アマガミ レビュー
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532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
60pt
GOOD!
キミキスプレイ済み
キミキスからそんなに変わってない印象でしたが、システムの改良は非常に好印象でした。最初
このマップ何???でしたが慣れるうちにどんどんはまりますね。
各声優人も非常にマッチしており、雰囲気を壊さないサブの面子たちもストーリーを盛り上げます。
ゲーム内時間も1ヶ月という短いスパンなのでサクサクプレイでき攻略キャラ全員を飽きることなくプレイできました。
しかし最もすごいなぁ〜と思うのはたぶん特典CDでしょ。
あれの破壊力ははんぱねぇ〜です。ぜひクリアしたら聞いてみてください特に
できればゲーム内と同じ冬、特にクリスマスに(笑)
BAD/REQUEST
攻略できる人数がどうしても少ない印象です。
しかも少ない=同じ女の子で何週もという形ができてしまうので最終的に
作業ゲーになってしまっています。
主人公のあくの強さが半端ではないため変に雰囲気が壊れている面もそこここにw
できれば目線の統一がほかったところ主人公目線なのかプレイヤー目線(第3者)なのか
主人公が暴走するとこの目線のおかげでテンションが下がります。
COMMENT
一定のレベルは確保した上でシステムと女の子を改良したキミキスでした。
そのおかげで全キャラクリアできました。サクサク進むシステムのおかげで
苦もなくシンプルに楽しめる作品だと思います。
特典CDがあまりにもすごすぎ(2回目w)なのでぜひプレイするなら手に入れてくださいw
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
○満足度○
ムッツリな方大満足のイベント群。
直接的な表現よりも人によってはエロく感じるでしょう(キミキス未プレーなのでわかりませんが、昔プレーしたTLSSより際どくなってます)
また、数自体も意外と多く、アルバムを埋める楽しみもアリ(ただ、結構大変です)
○グラフィック○
パケでピンと来たなら購入して損は無いと思います。
表情の変化、口パク、吐息、イベントCGなど、演出含めて水準以上かと。
○オリジナリティー○
TLSシリーズから受け継がれている会話システム。エッチな話題ももちろんアリ。
ぶっちゃけ初回プレーで相手の手札を予想するのはかなり難しいので、セーブ&ロードで結局総当りっぽくなるのは厳しいですが。
○声優の演技○
私、そんなに声優に詳しいわけじゃないですが、こういうのを熱演っていうんじゃないでしょうか。
特にキスシーン。色気が半端ではない。下手な「お宝ビデオ」よりキテるんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
○主人公のアクが強すぎる○
主人公はたまにプレイヤーの意志そっちのけで無茶すぎる行動に出る事があります。
例えば、仲のいいある女の子の鞄を見つけたかと思えば、
「匂いをかぐ」 「抱きしめる」なんて選択肢が効果音と共に唐突に発生。
いや、俺はどっちも選びたくねぇよ…と、心の中で思ったり(笑)
そもそも、彼は「お宝ビデオ&写真集好き」で、女の子の身体を事ある毎に舐め回すように見るという若干変態的な人間なので、人によっては結構キツく感じるかも。
○難易度設定○
一人の女の子に狙いを絞ると基本的には攻略は簡単…なのですが、選択肢を間違えると詰むことがあります。
しかし、そんな事態が起きない限り、攻略は容易な方です(セーブデータを複数作っておくと間違いを回避しやすくなるでしょう)
一点買いの勝負だと、最後の方は結構ダラダラと過ごすことになり、ちょっと緊張感に欠けます。
ただ「狙った子とはほぼ確実に仲良くなれる」という利点もあるので、一概に悪いとも言えませんが。
○シナリオの展開○
ネタバレになりかねないので、詳しくは書けませんが、アレだけ散々色々なコトをしておきながら、愛の告白はクリスマス…というのも、何だか妙といえば妙。
COMMENT
何と言うか、シナリオ自体は全くもって普通…というか、小さくまとまってて、特別良いとは思えません。
変に大風呂敷を広げない分、プレーする側としては安心できますが。
しかし、その分イベントは強烈なモノが多く、かなり冒険してます(色んな意味で)
キャラによっては初っ端からラストまで、「これPS2で出してもいいの?」とこちらが心配になるような際どいシーンが連発されます。
あまり詳しく書けませんが、あるキャラと一緒に学食でご飯を食べるシーン。
「これはひどい」と思わずにはいられませんでした、本当に。
BADも多く書きましたが、プレーしていない方でパケとかの雰囲気がいいなぁ、と思われた方は購入して損は無いと思います。
