【PS4】SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2019-03-22 |
価格 | 8208円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ PS4 Pro ENHANCED:PlayStation 4 Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます |

- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 4.00
- レビュー数
- 9
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
46pt
GOOD!
難易度…初見初周は攻略情報を見ないのであればかなり難しいです。何回もリトライしてやっとクリアできる内容です。
ちゃんばらごっこ…フォーオナーをもっと簡単にした感じです。唯一無二の内容だと思うので、この点は評価できます。
BAD/REQUEST
リトライ…死んだ時のデメリットが初見時のストレスでしか無い。練り込み不足。
フレームレート…ps4proでもよくて40くらいしか出ていません。シビアにガードを求めるのにこの低さは擁護できません。
カメラ…壁際や狭いところがひどすぎるのは当然で、そういうところにいやらしい敵を配置している点。
忍者に由来するシステム…忍具は攻略が超簡単になるか全く有効でないかの両極端。ぶら下がりも空気。鉤縄は移動手段が主でボスに使えるのはごく一部のみ。とても期待はずれだった。もともとは天誅を作る予定だったらしいが、路線変更して残したものは果たしてこのゲームに必要だったのか疑問です。
COMMENT
とりあえずトロフィーコンプするまでは周回しましたが、面白かったかどうかはう~んとしか言いようがありません。
光る部分はあったんですが全体を見るといまいちだったかなと思う。
何より、隻狼の打たれ弱さとか刀の振りの重さとか、そういう部分が触って面白く感じさせるのを邪魔してるように思えて仕方なかった。しかし敵だけはソウルシリーズ末期のように超性能
忍術系も効くのはとことん効くけどそれ以外は発生速度もダメージも何もかもゴミって感じで使ってて面白くないんです。
先行入力もききすぎてて、爽快に遊ぶのに時々邪魔してくることもありました。(特に食らってしまう前に入力したガードが食らったあとに出てしまうパターン)
ソウルシリーズの技術は捨ててきたほうが良かったのではと素直に思います。
決してつまらないというわけではなく、ただ期待はずれだったってのが個人的感想です。
ストレスも人によりけりですがたまること必至です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 5pt |
47pt
GOOD!
ダクソと同じ開発エンジンを使ったのでしょう。
雰囲気は同じです。
なので特にずば抜けてグラフィックが良いわけではない。
過去にある要素をつまんできてまとめました的な、フロム以外でもどこかで見た要素が多い。
ゆえにオリジナリティは普通。
音楽も普通の和風。
フロムの新作死にゲーを期待するなら・・・
BAD/REQUEST
操作がシビアで爽快感はない。
ボスの攻略はパターン化された一種類を探すだけ。
それがわからなければ開幕即死ボスが多いので取っ掛かりがない。
後半になるほど顕著化する。
アイテムやスキルで成長はするけどRPGではない。
強敵がいてもレベル上げしてから再挑戦なんて出来ず、ひたすら練習するしかない。
ステージは狭くて少ない。探索したくもならないし、探索しても拾えるものは消耗品ばかり。
COMMENT
フロムは方向性間違えた。
