【PS3】NINJA GAIDEN Σ レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-14 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【廉価版】 ■ 発売日:2008/07/03 ■ 価格:3,800円 Xboxの「NINJA GAIDEN」シリーズ完全版がPS3で登場だ。 好評だったXbox版グラフィックを全面的に改良し、ヒロインのレイチェルをプレイ可能になるなど多数の新要素も満載だ。(転用元:GDEXより) |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.56
- レビュー数
- 25
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
60pt
GOOD!
・攻防一体のスリルが楽しめる絶妙な難易度。単なるゴリ押しでは進めません。自分が最も感じた他の類似ゲームとの大きな違いでした。
・敵を切ったときの効果音、必殺技など一つ一つのアクションがいちいちカッコいいし爽快感も申し分ない。
・武器やコンボの種類も非常に豊富なのでいろんな楽しみ方ができる。
BAD/REQUEST
・ストーリーの中身が本当に皆無。次世代機のゲームとは思えない。展開が唐突かつ強引なので残念。
・他の人も指摘しているがゲームオーバーになったときにリトライにやたら時間がかかるのはどうかと・・あと最後にセーブを行った地点からというのもどうかな・・よって快適さは低いです。
・レイチェル編は微妙でした。操作性は悪いしストーリ的にもあまり必要性無しに感じました。
COMMENT
とにかく難易度に関しては難しい!!としか言いようがないです。
しかしながらジャンプの無敵時間を利用した回避や飯綱落とし(基本的に雑魚敵は一撃死)などが存在するので難しいながらもこの絶妙な難易度は病みつきになるかもしれません。
ただストーリーとエンディングには残念と言わざるおえません。
よく比較されるDMCやGOWにはどうしても総合的に見劣りしてしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
64pt
GOOD!
●すべてのアクションがスピーディーで忍者!みたいな感じで遊べる。
●難易度は結構高めでやり応えがあるので、この手のスピードアクションが好きな人にはなかなかズシっとくるのでは?
BAD/REQUEST
●カメラワークが・・・結構悪い。
室内や建物に囲まれたエリアでの戦闘が多いのにカメラワークが曲者。敵をターゲット出来ないのも手伝って「あぁ〜!見えないって!」みたいなことに良くなる。
●難易度が高い。忙しいアクションが苦手な人はちょっと無理かも。簡単に死ぬしw
●ストーリーとか何かよくわからん?
世界観が勘違い日本みたいな。急に変なキャラが出てきて「ん?」みたいな。カッコ悪いというか統一性がないキャラがワラワラとw ストーリーが進むほどB級映画みたいになっていきます。
COMMENT
●オリジナリティー
コレといって特別な事もない想像通りの忍者アクションゲーム。癖も余りないので説明書見ないでプレイしても問題なし。逆に言えばとっても分かり易いです。なので普通の3点☆
●グラフィックス(50インチ・液晶デジタルハイビジョンテレビ・HDMI)
レビューで凄い綺麗とあったけど、実際プレイした感じはそうでもなかったかな。この前にプレイしてたアサシングリードの方が全然綺麗でした。
グラフィックデザインも凄くクセが強いものでもなくて、色合いもそれほどキツクナイです。ただキャラクターはちょっと・・・一貫性が無くて変なのが結構出てきますw
酷いって訳でもないので普通の3点☆
●サウンド
アクションゲームでプレイは結構激しいので忙しくて音楽は印象に残らなかったけど、ゲームにあった音楽で良い感じでした。なので良いの4点☆
●熱中度
アクションが苦手な人は直ぐに投げ出すでしょうけど、好きな人は余りにも簡単に死んでしまう主人公に「ちくしょー!」みたいな感じで意地になってやるでしょうw
難易度は高めだけどどうにもならない訳でもないのでクリアしようとしてしまいます。ストーリが意味不明な分、その辺気にもしないでアクションゲームとして単純に遊べますw なので良いの4点☆
●満足度
やり応えが有るっと言ったものの自分的にカッコイイ!ってのもなく、キャラクターに愛着もなく、爽快感よりも緊張感(死んだらめんどくさいな、みたいな)が付きまとうゲームなので「早くクリアして売っぱらうか」みたいな感じになったので微妙の2点☆
●快適さ
操作はとっても単純で説明書無しでも全然プレイ出来ます。動きもキビキビしてて読み込みも余りないし、長くもないので良いの4点☆
ワタシは余りお勧めする所はありませんが、忍者とかB級映画とか好きならどうぞ(^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
■オリジナリティ■
XBOXからの移植だが、ゲーム自体のアイディアは斬新!!
