ペルソナ4 レビュー
アトラス(オフィシャルサイト) | |
発売日 | 2008/07/10 |
価格 | 7,329(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
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龍が如く0 誓いの場所
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<仲間のステータスや装備品をいつでも確認出来るようになった>
というか、これがまともに出来ていなかった前作が異常だったのだが。
<今回は仲間に恵まれた>
聞き分け良く直接指示させてくれるし、ピンチに庇ってくれたり、状態異常を治してくれたり、あまつさえ食いしばってくれたりもする。自分勝手な方々ばっかりだった前作とは大違い。
<疲労システムの廃止>
これがなくなったので工夫次第で幾らでも長期戦が出来るようになった。消耗を減らしながら慎重に進んでいくプレイは緊張感があって楽しい。
<長時間ほっといてもリバースが発生しなくなった>
前作は学校に行けない夏休み中にリバースになったりと理不尽な部分があったのでこれは有り難い。あとコミュのスケジュールも緩和されてて気楽に遊べる。
<音楽>
相変わらず質が高い。さすがに前作ほどのインパクトはないが、今日日のゲームにしては珍しくどの曲もとても良く耳に残る。
<だがそんな勇気はない>
つぼでした。
BAD/REQUEST
<シャッフルタイム、アルカナチャンス>
一体何を考えてあんな仕様にしたのか理解に苦しむ。戦闘が終わってから通常画面に戻るまでに何回○ボタンを押させるつもりなのか。肝心の効果も有益なものは限られているし、逆位置になると洒落にならない事態になったりするので結局あんまり意味がない。特にクエストや素材集めで格下を相手にしている時のストレスは筆舌に尽くしがたい。△ボタンがなかったらゲームをやめていたかも。
<ロード、ソフトリセットの不備>
テストプレイをしてて不便に思わなかったのだろうか。もし不便に思わなかったのなら、その方はオカン級の寛容さをもっていたのだろう。
<物理属性の簡略化>
ただでさえ多い物理スキルがこれのせいで収拾の付かないことに。「敵単体に小ダメージ」が六つもあるっておかしいでしょ、いくらなんでも。あと、これのせいで通常攻撃の性能が著しく劣化している。
<ボス戦の単調さ>
今回はほとんどのボスに弱点がなく、さらには強力な全体攻撃で深刻なダメージを与えてくるので、ある一定のレベルに達していないと、どうあがいでも勝つことが出来ない。逆を言えばレベルさえ上がっていればどうとでもなるので、その辺りの単調さをどうにかして欲しかった。
<メインストーリー中のイベント>
ストーリー自体は可もなく不可もなく程度なのだが、合間合間にある行事等のイベントが前作に輪を掛けて面白くない。こんなイベントはいいからコミュを上げさせてくれと何度も思った。
<クマ>
まあこれは好き好きだと思いますが、ちょっと鬱陶しかったです。存在が。
COMMENT
元々出来上がっている作品の完成度を一体どこまで上げれるのかが今作の課題であったのではないだろうか。そういう意味ではP4は明らかに落第点だと思う。ここまでシステムからグラフィックに到るまで流用の限りを尽くして手間を省いたのにも関わらず(手抜きとは言わないでおく)、その他の部分に対しての力の入れ具合が、作品全体の完成度が、あまりにもお粗末に過ぎる。これくらいの変更点ならP3→フェスの時点で出来ているべきだ。よもや「完全版」を出すから開発状態が80%で発売しましたなんて冗談はないと思うが……。
まあそれでも十分に遊べる内容ではあるので(プレイ時間を見れば分かるだろうけど)、このパッケージに興味を持って手に取れる人なら楽しめる作品だろう。