【PS4】ワンピース 海賊無双3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-03-26 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:無双アクション ■ プレイ人数:1~2人(オンライン:2人) |
- 総合ポイント
- 69
- (難易度)
- 1.75
- レビュー数
- 8
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
1、2経験済み
・使えるキャラが増えたので単純にやりがいが増した
・さすがPS4というべきかグラフィックが良いし、あふれる敵を吹っ飛ばす爽快感はなかなか
・選べる難易度で早く先に進みたいかSランク取得を目指していくかのやりこみがある
BAD/REQUEST
・「2」がオリジナル展開だったからか、原作に忠実に進んでいくのだが、わかりやすく言えば「1」より少し細かい展開があるだけでほとんど端折ってる。要するに1をそのまま進めている感じで新鮮味が薄い。最終章だけオリジナルは変では
・多くのキャラが選べるのだから個別ストーリーがあってとかの掘り下げ要素がないのががっかり
・キズナラッシュは確かにどのキャラで組み合わせていくかに面白さはあるが、結局は同じような演出で数をこなすうちに見飽きてくる。特定の組み合わせならではの演出とかあれば盛り上がったに違いない
・ジャンプができないのは相変わらずでなじめない操作性にがっかり
COMMENT
よりやりがいを増したかと期待してたが、「1」に細かい展開を追加してボリュームが少し増えた程度という感じでがっかりの出来。
それなら「2」のようにオリジナルストーリも用意してくれたほうが違う魅力を出せるしより楽しめたはず。
原作がまだ続いているので終わらせ方が難しいのかもしれないが、適当にやって出せばいいというわけではないということを言っておきたいと思わされた作品。次回作はどうなるかわからないが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
ワンピースファンの
小4小6の娘と一緒にプレイする用に買いました。
〇キャラクター
キャラ一人ひとりの動き・攻撃・走り方にオリジナリティがあって楽しい。
原作のキャラクターの雰囲気が再現できていると感じます。
特に、イワンコフの移動姿や攻撃方法など、子供はそれだけで爆笑していました。
〇爽快さ
前作もプレイし爽快と感じていましたが、今回の爽快さは数段アップしています。ワラワラした敵が、一撃で吹き飛んでいくのが爽快。特にキズナアタックの攻撃範囲は画面の奥まで判定があるようで、百人以上吹き飛ばせて本当にスッキリします。
〇ストーリー
自分は前作のオリジナルストーリーがあまり好きではなかったので
原作の流れで進めていける今作が良いと感じます。
メリーの感動シーンは、わりとジーンときました。
ドリームログなどのオリジナル要素もあり、原作以外の部分でも成長要素に貢献できるのは無駄がなくて良いと思います。
〇グラフィック
キャラクターのグラフィックは、質感など文句なしです。
BAD/REQUEST
〇やりこみ要素
レジェンドログでは、ステージ一つ一つに隠しサブイベントがあったり
クリア判定によって、一枚絵のパネルが埋められるようになっていて
やりこみ要素はあるのですが、ノーマルで1・2回クリアしただけでは
まず埋まりません。そういった要素は大事だと思いますが、パネルは埋めたいが何度も同じストーリーステージに行くのは面倒…という悶々とした気分になりました。
〇キズナアタック
爽快さはあってすごく良いシステムだと思うのですが、キズナアタックによって敵を倒すと出てくる「!」マークがクリア判定に影響しており、普段のキャラクターの持つ必殺技などの存在感が無くなってしまっています。
Sランクなどの判定を気にしなければ、好きなようにできるのですが、自分は敵がワラワラいる所ではキズナアタックを使わねば!と思ってしまって、個々のキャラクターの必殺技の存在感がほとんどないです。
〇BGM
佳境に入った時などのBGMは悪くはないですが、前作と使いまわしが多いです。
〇ステージ
無双シリーズの宿命でしょうか、多少の高低差はあるものの平面ステージばかりです。もっと原作のように建物の高さを活かした動きが出来る雰囲気がでていればすごく面白いと思うんですが。
COMMENT
バッドで書いたような部分もありますが、
爽快さ、グラフィック、やりこみ要素も十分そろっており
シリーズ三作目としてしっかりしたものになっているなと思います。
自分としてはオススメできる作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
1はプレイ済み2未プレイトロフィー80%時点でのレビューです
・圧倒的な爽快感
能力者勢特にロギアは攻撃範囲が広く鍛えたキャラで1コンボ100人KOとかざらで単純に気持ちいい
敵のワラワラ感もすごく白ひげの2ゲージ必殺技でごっそりといなくなるのも最高に気持ちいい
・最終章オリジナルストーリー
オリジナルかよと落胆したが、内容はなっとくの出来
