THUNDERFORCE VI レビュー
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473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 0pt |
21pt
GOOD!
正直挙げる部分が思いつきませんが……
強いて言うなら、
・BGMはそこそこ(ゲーム内ではなく単発で聞けば、という条件付きですが)
・全体的に低難易度なので、初心者にはプレイしやすい
の2点でしょうか。
最近では数少なくなった横スクロールSTGとして評価したいとも思うのですが、正直これでは厳しいと言わざるを得ません。
BAD/REQUEST
・オリジナリティーについて
過去作品が積み上げてきたものをぶち壊しにした挙句踏みにじったような、サンダーフォースの続編として擁護できない点が多い。
世界観から浮きすぎていて、何故採用したのか理解不能なモンゴル文字、西夏文字の存在は色々と情報を集めていくとプロデューサーの職権乱用としか思えません。
・グラフィックスについて
ゲームとしてはギリギリ及第点のレベル……ですが、発売時期がPS2としては遅めの2008年と言うことを加味すると、1点にしようか迷うレベルだと思います。
パッと見だとある程度見られるのですが、全体的にモデリングが薄っぺらくカメラ移動を絡めた演出時のガッカリ感が凄い。
そのカメラ移動を含めた演出が多いので、薄っぺらさが際立つといった感じです。
・サウンドについて
クリエイターのレベルは一定以上なので、単品のBGMとしてはそれなりに聞ける物が多いです。
ただし、サンダーフォースの世界観と合うかと言うとそうでない作品が多く、サウンドクリエイターが多すぎる所為で統一感にも欠ける印象。
情報を集めた所、著作権フリーのBGMを商業ゲームに使用するといった常識ではまず考えにくい事をやっていたりもするので、これも1点にしようか迷いましたが上に述べたように単品としては悪くないものも混じっているので2点に。
・熱中度
正直、過去作品をプレイしているとすぐに飽きるぐらい内容が薄っぺらいです。
レスポンスは悪い、BGMは微妙、闇鍋状態で違和感ありありの世界観、ハッキリ言ってヌルすぎるデフォルト難易度の所為で繰り返しのプレイは苦痛と言えるでしょう。
・満足感
プレイした作品のみを挙げますが、家庭用STGとして高い完成度にあった?、メガドライブというハードの限界を引き出した?、賛否両論あったものの時代に合わせて爽快感と見事な演出を絡め、最終的に高い評価を得た?。
これらの偉大な過去作品を投げ捨て、踏みにじった上で挙句に唾をかけたといっても過言ではない出来栄えとしか言えません。
満足感をここまで感じなかったゲームも珍しいです。
評価点が見当たらない為に0点評価とさせていただきます。
・快適さ
とりあえずこれもギリギリ及第点、ですが?からは明らかに退化しています。
頻繁に起こる処理落ち、移動スピード切り替えの廃止など悪い点も多々目に付きます。
ちなみにこれは数あるバグを除いた視点での点数で、バグを含めた上での快適さを点数で評価すれば0〜1点が妥当かもしれません。
・難易度について
最近の横スクロールSTGは難易度が低めなものも多いので、難易度を下げた事は間違いでは無いと思います。
ですが、下げすぎたのは間違いだとしか言い様が無いかと。
難易度調整の可能になった?には苦手な人向けにKidsモードがありましたが、これはゲームの楽しさを損ねない程度に上手く難易度を下げていたのでプレイしていて飽きませんでした。
でも今作の難易度は全体的にヌルすぎるとしか言い様の無い、緊張感もへったくれも無い難易度です。
標準で撃墜時のペナルティーも無し、初期状態でフルパワーなどなど、明らかに公式チートとしか思えないバランス設定。
