【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
72pt
GOOD!
テイルズはTODからPLAY。
ロード時間が短くてすごく快適だった!!
フィールドが大きくグラフィックはFFなみに綺麗でしかも移動スピードがスムーズ!!
移動が苦にならないところがいい!
DLCをしなくてもストーリーに豊富なアタッチメントがあったので、色々つけて楽しめました。
新しいリンクシステムは最初戸惑いましたが、
慣れてきたら、リンクキャラを変えてのコンボが新感覚で楽しかったです。
声優さんが豪華!!ムービーやロングチャットも飛ばさず全部(?)みました!
お店のシステムはよかったです。途中ストーリーをそっちのけでお店の発展に
何時間かけたことやらwww
BAD/REQUEST
僕だけが感じることなのかもしれないが、ストーリーで別の世界に行けるのはいいけど、
二つ目の世界が短い…それならTOEみたいに二つの世界を均等に作ってほしい!
なんだか最後の方を駆け足で無理やり終わらせた感があるので残念。
以前あった、武器やアイテム等の育成システムが無くなったが残念、
キャラクターの最高Lvが低めで、ステータスを育てるシステムがいまいち、
最初は毎Lvに結構のポイントをもらえるのに高レベルになるとポイントが激減…
キャラを育てる楽しみが後半に減る。
COMMENT
ゲームの前半は新しい戦闘システムに戸惑い、慣れてきて面白くなったかと思えば
後半はキャラを育てる楽しみが減り、ストーリーは駆け足で終わるって言うのが残念でした!
グラフィックはいままでのテイルズでベスト!
ロード時間や短いのとアタッチメントが豊富なのが良い!!
ただ、FFみたいにグラフィックだけが売りのゲームにはなってほしくないです!
次回作を期待してます!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
今回はシステム重視にしようとしている傾向が強いです。
まずサブイベント。
サブイベントの存在を見て、このゲームへの評価が変わりました。
今までもそういうものはありました。しかし今回はちゃんとした枠が作られ、イベントの達成を実感出来るようになりました。
内容も「人を助けてお礼を貰う」というものが多く「その世界に貢献している・助けている」という勇者の喜びを味わえるようになっています。
これを探して以来をこなしたり、情報を集めて世界をより知ったり。
ここでもっとも大切なのは「見つけるタイミングにもこなすタイミングにもプレイヤーの意志が尊重される」ということです。ストーリーで強制的に縛るのは、プレイヤーの意志を無視してしまう行為です。
こうやって自分からなにかをやりに行くことで、本当の意味で「世界を冒険している感覚」を味わうことが出来ます。
言うなれば「冒険の舞台・場を与えてもらった感覚」です。
魅力的な舞台が用意されていて、そこで自由に自分の冒険が出来る、この感覚が良いんです。
この感覚を生み出そうと、魅力的な場を生み出そうとしてRPGは発展してきたはずなんです。そしてそれに成功した作品が名作として愛されているのです。
(例えばウィザードリィはただダンジョンを攻略するだけのゲームですが、そのダンジョンの攻略自体に高い自由度があるので、そこに自分だけの冒険が出来る場が生まれていたのです。)
次に店の成長。
買い物をしたりアイテムを納品する事によって店が発展して、買える物が増えたり割引されたり。
これはつまり「遊べば遊ぶほど買い物の楽しみが増える・世界を冒険して納品するアイテムを探す楽しみが出来る」という事です。
そしてマップに訳の分からない物があまり存在しません。
いわゆる「意味の分からない仕掛け・パズル・ミニゲーム」です。
今のところそのような世界観ぶち壊し(リアリティ崩壊)の存在にはあまり出会っていません。あってもちゃんと説明されることが多いです(「埋まっているから掘って行こう」みたいな)。
冒険の舞台の魅力をぶち壊し、なおかつゲームを理不尽に足止めするそのようなものが少ないのはとても好印象です。
BAD/REQUEST
ストーリー重視と戦闘だけのゲームのせいで、本当におかしくなっています。
まずサブイベント。
サブイベントをこなしても経験値がもらえないのはどうして?
人助けをして経験を重ねたのに一切成長しないなんて……
この世界では人助けは何の経験にもならないんだね。酷い世界ですよね。こんな世界、壊れたほうが良いんじゃないの?
