エルミナージュ 〜闇の巫女と神々の指輪〜 レビュー
スターフィッシュ・エスディ(オフィシャルサイト) | |
発売日 | 2008/03/27 |
価格 | 7,140(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG ■ プレイ人数:1人 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティ 3点
『ウィザードリィー』、特にGB版の外伝系統の血が濃い一作です。
簡単に言えば、無敵のチームを編成するために強い敵と闘い、
強い敵と戦うために無敵のチームを編成するという内容です。
それも延々果てしなく。
これを目指してうまくいかなかった関連作は山ほどありますが、
本作はかなりイイ線いっているような。
従って換骨奪胎のリメイクに独創性を認める人なら+1点ありかも。
●グラフィックス 3点
ものすごくローテク(多分スーパーファミコンでも
大部分再現できるんじゃないかな…)
ですが、一枚絵としてはレベルが高いと思います。
後、モンスターから盗める装備が大体、グラフィックのそれと合わせて
設定してあるのは、作り手の心意気と底力を感じさせます。
●音楽 4点
コンポーザーの人は大変有名人で、また実力も高いと思うのですが
(初聴きは『伝説のオウガバトル』)、芸風が映画音楽風で、
聞いている最中は心地よいものの、耳に残りません。
ゲーム音楽はもっと下品でメロディアスであるべきだ!
という人は−1点、かも。
●熱中度 4点
ゲーム自体は色々ストレスがたまる仕掛けになっているのですが、
それらの対策が一応用意されているので(あからさまだったり、
巧妙に隠してあったり、バランス調整すり抜け気味だったり)、
それらを思いついては試行錯誤する過程は非常にハマります。
●満足感 5点
迷走しまくりのウィザードリィー系RPGですが、本作に於いては、
「われこそは正統な嫡子なり!」と名乗ってもよいと思いました。
欠点も含めて(ちなみに筆者は『世界樹の迷宮』は未プレイです)。
結局、ウィザードリィーというローテクのシステムが、
様式美とか伝統という言葉で、一定の説得力を持つのは、
このシステムが、非常にプリミティブな(技術の新旧とは少し距離のある)、
快楽のツボをグリグリついているからではないでしょうか。
出発点が(TRPGはまた別にして)、コンピュータという
技術の塊の上に在ったため、勘違いされやすかった所もあると
思うのですが、これはたまたま技術によって実現したプリミティブ
な快楽というか、誕生の時点で最終形態に到達していた娯楽システム
じゃなかろかと思ったりする次第です。
●快適さ 2点
※悪い所にのみ記述
●難易度 4点
戦闘の難易度です。
それぞれのフィールドで遭遇する敵群のうち、明らかに
頭二つくらい戦闘力が抜けたモンスターが混じっています。
総力戦で挑んでも秒殺されます。
これをバランスが破綻しているとみなすか、
こいつは現時点では勝てない敵だ、と考えて対処するかで
大分印象が変わります(一応対策はあったりなかったり。
どこでもセーブが可能な点も併せて、なんか昔の
『ロマンシングサガ』みたいだな……)。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ 3点
システム周りが古いです。
例えば、アイテムの交換等は細かい改善がなされて
そこそこ使いやすいのですが、大量のアイテムを出し入れする、
「錬金倉庫」ではもう破綻気味というか、古いファイルシステムを
無理に使って処理しているような気分になります。
鍛冶を行う錬金術師はアイテムを目一杯持つと便利、とか
細かいノウハウがモノを言うのが切ないっす……。
あと、キーアイテムがゲームごとにランダム配置、というシステムは
悪くは無いのですが発展途上というか。
まだ一週目ですが、それぞれのアイテム入手の影響が、
報酬やイベント等ほとんど皆無なので、どうあってもあまり
かわらない気が。
おそらくバランス破綻を避けたものと思われますが、
ゲーム自体は懐の深い作りなので、もっとハッチャけた
報酬を出しても面白かったのでは。
●グラフィックス 3点
文字フォントは綺麗なのですが、十四型のテレビではちと潰れます
(漢字とかいっぱい用意してあるのですが使う気になりません)。
●音楽 4点
罠の作動音や呪文の効果音がおざなり。
武器の打撃音は一杯用意してあるので、苦しい選別があったのかも。
●熱中度 4点
読み込みが長い。
ただ、地上マップからダンジョンに入る前、
とかまとまったタイミングで入るので、我慢は効くかも。
忘れ物を思い出したら最悪です。
●満足感 5点
※良い所にのみ記述
●快適さ 2点
ウィザードリィーだから、という弁明抜きではなかなか
キビシイものがあるかと。
ただ、先に述べてきたように、救済策が用意されている
ケースも多々あるので(無い場合もあります……)、
古典を嗜むような風流な気分でレッツトライ!
●難易度 4点
ストーリーの方はヒント屋を利用するかしないかで、
0か100かくらいに両極端に難易度が変わります。
ここをもうひとひねり調整してあったなら、と。
いや、実際のところ、他の箇所は逃げずに果敢に作りこんであるので、
ここも本当はもうすこしなんとかしたかったんじゃないかなと、
いや、このスタッフならできるはずだと。
COMMENT
ジャケを見て、おっと思い、ウィザードリィ」ーだと聞いて即購入。
全般的には満足です(初めて感想投稿してしまうくらい)。
こういうジックリ型のゲームはなかなか時間を取れなくなった、
と思っていましたが、無理やり時間をとるもんですね、
いざとなったら。