまあこの手のゲームなので難点とはいえませんが
やれることが多い反面、L3R3までフル活用した相当に複雑な操作が要求されるので
非ゲーマーの人には相当厳しい面もあります。

COMMENT

PS4Pro、非4k環境。

ある程度のんびりやったので、クリアまで65時間、トロコンまで75時間でした。
うまい人や速く進める人はもっと速いでしょう。
その後も何となくだらだらとプレイしてます。

やりこみ要素の面でわずかに不満は残りますし、
フリーシナリオの充実性ではウィッチャーとの差は大きい。

それでも、現時点でのゲームの最高峰の一つだと思います。
グラフィック・ストーリー・戦闘充実度・UI快適性が極めて高いバランスでまとまってる。
2017年のゲームはこれだけすごいんだ、ということを本当に実感した一本です。
いやいや、参りました。脱帽。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らるさん  [2017-06-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

2人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

ストーリーが良い。
世界観が地球崩壊後に機械に占拠される地球という斬新さが良く出来ております。
後半のストーリーの加速具合が凄く良い。

メイン外でのサブミッション等やり込みが豊富でとても熱中できる作りです。
また、遺跡探索でオーバードライブ出来る機械獣種類を増やしたりと有利に進め
られることが多くやり甲斐があります。

敵に見つかると袋叩きに合うのでステルスプレイが重要になってきますので、
チキンプレイが必要でとても緊張感あるところが良い。
また、敵の部位によって弱点が異なり部位破壊からの攻略と戦闘がとても楽しく
考えながらプレイ出来るアクションです。

その辺にうろついて溜まっている天然の機械獣をオーバードライブ技術で味方に
付けれる技がとても攻略上面白く感じました。
主人公より断然強く戦ってくれます。。

バグやフリーズが無くとても快適にプレイ出来ました。
また、操作性がとても良くアクションとしてもかなり俊敏な動きが出来るので
完成度がかなり高く感じました。

BAD/REQUEST

翻訳が悪いのかセリフが把握しづらいです。
言い回しをもっと簡単に出来なかったのかと思いました。

ファストトラベル時のロードが結構(1~2分)かかります。
ゲーム容量的にしょうがないと思いますが少し気になりました。。

COMMENT

REGZA(26C3700 26V型)HDMI接続でプレイ。
ハードは500GB:CUHJ-10001にてプレイ。

ゲームボリュームはそこそこあります。
難易度は自分的には普通程度でしょうか。
ゴリ押し出来ない仕様にもなっているのでゲームバランスが良いと思いました。

いろいろな作品のいいとこ取りをしたオープンワールドRPGです。
自分的にはアサシンクリードに近い感じ?です。
PS4でプレイした同ジャンルでは一番良いのではないでしょうか。
やり込み系のオープンワールドが好きな方にオススメします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(Webサイト)  [2017-06-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

オリジナリティ
今までもあったようなSF設定でよくあるオープンワールドアクションRPGなのですが、ここまで作りこんだのはすごい。キャラや機械獣の動きが、ストーリーがグラフィックがとても高いレベルにあります。

グラフィックス
とても綺麗です。リアルです。それでいて3D酔いしませんでした。4KでPS4PROでプレイしたかった。

熱中度
積みゲー多い私が最後まで、やりこみ要素もそれなりにやってクリアしました。他のゲームより断然惹きつける魅力あります。

満足感
買ってよかったです。本当に良い映画を見終わったという印象です。

BAD/REQUEST

音楽
悪くないのでしょう。あまり印象がなくて。環境音がプレイにも良い味だしていたので本当はもっといい評価でもいいのでしょう。

快適度
アイテムソート欲しかった。あったのか?それとまとめ売りはできるのにまとめ買いできないのはちょっとね。

満足感
満足してるんですが、感動が尾を引く感じはあまりないです。まあ、さっぱりしてるのは悪い事ではないですが。

COMMENT

PS4でプレイ。HD環境。難易度ノーマル。攻略サイト不使用で十分クリアできました。これはなかなか良い事です。
海外のゲームの進歩は本当にすごい。洋ゲーと敬遠せずに多くの人に遊んでほしい。3D酔いしやすい私が酔わなかったのは素晴らしい。
DLC出ないというのが残念です。この世界でこのキャラでもっと遊びたい!

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コリオリさん  [2017-03-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: goroza
レビュー日: 2017-03-16
良いところ
●キャラクター  登場キャラクターの表情、顔の種類、体系などそれぞれあってとてもリアル
●映像      ワールドの風景が美しい。時間帯や日光のあたり具合、天候や時間の変化による表現がよくできています
●アクション   基本は弓と槍だけなのですがアクションの組み合わせで動作がかっこいい
●操作性     近接攻撃、弓攻撃、回避、照準あわせなどモッサリ感がなく流れるように攻撃できます
●ストーリー   オープンワールドにありがちなサイドクエがメインみたいなことにはならずメインの筋がしっかり立っています

悪いところ
●ボリューム   まだクリアしていませんが40時間でレベルがカンストしました。サイドクエもそれほど多くはありません
●カスタマイズ  レベルアップでスキル習得というシステムですがスキルの数が少ない。武器や防具のカスタマイズも幅広くはない

オープンワールドゲーはフォールアウト4以来です。300時間ほどプレイしました
こちらのゲームはそこまではボリュームはなさそうなので今後追加のクエやコンテンツが増えるといいなと期待しています

【PS4】Horizon Zero Dawn
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