いや、違うね。酷いのは主人公達だね。
人助けが何の経験にもならない冷酷な者達、貰うのは金と物のみ、唯一経験を得られるものが殺戮の快感のみ……
怖い! これは怖い! まさに殺戮マシーン! 殺しのみが彼らを成長させる…… 罪悪感など何もない……
こんな怖い奴が主人公達なんて、おっかないゲームもあったもんさ……
システムが戦闘しか無いせいで、こんなおかしいことになっています。
店もそう、 自由度があればこれがどれだけ面白いことかは考えればすぐに分かるでしょう。
これをストーリーで縛ってしまうから、ただの足かせで終わっているんですよ。
ストーリー重視がいかにゲームの楽しみを奪うかがここに現れています。
良いと書いたマップも、戦闘しかシステムが無いせいで、ただ戦いながら通り抜けるだけの存在に終わっていて、やっぱり魅力を引き出せていません。
システムで魅力を引き出せていないのであれば、ゲームのモチーフとして成功したとは言えません。
RPGという自由度が求められるジャンルのゲームにおいて、ストーリーでプレイを縛ってしまうのがどれだけの愚行か、ここのスタッフは分かっていないようですね。
というかね、「動かす事でしか機能しない」ゲームに「動かす事の出来ない」ストーリーを多分に加えてしまうことがそもそも間違いなんですよ。
このゲームはストーリーさえ重視しなければ物凄く面白くなったはずなんです。
COMMENT
これは惜しい、本当に惜しい。「もしかしたら最初はシステム重視の作品として企画されていたのかもしれない」という空気が至る所から感じられます。
次回があるならまずは戦闘しかシステムが無いという状況をなんとかして欲しいです。
これだけ広く、なおかつしっかりとした社会が形成されている世界がある以上、その世界、その社会で様々なシステムを作れるはず。
そしてそういうシステムを組むということが、「魅力的な場(冒険の舞台)をプレイヤーに提供する」ということだと思います。
「戦いのみの殺伐とした世界ではないのに、システムでは戦いしかできず、おまけにそれでしか経験を得られない。成長出来ない」のであれば、それは「システムで冒険の舞台の魅力を表現出来ていない」ということです。
いくら魅力的な舞台を作ろうと、それを後押しするシステムを組まなければその魅力は完全には発揮されません。
「魅力的な舞台を作る」だけではなく「作った舞台の魅力をどう引き出すか」までをしっかりと考えて作って欲しいですね。
(さらに遊んだので追記)
思っていたよりサブイベントの数が多い。
今までも数だけならあったんだけど、ちゃんと表示されるようになったおかげで存在がはっきりと感じられる。
中身も今までよりはるかに充実していて、人助けをして報酬を貰うものから、世界やストーリー、キャラクターの掘り下げがされているものまであり、やればやるほどこの世界の事を知る事が出来ます。
進め方を考えてやらないと進まず、ストーリーが進むと失敗してしまい、謎が分からないまま終わる事もあります。
というかストーリー進行でのみ(今のところおそらく)失敗するのですが、これはストーリーを重視してしまった事による弊害でしょう。
自由な行動が出来て、適切な行動が取れなかった時に失敗するようにしていればさらに面白くなったはずなんですけど、これは次回に期待します。
探せば探すほどこの世界と登場人物の魅力が分かって行き、もっと世界を知りたくてつい奔走してしまう。
そこではっと気づきました。
「このゲームは今までよりも確実に面白い」と。
サブイベントを重視して、自分から世界に踏み込んでいく事が尊重されて、進行こそストーリーに縛られるものの、常にある程度の自由行動が許されている。
今回は、ただ魅力的な世界を作るだけではなく「作った世界の魅力をどう引き出すか」までを考えて作られた作品なんだと思います。
RPGにおいてどのような作りをすれば良いのかが考えられていて、世界に多くの断片が散りばめられている。
その断片を探し出して、より深みを知るうちに、いつの間にかこの世界が大好きになっている。
この作りはまさにRPGの原点にして本質。
今回は本当にシステム重視で作られていたみたいです。
まあ、この程度ではまだまだにも程がありますが、少なくともこのシリーズでは一番の良作でしょう。
サブイベントの発見がここまでこのゲームの評価を変えてしまうとは……
いや、これでもまだまだなんですけどね。
ただ、今までのテイルズがまだまだどころか話にならない程度のものだったので、スタッフの成長に感心したんですよ。
ここ最近色々なものに触れて(主に海外製のRPG)、元々テイルズへの興味が薄くなっていた所に、ここ最近のものがあんまりな内容のものだったので、半ば見限る事を決意していましたが、これだったら見限るのだけは止めようかなと思います。
とりあえず次回には期待しましょう。
ストーリー重視から脱却して、自由に冒険出来るようになれば、そこに豊富すぎる程のイベント・遊びが散りばめられていれば、凄まじい傑作が出来るかもしれない。
そういう「未来への希望」が見えました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
テイルズシリーズはSFC以来のプレイですのでほぼ初心者です。
私のやってみた感想を率直にいうとFFより断然おもしろいです。
戦闘が楽しくてエリア内の敵はすべて戦っていますw
あとほぼすべてセリフを言ってくれるので、まったりゲームをすることができました。
一日疲れて帰ってきて、ビール飲みながらやるには最高です!