難しければいいと思ってるダクソやブラボをノーデスクリアとか低レベル縛りで遊ぶような一部のヘビーアクションユーザー以外は寄せ付けない。そんなユーザーがどれ程いるのか。
ライトユーザーや社会人が息抜きでちょっとずつ遊ぶってレベルではない。
マルチもないPVPもないステージ攻略型超難易度ゲームは、クリアしたら終わりとか挫折した人が中古屋に売るので、在庫余剰で新品が売れず、商業的には失敗する。レビューや口コミを見て買うか決める人は、まず買わないでしょう。
フロムの収入は初週の売り上げが全てで、あとは中古屋が潤うだけのゲームになる。
特にフロムの神ゲーを期待した人は序盤で心折られる。
ダクソやブラボを引きずってる人は特に意味不明のまま死んでコントロぶん投げるでしょう。
特筆すべきボスの難しさに加え、障害物や狭い場所で戦うボスは壁際で視界がなくなり、何をされてるか見えないまま殺される。
動きが早いボスがピョンピョン飛び回り、その度にタゲを外されるが再ロックオンの精度の悪さで死亡。
死んでも条件付きで一度は復活できるのだが、起き上がって戦闘態勢が整う前に攻撃されて一瞬で死亡。
鬼仏からボスまで走れば5秒、でも30秒くらいで殺され、1分近く待たされるロードなんてボスも何体か。
こういうのを難しさと勘違いしてしまったフロムの悪い癖が出た。ACシリーズの失敗で学ばなかったのか。
面白い?と聞かれたら、まあまあ面白かったと答えるでしょう。
オススメ?と聞かれたら、絶対にオススメとは言わないでしょう。
商業的失敗は目に見えてるので、2作目はないと断言できる。
フロムだからと買った人がたくさんいて例え奇跡的に100万本売れても、ぶん投げた人がリピするとは思えないので2はない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■操作性
めちゃくちゃ良い。快適に動く。
■ソウルと比べて無双感ある テンポ良い
爽快感が増えた。操作性の良さやテンポの良さだが。
まぁ、難易度とかはかなり下がったが、ライト層は苦戦してるようなのでこの位がいいのかも。
逆に格ゲープレイヤーみたいな1フレームの争いをしてるプレイヤーからは何が難しいのかまるで理解できないのかもね。
■グラフィック
良い。確実に腕が上がってる。
■世界観
そこそこ魅力的。ブラボとかの方が好きだけど、和風の世界にフロムがあるのもまた新鮮。
BAD/REQUEST
■ボリューム
少ない。ブラボやダクソみたいにdlc来ればマシになるかも。
ただ本当にダクソ3とかに比べメインシナリオボリュームはかなり少ないし、ブラボみたいにエンドコンテンツと呼べるものも存在しないので、やることが無くなる。
■雑魚を素通りできる
文字通り。まぁメリットがないので無視するんだろうけど、これのせいで駆け抜けるプレイが多くなりボリュームの少なさに繋がるのかも。
■音楽
今回はソウルシリーズほど魅力的な曲がない。
■カウンターゲー故のアクション性の低さ
まぁ今までと比べてかなりヌルかった。カウンターをしていく時点でわかると思うが、見てから対処出来る技がほとんどだし。こちらから攻め気になる必要が無いので、駆け引きが薄い。
COMMENT
トロコン。楽しめたけど、ここ最近のフロムゲーの中では褒めちぎるほどのものではなかったかもしれない。
出た当初はすごい持ち上げていたが、実際その時はテンションが上がってて勢いで評価していた。しかし冷静に考えて、やはりダクソ3やブラボを超えるのは難しい。
DLCを望む声が後を絶たないので、公式にはなんとかいい返事をして欲しいものである。
まぁボリュームは少ないが終始楽しめたので、惰性で続けてた洋ゲーのオープンワールドより100倍楽しめた。経験とは、短期間の中での密度が重要なのかもしれない。
GOOD!
