ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

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90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

オリジナリティ
・細かなオリジナリティーあふれるカッコイイ演出が多い
文字で カッ! などのカットインなど
(というか評価項目ほとんどにオリジナリティーがあると思います)

キャラクター
・よくある偽善者ぶってるような仲間キャラとは違い、始めにそのキャラの弱さや汚いところ、あの人がこんな○○を〜!?ってのを見せられ、そこから成長していく様が描かれていて親近感がわく。

システム
・初代ときメモの生活システムに他キャラと交流を深める弱ギャルゲー要素に本格派RPG要素、さらに推理要素までがはいっていて幅広く楽しめる
・独特の戦闘システムもイイ、フルボッコ、1more等

音楽
・曲というか歌がカッコイイ、特に通常戦闘の歌など

満足度
・とにかくイベントが楽しい、リアルでにやにや笑ってしまうようなのばかりです。基本的に期限までボス撃破→イベント→ボス撃破の繰り返しを一ヶ月ごとにやっていく感じです

熱中度
・上記のイベントを楽しみについつい時間を忘れて長時間すすめてしまったり
・月日がながれていくので簡単なスケジュールをたてることになり、リアル時間がまずくてもついつい区切りのいいところまで進めてしまう。

快適さ
・バグによるフリーズがほぼ無い、150時間くらいプレイしてますがフリーズは一度もないです、正し序盤は難易度が結構きついので久々にRPGでマジゲームオーバー何度か有

難易度
・上にも書きましたがペルソナシリーズ初心者では序盤でゲームオーバーくる人が多いと思います。主人公が死ぬとゲームオーバー、ペルソナで即死対策等。
序盤をのりきってコツをつかめればもう難易度は並ってところだとおもいます

BAD/REQUEST

システム
・ゲームプレイ中「ロード」をすることができずタイトルにしかもどれない
ソフトリセットやロードなどはつけて欲しかったなぁ
・武器の意味があまりない。ペルソナ攻撃メインのため(正しグラフィック変化はあり、カッコイイのからカワイイのまで)
・慣れてくるとダンジョンに特徴がなく単調になりがち。奥の階層にいってボスの繰り返し
・「月日の経過の概念」があるせいで最終日など俗にいうラスダンはいって町に戻れなくなった的なあれです、もっとも、救済措置として一週間巻き戻すなどがありますが

COMMENT

現代の若者達の生活ぶりやノリをそのままゲームに反映した、そんな雰囲気のゲームです。ギャグやシリアスな場面もファンタジー的なゲームとは違い現実生活に直結した身近なものも多く、人間というものを色々と考えさせられるゲームでした。
ストーリーの方も起承転結どころか起承転転、さらに転で結というように新たな真犯人の発覚にびっくりの連続です。
今まで自分はペルソナや女神転生シリーズはなんか暗くてつまらなそうなゲームだとおもってましたが、ニコニコのプレイ動画をみてとても面白そうだったので一年ぶりにPS2のゲームを購入、買って大正解でした♪
ファンディスクのようなのがでたら是非買いたいとおもいます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ばんちょうっさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

真EDクリア済

オリジナリティー 前作のシステムを更に良くした様な感じでとても良かったです。 
また、戦闘も前回にくらべて、難易度が上がり、仲間に指示できるようになったことは、ペルソナ3、4の持ち味と言える「頭を使う戦闘」を更に楽しく、快適にしたと思います。全滅しやすくなったのも、攻略性が増し、とても好感をもてました。
特に、最初から3つの難易度を選べるのは良かったと思います。
そして、仲間とのコミュを戦闘に直結させるアイデアは仲間との連帯感を感じさせて良かったと思います。

グラフィックス 前回に比べ、格段に進歩していると思います。個人的にはアニメもポリゴンも満足ですが、やはりPS3やwiiに比べると見劣りはします。それを求めてしまうとやはりレベルは低くなります。
しかしながら、各キャラクターの挿絵やカットインは素晴らしいです。

ストーリー 簡単?な推理形式のストーリーでとても楽しくプレイできたと思います。 序盤から終盤までグイグイ引っ張られるストーリーで、ついつい長い時間プレイしてしまいました。
真EDも、綺麗なハッピーエンドで、仲間との絆(後にたくさんでてきますが…)を感じられ感動しました。
また、キャラクターの部分と少しかぶりますが、笑える所や楽しい所ははっちゃけて、シリアスな所は暗くというけじめがきちんとできていたのは素晴らしいところだと思います。
ネタも前回より強化?されており、所々笑ってしまいました。

キャラクター 前回も個性的なキャラクターが多くて気に入ってたのですが、
今回は、皆(主にメインの8人)魅力的で、性格もそれぞれ良くて好感が持てました。万人受けと思われます。 更に、主人公達8人は、うざいキャラが1人もおらず、それぞれの個性を各キャラが引き出して場を盛り上げたり、協力したりする所が、前回には足りなかった?と思われる「絆」を感じられて良かったです。

