このソフトのレビューを書く

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
1.2%
30-39
6.7%
40-49
4.3%
50-59
5.5%
60-69
12.8%
70-79
25%
80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

ダークなアクションRPG
人間とソウル体を行ったりきたりしながら、デーモンを倒していくゲーム。
ソウル体での行動は、色々規制されますが、それがまた面白い所だと思います。
難易度も、難しいですが、クリアできない程じゃない。
やればやるだけ上達して、やがてクリア出来る様になるのが楽しいと感じました。
ただ、他の方も言っている通り、最初のステージから難しいので、苦手な人はすぐ諦めてしまうかもしれないですね……。

音楽は殆ど無し。
でも、それが逆にいいと思います。
金属音がどこかから聞こえてきたり、呻き声がしたり。
中々不安にさせてくれます。

熱中度も非常に高いと思います。
睡眠時間を削ってプレイしたのは、MGS4以来です。
プレイし出すと、やめるタイミングが見つかりません。
強いデーモンと戦って、あと少しって所で負けた時は、次こそは!と逆に燃えます(これは人によるかもしれませんが)
一度行ったステージでも、ソウル化傾向と言うシステムのおかげで、何回か行く事になり、敵が強かったり行ける場所が増えてたりで、何回もプレイ出来ます。
倒せない敵が出たら、武器を強化したりレベルを上げたり……。
でも、結局はプレイヤーが上達しないと倒せないので、何度も挑戦する事になります。
プレイする度に、少しずつ自分が上手くなって行くのが分かると思いますよ。
試しに、チュートリアルの敵ともう一度戦ってみると分かるかとw

グラフィックについて、上々ですね。
最高、とは言えませんが、普通に綺麗です。
鎧の質感とか、置いてある物など見ても、次世代機って感じがします。
暗さも丁度良く、ダークな感じがして、見えない場所から突然敵が現れたりすると吃驚します。
自分は、主人公の持ってる明かりを頼りに、盾構えながら少しずつ進んでいます。

快適さと言えばロード時間。
ステージに入る時のロードのみ。後はロード無し。
これは非常に素晴らしいと思います。
ステージに入るのも、15秒ぐらいでしょうか。
マップの広さを考えると、妥当な時間だと思います。

アクションも、回避には無敵時間があり、装備が重くなると動作も重くなります。
攻撃にもスタミナを使う辺り、MHとは違う戦い方が必要になって来ますね。
回避の無敵時間も、中々シビアな割には、「うおっ!」って所では意外と避けれたりします。
片手持ち、両手持ち、左右で武器が違ったり切り替えたりと、色々戦闘方法があって面白いです。

オンラインのシステムも独特です。
死んだ状況をリプレイ出来る「血痕システム」、他のプレイヤーにヒントを送れる「メッセージ」、ソウルを召還してデーモンを倒したり、召還されてデーモンを倒したり……。
オンラインに繋ぐと、オフラインがかなり怖く感じます。
それ程、オンラインはどこか仲間と一緒に冒険してる感じがします。
協力プレイは、強いデーモンと戦うときは助かります。
ただ、かなり難易度が下がってしまうので、難しいのが好きな方はソロで行く方が楽しいと思いますが。

BAD/REQUEST

サーバー
初日〜休日、予想外の売れ行きでサーバーが耐えれなかったのかもしれません。
でも、オンラインが非常に面白いシステムなのに、一番賑わう時間にログイン出来ないのは悲しいです。
今は大分良くなったと思いますね。

ロックオン
やっぱりこれですかね。
不意に変な敵をロックして、そのまま落下…と言う事があるステージでは起こります。
R3でのロックには問題無いんですが、ロックする標的が難しいですね。
これは慣れの問題もあると思いますが、ある意味難易度を上げてる要因の一つだと思います。

