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406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
必殺技の演出は好き、相手によって演出が変わる技なども楽しめる。※1
それに一部原作に沿ったミッションのミニゲームは楽しめたし戦闘前の台詞などは原作ファンには鳥肌もの※2魔力開放時の各キャラ固有の特殊能力等ファンとしては大満足。
プラクティスモードやチュートリアルモードは親切で好印象、コンボの練習がしやすい環境が整っていたと思う。
ZEROファンとして隠しキャラにZEROランサーが出てくるのは嬉しかった。
※1(例 士郎 通常聖杯必殺技「ナインライブズ」が言峰相手で「アゾット剣」になる)
※1(例 士郎 ギル相手で「行くぞ英雄王、武器の貯蔵は十分か?」)
BAD/REQUEST
まず、メニュー画面でいきなり主題歌が流れていて、アーケードクリア後にエンディングを聴く気が失せる。
右下斜め右など格ゲー初心者には難しいコマンドが多いし魔力開放でしかコンボ抜け出来ないため、ハード以降CPUの初撃をもらうだけで致命傷になる
必殺技関係はアーチャーのUBWは魔力開放のタイミングを違えるだけで無駄撃ち同然になるのはいただけない、せめてUBW自体を聖杯技にする方がいいと思うそれとローアイアスとフラガラック(カウンター)は対人戦では無用の長物、CPU戦でも使用する機会はほぼ無い
キャラクター関連はキャラごとに強さが違いすぎる。ハードで士郎相手なら楽勝だけど、言峰やギル相手になると鬼に思えてきて飽きてくる
それとどうせZEROランサーを出すなら、ZEROランサーにもセイバーと絡むシナリオが欲しかった
COMMENT
Fate/StayNightのPS2版をプレイした後に興味でこれをやりましたが、原作に沿った演出の数々は本当に鳥肌が立つかと思いました。しかし私、格ゲーはあまりプレイしないので買った当初とても不安だったのです、そしてプレイ中不安は見事的中、コマンドが上手くいかずノーマルでボコボコにやられた記憶はまだ新しいです。
原作ファンにはまさに大満足の珠玉の一品でしょう、しかし格ゲー苦手のFateファンは泣きを見ることになるでしょう
隠しキャラも満足、まさかリズが出撃するとはwただ欲を言えば慎二や真アサシンも出して欲しかったなぁ。次回のPSP版で、できれば出して欲しいと思う
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
BGMは原作で使われたものがあって嬉しかった。
グラフィックもPS2にしては頑張ってたと思う。
ギルガメッシュでバビロンを使ったりしてると気持ちいいです。
BAD/REQUEST
コンボが出しにくい気がします。必殺技も最初は出すのくろうした。(エクスカリバー出せねぇぇぇぇ!とか言ってましたw)
あのね・・セイバーオルタは反則じゃないっすか?正直ずば抜けて強いです。しいて言うとギルやZEROランサーも強かった気がします。そういうのが来ると凛や士郎などがクソ弱く感じます。
後キャラが少ない。何故わかめがいない・・orz 大河やイリヤも使用キャラで欲しかったです。
ZEROランサー出すならキリツグやほかのZEROサーヴァントも欲しかった。後ルヴィアゼリッタはネタとしかw
COMMENT
fate/stay nightもhollowもプレイ済み。TYPE−MOONが好きでMELTYBLOODが面白かったので購入。
格ゲー的にはメルブラの方が良かったかな?
fateのストーリーを知っていればさらに楽しめるでしょう。
405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt |
39pt
GOOD!
チュートリアルモードがあり練習できる・コンボが爽快・ダッシュがKOFのランと同じようなシステムで、ステップ移動が多いカプコン系には珍しく、スピード感がありとてもよかった・見た目は3Dだが操作性は2D系格ゲーなので、自分としてはやりやすい(鉄拳やVFのような操作性はあまり好きじゃない)
BAD/REQUEST
キャラクターの衣装が少ない・コンボがムズすぎる、アーケードモードの4ステージ以降のCPUが強い(超反応とか) 即死連続技がある。 空中ガードがない
COMMENT
もし、次回作が出るなら、女性キャラ(特にライダー)のスカートの衣装が見たい、できれば何種類か ※ワンピースとスカートの中にズボンをはくのはだめ。 (これは本気で) 初めてレビューを書いたので見づらかったらすいません
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・ステージやキャラの掛け合いなど、原作が上手く再現されている。
・各聖杯技の演出がクール。
・初心者に優しいチュートリアル。
BAD/REQUEST
・ありえないキャラ性能が多い。以下、強力過ぎる3キャラだけ言及。
ランサー:ダルシム以上のロングリーチで、相手の間合いの外からやりたい放題。牽制立ち中や下強が先端ヒットでもコンボ始動技として機能する。機動力や崩し能力もトップクラスの最悪キャラ。
凜:お手軽飛び道具と火力が法外。エアグレネード&ダッシュ投げの連携がハメに近い。
ギル:リーチと発生速度が優れた各種技が強力。キャラによっては飛び道具だけで圧勝。
・コンボ拘束があまりにも長い。コンボを伸ばすシステムが多い(リフレクトキャンセル、ジャンプキャンセルキャンセル、解放キャンセル、詠唱キャンセル、エリアル)ため、連続技がとんでもない長さに。スラッシュレイブ(弱→中→強→必殺技orゲージ消費技)とリフレクトキャンセルだけで充分だと思うのだが...。
・Missionモード:後方視点のCPU戦は、操作性の悪いゲームをやらせているだけ。あと、コンボのミッションはコンボ2までが限度。コンボ3は、やる気起きませぬ。
・リフレクトガードはリスクとリターンがあってない。バックダッシュ中が無敵なのを知らないと起き上がりに投げを重ねられた際に回避不可能...など、分からん殺しがいろいろ起き易い。
・コマンド入力が無駄に忙しいかったりシビアだったり。例えば、セイバー等の『236攻236攻236攻』みたいな技は『236攻攻攻』でいいのでは?バゼットの必殺技→ルーン付与のタイミングが妙にシビアだったりとか。
COMMENT
原作のfate/stay nightとfate/hollow ataraxiaはプレイ済み。そのため、原作の名場面を再現した演出などはいろいろ楽しめました。原作プレイ済みの人なら、一人でやる分には楽しめると思う。
ただ、対戦ツールとして問題点が山積みかと。特にコンボゲーになっている所が。自分も格ゲー歴は長いけど、半数以上のキャラで、最大ダメージコンボが安定しない。何よりコンボレシピを覚え、タイミングを掴むまでの道のりが険しい。格ゲー初心者でもスラッシュレイブで簡単操作・・・のはずが、エリアルから緻密な操作を随所に要求される。コンボミスは命取りに繋がるからと言って、簡単なコンボで妥協すると、緻密な操作が出来る人と火力に圧倒的な差が生じる。連続技を極めるほど駆け引きの回転が悪くなっていくし、コンボ職人じゃないと楽しめないんじゃないだろうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
必殺技の演出は◎、相手によって演出が変わる技なども◎。
それに一部原作に沿ったミッションのミニゲームは楽しめたし戦闘前の台詞はGOOD。
FATEの世界観は再現できている、必殺技同士をぶつけられる、キャラゲームである、演出は良い。
BAD/REQUEST
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COMMENT
MISSIONのEX(ミニゲーム)は出したいキャラでアーケードモード3回クリアすればだせるけど、そういう事は公式サイトに載せてくれ・・・。
普通同じキャラでストーリーモード3回クリアするなんて思いつきません・・・・・・。