ペルソナ4 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
熱中度:
やり出したら止まらないほど楽しいです。
ペルソナ合体、コミュニティ。
特筆すべきはコメディ満載のシナリオでしょう。
この作品の続きがやりたくなったくらいです。
コミュニティのサブシナリオも悪くなかった。
満足感:
戦闘が楽しすぎ。弱点を突いてバカスカは気分爽快ですね。
パーティ以外にナビゲーターが入るというのは斬新。
エンディングに到達すると、寂しい気分にさせられます。
あまりに長くて早く終わらせたかったはずなのに、もっとやりたくなる。
BAD/REQUEST
コミュニティは全5段階くらいで十分ですね。21系統もいらないと思う。
1週目で主人公の能力マックス、全コミュニティマックスは
まず不可能じゃないでしょうか。
主人公が死ぬと即エンドは辛いですね・・。
あと、金が全然貯まらない。アイテム価格が高すぎ。
使えないアクセサリやスキルが多すぎ。あんなに分けなくて良かったと思う。
攻撃が命中しないことが多く、イライラ。
COMMENT
PS2では最高峰のRPGかもしれません。
シナリオ面ではドラクエ8以上です。
続編が出れば買います。
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
前作に比べ大幅に快適になったこと。
仲間の命令可能や、コマンドでの瞬時移動、セーブ場所の増加など。
引き込まれるストーリー、魅力的なキャラ。
先が気になって中々やめどきが見つかりません。
最初からそこら中に伏線が散りばめられていて、いろんな思惑が複雑に絡みあってます。
他のキャラも個性的で良キャラばかり。
最初うざいだけだと思ってたクマも途中から好きになりましたね。
主人公の内面ステータスによって選択肢やコミュに影響があるのも良かったです。
バトルシステムも前作とあまり変わりませんが相変わらず面白いです。
弱点に関する仕様も良い風に変更され快適になりました。
音楽もまた神がかってます。
特に戦闘曲とフィールド?曲、主題歌など最高です。
熱中度、満足度も5点と言わず10点あげたいくらいです。
普段ゲームは一日2時間程度でやめてしまう自分ですが、軽く5時間とかやってました。
1週目が終わり、すぐに2週目に突入したのは久しぶりでしたね。
やり込み要素。
コミュ全員MAXやペルソナ全書100%などやり応え十分です。
BAD/REQUEST
シャドウやペルソナのグラフィックが前作からの使い回しが多い。
主人公の武器が大剣のみ。
すぐ慣れましたが・・
コミュの内容がしょぼいのが多い。
あと個人的な意見ですがメンバーの女子以外の女性コミュのグラが微妙なのばかり。
特に演劇部は酷くて見るに堪えませんでした。
後半のアニメーションが手抜きに見える。
口が合ってなかったり顔が変だったり。
普通エンド、真エンドへの行き方がわかりづらい。
あと隠しボスと戦うためのアイテムの手に入れ方が期間限定と言うのは・・
これに気付かず、せっかくそのために進めてきたのに結局戦えなくなりました。
COMMENT
神ゲーです。ランクSは伊達ではありません。
購入前は「前作はさすがに超えれないだろうな〜」と思ってましたが、超えました。
ここまで面白いゲームだとは・・・あなどってましたね。
悪いとこもいくつか書きましたが良いとこが全てかき消してくれる程で、さほど気になりません。
隠しボスと戦えなかったことは悔やまれますが・・
とにかくオススメです。
自分の中でPS2のRPGではダントツに面白いと言えます。
興味ある方は買うなり借りるなりして楽しんで欲しいですね。
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■即死魔法のバランスや扱いが素晴らしい
即死魔法(ハマ・ムド)は、これまでの作品ではさほど重要ではありませんでした。しかし今作では硬く属性弱点のない敵が多いため、大変効果的な魔法となりました。これにより、戦闘にアクセントがついてより楽しさが増しました。
また、仲間が敵に即死魔法をかけられた場合、「食いしばる」スキルのおかげで、全滅でイライラすることがなくなり楽しい戦闘を保っています。
■戦闘システムは完璧に近い
弱点属性をつけば、敵ダウン。全敵ダウンで、総攻撃。