※これはゲーム未クリアで火牛を倒した辺りでプレイを止めた者のレビューです。プレイ時間は30~40時間ほどです。その点をご了承下さい。
オリジナリティ 5点
・HP以外のゲージを削って倒すこともできるありそうで無かったタイプのゲームです。特に「弾き」いわゆるジャストガード、敵が攻撃が当たる直前にガードすれば体幹ゲージを削れるという、防御すらも攻撃のための一手段に使えるのが良いですね。もたもたしてると削った体幹ゲージを回復されてしまうので、自分の体幹ゲージと相談しながら攻め時を見極める必要があるのも良い。条件はありますが、回生というやられたその場で生き返るシステムがあり、ボスでもよほど下手ではない限り粘れば突破できる作りになっています。残念ながら自分はその「よほどの下手くそ」でしたが。
・主人公は忍びらしく複数の忍具を使うことができます。足も速く跳躍力も高く、忍義手の鉤縄の高速移動も見栄えが良い。更に素晴らしいことにスタミナゲージというものが存在しないので、いくらでも武器を振り、いくらでも回避動作をすることができます。雑魚敵が面倒なら全て無視して駆け抜けることも可能です。ボス以外の戦闘を回避するという選択もプレイヤー次第で「アリ」なのです。
・一定以上に腕前になれば、戦闘の一連の流れを美しく演出し、見ていて惚れ惚れする剣戟を繰り広げることができるはずです。まあ、自分は無理でしたが。
グラフィック 5点
・日本の会社が作ったから当然なのでしょうが「和」の空気が漂っています。よくある海外製のゲームのエセ日本とは全く違う、ちゃんとした日本を感じさせるリアリティ。仏像、ろうそく、建築物…いたるところに日本らしさが滲み出ているので、こういうものが好きな人にはたまらないでしょう。その辺の崖から眺める風景すら美しいのは素晴らしいの一言に尽きます。ここまで日本を出せているのはさすが。
・人外の敵から感じる不気味さも出来が良いです。気色の悪い異質さがよく出ている。グラフィックは総じて質が高いです。
サウンド 4点
・BGMのことではありません。戦闘時の金属同士が激しくぶつかり合う音、SEがとてもいい仕事をしてます。主人公の刀が敵の攻撃を受ける高い音、敵の強力な攻撃を叩きつける重い音。それらが混じり合った独特の音が、最高の緊張感を演出してくれます。BGMではなくSEがここまで緊張感を出してくれるのは珍しいです。
どれもかなり高水準です。プレイヤーがこの世界にどっぷり浸かるための工夫がちゃんと考えられてます。
BAD/REQUEST
※ここからは私的な見解が多数あります。上手い人は共感できないかもしれません。
熱中度 1点
・オリジナリティで述べた通り、戦闘はよく練られており、目新しさもありましたが、自分はこの戦闘が全く楽しくありませんでした。高威力で派手な攻撃をブンブンしてくる敵に、リーチの短い刀でちびちびチマチマ攻撃する。ヘタクソなりになんとか敵の強攻撃の合図である「危」に対し、見切りや踏み付けに成功しても、あんまり体幹ゲージが減ってる感じがせず…。このゲームはこちらが大ダメージを喰らうリスクを背負ってのカウンター行動に成功してもあまりリターンをくれません。プレイしていて「いつになったら戦闘が面白くなるんだろう?」を常に思っていました。きっと上達すれば楽しくなったのでしょうが、自分は上達しなかったのでその瞬間は訪れませんでした。
・とにかく説明不足で常に「どこへ行けばいいの?」な状態でやる気がそがれます。マップがないのはまだしも現在の目的すら表示されないのはいくらなんでもひどい。実際自分は火牛を倒した後にどこへ行けばいいのか攻略サイト見るまで分かりませんでした。この会社のゲームはマップがシームレスになってからこういうところがずっとダメなままです。いい加減ここもちょっとくらい進化させてください。
・普通であれば、ボスとの戦いで何十回と死んだ先に得た一回の勝利は格別の味わいとなるのでしょうが、自分はこのゲームの戦闘の基本そのものが合わないせいか、よく目にする「ボスを倒した達成感」は特になかったです。あったのはこれから先もボス戦はこうやって戦うのだと思うと「めんどくさいゲームだなこれ」という思いだけでした。先に進みたい!という気はあんまり起きませんでした。