ムッツリな方はもちろん、「誰かに虐げられたい」というご趣味をお持ちの方も満足できるかも。
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
総じて良いですね。
別にギャルゲー大好きって程じゃないですが、こんな可愛い絵は初めて見ました。
非常識なまでにタレ目のいかにも、「萌えて下さ〜い」風の絵は苦手ですがこれは良い。
キャラクターもメインキャラもサブキャラもちょい役も設定にまるっきり不満がない。
ちょい役ですらクリア目指せるようなら目指したかったと思ってしまうほど。
あくまで私見ですが、嫌いなキャラクターがいないってのは凄い。
若干ネタバレですが、「ぽっちゃり幼馴染」の癒し空間はクセになりますw
システム面も使い難い部分は見当たりませんでサクサク進む事が出来ます。
(システム面の難点はBADに書きます)
BAD/REQUEST
既にクリアしたいキャラが決まっている時など、序盤のデアイ連続強制イベントがキツイ。
BESTエンドを望むならクリアしたい一人とばかり接していなければならず、他キャラの親密度は半自動的に平行線で進み、結果的にほぼソエンになる為、強制的に毎回見せられても困る。
あと、ソエン(疎遠)という表現は精神的に辛いw
親密度が変化するイベントが
会話イベントと一部の「主人公を偶然見かけた系イベント」程度しかなく、
例えば、せっかくあるお見舞いイベントなんかで親密度が変化しないのはおかしい。
たとえ失敗の連続だとしても会話イベントをこなすだけで親密度変化が目に見えるので、
内部的には変わっている、という事もなさそう。
また、一度上がった親密度は下がる事は基本的に無く(あるとすればBADエンド時?)、
親密度変化の描写や条件などはもう少し盛り込めたのでは?という気がします。
主人公設定がやや意味不明です。
主人公の趣味がゲームやお宝本と称する写真集やらエロ本収集で、
妹や彼女候補達がそれを気にも留めない様子なのが少し不自然です。
学校が終わってから翌日になるまでの時間が随分かかる印象です。
学校にいる間の時間変化はもの凄くサクサクですので、放課後からの遅さが際立ちます。
どこか省けたような気がします。
COMMENT
なんだか結局悪い面ばかり書いてしまいましたが、総じて良いのは間違いないです。
バランスから設定、キャラごとに持つストーリーと、好感の持てるものばかり。
声優さんにはとんと詳しくないですが、こうも全員ハマリ役だとグウの音も出ません。
BADに挙げた不満点も帳消しになるくらい、恋愛が成就して行く過程が嬉しい。
逆もある為、ノーヒントで会話イベントが5連続ヒットした時の爽快感はたまらない。
幼馴染なのに序盤に“デアイ”を経ないとならない矛盾など、ツッコミどころは結構ある。
それでも何周でもプレイしたくなる癒し感覚は素晴らしいです。
是非次回作等あるなら、もっと対象キャラを増やして欲しいと思います。
例えば、「“あるキャラ”の部活の先輩2人組が実は狙えたりする」など、
「このキャラもあのキャラも狙えるの???」という、
自由度の高い出会いなんか面白いんじゃないでしょうか。
・・・なんて、開発の大変さを知らないから言える戯言でした。
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
キミキスは未プレイです 隠しキャラ攻略済みです
■ハイスペックな女性陣
ギャルゲーの必須項目ですが、普通は1,2人ですが自分は7人も気に入った娘がいました、
これはもう”神”と呼べるものでした。
■グラフィックが細かい
口がよく動き、瞬きもして、吐息もある、これら3つの要素で臨場感が格段にUPしています
■主人公の変態目線
とにかく主人公の目線がイヤラシイです、なにかというと上から下へ、下から上へと目線が移動する通称”品定め”目線、主人公は中3の時のトラウマでおかしくなってしまったのか・・・
■今朝に戻るコマンド
このコマンドのおかげで難易度がガクっと楽になっています。
■既読スキップがある
これのおかげで非常に快適にプレイできる。
BAD/REQUEST
■特に無いのですが強いてあげれば、一日の終わりから朝までが長い。
■主人公が疑心暗鬼すぎる
スキレベルまで来た女の子がエサを撒きまくっているのに素直に喜ばない
COMMENT
ギャルゲーは久々にやったのですが、正直、エンターブレインさん以外のギャルゲーがショボく見えるほどの出来ですね。
自分は女の子には五月蝿いのですが大満足でした、メイン2人サブ5人という割合で自分の中で
ランクインレベルに達しました。
ストーリーもどこか懐かしくもある感じでした。
個人的には”神”でしたが、少なくとも”良ゲー”は確実にいけると思います。
買って損はしません、あなたの好きな美少女たちが待っています!