黒いファントムの進入
幸い、自分は人間の時に出会った事はありませんが、拒否出来ないのは辛いですね。
それか、せめて何回に一回進入される…と言うシステムでも良かったと思います。
まぁ、突然進入されるのも、このゲームの面白さの一つなんですが、初心者狩りは減らして欲しいですね。
ソウルレベルとプレイ時間、両方を合わせて敵を選択するのがいいと思います。
…でも、そうすると進入する側が半端無く不利になりますかね?
うーん、ここは少し難しい所だと思います。
自分みたく、まだ一度も進入された事無い方も居ると思うので。

フレとの協力
一部で、レベルなどでサーバーが分けられてる、と言う話を聞きます。
これはゲームバランス上いいんですが、せめてフレと協力する機能は欲しかった……。
共闘メインのゲームでは無いので、仕方ないのかもしれませんが、出来れば実装して欲しいですね。

これぐらいでしょうか。
でも、正直な所、プレイしていて、そんなに気になりません。

COMMENT

HDTV使用

去年、マゾゲーはPS3で発売されると聞いて調べて見た所、デモンズソウルに出会いました。
アクションRPGだったので、アクションが好きな自分は即購入を決定。
発売日まで待ち遠しかったです。

購入して、早速プレイしてみるも、噂通りのマゾっぷり。
チュートリアルですぐ死亡、最初のステージで死亡、最初のデーモンで死亡、その後も会う敵会う敵殆ど毎回死亡……。
何て死ぬゲームなんだ!とか思いましたが、余りの面白さについついプレイしてしまいます。

基本マゾいゲームなので、多少根気が必要なのと、最初の最初で心が折れてしまうと、一番面白い所プレイしないまま終わってしまうので、何とか最初のデーモンは倒して欲しいです。

30時間近くプレイして、またクリアしていませんが、ようやくPS3でしか無い独創的で面白いゲームだと思います。
非常に面白いですが、購入を検討されている方は、これは死ぬゲームだ、と言う事を頭に入れて置いてください。
決して最初で心が折れない様……。

購入したら、是非オンラインに繋いでプレイしてみて下さい。
買って損なゲームでは無いと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
スタミナさん(Webサイト)  [2009-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
87pt

GOOD!

最も攻略が容易と思われる初期職業である『貴族』スタートで、どうしてもクリアできない箇所はマルチプレイで、30時間ちょっとでクリアしてのレビューです。

【難易度】
初期職業や育成方針によって、このゲームの難易度は大きく変わります。
防具を装備していない上に棍棒2本持っただけの『蛮族』スタートでは、初めの城を超えるまでに何回死ぬかわかりません。恐らくヘタなアクションゲームの最難関モード並に難しいと思います。
敵の攻撃をちょっと受けただけで死にます。しかも死んだらその場所に今まで稼いできたソウル(お金と経験値を兼ねたもの)が残り、スタート地点から回収しに行かねばなりません。回収できずに死ぬと、すべてが水の泡です(拾ったアイテム無くならない)。
ボス戦前にはショートカット用の仕掛けが用意してあることが多いのですが、それでも死ぬ度にボス以外の敵は復活するので、死体の回収が困難な場所で死んでしまうと心が折れます。
敵の攻撃を防ぐ手段として、防御、パリィ、ステップ、ローリングなどがあり、前衛職はそれらすべてを使いこなさないと進むのは難しいでしょう。
魔法職も防御力を上げにくい関係上、油断して敵の間合いに入ってしまうと即死です。
また、うっかりNPCを殺してしまうと二度と出てこない上にオートセーブ完備というシステムも、ある意味難易度を上げています。


【オリジナリティー】
オンラインプレイの形が非常に斬新です。

まず、自分以外のキャラは、透明な影(ソウル体)で表示されます。常に表示されるわけではなく、たまーに見えるだけで、プレイには全く影響を与えません。

プレイヤーは生身の状態と、一度死んでしまったソウル体の状態を行ったり来たりすることになります。

ソウル体から生身に戻るには、儚い夢の石というアイテムを使うか、デーモン(ボス)を倒すかしなければなりません。
ソウル体の状態で青い石を使うことで、他の生身のプレイヤーに召喚してもらうことが出来ます(パーティーとして2人まで同行できる)。召喚された先でボスを倒せば無事生身に戻れます。
黒い石を使うことで、逆に生身のプレイヤーに敵対者として乱入することも出来ます。

