ペルソナ4 レビュー
アトラス(オフィシャルサイト) | |
発売日 | 2008/07/10 |
価格 | 7,329(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
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龍が如く0 誓いの場所
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ
・殺人事件の犯人推理を主軸にした秀逸なストーリー。「ペルソナ」「シャドウ」「マヨナカテレビ」といった非現実性が、推理に不確定要素を加えるエッセンスとなっています。またキャラ同士の細かいやりとりも楽しく、下手な漫画より密度の高い学園モノ展開も見せてくれます。王道学園モノ+サスペンス、この二つの素材をRPGで炒めた作品は他にないと思います。
・前作3から登場しオリジナル要素の強かった日常シュミレーター部の不満点が大よそ解消されたこと(イベントのボリュームアップ、パーティキャラ全員のコミュ搭載、コミュ/バトル/ストーリー間の連動性が増した、作業的でいまいち面白味にかけた主人公の日常ステータス要素の駆け引き性・本編介入度が増した…etc)
グラフィックス
・他とは一線を画す特徴的かつオシャレなグラフィック、インターフェイスデザイン。
・アニメーションの作画レベルの大幅アップ。量・質ともに満足です。
・登場キャラの書き分けがすごい。ゲーム内で美人とされるキャラはパーツが整っていて文句なしで美人。ゲーム内でとりたてて美人でない設定の恋人候補キャラも、パーツバランスはズラしつつもギリギリ「アリ」だなと思える範囲で美人。美人もかわいくない設定のキャラも同じレベルにしか見えないデザインが多い中で素晴らしいと思います。勿論女性だけでなくサイコな若者から老人まで全てのキャラが特徴的で絵になります。
・物凄く小さなことですが、キャラの喜びが表現される時の、お花がぱあぁと広がるアニメーションがかわいすぎる
音楽
・相変わらずオシャレなBGM。唯一違和感を感じた戦闘BGMについても、4〜5回の戦闘で慣れてしまい、最終的には一番のお気に入りになりました。非ボーカル曲の中にも印象的な曲が多いです。前作も5点レベルでしたが、今回もほぼ同レベルにあると思います。ペルソナシリーズのBGMはホント最高です。
熱中度
・戦闘の妙味。常に全滅の危険と隣りあわせの戦闘。ボス戦のバランスも程よく、RPGに無くてはならない緊張感と、撃破後の達成感を久しぶりに堪能しました(自分は3から入ったペルソナビギナーなので、女神転生系に慣れてる人はまた違った感想を抱くかもしれません。※ノーマルでのプレイです)
・ストーリーの後半の怒涛の展開が素晴らしかったこと。止め時が見つからず、眠い目を擦りながら最後の20時間、突っ走りました。ここまで熱中しゲームをプレイしたのは、社会人になってからは初めてかもしれません。たたみ掛けてくる展開の大波と、収束時における伏線の鮮やかな回収っぷりには感動すら覚えました。
満足感
・一週70〜80時間級のプレイ時間。今作はただ「だらだら長い」わけでは無く、イベントがぎっしりつまっていて面白く「いい意味で長い」ゲームだと感じました。
・個性的かつ人間味溢れる仲間たち。発売前の情報ではパッと見「仲間が3に比べて地味だなあ」と感じていたのですが、蓋をあけてみたら「こいつら最高!」(笑)言動に一貫性がないキャラが皆無で、パーティキャラみんなに感情移入できました。こういったキャラクターの魅力もまた大きな満足感につながったと思います。
・爽やかでしんみりするエンディング。バッドEND、ノーマルEND、真END、すべてが印象的で、がんばって最後までクリアして良かったなーと心から思いました。
快適さ
・オリジナリティと被りますが、前作の不満点が大きく解消されたのは○(場所移動のスキップ追加、自由行動が「放課後→夜→深夜」の3ステップから「放課後→夜」の2ステップになりテンポが良くなった…etc)
・一週目に関しては「不快だ」と一度も感じませんでした。このことが何より快適だったという証左になるかと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどありません。
強いてあげるなら、ですが・・・
できれば修正してほしかった点が1つ
・イベントスキップが出来ず、二週目が少し億劫(快適さ−1)
小さな点が2つ(もう重箱の隅をつつくレベル)
・当面の犯人が○○だった点。推理モノは犯人が意外であれば意外であるほど、核心に近づくたびに「まさか彼が!?」とアドレナリンが出るものです。このゲームも犯人が意外といえば意外なのですが、この意外性は某ゲームが既に通ってしまった道(オマージュなのかな?)なので、そのキャラの登場時から犯人候補として意識しまい、驚きが半減してしまいました。ただ、これは古いゲームをプレイしてる世代だからこその不満点なので、10代の方には全く関係ないことでしょう。
・堂島氏に関し、コミュレベルをMAXまで上げている状況を作っても、イベントで信用されず失望されるシーンがあること。ストーリーとの兼ね合いで、仕方のない部分もあるとは思いますが「コミュMAXの絆ってそんなもんなのかな」と少しだけ寂しくなりました。「父親ヅラが出来てたと思ってた自分が間違ってた」という台詞を、もう少し柔らかく、葛藤をのぞかせる表現に変えるだけでも印象がかわったかもしれません。
COMMENT
短い開発時間でよくもまあ・・・(感動)
「全世界崩壊の危機」「主人公に架せられた宿命」…このゲームにはRPGにありがちな超巨編ノリは皆無です。ですがある意味この手のシナリオを凌ぐほど密度のあるストーリーだったと思います。クリア直後は、心地いい満足感と同時に「も終わってしまったんだ(もうちょっとこの世界にいたいのに)」という喪失感もすさまじかったです。
いろいろあって今作についてはFESの予定はないようですね。でも、もう一回だけ騙されてみたい気もします(笑)
長々と書いてきましたが、とにかくただ一言、素晴らしいゲームでした。今のところ文句なしで今年ナンバーワンです。ネガティブ思考な自分にしては傾倒っぷりが酷いので感覚がおかしくなってしまったのかと、ブログや掲示板で他の方の評価を隈なく確認してしまったほどです。ホント自信をもってオススメできます。(僕と同じSFC世代にありがちな、「ゲームはドットだ」「ボイスなどプレイヤーの想像力を奪うだけ」などという懐古気味の方はすこし辛い部分があるかもしれません。そこだけはご了承を)
最後にひとつだけ。
デュアルショック対応のコントローラーでプレイすることをオススメします。クリア後にネットで「その」情報を知り、少しショックを受けました。