【PS2】実況パワフルプロ野球2009 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-19 |
価格 | 4980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球・育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
・安い!!(パワプロにしては・・・)
・新球場、各チームの新ユニフォームが使えます。
・カーブ、スローカーブの軌道が以前よりリアルっぽくなってます。15などに慣れていると最初はなかなか打てないと思います。
・選手の固有フォームが増えています(広島の前田健、日ハムの多田野など)。さらに、過去作で固有フォームが設定されていた選手のフォームも微妙に変化しているものがあります。若干、現実に近くなっているようにも感じます。そういう細かい変更は過去のパワプロにはあまりなかったことだと思います。
BAD/REQUEST
・隠しコマンドを入力しないと、王道のサクセス(ひとりの選手としてプロ入りをめざすサクセス。この場合は「白球ドリーム」)ができません。これはマツダスタジアム(広島の新本拠地)にも言えることですが、これらに隠しコマンドを仕込むくらいなら最初からメニューに表示すればいいと思います。誤解されると困るので書きますが、ここで言いたいのは隠しコマンドがいらないのではなく、パワプロに必要なものと言える王道のサクセスと、広島の新ユニが収録されたのだからあって当然のマツダスタジアムを隠し要素にするのはどうなのかということです。もうなくなってしまった広島市民球場や、各チームの昨年までのユニフォームが隠しコマンドになっているというほうが普通だと思います。
・ドリームJAPANは時期的にWBCを考慮して入れたんだと思いますが、当然メジャーの日本人選手は選べませんし、音楽といい育成システムといい、試合部分以外は14決の流用でしかありません。メジャーの日本人選手を収録していないのは、おそらく版権の問題が関係しているのだと思いますが、同じ会社から「パワメジャ」が発売されているのだからなんとかしてほしかったです。あと、選手の肌の色がどの国もすべて黄色?(普通の日本人選手の色)になっているのはおかしいと思います。
・ドリームJAPANの相手国ですが、はっきり言ってアメリカ以外弱すぎです。とくに韓国の野球の強さは五輪やWBCで日本中がわかっているはずです。さらに試合前にコーチが対戦相手の特徴を言いますが、「機動力に定評がある」といっても走力Aの選手はほぼいないし、1番から9番まで積極的に盗塁してくるかと思えばそうでもありません。「投手力が〜」の場合でも岩隈みたいな能力の投手はいません。各国の選手能力、采配に個性を持たせてほしいです。
・コマンドでマツダを出すと広島市民球場が使えなくなります。
・Wii版(NEXT)にある、多田野の超スローボールがありません。まあ、まったくの別物と考えれば納得できなくもないですが。
・ドリームJAPAN同様、ペナントで、アジアカップの相手チームがどこも弱すぎです。
・ペナントで、他のチームは投手以外の外国人助っ人を獲得しません。別に困らないですが、野手の獲得もしてくれたほうがリアリティがあると思います。さらにシーズン中に外国人が帰国してしまうイベントが発生しすぎです。その選手が守護神だったり4番だったりするとやる気なくします。
・要望ですが、ペナントで、現役以外の選手の固有フォームや、ナックルボーラーなど個性のあるドラフト新人選手が出てくると面白いと思います。あと、契約更改のときの選択肢に「引退」という項目を入れてほしいです。立浪や緒方といった名選手が、自由契約→不採用→自動的に引退となってしまうのはあっけなさ過ぎると思います。
COMMENT
BADの項目がものすごいですが、出来は非常に良いと思います。他の人も書いていましたが15のマイナーチェンジ的なゲームで安めなので、ファンの方は買って損はないと思います。自分は15のほうのレビューも書いたのでそちらも参考にしていただくともっとわかると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
58pt
GOOD!
選手のデータが最新のためペナントのテンションが上がる。
ペナントにおいて金の概念があるのは面白い。
サクセスの白球ドリームでは従来の社会人サクセスが楽しめる。(サクセス画面でコナミコマンド入力)
BAD/REQUEST
ホームラン競争なんかは一体誰がやっているんだといつも思います。そこはエディット機能を嵌め込むべきでしょう。
COMMENT
無難に面白いという感じです。
10超決定版以来のプレイでしたがサクセスの種類が増えたことやペナントのシステムの充実具合は良かったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
パワプロ15のマイナーチェンジですが総じてプレイ感が向上しています
・カーブとスローカーブの変化軌道が大きく、それらしくなった
・体感球速が上がる。ストレートの速さは前作のノビ4程度にアップ
・肩と守備は前作より落ちた。こう書くと悪い印象ですが一二塁間を抜ける辺りなどが出るようになりリアルになった
・前作ほとんど発生しなかったエラーの発生率がアップ
・新広島市民球場追加(公式パス入力で出現)
オリジナリティー いつも通りのパワプロですがペナントモードの完成度が高く遊べます
グラフィックス 綺麗です。ボールが見やすくプレイしやすい
サウンド 15にあった実況のバグは解消されました
熱中度 世界一を目指すドリームジャパンの出来が秀逸です
満足感 価格は通常より安いのに新モードもありお買い得だと思います
快適さ 他の野球ゲームより試合のテンポがよく、盗塁やバントヒットに内野安打三塁打といった野球ゲームにおいてバランス調整が難しい部分がきれいに収まっており、プレイしていてストレスがありません
BAD/REQUEST
ピンチを乗り切れば次のイニングの打者が絶好調、打たれれば現イニングの打者が絶好調になるクローズアップシステムというものがあり、試合の要所で発生しますがこれの効果が大きすぎます。
試合の流れを表現しているのでしょうが敵打者がパワフルなどの場合、全員絶好調にしてしまうと失点はほぼ避けられません。
試合オプションでオフにすることもできるので対戦以外ではオフにすることをお勧めします。
COMMENT
PS2では最後のパワプロの可能性も高く、かなり完成度が高い印象を受けました。
値段も控え目で15より野球部分の出来がよく、シリーズの経験者にはお勧めできると思います。
GOOD!