ダンジョンの中にメッセージを残し、それをみんなで共有することが出来ます。
つまり『この先の敵、弓が有効』とか、『待ち伏せに気をつけろ』とか道ばたに書けるわけで、はやく言えばwikiのようなものです。
また誰かが死ぬとその場に血痕が残り、他の人が調べればその人の死に様が目の前で再現されます。一見何もないところでもメッセージや血痕によって、先にある罠や待ち伏せを知ることが出来るので、妙な一体感があります。


【グラフィック】
五つの世界を渡り歩くことになりますが、どの世界も禍々しさに充ちており、雰囲気はばっちりです(感覚的に洋ゲーっぽいとか、ディアブロ2みたいと言った方がいいかも)。
例えば拷問塔のような場所では、囚人達が血みどろの拷問器具といっしょに牢獄に入れられており、暗い廊下を異形の看守が鈴を鳴らしながら不気味に徘徊しています。更に進むと血の池のような沼に林立する塔に、気持ち悪い虫?蛇?みたいな化け物や、ガーゴイルみたいなのがうろついてます。それらの質感や挙動が妙にリアルで、作品のダークな世界に自然に入り込める点は、素晴らしいです。

最初のキャラクターメイキングも、必要以上に細かく出来ます。数十もの項目が有ります。

【サウンド】
控えめだけど、環境音と相まって雰囲気を盛り上げる良いBGM。
わざわざイギリスで録音したとか言うキャラクターのセリフ(英語)など、荒廃した中世の雰囲気を出すことに成功していると思います。コーラスにKOKIAさんがいます。


【熱中度】
久しぶりにゲームで徹夜することになりました。
難易度が高いので何度も挑戦してやろうという気になるほかにも、やはり世界観がユニークで、次はどんなボスがいるんだろう?と期待させるのが上手いです。
ステージの構成も変化に富んでおり、奥に進めば進むほど死ぬのが怖くなる(死体の回収が困難になる)ので、知らずのうちに無理な姿勢でプレイしており、首の筋肉がつったりもしました。
魔法メインなので武器の強化はあまりしませんでしたが、相当な分岐や強化が出来るようです。
全部のトロフィーを取るためには、周回プレイが必須となります。


【満足感】
やっとPS3で満足のいくRPGが来た。

これに尽きると思います。アクションゲームとして相当な難易度ですが、それだけにクリアしたあとの満足感も大きいと思います。変な例えで申し訳ないのですが、ディアブロ2を3Dで遊んで見たかったという夢が叶ったような気分です。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
物理演算プログラムによるせいか、敵の死体の挙動がなんか変。
死んだ途端、ハリボテかフウセンみたいに重さのないものとして振る舞うので、プレイヤーキャラの体に引っかかって転がり回り、ドリブルされた挙げ句谷底に吹っ飛ばされたりしてそれはそれで面白いのですが、不自然です。


【快適さ】
ロックオンが使いにくい。R3ボタンでロックして、レバーで対象を切り替えるのですが、そのロックの切り替えがうまくいってくれない事が多く、崖っぷちで戦闘していると(そう言う機会がとても多いゲームです)、ロックオンした敵が落下した際に道連れにされたりする事故が多いです。
残したメッセージが評価されると体力が回復しますが、そのタイミングが変で、全然役に立ちません。
武器のステータスがあまりにも細かく、必要ステータスのアイコンも何をさしているのかわかりにくい。