難易度を上げると敵弾が増えるだけという、手抜きな調整。
以上を加味した上での0点評価です。
COMMENT
MD版?・?、SS版?、PS版?PSプレイ済み。
近年の弾幕STGブームから横スクロールSTGへと移り、いろいろとプレイしてきた上で評判の悪かった今作品をあえて購入してみました。
とにかく、シリーズの名前を一作で奈落の底まで落としたとしか言えない作品かと。
どこかで読んだことのある文章ですが、これは……買ってお金をドブに捨てるぐらいなら、実際にドブにお金を投げ込んでしまった方が時間の無駄が無いだけマシなように思えます。
あと、レビュー時にどこの評価に入れるか迷った点があるのでそれをこちらに。
最終面のボスとして登場する敵が、もはや酷いを通り越して「生理的に嫌悪感を覚える、一言で言うとグロ」としか表現しようが無い、今までに自分が見たSTGボスの中での史上最低の物です。
グロであるだけならば、往年の名STGの「R-TYPE」のボスはややグロい造形でした。
でもこれはゲームの世界観としてしっかりと成立しており、プレイヤーはそれを納得することができていたと思います。
色々情報を集めていると、プロデューサーの漫画作品からのキャラクターであるとの事で、単行本を探して見てみましたが、実際その通りで愕然としました。
当時のゲーム雑誌などであれだけ立派な言葉を並べていた上で、実際のゲームは「過去作を陵辱、プロデューサーの自己満足+職権乱用、世界観崩壊、統一感無し、満足感皆無」と、これはもはや詐欺です。
今作がここまで酷い出来だったので次回作は望めないと思いますが、ナンバリングタイトルとして今作を除外した上での次回作を心から望みます。
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
14pt
GOOD!
・一応、近年では数少ない家庭用オリジナルの横スクロールSTGという点。
これぐらいしか思い浮かびません。どんな駄作でも良い所の一つや二つは見つけたいと思ってるんですが、本作に関してはどう頑張っても見つかりません。
BAD/REQUEST
・ステージ構成から敵キャラクターまで、ゲーム内容のほぼ100%がIII〜Vの(劣化)焼き直しで新鮮味が全く無い。
・ボンバー的な扱いになり、使用リスクの減ったオーバーウェポンが強過ぎ。特に重ね撃ちのローリスクハイリターンっぷりは完全にバランス度外視で、Vよりも遥かに大味。
・ステージが全体的に短過ぎ(唯一長丁場のステージ5は長過ぎ)、敵配置もスカスカ。難易度を上げても敵弾「だけ」が増殖する手抜き仕様で全く面白くない。ボスは単調パターンに部位破壊すら無し、おまけに耐久力も低く、オーバーウェポン抜きでもアッサリ高倍率で倒せるのが殆ど。自機は隠し含め三機いるものの、内二機は撃墜されても武器がなくならない為、緊張感が薄い。ここまで来るともう大味云々以前の問題、これで熱中できる訳がない。
・グラフィックはパッと見綺麗に見えて、その実ペラペラ。視点変更時にハンターを見れば一目瞭然です。人型メカが棒立ちでフワフワ飛ぶという某ブロークン並の部分も…。演出関係も「取り合えずグルグル回しとけ」的なやっつけ視点変更(変更最中に弾やトラップへの対処を要求される理不尽な部分も)、「どか〜ん」という擬音がピッタリなダサいボスの爆発、セガガガからまんま流用したお寒い巨大歴代自機戦など、魅せてくれるようなものは一つも無し。
・レイシリーズ、グラディウス、トルコ民謡などが入り乱れる、サンダーフォースに不釣合いな上に統一感の無いBGM。単品で聞いても耳に残らない曲ばかりで全然盛り上がれない。効果音も近年稀に見るショボさで、爽快感の無さに拍車を掛けている。
・弾処理が面倒になるだけで根本は何も変わらないネオスタイル、戦っても面白くないボスとのボスラッシュなど、オマケもすこぶる微妙。