むしろ原作はこれでいい採用してほしい
・ムービー
アニメに忠実でよくできている
歳のせいか何度見てもメリー号との別れで涙してしまう
・ミニマップが消せる唯一の無双
今時ばかでかいミニマップという時代遅れインターフェイスの無双にはしては消せるのは好印象
やっと普通の配慮ができるようになった(2も消せましたが)
BAD/REQUEST
細かい不満は多い
・原作を見ている前提の展開
キャラゲーとしてはまぁ当たり前ですが、いつの間にか・・・という展開が多く原作を見ていない人には中々感情移入できないかもしれない
・ドリームログ
キャラチェンジがいちいちタイトルに戻らないといけない
スキルポスターもすぐに確認できない
好きな仲間を編成できない、白ひげ限定やら麦わら限定で戦場に出たかった
・オンライン
ドリームログでオンラインできないのはダメ
エンドコンテツなのにシングル
・ミニマップがでかい
画面右上に空白があるのだが、何故そこに押し込めないのか謎。画面中央付近まで表示されるので邪魔
消してもいたるところでイベントが起きるので結局消すわけにもいけない
まだ不親切で時代遅れなインターフェイス
・「!」がいらない
これは本当にいらない要素
パートナーやキズナアタックを強制するシステムはいらない
!を稼がないとSランク取れないので、特定のコインも入手できません
だるいだけなので!は廃止すべき ある意味がない
・BGM
エレキギターぎんぎんでワンピっぽくない
三国無双じゃないんだから、BGM担当は別にすべきだった
・ボスの3ブロックの体力
いくら高火力の攻撃をしても1ブロックずつしか削れないのでだるい
これも廃止でいいです
COMMENT
不満点は多いが悪魔の実の力で暴れまわるのは爽快感があり面白い
ワンピ好きでなくても楽しんでいるフレもいるので参考までに
次回作があるのなら不満点とプレイアブルキャラを増やして欲しい
※ドリームログはインターネットでのシェアプレイはできないので注意(レジェンドは不明)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-30
商品の状態もよかったです!
長く楽しめそうな感じです♩
GOOD!
1、2クリア済。3は海賊無双で初めてトロフィーコンプ。
■キャラクターが似てる
どれも非常によくできてます。
アニメよりも本作の方が漫画に似てると思います。
中でもペローナはアクションも含めて最高に可愛く、悶絶級です。
■全キャラ強いので好きなキャラで遊べる
どのキャラも育てると非常に強力で、まさに一騎当千の無双ができます。
その時点で一番高いキャラのレベルまでゲーム内マネーでレベルアップできるので、実質育成が必要なのは1キャラだけというのもストレスが無くて良いです。
中でも新旧海軍4大将と白ヒゲは群を抜いており、そりゃワンピ世界でも恐れられてるよねってのが実感できます。自分が敵だったら全力で逃げます。
■コイン集めが楽しい
完全に運ではなくある程度狙って入手できるので、毎日キャラを買えてちくちく遊ぶ良いモチベーションになりました。
作業感が強いので熱中とまでは行きませんでしたが、このシステムでなければトロコンは目指しませんでした。
■赤犬のテーマ曲
シリーズ恒例ですが、これがかかると正義キタ---!とテンションが上がります。
BAD/REQUEST
■ゲーム内容がマンネリ
正直また?という感じでした。
ステージの作りこみも敵の数も全作から順当にパワーアップはしているものの、新しいゲームを遊んでいる感は得られませんでした。
原作を追うだけのストーリーモードは意外性も無く、レジェンド(ミッション)クリアのために何周もするのは正直苦痛でした。
ドリームログでの意外なキャラ同士の掛け合いが楽しかったので、原作をベースにIFの展開をもっと広げてくれたら嬉しかったです。
■ボスの無敵時間
ボスが一段パワーアップする時に無敵になるのは良くありますが、その無敵時間が非常にわかりにくい。
そろそろ無敵終わったかなとゲージ消費して大技出してもスカるし、システムの都合を押し付けられてる感じです。
■なわばり
いい加減これやめてほしいです。
落とすことに意味が無いですし、これのせいでマップがどれも同じに見え、グラフィックの評価を下げました。
もっと原作っぽく広いエリアごとにボス格の敵キャラを設置して、戦国無双のように味方をキャラチェンジしながらそれらを倒してステージのラスボスを目指すようにした方が面白いんじゃないかと。
■ドフラミンゴのダッシュ
…あのモーションは空中を走る時のもので、地上をふよんふよん跳ねられても見た目通り変なおじさんです。
全キャラの中でこれだけ気になりました。
COMMENT
ドラクエヒーローズの次にこのゲームを遊んだ時は、”キャラ小っさ”と思いました。
しかし暫く遊ぶと画面を覆い尽くすような大技をキャラが繰り出すようになり、シリーズ随一の爽快感を味わえました。
またキャラクターの取捨選択には思うところがありますが、登場キャラの作りこみには確かに原作愛を感じました。
この調子で次回はドレスローザ編の面々に加えて、ぜひサディちゃんとカリファをお願いします。あと背景でもいいからしらほしを…