【その他】
・もう少し、装備できる防具に差をつけても良かった気がする。装備条件を厳しくして、差別化を図った方が良いと思う。防具には装備制限がないので、魔法使いも重鎧が装備できる。
・二度と手に入らない貴重なアイテムの使い道が複数あり、間違って使ってしまったりする。
・話しかけてる途中で逃げると怒り出してしばらく口きいてくれなくなるNPC。
・何をさしているのかきわめてわかりにくいパラメーターのアイコン。
・いくつかの奇跡や魔法が地雷。
・わかりにくい装備・所持重量制限。色分けゲージか何かを表示して欲しい。
・チャット不可。手軽だけど、「ちょっと待ってくれ」とか簡単なサインは送りたかった。
・ラスボス倒したら何事もなく始まった上にオートセーブされてしまった2周目。レベル能力アイテム引き継ぎだが、ダンジョンの攻略状況は初期状態に戻されるのでもう少し探索しておきたかった……。

COMMENT

HD液晶TV使用。HDMI接続。
大作ARPGなんだからもっと宣伝すればいいのに。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ソウル体猫さん  [2009-02-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

 ソウル体という概念が斬新。死亡してもソウル体(HP半減・補正装備あり)で復活し、ネットワークプレーを通じて蘇生出来たり、そうでなくとも特定の条件を満たすと蘇生できるシステムは非常に面白いです。また、経験値と通貨をソウルという概念に一元化したことも非常に上手く働いていると思います。オン・オフ共によく練られたシステムだと思うので、オリジナリティは5点。

 かなり広いダンジョン(フィールド)を1度のロードで動き回れるのは凄く快適です。ダンジョンそのもののグラフィックも、ずば抜けてとはいかないまでも、一定のレベルで作り込まれているので、見通しの悪い城塞の内部や廃坑を探索する緊張感がたまりません。更に、甲冑の擦れる金属音や風の音、その他敵の息づかいや足音などが聞こえてきて、すばらしい雰囲気が醸し出されています。

 キャラクター育成と武具の強化、敵の強さが絶妙だと思います。敵を倒して得たソウルの使い方如何で戦い方が変わってしまうのは、巧くできているのではないでしょうか。敵も、プレーヤーのステータスや武具を強化すれば難なく勝てる相手ではなく、いくらレベルを上げても、ただ殴りに行っただけでは致命傷を負いかねない強さ(行動)が絶妙で、作業感は殆どないです。

 上記に書き連ねたとおり、世界観にどっぷり浸ってしまうと止め時を見失います。中毒性抜群で、久しぶりにRPGで熱中できています。

BAD/REQUEST

 敵をロックする機能が少々使いづらいです。敵を「画面で捕らえる」のではなく、キャラクターの向いている方向で、ロックオン可能な距離に入った敵をロックする様な感じ? 不意におかしな方向の敵にロックしてしまったり、至近距離でロックできなかったりする時があるのは、私が下手なだけかも知れませんが…。

 BADかどうかは人それぞれだと思いますが、何がどうあれ、最初のボスを倒さない事にはこのゲームの醍醐味を味わえない所が、いやらしい難しさというか、ストイックというか、詰まるところマゾゲーと言われる所以だと思います。ここを越さなければ何も始まらない、と言うことに尽きます。

 オンライン協力プレーが、特定のプレーヤー(フレンド)と出来るようなシステムになっていないので、そちら側のサポートもあれば文句なしでしたので、少々残念。

COMMENT

22インチフルHD液晶・HDMI接続でプレー。

 例えて言うなら、「不思議のダンジョン〜」のようなストイックさと「モンスターハンター」のようなアクション性を昇華して絶妙に練り合わせたようなRPGだと思います。最近の国産RPGにうんざりしている嗜好性のユーザーとしては、よくぞ作ってくれました、と賛辞を贈りたいです。オンラインが過疎ってしまっても、私はオフラインで長く遊んでいると思います。

 私見ですが、MHP2(G)の飛竜種を1人で狩りに行けるだけの技術があれば、もしなくても1人で狩れるまで心の折れない方は、多分このゲームの面白みに取り憑かれるでしょう(?) 逆にイャンクックで涙目になっている方は、お金の無駄になるかも知れません。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
@カカシさん  [2009-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt
総合点
93pt

GOOD!