・「IV以前とVを繋げる」と事前に豪語していたらしいストーリーも突っ込み所だらけでどうしようもない。特に、クリア後のレポートでガーディアンの意志を捻じ曲げまくって解釈しているのには怒りすら覚える。ラストレターをコケにする様なバッドEDといい、Vへの嫌がらせとしか思えない。
・サンダーフォースに合っていないプロデューサーの趣味的要素が多過ぎ。「異性人が地球の言語である英語を使うのはおかしい」と言っておきながらモンゴル語や西夏語を起用した(そのくせ人名等は英語圏まんま)のは意味不明だし、従来の世界観から浮き過ぎ。挙句に自分のプロデュース作品であるセガガガの演出や曲を流用したり、自分の漫画のグロキャラをラスボスに起用するなどやりたい放題。職権乱用も甚だしい。
………まぁ、一言で表すと「ほぼ全て」です。満足の「ま」の字も出てきません。
COMMENT
サンダーフォースはSTGゲームの中でも特に好きなシリーズです。VIの酷評っぷりは知っていたものの、一時期Amazonで半値以下にまで値下がりした時に「どれほど酷いのか確かめよう」と買ったのですが…正直想像より深刻でした。駄作という言葉すら生温いと感じたゲームはこれが初めてです。
焼き直しだらけで「新しいサンダーフォースを作ろう」という気概が全く感じられず、一方で随所に浮きまくりな新要素がぶち込まれているので「旧作の空気を大事にしよう」という思いが感じられる訳でもなく…。凄くチグハグな作りで、誰に向けて作られたのか分かりません。そもそも単純に出来が悪いですし、一応全難易度・全機体でクリアしましたが、楽しいと思える瞬間が全くありませんでした。
何よりも気になるのが、プロデューサーの自己満足臭しか感じない要素が目に余る事。自分のオリジナル作品でやるなら文句はありません。しかし、他社の看板ブランドを借りておいてこれは無いでしょう。ファンだけでなく、サンダーフォースやテクノソフトまで馬鹿にした行為に他なりません。この体たらくで「プロジェクトSTG」だの「シューティング復権」だのと大層な目標を掲げてファンを煽っていたのかと思うと、怒りを通り越して呆れます。
加えて、古川もとあきさんの楽曲が著作権フリーCDからの流用だったり、スタッフロールに開発担当のスタッフ・会社が一切載っていなかったり、とても大手メーカーがフルプライスで販売している作品とは思えない部分が多過ぎます。例え死ぬほどシューティングに飢えていたとしても、例え激安の中古であったとしても、例え地雷覚悟の興味本位だとしても、購入は控えた方がいいでしょう。サンダーフォースファンなら尚更です。
…プロデューサーがこれからも埋もれたSTGを掘り返して続編を作ろう、等と考えてるっぽいのが実に恐ろしい。次の被害者が出ないのを祈るばかりです。
455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・1ゲーム30分ほどで遊べること。
・難易度が5段階有り、ノーマル(3段階目)までなら特に苦労することなくクリアできるほど簡単。
・過去のシリーズで登場した敵キャラや曲が使用され、世界観や設定が継承され、懐かしさを感じさせること。
BAD/REQUEST
・グラフィック
PS2のゲームを本格的に遊ぶのは2年ぶりだったのである程度覚悟はしていたのですが、ムービー・プレイ画面とも荒く感じ、慣れるまで時間がかかりました。普段はXBOX360で遊んでいるので要は慣れだと思いますが・・・。
・サウンド
シューティングゲームの音楽、特に名作と言われるものは、曲と画面がシンクロしている、要は曲が実際のプレイ画面とが一体になり演出として機能した上で、曲自体の品質が高いというのがあると思います。過去のシリーズはこのあたりが本当に見事な出来栄えでしたが、今回はそれらがまったくなく善い所がありません。曲自体もシューティングゲームなのに強いて言うとサンダーフォースなのに乗れないし燃えません。