相変わらずこの戦闘システムはキモチがいいですが、
さらに「かばう」「食いしばる」「追加攻撃」などが加わりより快適に。
BAD/REQUEST
■「おつかい」色が強まった感
日にちを追う設定上、仕方ないのかもしれませんが、「いつまでにこれこれをやっておかなければならない」というのを繰り返しているうちに、このゲームの生活がだんだんつまらなくなってきます。クエストも「おつかいゲー」丸出しですし・・・。実生活も拘束されているのに、ゲームまで拘束されているのはちょっと疲れます。夜更かしできたり、学校休めたり、もっと自由度を高くして欲しいです。
登場する仲間との「コミュニティ」も、この世界を楽しむ要因のはずが、結局は利益(経験値)のために、無理矢理、何人もと仲良くしなければならない。ゲームとはいえ、この作業は不快になります。「絆」をステータスアップゲーム化する自体、考え物です。
・・・P3のときは通販社長や不良僧侶等の会話が楽しかった記憶があるので、単に今作のシナリオ不足なのかもしれません。
COMMENT
※ペルソナシリーズ含め、女神転生シリーズはすべてクリアしております。
率直な意見は、下記です。
・P3より戦闘が快適になり、より面白くなった。
・音楽・グラフィックは相変わらず素晴らしい。
・シナリオは落ちた。
前作を踏襲することで低予算を実現したんでしょうが、数箇所しか移動できない、決まった人間たちをグルグル調べる、色替えの敵、ではちょっとお金をかけなさすぎではないでしょうか。「75点のゲーム」をきっちり作って、その分の定価って、アトラスさんの仕事はぶりはすごいんですが、遊ぶ方としては驚きがないんですよねえ・・・。
次作ではこのP3色をやめた、新しいシステムを見てみたいです。
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
※前作P3プレイ済みです
・前作で面倒だった部分が大部分解消されてる点。例えば、マップの移動がどこでもボタンひとつでできたり、戦闘の弱点つきが楽になってたり。コミュ上げも簡単です。戦闘中に仲間を操作できるようになってストレスが無くなりました。
・音楽は前作もそうですが素晴らしいと思います。歌とか使って飽きない感じ。
要所要所で場面によくマッチしてました。ゲームのサントラなんてほとんど買いませんが、このゲームのサントラは思わず購入してしまいました。
・見てて不快になるキャラがいなかった。これ結構重要な気がします。キャラデザも個人的に好きです。
・ストーリーは結構笑える場面が多くて良かったです。プレイ開始から数時間戦闘がありませんが、気になりませんでした。冒頭からうまく引き込めてたと思います。
BAD/REQUEST
・前作の使い回しがとても多い。敵とか。ペルソナグラフィックも使いまわさずもっと作りこんで欲しかった。
・ボタンひとつで移動と良い点に書きましたが、これはロード時間の短縮を言う技術的なことではなく小手先な手法だと思います。現にロード自体は長い。
・ゲームの核となるペルソナ合体ですが、属性という概念と固有技があるため、属性から外れると全くその技を覚えないため、その属性を調べる手段が攻略本を買わなければ分からないのはどうかと思います。属性は前作とも異なるし、任意の技を覚えさせようとすると頭が痛かったです。
・装備品は数多くあるのですが、付加効果が使えるのと使えないのではっきりしてるし、アクセサリは一つしか装備できないので多くあっても意味が無かったです。私は主人公初期装備のゴルフクラブと中ボス倒して自動で手に入る武器で最後までいきました。装備自体必要性をうまく持たせられなかったと思います。
・主要キャラのペルソナデザインが軒並みひどい。特に雪子の後期デザインは失笑レベル。慣れてくると仲間キャラが後期ペルソナになる度に爆笑しました。本来こういう所でウケを狙うべきでは無いと思います。使い回しでコストを省くのはこういう部分では感心しません。
・アニメ部分も最初は頑張ってたのですが、進むにつれ段々クオリティが落ちていきました。口パクだけとか。もうちょっと頑張って欲しかったです。
・仲間の覚えるスキルに遊び心があっても良かったと思います。ほとんど鉄板スキルばかり。自動効果スキルとかもっとあって、レベル上がる度に捨てるスキルとかに頭を悩ませたかったです。
COMMENT
