【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
高難易度で「マゾゲー」などと呼ばれている本作ですが、ただ難しいだけでなく非常に高い次元でバランスが取れていると思います。
死亡するにしても原因は自分の側にあり、トラップの配置や敵の対処法などを一つ一つ頭に入れていけば決してクリアできない難易度ではないという絶妙さ。
死んでも死んでも「次はこうしてやろう」と改善点が見つかりモチベーションが続きます。
戦闘も近年ありがちな「簡単なボタン操作で華麗にコンボを決める」ようなものではありませんが、じりじりと敵の出方を読みながら一撃を入れていくような感じで奥深いものがあります。
ボス戦も、腕が疲れるほど敵の体力が多いというタイプの難しさではありません。
グラフィックは次世代機では可もなく不可もなくという感じですが、暗闇の表現やクリーチャーのおどろおどろしい雰囲気など、このゲームの面白さに直結するような部分の作り込みはさすが。
ロードの頻度は少なめですし、手持ちになく倉庫に預けてある素材も強化する際に使えるなど、突き放したような難易度とは裏腹にこうした部分には気が行き届いています。
操作性も大変いいです。よって快適さには5点をつけました。
そして、斬新なオンラインシステム。他人のプレイやアドバイスを垣間見ることができるのですが、ヒントを得つつもネタバレを避けられる程度に抑えられており、かえって期待や緊張を高めてくれます。
協力プレイも互いに得をするシステムになっており、世界観をぶち壊しにしかねないようなチャットがないのも個人的にはグッド。
BAD/REQUEST
ゲーム本編ではアラを探すのが難しいレベルですが、まず挙げられるのはオンラインのサーバーの脆弱さ。
しかもサーバーと切断されるとゲームが強制終了されてタイトルに戻ってしまうという仕様のため、非常に間の悪いところでこの現象が起きたことがありました。
ソウル傾向というシステムがあり、オンラインにつないだプレイヤーの行動により登場する敵や取得できるアイテムが変化するのですが、これは正直言って余計なシステムだと思いました。
傾向を調整するために作業プレイを強いられることがあります。
あとは全体的にボリュームが少ないところですかね。一周目は試行錯誤を繰り返すためかなり時間がかかりますが、二周目以降はあらあっさり。
また、武器はともかく防具はバリエーション不足の感が否めません。この辺りは追加配信に期待したいところですが……
COMMENT
良作〜傑作といっていいレベルの作品だと思います。誇大広告にうんざりするようなゲームが多い中、ここまで有言実行を貫いたのはすごい。雰囲気もゲーム性も硬派そのものです。
美麗なグラフィックや、有名声優を起用したり可愛いキャラクターを出したりというのではなく、純粋にゲームとしての楽しみを追求した一作です。
PS3独占タイトルのRPGの中では一番と胸を張って言えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
・斬新でゲーム性を高める為に様々な仕掛けが用意されているわけですが特に発揮されているのがオンラインでのプレーです、血痕やソウル体といった他ではちょっとお目にかかれないようなシステムがまた世界観を作り上げ作品として昇華させている大きな要素となっており一歩間違えば破綻する事さえありえる中でサジ加減の絶妙さが何より素晴らしいですね。
・グラフィックやサウンドといった演出面でも非常に凝った作りになっていまして明と暗といったメリハリが実によく効いていながらも極端になりすぎずゲーム性の阻害要因となる部分もさして見当たらず両方共4としました、特別際立って良いというレベルにあるとは思えませんが逆にそれが作品としての総合力を高めたのかなと表現に矛盾があるかもしれませんが感じましたね。
・操作系や操作性といったインターフェイスも非常に優秀でしてこの手のアクション性を前面に出した3Dアクションにありがちなカメラワークの拙さというもの無くスムーズで滑らかですので腕前や判断能力といった自分の実力というものを作品内で存分に奮える極めて高い完成度がありますので太く長く遊べるように仕上げが施されている点はまさに熱中度・快適度・満足度に関わる部分であろうかと思いましたのでいずれも最高点としました、実に素晴らしいですしよく動くといった至れり尽くせりな作り込みの深さには実に感心してしまう以外になかったですね。
・最初は難しいなと感じるのですが遊ぶうち慣れるうちに自然と実力がついてくる絶妙なバランス感覚が良いですね、単にボタンを押してればクリア出来るのではなく記憶力や判断力といったいわゆる頭を使う要素もふんだんに盛り込まれており、また難易度を高く設定した事により挑戦をプレイヤーに煽る事で作品へと引き込んでいます、難易度調整って非常に難しいものだと思いましてあまりに高くても詰んでしまい低いと飽きやすく物足りなくなるといった事になりがちなのですが生かさず殺さず的なマゾっ気のある調整ぶりがまた上手い味付けとなってます。
BAD/REQUEST
・mobが複数かつ段差のあるところで感じたのがターゲットがあちこちに変更しやすく定まりにくいのがどうかなと、まぁプレイで対処で出来てしまうところがほとんどでしたけど他が完璧といっていい部分揃いでしたので粗として目につきました。
・オンライン限定ですがサーバーがかなり弱いです、ちょっと人が増えたりするとすぐ落ちてしまったり重くなってしまうので早急に何とかしていただきたいものですね。
COMMENT
PS3のRPGというかここ数年で筆者が遊んだRPGでも頭1つ2つ抜き出た総合力を誇る作品と評価していますしとにかく素晴らしいの一言でして何より「遊べる」という感覚がより濃く感じられるそんな1本であると思います、アイデアとゲーム性といった骨組みや肉付けが絶妙に絡み合った至高の逸品でありながらも高難易度に設定することにより変なユーザーへの媚を捨てとにかく硬派な作りへと徹した姿勢に拍手を送りたいです、といいながらも貴族といった若干救済処置的な強いジョブもさりげなく用意されていたりと大局だけではなく細かな心配りといった事もちゃんと出来ている点も見逃せない部分であろうかと思います、安易に他人に薦められない部分も多々ありますし遊ぶ為の前提条件のハードルは決して低くはないので筆者からあえて推薦作品として挙げる事はいたしませんがレビュー初の満点をつけようか投稿ギリギリまで悩んでしまいました。
環境:SONY製BRAVIA40型X5000使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
97pt
GOOD!