また、キャラの成長も自分が高めたいものを重点的にあげたりできるので自分だけのキャラを作ることができます。またキャラにアクセサリーなど付けたりして可愛くしたり面白くしたりキャラへの愛着が湧きます。
オンラインで衣装も買えるので是非ミラを可愛くしてやりたいですw
そんな感じで毎日ちょこちょこやらせてもらってます。
BAD/REQUEST
私はあまり苦にならないのですが、しいて言えばグラフィックが固い感じがします。
まあ、音声データでグラフィックを重視していないのかな?といった感じです。
あとは、戦闘でうまくコマンドを繋ぐのが難しかったです。
ガードとかいつするのかわからずひたすら殴って、リンクしたりしていました。
COMMENT
今までの作品はあまり手をつけませんでしたが、なんといってもキャラの完成度と戦闘の爽快さに
興味を持ち買いました。
テイルズシリーズを結構やっている方はあまりいい評価をしていませんが、
やはり15周年だけあって私は力が入った作品だと感じました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
リンクシステム
非常に素晴らしいです。二人技も非常にスピーディでいらつきが無く、強すぎないバランスが
非常に良いです。また今までよりキャラに対する愛着がこれによって沸いた気がします。
サポートスキル
これは非常に大きいですね。本来RPGのメンバー決めと言えば、キャラクターとしての
好みであったりステータスの高さだったりするのですが、この要素によって多少嫌いな
キャラクターも使用せざるを得なくなります。一見見れば短所ですが、食わず嫌いな
キャラで一生馬車送りになるようなキャラでも、意外に悪くないなと気がつけたりします。
全キャラクターを満遍なく使用させるという方向性では結構良いシステムだと思いますね。
戦闘中のメンバー入れ替え
今まで無かった事が不思議な要素ですね。戦闘中に必要なメンバーを即座に入れ替えられると
いう事が結果的にサポートキャラ使用による便利さの底上げに繋がっています。
アニメーション
今までの中で一番クオリティが高かったのではないかと思います。
BAD/REQUEST
主人公をジュードかミラから選択する
どちらも作画担当者が違うため、両方をメインにしたかったという思いは解るのですが、
結果的にそれが足を引っ張ってしまった気がします。
ストーリー
王道は大好きなのですが、流石に単純すぎた気がします。特にジュードに至っては
信じて裏切られて信じて裏切られての繰り返し。よくあることですがあまりにも度を超えている
ので、ここまでくると通る人全員信頼してしまうんじゃないかと思うほどです。
またラストにいくにつれて急に存在がわすれられる敵キャラなどが存在し、
あれ、あのキャラの話はなし・・?と疑問に思う場所もありました。
BGM
いままでのテイルズの中で一番印象に残りませんでした。
町、ダンジョン
すべてにおいてビックリするほどの使い回し。とくに港に至っては形から店の配置から全て同じ。
ダンジョンもほぼ全部使い回しです。ツクールで作ったレベルといっても過言ではありません。
フィールド
自分の中ではこれが一番ひどいです。フィールドが簡易的な手抜きダンジョンになった感じです。
おまけに全てにおいて見た目がほぼ一緒なので、どこを歩いても違いがわかりません。テイルズシリーズは数少ないフィールド探索が出来るゲームだったので非常に残念です。
マップ
とてつもなく見にくいです。画面右上に次ぎに行く場所が表示されるのは良いと思うのですが
その必要な場所名が地図のどこにも表示されていないので結果的に地図の意味をなしません。
アイテム販売のレベルによる販売品変化
適正レベルがわからないため、探索しすぎると装備が強くなりすぎて難易度が下がります。
また新しい町にたどり着いてから何を売っているのかという楽しみもなくなりました。
アクセサリも属性ダメージ減少を簡単に売りすぎです。希少価値もあったものじゃありません。
COMMENT
戦闘以外かなり荒が目立つ作品でした。自分はファンタジアから全てプレイしていますが、
全体的なクオリティがヴェスペリア以降どんどん下がっていると思います。
変なシステムは無理に入れなくて良いのでテイルズらしい王道を進んでほしいと思います。
現状の作品では何周もするなどは考えられないかと・・・。