・何度も死ぬと「竜咳」という病気にNPCがかかります。個人的にこのゲーム最大の萎えポイント。免除されないとスキル習得用のポイントと所持金の半分をロスト確定なので、下手くそほどスキルを習得するのに時間が掛かり、買い物もろくにできないようになってます。色々と考えましたが、このシステムがなんのためにあるのかさっぱり分かりません。上手い人は死なないから免除なんて気にしないでしょう?下手くそほど免除が必要なのに、死ねば死ぬほどデスペナルティ免除率が下がっていきます。ホントこれ、なんのためにあるんですか?自分は病気を蔓延さえまくっていて、初めて出会ったNPCも10分で患いました。もう自分はただ病原菌をまき散らしてるだけの存在だと気付いた瞬間にプレイ意欲が底を尽きました。せっかく世界観が魅力的なのにそれに浸るのを妨害してるだけですよこれ。
・この1点はボス「鬼刑部」のための1点です。死にまくりましたが戦っていて楽しかったです。唯一倒した時に達成感のあった良いボスでした。
快適さ 0点
・いくらなんでも序盤が辛すぎる。被ダメージ高すぎ。ちょっと序盤から本気で殺しに来すぎじゃないですか?敵の動きを見切ったり、弾きの練習をしようとしても、すぐ死ぬので学んでいる暇がありません。プレイヤーが操作やゲームに慣れる前に殺しに来ちゃうから「なんで死んだのか」が学習しにくい作りになっています。回復薬も極端に数が少なく、おまけに回復量もぜんっぜん足りない。前述した被ダメの高さもあって、ちょっと誰かと戦うと回復はすぐになくなります。探索時もだいたい満身創痍でふらふらしてる時間がほとんど。おかげでこのゲームはかつてない程に序盤が辛く、かなり挫折しやすいのですがこれは狙ってやってるんでしょうか?だとしたら成功かもしれないですね、自分はちゃんと挫折しました。
・雑魚敵と戦う意味が薄い。今作の雑魚敵は全体的に強めでちょっと戦うとすぐ瀕死になります。雑魚敵との戦いすら命がけって聞こえはいいですが、実際のところ倒すメリットより死んでロストするデメリットが大きいと感じたのであんまり戦う意味があるとは思えませんでした。雑魚敵くらいもうちょっと弱くしてくださいよ。
・スキルの「見切り」や一部の忍具などが初期から使えないのもよくわからない。ストーリー上の問題で忍義手を使ったアクション等が使えないならまだしも、主人公は手練れの忍びなんでしょう?なんでこういうの最初から使えないんです?忍具に使う形代も無限でいいじゃないですか。鬼仏で休めば使用回数が回復する方式にしてください。わざわざ購入させるようなものではないでしょこれ。すぐ死ぬ下手くそはお金ないしスキルもろくに覚えられないんです。下手くそをなめないでください。
満足感 0点
・まあ、自分にとってこのゲームはこういう感じなんで…。正直買わなきゃよかったなと思ってます。
COMMENT
まとめると「不親切で序盤から挫折要素満載なゲーム」ってとこですかね。
プレイ動画を見たり、評判やどういうゲームかもちゃんと調べた上で買いましたが大失敗でした。実際にやってみると面白かったのは雑兵を斬ってた最初の1時間くらいで、あとはひたすらプレイ意欲は下降し続けていきました。
それなりに値段が高かったので一応クリアまでやろうかと思っていましたが、プレイ時間を重ねていけばいく程にゲームの悪い点しか見えなくなっていったので二度とプレイしないと決意。素質の問題でしょうが、数十時間やってもここまで面白くないゲームは初めてでした。
自分は死にゲーの経験者ですが、本作はそういったゲームの極地の一つであると思います。被ダメージがかなり高いため、死にまくります。雑魚だろうがボスだろうが何十回も死ぬのは普通でしょう。そういうものに立ち向かっていける人のためのゲームです。
まあそれを加味しても今までの死にゲー以上に人を選ぶものであるのは間違いないです。ちょっと興味がある程度の人にはオススメしません、他人のプレイ動画を見て満足しましょう。その方が楽しいです。
私が個人的にこのゲームも最も必要だったのは「体験版」ではないかなと思います。あったら買わなかったもの。