【PS3】テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-08 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
一回行った場所へのワープ機能
ローディングほぼ無し
サブイベント発生場所を示唆してくれる会話イベント
キャラを飾るアイテム
キャラの3Dモデリングが良いし可愛い、等身がまとも、表情
声が合っているし演技も上手い
普通に綺麗なフィールドや敵
丁度良いくらいの複雑さのダンジョン
美麗なアニメーション
AUTO操作の仲間キャラの行動パターンの設定
操作説明やシステムの説明等、ゲーム内でいつでも見られる。戦闘中も。
どこでもできるクイックセーブ
ストーリークリア後に裏ダンジョンとBOSS有
クリア後の引継ぎと周回に便利な機能(経験値2倍5倍、金2倍、等)
ほぼフルボイス。オートで会話が進む機能有り
ストーリーに関係無いロングチャット
ムービーや会話のスキップ機能
どこでも品揃えが同じお店(いちいち町移動しなくて済む)
セーブ地点の多さ
店のLVが上がると価格が割引されていく
難易度EASYがあるのでゲームの苦手な方でも多分大丈夫
攻撃力や防御力を割り増しできる料理アイテムがあるのでBOSS戦がキツイ方は是非
進行の邪魔をしないショートチャット
まぁまぁ雰囲気のあるBGM。いつでもやかましくうざったくBGMが鳴ってたりはしないので丁度良い
精霊とマナと人の関係の設定が面白い。問題の根幹にもなっている
BAD/REQUEST
LVUP後にステータスを自分で振らなければいけない。キャラの方向性(攻撃型、魔法型、回復型)もともと決まっていて、取得できるスキルや最終ステータスが決まっているのに途中経過に変化をつける必要が無い
LvUPごとに手動で自動振り分け機能があるけど時間と労力の無駄でしょう
完全自動振り分けON/OFFをつけるべき
フィールド配置のランダムアイテムや宝箱は触るだけで取れるようにしたほうが良い。宝箱1個だけある小さい洞穴も多すぎる
主人公の服装がルルー臭、セリフや表情がキラ臭がする(医学生ですが、この世界では西洋医学ではなく、魔法や薬草で治す世界観だと思う)
巫子イバル…イタすぎる言動行動、KY、基地外、自分の否を理解していないので認めない謝らない。敵なら100%死ぬはずのキャラだが、一応は味方サイドにいるのでそうならないのが後味悪い。エクシリア最大のマイナスポイントである
COMMENT
HDTV使用
今までのテイルズはキャラ、MAP、敵のグラフィックがショボすぎて、見るに堪えなかったので買ったことがありません
エクシリアはPVを見て、キャラ等身がまとも、その他もろもろのグラフィックが綺麗だったので買いました
良い:ニーアレプリカント、エンドオブエタニティ、エクシリア
微妙:FF13(周回プレイに必要な引継ぎ無し)
1周目のストーリーをクリアしたらクリアデータをセーブできますが、その後すぐ引継ぎのEXNEWGAMEをやらずに、普通のロードゲームでクリアデータをロードして下さい。魔装備BOSSと裏ダンジョンBOSSが楽しめます
ジュードとミラ編はメインシナリオに違いはありませんが、各人でしか知ることができない他の仲間との会話イベント等があります。
1周目はジュード、2周目はミラをプレイして下さい(ミラ編はネタバレ含有)
攻略サイトを見ず、会話スキップ無し、村人もほぼ話しかけ、ある程度サブイベ消化、裏ダンBOSSを倒して60時間ほどかかりました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■グラフィック
アニメが格段に良くなった。というか製作スタジオが変わってようやく
過去の良作レベルに戻ったと言ったほうがいい。今作の唯一の収穫。
■システム
ロードが早い。クイックセーブの使い勝手が良い。