現代忍者の格好良い所が、旨く表現できているように感じた。
日本人の心を燻られる。
最近の作品で現代風の忍者と言えば「ナ○ト」があるが、
あれとは、全然似てないので、敢えて、「5」にした。
■グラフィック■
PS3の初期の作品だが、グラフィックに拘る「Team NINJA]だけあって、
かなり綺麗!!
でも、もっと綺麗な作品もあるし「4」とした。
■音楽■
場に合ったサウンドが流れるので、臨場感がUp!!
効果音も格好良い!! 「4」
■快適性■
ゲーム中、基本的にロードは無いが、たまにフィールドの途中で
ロードが挟む事がある。
後、コンティニュー時も少しロードがある。
でも、総合的にはかなり快適!!「3」
■満足度■
文句なしの満点です。
かなりボリュームがある。
ストーリーも長いし、ミッションモードも沢山ある。
今ならBESTが出てたと思うし、3000円ならかなり、お買い得だと思う。
■難易度■
コツを掴めば楽に進められるが(MISSIONは例外)
キャラを自在に操れるようになるまで苦労すると思う。
しかし、それまでに、投げ出す人がいそう・・・
■ここが凄い!!■
ーーー雑魚敵が凄くテクニシャンーーー
安易なジャンプしての叩きつけ攻撃はDMCでは有効な戦術だが、
?では、必ずしもそうとは言えない・・・
理由:雑魚敵の中には空中から叩きつけした瞬間に、瞬時にバックステップして その後、前ステップ攻撃してくる奴がいる。
これができる敵には通用しない。
理由2:雑魚的でもコンボを当ててくる。(中には空中コンボをしてくる奴も)
格ゲーの様に一発当ててよろめいた所に追撃してくる事がある・・・
他にも、敵同士でコンビネーションを使ってくる事も・・・
多勢を相手にすると、よくこれでハメられる。
理由3:ガード不能の蹴りと投げを使ってくる。
蹴りは鬼○者でも、ボスなら使ってきたが、
投げは?のみ・・・
攻撃力もさることながら、モーションがほとんど無い(雑魚敵は特に)
BAD/REQUEST
■ジャンプの感度が良過ぎるというか・・・ 強弱がつけれない。
その為、手前に着地したいのに、飛び越えてしまい、またジャンプするが
また飛び越えてしまったりする。 これには大分イラついた・・・
マリオでも強弱つけれるのに・・・
■何度もGame Overになっても体力が回復しない。
クレイトスは回復したんだけどなぁ・・
体力回復装置の類もこのゲームには無いし、
アイテムも体力も残り僅かの場合だと、最悪の場合クリアできなくなる
可能性も・・・ 一応、三回死んだら難易度下げれるが・・
アクション下手にはキツイかも・・
■バランスが少し悪い気がする・・
やたら、強いボスが出てくるのにそこに行くまでに出てくる雑魚敵が、
やたら強かったり、その上アイテムも売ってない場合があるのに、
反面、終盤でボス連戦の割りに弱くて、しかもアイテムがやたら落ちてて
持ち切れなかったりする。
■対象年齢区分がXBOXより低い・・・(Z→D)
なるべく同じにして欲しかった・・・
本人は「迎合しない」と言ってたが・・・?
COMMENT
率直な意見は難易度が高いことかな・・
アクションが苦手な人には辛いかも・・・
しかし、自然に上達する様に作られているので次第に簡単に感じる様になる。
その内、独特のハイスピード感に酔う知れる様になって行く。
そうなれば、アクション好きだと思います。
難易度も結構あるし、難易度によって拾えるアイテムが変わります。
個人的には、クレイ○スより面白いと思う。
アクション好きには堪らない一品です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-24
行ったり来たりでめんどくせえ
先に2をやっちまったせいか
道中の敵をシバくだけの2と比較して
しょうもないお使いっつうかパズル要素っつの
そういうのをやらされるのが最強にめんどくせえ
固定カメラじゃねえぶんデビルメイより若干マシだが
それでも右往左往がめんどくせえ
跳んだり跳ねたりのアクションにパズル要素の移動は蛇足
移動がめんどくせえゲームなんていりません
僕が望むのは動かしてておもろいやつだ
敵をぶっとばす他者への攻撃性を満たしたいのだ
そういう意味で駄目めんどくせえ
つまらねえゲームには必ず
面倒
とういう要素が入っている
そんなことしなきゃなんねえのかよめんどくせえ
そう客に思わせたら負け
楽しみたいのなら俺の忠告を素直に聞いて
2をやりなさい
GOOD!