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
大概の事は他の方が指摘済ですので、補足的に書きます。
・高密度。イベント発生システムを一新、前作までの「出会うと起こる」から
新設の行動マップ(六角すごろくの様な一覧表)から「選んで起こす」になった。
その結果いわゆる「空振り」が無くなり全体的にペースアップしたが、それでも
ボリューム不足を全く感じさせない程イベントの量も半端無く増えている。
また非ランダム性を活かした(発生順が決まっている)連続イベントも多く、
キャラ描写の深化はかなりのもの。ここだけで満足感5点の価値有り。
・原因(行動/会話の選択)と結果の関係が明確。特にイベント関係は
曖昧にするゲームが多い中、発生/消滅を行動マップできっちり
確認出来るのは個人的にかなり好印象。会話も新設の「ターンマップ」
(話題の場合分け一覧表)で「いつ」「いくつ」ヒット話題
(あやふやじゃない会話)が有るのか一目で解る。
・上記のデータが蓄積される。過去の成功/失敗が実際のマップなり
アイコンなりの上にどんどん溜まってゆくので、「このコマ
何だっけ?」とか「外れの話題どれだっけ?」と迷う事が無い。
それが周回プレイに持越しなのも有難いが、「朝に戻る」機能を
使ってもその日の分がリセットされず残るのがとにかく便利!
場数さえ踏めば正解が見えてくるし、マップを埋めてゆくのは単純に楽しい。
本来なら「快適さ」に5点付けたいんですが…(バグ参照)
・何気にフェティッシュ度アップ。解る人には解る(笑)。
主人公の煩悩への正直ぶりと合わせて引いている方もおられるようですが、
自分は大いに笑わせてもらいました。
・システム面の充実。既読/未読/高速スキップ、音声付きバックログ、
呼び出した場面に応じたヘルプ画面等、死角無し。
BAD/REQUEST
・行動マップの導入。他のゲームにたまに有るフローチャートの様な物で、
必ずしも「悪い」とは言えないが、中心に据えられるとさすがにミもフタも無い。
結果、シリーズ特有の「校内をブラついてイベントを探すゲーム」から
「スケジュールの許す限り進めるすごろく」へと大きく味わいが変わった。
また選んだイベントを「必ず起こせる」代償として「意外な事が起こる」
楽しみが無くなったのも寂しい(神風イベントとか…)
クリアキャラの周回特典、的な位置付けでも良かったのでは?
よってオリジナリティ減点。
・同マップが少し見難い。画面外の派生イベントを見逃しがちなので
(手動で確認は出来るが)、画面端に何か目印が欲しかった。
・大きなバグが有る。またそれが「会話で仲良くなる」ゲーム性に
関わるモノなのが痛い。普通は大丈夫だと思いますが、
会話コンプ目指す方は要注意。よって快適さは大きく減点。
(既読会話数に上限が有り、それを越えてセーブしたシステムデータを
ロードするとフリーズ、つまりプレイ再開不可能に。メーカーで
データ修復サービスはして頂けます。ちなみに対応はとても丁寧でした。)
・高速スキップ解除がちょっとストレス(メッセージウィンドウが
閉じた状態からだと開くまで要ボタン連打、押しっぱなしではダメ)。
・ゲーム内季節と発売時期のズレ。まあしょうがないんですが、
結構影響大きかったのでは?できれば吐く息が白い時期のプレイ推奨。
COMMENT
キミキスが面白かったので、シリーズを遡りざっとプレイした後の感想です。
単独作品としてはほぼ文句無し。始めこそ行動マップの無機質さに戸惑いますが、
それにさえ慣れてしまえば後は好きなだけ可愛い女の子達とじゃれ合えます(笑)。
バグも会話コンプさえ目指さなければ避けられる物ですので、
パッケ絵で気に入った方は是非どうぞ。
シリーズを通して見ると、得た物も失った物も大きかった、という感じ。
イベント増強による各キャラの掘り下げは圧巻だが、
シリーズ恒例「出会いシステム」の廃止は良い方向への変化とは思えない。
そのどちらを求めるかで評価が分かれるでしょう。
「描き込み」と「ランダム性」、相反する要素をいかに両立するか
(出来るのか?)、今後の展開が気になる作品でもあります。
自分は始めこそずいぶん「攻略派」向けにアレンジしたな〜と思いましたが、
それでもシリーズならではの「自分で行動を起こしている感」は充分に
保たれていたので、プレイが進むにつれ印象が良くなっていった感じです。
皆可愛いしね、ホント。やっぱりこれ基本(笑)。