BAD/REQUEST
■等身アップの弊害
棒立ちか同じような演出が多く、キャラデザ×2の特色をわかり
やすくするため以外に等身を上げた理由が思い浮かばない。
またバトルにて等身アップ+派手エフェクト+リンクするので
カメラの追いかけが難しい・・のコンボにより操作キャラを見失う
ことがよくあった。
■シナリオ
テイルズのシナリオに過度な期待はしてないが、それでも先に進める
意欲を掻き立てるだけのテーマや伏線などが過去の作品にはあった。
でも今回はプロにまかせろと言いたい。特に後半の痛さは半端ない。
加えてメインシナリオのバックグラウンドに関わる話の多くが
サブイベントで語られるのがいただけない。これをメインに絡めたら
単調な進行ももう少しマシになったと思う。
■バトルシステム
グレイセスのバトルの完成度が高かったので、一転して過去に戻され
たかのような不便さを感じた。ウリの共鳴技は、キャラによって
かなり偏っていると感じた。個別では使いやすい技だけど共鳴させる
には特定キャラの特定技と合わせる必要がある・・・といった縛りが
わずらわしい。キャラチェンジ+共鳴リンクチェインなんて操作が
難しくて一回も使わなかった。秘奥義も使いにくい。何で作品に
よってコンボに組み込めるスマートな場合と、演出見るだけみたいな
おまけ要素の強い場合にブレるんだろうか。
■成長システム
リリアルオーブという名は付いているが、結局のところ一時期自由が
許されるだけであって最終的には全て埋められるという使い古された
もの。オート取得が無かったら冒頭でやめてたかもしれないくらいの
めんどくささ。術技はともかく、結局埋められるならパラメータは
自動アップでいいんじゃないの?と思った。
■料理
所持数各1個・・・?素材集めがいらないのは便利だが、所持数1個の
仕様は意味不明。ワンダーシェフはもういらない子なの?
■フィールド
マップを使って遠方まで瞬間移動できるのは楽と言えば楽だが
ボス手前の緊迫ムードの中でも全く関係ない街まで戻れてしまう
自由度はいかがなものかと思った。
■トロフィー
気にしない人には関係ないが、今作のトロフィーは回数系ばかりで
面白味が全くない。アイコンも色変えだけのやる気のなさ。
攻略本のインタビューでやむなく削りましたと書いてあるのを見て
確実に削るところを間違えてると思った。
COMMENT
シリーズは全てプレイ済です。
総じて、大作感を漂わせた凡ゲー。これでもBADは控えめに書いた
つもりです。他にも「どうしてこうなった?」を挙げればキリが
ない。色々変化を加えようとしたのはわからなくはないが、結果
削るところを間違えていびつな物に仕上がってしまったと思う。
正直これが15周年記念作というのは間違いであってほしい。
余談だが、今後もPVレベルで明らかにクソとわかるお祭りゲーと
黒歴史のリメイクが続き、スタジオも解散した今、このシリーズが
本気で心配になりました。数少ないJRPGの生き残りだったのに・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
◆共鳴術技(リンクアーツ)により、今までのテイルズオブシリーズにない爽快感が味わえる
◆ナビゲーション機能があるので、次の目的地が分かりやすい
時間を空けてプレイしても忘れる事はありません
◆アニメーションが格段にアップしたので、ムービーがとても綺麗
◆ロードが無しに等しいので、ロードによるイライラがありませんでした
街の出入り・戦闘前・戦闘後・イベント時のロードも感じませんでした
◆殆どのサブイベントに声が入るので、文字を読むだけのイベントが少ない
BAD/REQUEST
◆秘奥義が各キャラに1つのみ。
隠し秘奥義はあるのですが・・・ちょっと期待外れでした
折角リンクアーツを導入したのだから、これによる秘奥義をもう少し入れても良かったのでは?