サンダーフォース?のサントラを聴きなおし1〜7面まで、ステージ・ボスの順で通して聴いてみると、一貫性があるというか、テーマを決めて作られているというか、少し書くのは恥ずかしいのですが、曲でストーリーを語っているような気にさえさせてくれます。
しかし今回のこの作品は、これらの要素が欠けているといってよく、なぜここに拘れなかったのかとある意味不思議に思います。
COMMENT
液晶テレビ 20インチ
本当ならば、良くぞ出してくれたと、それだけで評価に値すると、良い所に書きたかったのですが、2週間ほど遊んだ今では書く気になれません。
私にとってサンダーフォースは大変思い入れのあるシリーズなので、実はいうとPS2の本体をかなり前に手放していたので、今回このゲームの為だけに買い直し結構な出費をしました。自分の判断で買ったので、恨み言を言うつもりは無いですが、本当に残念でした。
優先順位が間違っているというか力の入れ所がおかしいです。肝心の実際遊ぶところが満足に出来ていないのに、世界観や設定、エンディングやおまけのレポートなど凝ろうとしてもだめでしょう。そのために、今回盛り込んだ西夏文字などの新たな設定が本当に浮いていて不快感さえ感じてしまいます。
もう一度書きますが、本当に残念でした。次の機会があるのだったら、他の人達の意見をしっかり聞いて作ってください。
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
サンダーフォース?初めてプレイしました。
派手さや爽快感、スピード感があり各武装に個性もちゃんと備わっているので、武器を状況に応じて使い分け、進めていくのが素直に楽しいと感じました。
ロード時間が短く、快適なのもグッド!
シューティングが苦手な人ほどやりやすく遊べる。覚えゲーであることは確実ですがそれなりに爽快であるところも確かなのでそこのあたりは高く評価したいと思います。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い所が目立ちすぎていました。
ちょくちょく発生する処理落ち。
意味不明でメチャクチャな世界観。
まったくの不釣り合いなロック調な音楽、最悪です。
ステージ数の少なさ、「えっ、もう終わり?」の一言です。
各ステージにいるボス酷すぎます、何言っているのか分からないし、ラスボスに限ってはもう何もいえません……。とにかくステージ構成、ストーリー、音楽、演出(ムービーなども含め)、敵機、ボスなど、もっと力を入れるべきでもう一歩突詰めてほしかった。
COMMENT
決してつまらなくはないんですが、一世代前のゲームをやっている気がします。偉そうなことはいえませんが、製作する側がもっと他のシューティングに触れ、自分たちだけの考えに固着せず、色々な所で取り入れられる部分ってあったんじゃないでしょうか。(パクリとはまた違います)これはもうユーザーのことなどお構いなしの単なる独走とさえ思いました。もう少し周りを見てほしかったです、素晴らしいシューティングたくさん出てますよ。
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GOOD!
・音楽
TAMAYO氏の音楽は相変わらず良いです
電子音バリバリながらも不快さを感じさせる事は一切なく聴き心地よいです
・爽快性
オーバーウェポンの威力が良いので一気に放つと面白いです
・武器バランス
Vの問題点であったフリーレンジとウェーブのみで何とかなるバランスではなくなったのはいいと思います
オーバーウェポンの性能は除きますが
BAD/REQUEST
・グラフィック
2008年製の物とは思えません、弾がペラペラとはどういう事でしょうか?