音楽 前回と引き続き、歌詞付きの曲や、かっこいい曲が多く、かなりレベルが高いです。歌詞付きの曲はゲームの曲とは普通にはわからないほどです。 前回はどちらかといえば「クール」な感じ、今回は「明るくポップ」な感じでそれぞれ良いと思います。
特に、「通常戦闘曲」は一回は聞く価値があると思います。(歌詞付きです)

熱中度 ストーリーの所でも書きましたが、続きがとても気になってやめられなくなってしまいます。
また、戦闘も難易度が高くなれば、なるほど頭を使い、攻略性が増していき熱中してしまいます。
またアナライズの劣化も良かったと思われます。

満足度 前回の悪い部分をほどんど消し、更にストーリーもキャラも戦闘のおもしろさも、音楽も高水準でありとても満足です。
仲間達の「絆」をみるととても心が温かくなります。
2週目もつい、やってしまうほど面白いと思います。

快適さ ロードも早くなり、またコミュの進行スピードが早くなったのも良くなったと思います。 それに戦闘も前回より快適になり、サクサク戦えるようになりました。
そして、なによりも日程の進め方が「レベル上げ→期日にボス戦」と言うのを「期日までにクリアせよ、早く終わらせるほど有利になる」という風に変えたのが最大の修復点であると思います。 これのおかげで、飽きがこなかったです。

BAD/REQUEST

「あるキャラクターの加入が遅すぎる事」
後半に仲間になるキャラがいるのですが、加入が遅く、惜しいなと思う箇所が多々あります。 更に、夏の部分とそのキャラのイベントをうまくいけば交換できたと思えば余計に残念に思えてきます。

「ソフトリセット」
エキスパートの難易度や、縛りプレイをしている方をはじめ、やり直したいと思うところが多いのにソフトリセットが出来ないのはかなり不便でした。
タイトルに戻ることができるだけましでしたが。

「スキル」
ある、ペルソナのスキルが異常に強いので難易度を下げてしまいます。(前回のある合体技に比べれば可愛いものですが。)

「暇な時間」
快適さのところで書きましたが、改善されてるとはいえ、やはり後半は期日までにクリアしてしますと異常な時間が空いてしまうので暇になってしまいます。
もう少し、詰めた日程にしても良かったと個人的には思います。

「コミュ」
どうも、仲間以外のコミュの存在感が少し薄いのではないかと思います。
それに、中途半端なボイスは何も無いよりずっと良いですが、やはり気にかかりました。


COMMENT

とても楽しめました。
個人的には前作がいままでやったゲームで最高であると感じていたのですが、あっさりと今回の「ペルソナ4」に塗り替えられてしまいました。       「最高傑作」と言えるゲームの1つだと個人的には思います。
買って損は無いゲームだと思います。
一回はクリアしましたが、2週目もこのまま楽しめそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リーストさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

・「OPデモムービー&曲&歌」
・「キャラデザイン&声優が合っている」
・「ペルソナ能力の覚醒に至るまでの設定」
・「RPGなのに殺人事件を追うミステリー風の味付けストーリー」
・「田舎を舞台にした世界観」
・「仲間との繋がりを意識させるシステム」
・「女の子と恋愛関係になれること」
・「強くなっても油断すると弱点衝かれて全滅する戦闘のバランス」

BAD/REQUEST

・「装備品の価格のインフレ」
・「回復アイテムの値段も高い」
・「SP回復アイテムの購入が不可能」
・「ダンジョンの視点変更がスムーズではない」
・「敵キャラデザインの使い回しの多さ」
・「雨の日にやれることが少ない」
・「ペルソナ合体で継承できるスキルが少ない」
・「完二のソッチ系のネタ」
・「仲間の覚えられるスキルの数制限」
・「仲間たちとの会話がフルボイスではない」
・「街中の移動箇所の少なさ」
・「日常と非日常の境がやや曖昧なため、キャラたちが時々緊張感欠落している  セリフを言うこと」
・「宝箱の鍵がなかなか手に入れられない→鍵開けスキルがない」

COMMENT

ペルソナシリーズ初体験の立場からレビューさせていただきます。

まず電源を入れた後のOPデモムービーにやられました。
スタイリッシュとでもいいますか、非常に雰囲気に曲調・歌が合い、ムービーが流れるように展開していきます。これがGood!

さらに、「学園もの」という舞台設定が絶妙です。
普段は部活したり、遊んだり、友人と交流を深めたりしつつ、「奇妙な事件」が次々と発生し、それを能力者となった主人公+仲間たちで解決していく・・・っていう展開にワクワクする。

ペルソナ能力は「自身の心の弱さと向き合う強さ」を得た時に初めて習得できる超能力。
荒木先生の漫画「ジョジョの奇妙な冒険シリーズ」の「スタンド」とは似ているような印象を受けましたが、よくよく見ると違いますね。(ジョジョの第4部に舞台設定が似ていると思います。)
個人の気質や能力・家庭環境なんかが反映された「独自能力」であります。
よって、仲間たちは皆「平穏そうに見えても、心の奥底に悩みや暗部を抱えていた」
(主人公のみ別。なぜ、主人公だけが己の内面と向き合うことなくペルソナ能力を身に付けられたのか?ここに大きな謎があります)。
その弱さを仲間たちに曝け出して、認めることで「深い絆」を築いていける・・・という流れに好感を抱きました。

