スーパーロボット大戦Z レビュー

スーパーロボット大戦Z
バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 8,379(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・移動速度が上がった:細かい変更点ですが、システム設定でユニットの移動時の速度を変更できるようになったのは、αシリーズなどでダラダラしてた分スピーディーになってくれて助かりました。

・全体的なバランスの修正:今回、「熱血」系のダメージに直結する精神コマンドがかなり遅れて覚えるようになったので、常々指摘されてきたインフレ気味のバカ体力がずいぶん緩和されました。そのおかげで中盤まではかなり楽しかったです。中盤までは・・・

・エフェクト関係がキレイになった:ぱっと見ユニットのグラはそこまでキレイになった印象はなかったんですが(それでもMXあたりをプレイすると描きこみ量の違いが格段ですけど)、雲や爆発なんかのエフェクト関係の美しさはかなり目を奪われました。

・細かいところまで演出が徹底された:各作品ごとの撃破時の爆発演出が原作どおりになってる辺りが原作を知ってる人間としてはニヤリとさせられてしまいました。

・ガンダムX参戦:はっきり言って個人的にコレが最も購入のきっかけになった要因です。過去作品のようにサテライトキャノンが撃てないと役立たずな機体バランスにされておらず、かなり戦える機体にしてくれてたのが嬉しかったです。
サテライトキャノン選択時にBGMがちゃんとサテライトキャノン使用時のBGMを使ってくれてるのもファンとしては鼻血が出るほど嬉しかったです。
他にも∀やキンゲ、ビッグオー、ザブングルなどなど出てくれて嬉しい作品が多かったです。

BAD/REQUEST

・SRポイント:取る意味がないです。名前変えただけで熟練度システムそのまんま。一応ハードでクリアしましたが、はっきり言って苦労してまで取る価値がない。敵がウザくなるだけで、「こんなもの難易度もクソもねーよ!」って気持ちにさせられるだけです。
いい加減、この熟練度方式で難易度設定決めるのやめて、プレイする時にユーザーに難易度の設定を決めさせればいいと思うんですけどね・・・って、まぁ、スパロボに難易度もへったくれもないんですけど。

・小隊制度の弊害再発:ある程度予想できたことですけど、敵の数が単純に増加するので後半から1MAPクリアするのが死ぬほどだるくなります。α1まではあった2回行動が消えたおかげでMAP兵器は基本的に死ぬほど使いどころがないし、MXの時みたいに凶悪なメイオウ様もないので、数減らすのがしんどすぎます。

・キーレスポンスが微妙に悪い:自分の使ってるコントローラのせいかも知れないので断言できませんが、精神コマンドを選択する際のキーレスポンスが若干遅れ気味な気がしました。

・中盤からのシナリオの稚拙さ:他の方も散々書かれてますが、これは萎えました。裏付け確認もせずに鵜呑みにするバカ集団ってのも何とかして欲しいですよ。「ブライトやアムロとかはここまでバカじゃないだろ?」って疑問に思うことがしばしばありました。

・後半のやっつけ仕事ぶり:ストーリーに関しても、もっとシェイプアップできる余地があるのに、長く遊ばせようとそれをせずにダラダラと話を長くして、挙げ句、後半のステージで一気に増援のオンパレードで片をつけようとするのは流石にハラワタが煮えくり返る思いでした。しかも続編作る為か中途半端に終わらせてるし、「もっと頭使えよ!」ってなりました。

・νガンダムがバランス悪い:やけに手足がヒョロいので頭がやたらと大きく感じ、非常にカッコ悪いです。アニメーションもMX登場時と比較してもイマイチですし、今作で出す必要があったのかと思います。U.CガンダムはストーリーもZに絞ってたのだから、どうせアムロが乗るのなら「グリーンダイバーズ」のZガンダム3号機かZプラス、もしくはディジェの方が良かったです。
そんなにνが出ないと皆さんイヤなんですかね?

・参戦作品多すぎ:基本的に今作や3次αみたいにダラダラと60話もやらされるのは嫌いな人間なので、ストーリーのキリをよくしたり、全体のテンポを上げる為に参戦作品を減らして欲しいです。

・オリジナルキャラが空気;個人的に男性主人公は好きですが、敵のオリジナルは存在する意味がわからなかったです。キャラも立ってないし、なんというか・・・今回、オリジナルキャラ出す必要がなかったんじゃないかと。
続編作りたい&OGに組み込みたいって魂胆がチラチラ見えてプレイしていて気分が悪かったです。

・結局最後はバカ体力にされる:中盤までアレだけ戦闘バランスが取れてて楽しかったものを何故ぶち壊したのか理解に苦しみます。雑魚のフォーメーションもほぼワイドばかりでALL武器とTRI武器の封殺しか考えてないのは、製作側の意図的な悪意としか思えなかったです。

COMMENT

スパロボシリーズはSFC版「EX」からほぼ全てプレイしてます。

中盤までは非常にバランスが良かった分、後半のやっつけ仕事ぶりで非常に裏切られた気持ちにされました。
αシリーズ(それも3次α)が会わなかった人には正直お勧めできません。

ストーリーもダラダラと間延びした印象しか受けず、もっとテンポを上げてもらいたいですね。

難易度やゲームバランスの部分で色々言われるスパロボシリーズですけど、個人的にはあんまり評判が良くなかったスパロボMXぐらいのバランスが敵のバカ体力も気にならず、ストレスもなくサクサク進んでくれて丁度いいです。
スパロボシリーズはあくまでも「キャラゲー」であって、「シミュレーションゲーム」ではないと思ってるので。

サウンド関係は変なアレンジされるぐらいなら原曲を使うようになる方がいいと
思います。ダメなものといいものと両極端すぎる。

※ここからは個人的な感情が入った意見ですが、SEED・Dが参戦するのが発表された時点で予想してましたけど、あの作品を無理矢理ストーリーの骨格に組み込むからつまらなくなるのに、何であそこまで引っ張って入れるのか理解に苦しむ。
他の作品の価値まで下げるからホントに勘弁して欲しかった。
なんだか続編作りたいみたいですけど、1作品できっちり完結だけはホントにして欲しい。最近のスパロボはこの傾向が強すぎてイヤになる。
OG外伝といい、今回といい、グラフィックは良くなってるが、全体の質が落ちすぎてる。
もういっそのこと、寺田P、シナリオライター、ゲームデザイナーあたりのスタッフは変えていいと思う。

これからもグラフィックに依存しすぎると、某S・E社の作品の様に先が知れたものにしかならないと思う。
なので、今回かなり全体的に厳しく採点させていただきました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬきさん [2008/10/20 掲載]

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スコアボード

スーパーロボット大戦Z評価ランク
総合ポイント
65
難易度
1.91
レビュー数
57


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