それでありながら頻発する処理落ちには失笑せざるを得ません。
聞いた話だと2008年製でありながら基本ライブラリのみで構成し特殊なソースは一切使ってないのが原因だそうです
・快適性
しつこい具合にカメラアングルが切り替わるおかげで距離が取りづらく、最終面は悲惨の一言です。
「このカメラアングルかっこいいだろ!」という開発者の自己満足が窺えます。
おかげでグラフィックの貧弱さがより一層際立ってしまっている情けなさが見え見えですが。
・音楽
TAMAYO氏の曲は確かに良いのですが、サンダーフォースとしてはやや物足りないかもしれません。
ギターを重視しつつもメロディアスでテンポの良いBGMが売りである以上厳しいかもしれません。
個人的にレイシリーズ→光→テクノ、サンダーフォースシリーズ→雷→メタルといったところです。
佐藤氏はギター系に慣れていないのか、ギターが全体的にもっさりしテンポが遅く感じます。
金子氏はアレンジにやる気があったのかすら疑いたくなりますがヴァルケソよりはマシです。
・オリジナリティ
ステージの大半がVの劣化焼きまわし等オマージュという名の劣化コピーですね。
ガンダムSEEDDESTINYのように取り合えず過去の要素を入れれば受けるだろうというやっつけ感が見え見えです(それでもDESTINYはいいところもありますが)。
それと古川氏のフリー素材のBGMを使用していますが全部書き下ろしてもらったと発言したのでは?
その上シュリンクスといった盗用疑惑が晴れないものばかりなのもどうなのか・・・?
・オリジナリティ(コレってスゲーだろ!!!by製作者)
スーパーダライアスIIを髣髴とさせる気持ち悪いラスボスはどうにかならなかったのでしょうか?
これでCERO「A」・・・?どうやらCEROに出す際グラを差し替えたとか何とか・・・
モンゴル語は受けるとでも思ったのでしょうか?はっきり言って寒いです。
C言語・油ドボーン☆その他卑猥な空耳が出来上がるほど
・・・最も、バイオハザード4(プレイ済み)といった凄まじい空耳が出来上がる作品と違い、作柄・評価共に悲惨なゲームなので全く笑えませんが・・・
・ストーリー
前作でライネックス(オリジナルバスティール)はヴァンプレスに負け、前作を見れば分かるように木っ端微塵に破壊されたはずなのに
封印されていたという設定はどうすれば思いつくのでしょうか?
バスティールにを使用した兵器はヴァンプレスのみと前作のエンディングで語られ、つまりライネックスは残っていないという設定なのですが何故?
他にもVが人気を得る要素の一つとなったラストレターを踏みにじるような劣化エンディングは何様のつもりなでしょうか・・・
それと主人公セネスは姿を消したはずでは?
ブロークンサンダーの方がまだ筋の通ったストーリーなのは何故だろうか・・・?
・製作者
どこかずれた上から目線の発言ばかりでただあきれるだけです。
今までのシリーズに対しギターサウンドもどきだの(金子氏にも当てはまる言葉ですが)サンダーソードをあんな短いのといったりなど(実際はこちらの方が短い)ファンをどこまで馬鹿にする気なのでしょうか?
それに批判は受け入れると言いながら逃げるなど何が言いたかったのか方向性のはっきりしない意味不明な人物です。
・オーバーウェポン
異常に強いです、シュリンクスのウェーブのオーバーウェポンにいたっては画面を覆いつくすほどの範囲でありながら威力が上位に入るなどこういった面ではバランス調整が及んでいません。
COMMENT
ゲームの出来としては悪くはありませんし息抜き程度ならつまらなくもありません。
しかし、上記の通り製作者のビックマウスに対する出来の悪さは擁護しようがありません。
ゲーム脳発言で有名なあの人と是非とも対話させてみたいくらい幼稚極まりない発言の数々は正直飽きれんばかりです・・・。
ゲーム性の出来や製作者の対応の酷さを除けばブロークンサンダーに劣ります。
スーパーダライアスIIに匹敵する面がやたら多かったりしますがあちらはまだ製作者の頑張りを感じさせる部分があったので比較するのは失礼かもしれません。
ヴァルケソ・何とかポータブル(笑)に並ぶ、勘違い・自己満足・詐欺の三拍子揃ったゲームです。
2000円で買いましたが音楽がADX形式だったので、それを変換してたまに聞いてます。
それをサントラ代だと思い、私は何とかなりましたがフルプライスで買ったファンの方々の心情を考えると・・・
2度も酷い目に会うサンダーフォースシリーズは何かに呪われてしまったのでしょうかねぇ・・・