打撃、守備などプレイ操作が良い感じ。
挙動もリアルで楽しめる。
PS2最後という事で気合が入ってる印象。
栄冠ナインの楽しさと熱中度が異常。
普通のサクセスの出来が悪いとしてもそれを補って余りあるほどプレイできる。
マイライフもお気楽最強選手プレイ、難易度高めのリアルな成績でのプレイなど、暇つぶしには事欠かない。
BAD/REQUEST
クローズアップシステムのアイデア自体は良いが、やり方が乱暴すぎて気に食わない。
試合展開が均衡してる場合に発生する“ターニングポイント”はどちらにも結果次第で有利に働くのでいいのだが、負けてる方に必ず発生する“アタック・ディフェンスポイント”がダメ。
負けてる側は失敗してもお咎めなし、勝ってる側が阻止しても何の利益もないから。
それだけならいいのだが、これがアタックポイントならノーアウト二・三塁で発生したり、
ディフェンスポイントなら送りバントで2アウトランナー2塁としたところで待っていたかのように発生したりと、阻止する側としては非常に厳しい条件となるのが結構ある。
さらにその効果がメンバー全員絶好調と大きすぎる。
負けている方を応援して面白い試合展開にしたいという思惑なのかもしれないが、勝っている方(特にCOM相手のプレイヤー)としては一方的すぎて不満が残る。
設定でオフにできるとはいえ、もう少し詰めてやれば良いシステムになったと思うだけに残念。
逆に言えば設定でオフにして従来通りのプレイをすればいいだけの事でもあるので、評価のマイナスにはそれほど響かないと判断した。
COM打撃レベルのつよいとめちゃつよの差が大きすぎる気がした。
つよいだと弱すぎて、めちゃつよだと一気に打ち込まれる印象。
COM同士の対戦を楽しむにも、打高投低でも投高打低にもならない設定が作りにくく、どちらか一方的な試合になってしまい興ざめ。
プレイしていて、この間の設定があればいいなと何度も思った。
マイライフにおいても、投手の場合マークされると三振が本当に取れなくなるのがストレス。
チート性能キャラの投手でもバットにことごとく当てられるのが納得いかない。
通常サクセスと広島の新球場が隠しコマンドを入れないと出ないのは意味が分からない。
面倒なだけだからやらなくなってしまう。
市民球場の方が隠しなら何も思わないが。
OBが最初から全部出てるので、ホームラン競争をする意味なし。
ストレス解消というには弱い気がするし。
ドリームJAPANの作りが全体的に甘すぎる。もっと力を入れて欲しかった。
ペナントではCOM球団自体のAIにも力を入れて欲しいところ。
補強の仕方がワンパターンな上にお粗末すぎて、既存主力選手が抜けた後は抜け殻のように弱くなる。
こちらが抜け目ないチーム作りをしていれば数年で圧倒的戦力差となるのでやりがいがない。
ペナント自体の難易度も選べるようにしてくれたら本当にどのモードも隙がなくなると思う。
COMMENT
自分が最後にプレイしたのは9です。
9をアホみたいに楽しくプレイしまくった自分ですが、どうにも近年のパワプロはこちらのレビューを見ても評価が軒並み低かったので手を出していなかったのですが、2009は久々のプレイもあってか大変楽しく遊べました。
栄冠ナイン・マイライフ・ペナントで1年以上しっかり遊べます。
特にペナントで、各球団にサクセス選手を一人ずつ入れて、全球団のGMを自分が受け持ち、できるだけ戦力が拮抗したチームになるようプレイしたときは本当に楽しかったです。(最初の連携マップと毎年の契約更改がハイパーめんどくさかったですが)
遊び方を工夫すればずっと楽しめるゲームだと思います。
BADで書いた事もほとんどができればこうしてほしかったというレベルの要望です。
後は選手のエディット機能さえあればなぁ。
きょうびスポーツゲームでないのは珍しいです。
やはりどうしても自分の査定や実際の2009年度の成績を加味した能力にしたくなります。
もし開発者がエディット機能をつけたら誰もサクセスをプレイしなくなる、とか考えていたらそれは違うでしょう。
サクセスこそパワプロの顔であり、これまでパワプロを支えてきたものだろうからです。
だからサクセス、もっと面白くしてください。