【オリジナリティー】
忍者龍剣伝が十数年の月日を経て遂げたこの進化は、素晴らしい。忍者ものだけど時代は近代風。雰囲気もよく出てたし、忍者らしさも十分にあった。たまに違うキャラをプレイできたり、マンネリ防止の工夫もGOOD。
【グラフィックス】
PS3初期作品だが、十分に綺麗。最近のでこれより汚いのなんかいくらでもあるといった感じ。ゲームもアクションだし、これ以上の綺麗さは求めない。
【熱中度】
これは病みつきクラス。初めは確かに難しく、投げ出したくなることもある。だが慣れてくれば、自分の動きにほれぼれするようになる。うまくかわして大ダメージを与えたり、複数の敵を一網打尽にしたり、難しいからこそうまくいった時の爽快感は抜群。壁走りや三角跳びなど、忍者らしい動きがふんだんに盛り込まれているので、操作しているだけで楽しい。
【快適さ】
敵が強く、気を抜くと雑魚敵でも余裕で殺される。そしてリトライは直前ではなく最終セーブから。一見するとすごく不便で不親切に思えるこのシステムが、自分としては最高に良かった。他のアクションゲームにありがちな、死んだら直前ですぐ復活というシステムは、単に緊張感を損なうだけだと思う。その点このゲームは、難しいくせにリトライポイントがないから、いつまで経っても緊張感があって楽しめる。何度かやっているうちに確実に上達しているのも分かる。やりごたえという点では近年で最高レベルではないだろうか。また、忍者らしい格好いいアクションが簡単なボタン操作でできるのは嬉しい。
【満足度】
非常に高い。久しぶりに良作に出会えたという感じ。始めは難しく、普段本格的なアクションはやらないので諦めそうになったが、いつの間にかどっぷりはまってた。難しいのは最初と最後だけ。中間はちょっと頑張れば誰でもできるだろう。操作もストレス全くなし。ボリュームもたっぷりある。ほとんど一直線に突き走っても、クリアまで15時間ぐらいかかった。一週後も難易度HARDバージョンやミッションモード、新コスチュームなど、やりこみ要素もある。
BAD/REQUEST
・もともと期待はしていなかったけど、ストーリーが希薄。説明書に載っているくせに一言も台詞なく、一瞬で出番が終わるキャラも・・・。
・カメラアングルが悪いときがある。例えば主人公とカメラの間に障害物があったりすると、それが画面一杯になり、敵が見にくくなる。あと、基本的にカメラ位置が低いので、全体が見渡しにくい。
・死んでから再スタートまで、いちいち現在のチャプター表示が入る。そのため、再開まで時間がかかる。
・ボタンの組み合わせで色々な技が出せるのだが・・・・とにかく技の種類がめちゃくちゃ多い。武器も結構多いし、いちいち覚えて使ってられない。結局テキトーに操作しながらなんとなく使える技を2,3覚える程度でクリアした。
・相棒(?)のレイチェル。まずコスチュームが露出狂。こいつの巨乳は明らかにゲームの雰囲気ぶち壊してる。しかも不自然なほど揺れる。あと走り方が滑稽。おっさんのランニングみたいな走り方する。
COMMENT
悪い点も色々書いたけど、自分的にはここ最近で一番のヒット作品。とにかく難易度が絶妙。近年の簡単すぎる生ぬるいゲームにうんざりしていた自分にとっては、久々にやりごたえのあるゲームだと思った。製作者のセンスに脱帽。難しい難しいといわれているけど、自分も普段はこういうアクションはあまりやらないし、得意なほうではないと思うけど、それでもちょいちょい死にながらクリアできたので、そこまで敷居は高くないと思う。
逆にこれで難易度が低かったらかなりつまらなかったろうと思う。これぐらいの難易度だからこそ、うまく敵を撃破できたときの爽快感は他を圧倒するのだし、やられたら「こんちくしょう!」と再戦を希望させるのだろう。
アクションが本当に苦手という人や、あんまり敵にやられるゲームは嫌いという人にはお勧めしないが、そうでないならPS3で是非ともやって欲しい一品に入る。
【プレイ環境】
21型ブラウン管。文字の小ささとか画面の見にくさとかは全く気にならなかった。それだけでも自分の中では好評価。