全体的には面白いゲームでクリアした後は満足感が残りました。
前作の不満点を色々解消してきた点は素直に誉めたいです。
悪い点も色々書きましたが、これは期待の裏返しです。
合体で覚えるスキルも、簡単に強いのが作れるので初心者にもオススメです。
ですがP3をやるならP3をやってからP4の順でないとやってられないかもしれません。ストレスがたまると思います。
ストーリーのテーマとしてはありがちな物で多少説教臭さがありますが、悪役も妙に憎めないなど人間臭い感じがして良かったです。
個人的にはなんだかんだでフェス的な物がP4に発売されたとしても買ってしまう出来でした。別の次回作でも期待しています。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ
ゲームシステムの基本は前作ベース。まあ前作からして個性の強いゲームなので
それでも十分オリジナリティのあるゲームと言えると思いますが。
現代(より少しだけ未来)日本の田舎町が舞台、
お話のスタートが殺人事件と都市伝説…、という設定面だけでも
RPGという枠の中ではそうとう異色でしょう。
陰鬱な部分とからっとした明るさの対比がとても心地良いです。
サウンド
好き嫌いあるところかもしれませんが、自分にとってはツボでした。
ポップな戦闘音楽は最初前作よりインパクトが薄かったんですが、繰り返し
聞いてるうちにどんどんハマって、気がつけば頭の中でずっとループしてます。
グラフィック
美麗なグラフィックとか、そういう種類のものではありません。
むしろポリゴンとかは荒い部類かも。
ただ、黄色を基調としたゲーム全体のデザインセンス、ゲーム内の町並みの
雰囲気の出し方とか、そういう部分には標準以上のものがあると思います。
満足度
ボリュームたっぷり。ゲームとしての攻略のしがいもあり。
やりこみのしがいもあり。キャラは魅力的。
ストーリーの「引き」の強さも十分なものをつくれています。
大きな穴がなく、物足りなさも感じなかったので満足度は満点を
つけさせていただきました。
その他
前作でもどかしく思えたようなところが大分改善されたかな、と。
後味の良いシナリオ、仲間を操作できること、移動が楽になったこと、等々。
BAD/REQUEST
ボリュームが多いだけに、最後まで飽きさせない工夫がもう一つ欲しかったような気も。
終盤はちょっとだけダレながらプレーしてたところがありました。
といっても、なんだかんだで100時間近くをあっという間に費やしてしまったので、
欠点といえるほどでもないですかね。
うちのPS2が老体のせいかもしれませんが、ちょっと読み込みが
重たい感じもしました。いったりきたりが激しいゲームなんで
もうちょっと快適に遊べたらなあ、と思います。
他の方がおっしゃるように、挿入されるアニメーションは微妙。
あまり興味のないポイントなので、自分にとっては大したマイナスでは
ないんですけどね。気になる人もいるでしょう。
あとは、一周に時間のかかるゲームなので、二周目引継ぎはもう少しサービスが
欲しかったかな、と。それくらいですね。
COMMENT
田舎町に大型のショッピングセンターがやってきて…という舞台設定が
実は自分の地元とかぶっていて、そのへんの思い入れでちょっと過剰に
評価してるとこもあるかもしれませんが。
お話がちゃんと起承転結してて、ユーモアがちゃんとユーモアになってて、
キャラがちゃんと立ってて、会話がちゃんと会話になってて、
ゲーム内の「雰囲気」みたいなものが確立されてて…ってのは本来は物語の基本です。
しかし、じゃあそれができてるゲームがどれだけあるかっていうと……
RPGは結構酷いものが多いんですね。
そのへんがちゃんとしてるってだけでもこのゲームはとても好印象でした。
前作の良いところを殺さず、単なる焼き直しにも終わらせず…という
続編ものの課題をちゃんとクリアしてるゲームだと思います。
まあ前作からもっと挑戦的に変えてきたゲームをやりたいという人もいるでしょうが。
前作と同じようなゲームで、でも前作と同じことを繰り返してるわけではない
ゲームをやりたいって人には文句なしで薦められるんじゃないでしょうか。
その一方で、今作からまったく初めて入ってくる人でも、まったく問題なく
遊べると思いますし。
非常にしっかりと、堅実につくられてるゲームだと思います。