オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。
『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。
『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。
『アイテム』
・小ネタ豊富な所。
BAD/REQUEST
『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。
『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
と、色んな台詞が聞けないから面白くない。
『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。
COMMENT
不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。
そうじゃないと、喜べない…。
全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。
特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
43pt
GOOD!
馬の移動速度が速い。
ステージの移動が大分楽になりました。
対戦モードがなかなか楽しい。
友達同士でやるととても盛り上がります。
いわばオールスター感謝祭的なものなので、戦国無双をやったことない人、または三国無双をやったことない人でもとっつきやすいかなと思います。
BAD/REQUEST
ドラマティックモード、とにかくこれが最悪です。
ステージを出す条件が特定キャラをひたすら戦場に出して育成せねばならないのが面倒くさい。折角出したシナリオなのに、特定キャラ以外で遊べない。
あらかじめメンバーが決まっているので3人とも苦手なキャラだと最強難易度など完全にお手上げ状態になります。
この仕様のままのドラマティックモードは戦国でも三国でももう二度と組み込んで欲しくないです。
ストーリーモードが魏・呉・蜀・戦国・オロチと5種あるのですがやってることやステージ中のミッションが大体同じなのでかなり中だるみします。
あとは付加属性の「天舞」が相変わらずバランスブレイカーだとかキャラの性能差(チャージ時に属性が乗らないキャラがいる)が酷いだとか細かいイライラもありました。
あと不満ではなく純粋に残念だと思ったのが、折角対戦モードを組み込んでいるのに(三国3エンパのように)NPCと対戦できない仕様らしいので、ひとりで遊ばれる方には本気で不要なモードになっているのが残念です。
できればキャラモデルが閲覧できるモードも欲しかったです。折角出した衣装が戦場に出てからぶっつけで確認するしかないのはちょっと…。
COMMENT
戦国無双はやったことがなかったので慣れるまで少々困りましたが、ミッションに追われながら急いでクリアするというのも中々新鮮で面白かったです。
これで話の筋が崩壊しておらず、ドラマティックモードがあの仕様ではなく、幕舎があれば私的には「問題なし」だったのですが…残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・PCキャラクターが多い
・馬の速度が速い
・武器融合システムで、弱い武器でもスロットや属性取りに使えるので
無駄に武器を捨てなくていい
・過去の無双シリーズの人気曲が流れるステージ有
BAD/REQUEST
・ストーリーが支離滅裂
これで「ストーリーモード」と言っていいのかと思えるほど。
前作も酷評されたストーリーですが、今回はさらに凄いです。
前作を引っ張り出してプレイしてみたところ
「再臨」の後ではマトモな話に思えたほどです。
・ステージ数が少ない
外伝が無くなった分実質半分ぐらいになりました。
ドラマティックモードで新ステージが28ありますが、他の方も書かれている
ように、使える武将は固定・フリーモードでも遊べない。
・フリーモードの意味が無い?
ストーリーモード1周で大体のキャラは使えるようになり
2週目からは勢力関係なく使えます。
フリーモードでドラマステージは選べないので、これってストーリーモードと
何が違うんだろう?と謎です。
(私の思い違いでしょうか?)
・展開がワンパターン
今更無双で何を…と言われるかもしれませんが
あまりにも全勢力毎ステージ同じ事をされて、同じ事を言われる。
これはどうかな? → 幻影兵など → うわなんだこいつ →落ち着け!術者を…
というやりとり。
.BGMが聞こえにくい
1周目はデフォルトの設定でプレイしていて
BGMがほとんど聞こえていなかったことに気づきました。
効果音と音声の設定を下げてテレビのボリュームを上げてやっと普通に聞こえます。
COMMENT
かなり不満だらけになってしまいました。
無双は三国2からのファンで当時は「なんてよく出来たゲームだろう!」と
熱狂していたのですが(笑)
全体的にはアクションが増えたりいろいろなキャラが出てきて
楽しくなりそうなのに、細かいところで退化しているように感じました。
三国2では全ての武将に台詞&ムービーが用意されている、というようなところが好きだったので、残念です。
ドラマティックモードの無茶な解放条件もフリーモードで使えるなら
少しずつでも進める気になりますが、武将固定なので
好きなキャラのストーリーを出したら私はもうやらないでしょう。
GOOD!
・使用可能な武将の数がついに90人越え、前作ではなかった対戦モードなども
あるのでこの武将数も本編以外での使用価値が出来て良いかと。
・戦国、三国を飛び越えた新規参戦キャラ、孫悟空や卑弥呼などこういった機会
でもないと登場できないようなセレクトが良いですね。
・過去の戦国・三国の使いまわしだけど音楽がどれも良くそのステージのふいん
きにマッチしている。
・PS2によくこれだけの容量を詰められたなと一種の感心が湧きます。
BAD/REQUEST
・前作や今作から入った方は問題ないと思うけど、PS2の両無双やりこんでた
人には正直もう良いよお腹いっぱいといった感じ、その理由として武将が新キ
ャラを除いて使い飽きました。
あと武将が多い分空気と化す者も多くいるけど使わない人が本編では多数、前
作にあった外伝は今作ではないので1勢力クリアがあっと言う間、よって全く
使わないうちに終わってしまうことが多々あるかと。
・ストーリーはいちいち蜀だの戦国など分けないで一本化しもっと長く遊べるよ
う作り込むべき、各勢力ごとに話がパラレルするので結局どのルートが本命な
のかわからない。
・対戦モードにCPUと対戦できるモードも欲しかった、サバイバルとは違い自
分で相手チームを選択そして対戦といったフリーバトルのようなもの。
COMMENT
結構期待して買ったんですが、やはりもうマンネリですね。
いっぱい武将はいるのですがそのほとんどは過去に散々レベル上げだ武器習得だでナンバリング重ねるごとに使ってきた人ばかりなのでもう新鮮味がありませんでした。
今作あたりから始める方にとっては全然楽しめると思いますよ、無双シリーズはストレス解消にはもってこいですからね♪