●オリジナリティー
まったく新しいオンラインシステムがこれほど面白いとは。緊張感を煽ることも、不安を拭うことも出来る血文字システムや、他人の死に様が見れる血痕システムなど、今までMMOやMOで共闘するのが当たり前であった概念をひっくり返す発想であることは間違いない。今後のアクションRPGの新たな礎になるのではないだろうか。

●グラフィックス
世界観は非常に練りこまれ、丁寧に作られており、完成度は高い。一つ一つのオブジェクトやテクスチャーは既存の次世代ソフトと比べて特出したものはないが、全体の絵としてみたときに良く出来ていると感じる。プレイすればするほど、その世界観に没頭していくことは間違いない。

●サウンド
BGMはほとんどないが、逆にそれが緊張感を生み出している。この手法はバイオシリーズでもお馴染みではあるので特別触れるまでもないかもしれない。

●熱中度
休日すべてを使って遊べるゲーム。難易度は高めだが回り道はいくらでもあり、さらにはその道中で飽きなバランスになっているため、色々模索している間に知らずと時間が経っていることが多い。ひとつの疑問に対して、いくつもの要素が絡んでいるのでプレイヤーによって解決法右方は多種多様。アイテムの回収、武器の精錬、隠し扉の探索など、攻略情報の交換をするだけでも話題に尽きないというボリューム。

●満足度
近年のアクションRPGを見回しても、モンスターハンターと同等のクオリティと言えるのではないだろうか。やればやるほど面白く、深さ、丁寧さを感じることができる作りであり、操作システムなども非常に洗練されている。そして時間を忘れてその世界に没頭できる独特のスリル。バイオハザードなどのホラーアクションに違和感を感じない人には是非やってみてほしい。

●快適さ
操作系は上でも述べたとおり洗練されていて、モンスターハンターに改良を加えたような作りになっている。ローディングもマップの切り替えのみで、ステージ攻略中にストレスを感じることはまずない。好みが分かれる『暗さ』だが、これも輝度を調整できるようになっているので個人的には問題ないと思う。

●難易度
序盤は難易度が高く、中盤以降は歯ごたえがあるといった感じで、進めば進むほど難易度は少しづつ下がっていく。モンスター単体の強さよりもMAPの作りや敵の配置、罠などトータル的な難易度が高く感じる。しかし単に難しいではなく、何度もチャレンジしたくなるようなバランスに仕上がっているのは秀逸。BOSSだけで見ればモンスターハンターの古龍などの方が難易度は高いと思う。

BAD/REQUEST

●ロックオン
ある一定のエリアのみだが、ロックオンを使用するとターゲットが散るため、移動が困難になる。一番近くにいるターゲットを撃破したときにだけ起こるので、使い方を気をつければさほど問題にはならない。

●NPCへの配慮
主要NPCへの攻撃も可能になっており、意図的に殺めることも出来るのだが一度切り付けたが最後、二度と怒りは収まらず戦闘になってしまうため、誤動作してしまったときに悲惨なことになる。そうなってしまうとオートセーブのせいで引き返すことが出来ず憂き目に合うわけだが、せめて神殿の中のNPCには寛大な配慮が欲しかった。

COMMENT

間違いなくオススメできる一本。時間を忘れるほどゲームに没頭できたのは何年ぶりだろうか。確かに独特のホラーと高難易度は人を選ぶだろうが、それでも一度オンラインシステムを駆使してプレイしてほしい。このスリルが快感になってくるのが分かるはず。ボリュームも多く、隅々まで遊べば100時間を超えてくるのではないだろうか。PS3ユーザーはようやくやり応え十二分のソフトに恵まれたと感じるだろう。

難しいゲームではあるが、難しすぎ!ということはないし、やればやるだけ発見があるゲームだとおもう。近年のマンネリしたゲームに飽き飽きしてる人は是非チャレンジすることをオススメする。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
平成の客観論者さん  [2009-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「Demon’s Souls(デモンズソウル)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。