・快適さ・オリジナリティ
オンラインのシステムが非常に完成度が高いと思います。
ジャスチャーのみで言語コミュニケーションは一切排除、煩わしさはありません。それでも共闘感は得られます。
また血痕システムは、オンラインで死んだプレイヤーの幻を見るものなのですが、これが面白い。
崖の近くの血痕はほぼ転落死。たぶん下に落ちたら隠しアイテムがあるだろうと思って皆色々なところで飛び降りています。逆を言えば、血痕を見れば落下死のポイントがわかるということ。
オンラインの力は偉大です。
共闘は誘われ待ちが簡単で、MMORPGなどに見られる「待ち時間」は無い。
待ってる間は、自分はゲームを勧めておけば良いので○
・ごり押しは無理
初めてのキャラでは最初のステージをクリアするのに死にまくりで8時間かかりましたが、にキャラ目ではサクサクと進めた。
プレイヤースキルの上昇がダイレクトに感じられ、楽しい。
雑魚は全く雑魚ではなく、はっきり言ってドイツもコイツも強い。この緊張感が○
・熱中度
死んでも死んでもやり直したくなります。途中死んだら、レベル上げて再チャレンジではなく、違う戦法でチャレンジします。なぜなら死ぬと、そこまで貯めた経験値がパーだから。
これが「死んでも経験値持ち越し」だったら、レベル上げの作業ゲーになっていたと思います。
失った経験値を取り返すくらいだったら、違うやり方でもう一回突っ込んでみよう、と思うのでリトライが苦ではありません。
・ダークな雰囲気
血飛沫とか血痕とか、世の中がうるさいようで、最近のゲームでは減りました。
そんな中でデモンズソウルは異彩を放っていると思います。
BAD/REQUEST
・ステータス画面がわかりにくい
よくある「体力」「攻撃力」等の表記ではなく、全てアイコンで表示されています。
アイコンの意味を覚えるまでは何度も説明書を復習する羽目に。
・武器が少ない
武器が少ないと思います。強化は出来るものの、ロングソードが「竜の〜」のように名前が変わるだけで、他の武器も「枕詞」が付くだけ。使いまわし感が否めません。
・防具が少ない
せっかく防具で見た目も変わるのですから、色々なコーディネイトを楽しみたいですね。
さらに、防具は入手するときは頭から脚まで全てセットで手に入るため、ありがたみも半減。
・開幕即死ポイントが無い
フロムファンとしては、この落胆は大きいと言わざるを得ない。
・音楽は??
曲が印象に残らない。ダメと言う意味ではなく、全編緊張感がありすぎて、曲を聞いている余裕が全く無い。
COMMENT
キングスフィールド1〜4 シャドウタワー1〜2 エターナルリング
全てクリア済み。フロムのこの手のゲームのファンですが、100%満足しています。
HDMI29インチ
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
■オリジナリティ
難易度、バランスが素晴らしい
ただの難しいだけで終わらず、プレイヤーのテクニック、経験で
先に進めるようにバランス調整されている
仕掛けや敵の待ち伏せ、攻撃パターン、弱点
死なないでクリアできるステージなんて無い
プレイヤーに経験を積ませ進ませるゲーム
■熱中度
恥ずかしくもチュートリアル後の1面をクリアするのに8時間かかってしまった
ただ達成感、緊張感がクセになり遊んでしまう
また武器の強化もあるので素材集めも楽しい
■満足感
おもしろいの一言につきます
今の美男美女RPG群は好きじゃないので、この暗い世界観は新鮮さも感じました
卑怯でも腰抜けも「生き残りたい、帰りたい、助けて」と必死になります
アクション性も高く、ストレスなく戦いができるのも素晴らしい
■快適さ
常にオートセーブ
大量のソウルを失ったからリセットして再挑戦なんて許されない設定です
ただアイテムは失わないので助かります
ロードはステージ入る戻るとき起動時長いですがステージで死なないかぎり
ステージクリアまでロードないです(笑)
BAD/REQUEST
キャラメイクがいじれる自由度は高いけど、違和感ある顔にしかならない
でも顔アップのイベントやセリフがあるわけではない
死んだらソウルだけでなく、アイテム1つ2つ落としても良かったかもしれない(ゴクリ)
終盤は回復薬ガブ飲みゲーになってくるが、それも何度も死を経験してきたからの手段
いかに生き残るかを考えていないと「まだいけるだろう」と気を緩めたとき死が迫る
COMMENT
かつてフロム信者でしたがAC3あたりで冷めていました
それがここに来て本来の真骨頂を詰め込んだ作品を出してくれるなんて夢のようです
逆に今年はこれ以上のゲームに出会えないかとがっかりするくらい出来が良い
オンラインもおまけ程度かと思ってたのに、むしろ仲間いないと無理と思わせる難易度
文字チャットもボイスチャットも出来ないのが今では狙いではと疑うほどの共闘感
なぜ古き勇士は生身の自分だけ狙ってくるのかわからず、涙目になりながら挑戦回数だけが
増えていくなかメッセージのヒントでひらめいた瞬間、鼻水とよだれが飛び出ました