◆ダンジョンが1本道
これと言ったトラップは無しで、ラストダンジョンすら1本道…。手抜きを感じました
◆闘技場の劣化
敵味方問わず、ボス戦以外は端に追い込まれれば落ちる仕様。
しかも歴代キャラの参戦は無し。
◆やり込み要素が少ない
レベルは99まで。ミニゲームは無し。トロフィー取得も簡単すぎです
◆恒例のグレードショップには上限が有り
何故?と思ってしまいました。
どれだけ長くやり込んでも、グレードに上限があるので、引き継ぐ要素にも限界がある。
しかもその上限が少な過ぎです。
COMMENT
各主人公1回づつクリア済み
テイルズオブシリーズが好きな人にとっては残念な結果です。
このシリーズを初めてやる人には向くかもしれませんが……
それでもRPG物をやり込んでる人には、物足りなさを感じるかと。
15周年記念も売りにしてるのだから、もうちょっとボリュームを増やして欲しかったですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-08-03
2に向けてとりあえずクリアしようと始めましたが、
意外にも大変面白かったです。
テイルズはF,D,D2をプレイしたことがあったのですが、
グラフィックの進化に驚きました。
そしてリンクシステムが非常に爽快で良いですね。
昔からのファンの方からすると、色々便利になりすぎて
やりごたえが無いように感じるのも事実だと思います。
しかし、こういったやりやすい仕様になったのは今の需要だと思います。
ストーリーが分かりにくいという評価も多く見られますが、
チャット内容までしっかり見ていれば分かると思います。
時折矛盾点や変な展開の部分があったのは事実ですが、
そこは行間を読むように理解したり、多少許容すれば問題ありませんでした。
ストーリーが秀逸だとは思いませんが、
私としては戦闘システムが大変面白かったので、
プレイを続けることが出来たと思います。
しばらくテイルズに触れていない方で、3D戦闘に不安がある方でも、
この作品であればオススメできます。
GOOD!
・システム
ロードが短い!!
ロード画面でのいらいらや煩わしさは皆無でした。
・戦闘
僕はグレイセスの戦闘が嫌いなので(巷では高評価ですが)、このAPとTPの併用で適度な爽快感とライトな難易度に仕上げれたのはすごくいいと思います。
・グラフィック
きれいだと思いますが、PS3にしては素晴らしくいいというものではないと思います。
BAD/REQUEST
・システム
セーブポイントの多さ
無駄に多いです、というかセーブポイントの位置で大体ボスの位置が特定できます(笑
どこでもセーブできるようにすればいいのに・・・
マップ移動の簡便さ
飛空挺などがなくてもストーリー序盤で西から東、最終的には異世界までワンクリックで行けます。
便利なのは便利ですが、緊迫感にかけます。せめてでかいイベントをクリアしてから使えるようにしてほしかったです。
アイテム取得のつまらなさ
アイテム屋に金を貢いで、成長させ、レベルの高いアイテムを購入できるようにします。
どこに行ってもアイテム屋の成長度は一括になるため、RPGによくある「A村の店には○○なアイテムがある!」っとかいった感動や、アイテムに関する裏要素は皆無です。
・戦闘
共鳴の煩わしさ
二人のキャラの協力技、共鳴奥義を使うのが今作のミソだと思うんですが、正直その技発動のための共鳴状態が非常にうっとうしいです。
共鳴しているキャラ(操作キャラ+他のCPUの被共鳴状態キャラ)の被共鳴キャラの動きが非常に制限されます。
自分が距離をとって敵と術を使おうとすると、被共鳴状態のキャラは自分の周りに付きまとって特にこれといって、なにも行動しません。
そのため、ショートカットなどで指示しなければ何も行動をしないというトンチンカンな状態になります。
こんな中途半端なシステムをなぜ運用したのか・・・
・キャラ
総じて糞です。
特に主人公のクズぷりが半端ないです。
なんていうか脚本がだめすぎる・・・
・ストーリ
王道で別に大筋としては嫌いではないです。ただワクワクする感じがなくただ単にストーリを進める作業になってました。
・マップ
無駄に長い一本道すぎて全然おもしろくなかったです。
・隠し要素
ほぼ皆無です、申し訳ない程度に裏マップや隠し技がありますが、すぐに攻略できたり、あんまり役に立つものでなかったりします。
COMMENT
ゲームのメイン部分の完成度としてはよくできてると思います。
ただ「なんでこんなことしたの??」みたいな要素や、やりこみ要素の少なさ、キャラの魅力のなさが目立ちます。
基本のシステムや戦闘がいいのですごくもったいないです。
あとでどうせ改定したリメイク版だせばいいや見たいなことが随所に見られるのに腹がたち、さらに、最後になんでDLCがあんなに馬鹿高いのか理解に苦しみます(一着500円)PS2、GC時代はああいうものは隠し要素だったはず。
テイルズスタジオの守銭奴っぷりが際立つ作品でした