やれることが多く、学園生活のイベントも目白押し・・・というわけで、まだ未クリアですが、今後は大いに期待していきます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
孔明さん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

たいがい個性的なキャラというのは、最初は良いが段々と鼻についてくるもの。
製作サイドの狙いやあざとさを感じるようになってしまうものだ。
だがこのゲーム内のキャラ達はそう感じさせなかった。
上手い事線引きできているのだろう。キャラの立たせ方が上手かったと思う。

音楽も言うまでもなく◎
晴天の時の音楽はコントローラーを放して聞いていたほど。

BAD/REQUEST

レベルが上がりやすいところで、やり込み要素が減ったと思う。
上位ペルソナはなかなか作れないほうが面白いんじゃないかと。
今回は簡単に作れてしまう。

逆にコミュはもう少し上がりやすいほうがよかった。

COMMENT

全体的にポップな作りだが、そこはアトラス、後半にあの感じが帰ってきます。
キャラゲーと言えばキャラゲーだが万人受けレベルになっている。
久しぶりにRPGで全クリが出来た。
一つの映画を見た余韻が味わえるゲームだった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ごーやさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・仲間に直接指示できる。
一番大きい。「作戦」を全く必要としなくなったが。
・ペルソナの覚醒の仕方に説得力がある。
機械や犬がいきなりペルソナを使う前作と違い、目覚める過程が主なストーリーです。
・味方キャラの性格が前作みたくウザくない。
「クセが無くなった」っていう見方もある。美鶴のような上級生も欲しかった。
・味方男性キャラのコミュ
恋人前提の女性だけだった前作と違い、男性キャラのコミュもちゃんとあります。

BAD/REQUEST

・推理
推理の要素は薄いです。仲間が導いてくれます(特に探偵)
御遣い+曖昧な選択肢です。
犯人の名前は「選択」じゃなくて主人公の名前みたいに「入力」方式にしたりすればそれっぽく見えたかも。

・イベントパートが長すぎ。
2週目以降に最初の導入部分は酷です。ダレます。

・相変わらずのカレンダーシステム。
コミュ日程の兼ね合いもありどうしても意識させる為自由度がありません。
特に1月から3月末への月の飛ばし方。酷すぎます。1年もありません。

・ダンジョン探索が日中。
他にする事との兼ね合いで時間を割きにくい。前作は夜間でした。

・相変わらずの顔色うかがいコミュ
ストーリーとの関わりが大きい「刑死者」コミュ以外心に残りませんでした。

・人命が懸かっているにもかかわらず学校生活とテレビ探索を両立する設定。
主人公には感情移入できません。というか、したくありません。(2週目は嫌でも1日で助けます)

・ストーリーの区切りである各「ボス」の存在が…(ネタバレなので割愛します)

・ペルソナ合体
継承不可能なスキルが多すぎます。
「強力なスキルを1体のペルソナに詰め込む」合体の楽しみが減りました。
ペルソナの違いが「グラフィックにスキルと各耐性があるだけ」といった感じです。
スキル欄と別に「精神系無効」とかがあれば良かったと思う。

・ナビ
同じセリフを繰り返し過ぎ。弱点を自分で探すため有難みがない。

・1週目では選択できない選択肢があったりする。
ゲームというものは普通1週目が1番楽しいものです。
2週目にそこにたどりつく頃には熱意も冷めてしまいます…。

・黄色がチカチカする。
合体の○×ゲームの時、青暗い画面と黄色い画面が交互にきます。

・副島氏のペルソナデザイン
前作から言えることですが、主人公のみ降魔できる金子氏の悪魔絵と違和感がありすぎです。
個人的ですがP3以上にダサい。変な生活臭が漂いすぎ。後期ペルソナはまだ見れます(一部)。

・ラスボスが隠し扱い(設定も曖昧です)。
ラスボスの手下も普通の使い回しシャドウで萎えました。

・グラフィック
アバチューより雑なポリゴン。

・熱中度
恒例の○×ゲームはのめり込みました。

・快適さ
橋野氏は「テンポ改善」と称していましたがロードも長く、前作より劣化してる所の方が多いかもしれません。

・満足感
クリアしても引き継ぎが少ない。
レベル引き継ぎがないのは良かったです。

・快適さ
ソフトリセットがない。
ダンジョンから帰還しても回復しない。
狭い道を通るときのカメラワークの悪さ。

COMMENT

一言で言うと「狙いすぎ」です。
未成年が酒を飲まずに酔ってる描写を表現する為「場酔い」させたり
武器を「アート」と称して売る武器屋(欲しい材料を注文するとき「武器」と明言しますが…)
「不適切な表現」の網をすり抜けようと必死になってます。

音楽も「今までと雰囲気を変えよう」と変化を意識したP3と違い
前作の路線を踏襲(使いまわし)してる為、あまり力を入れていないように感じられました。雨の日の音楽もありません。

発売前にも公開することが多かったオープニングアニメは滑らかで綺麗だった。
だがそれ以外のアニメ(エンディング含む)とかは雑。

売れるために上辺だけとりつくってる感じがします。
今のアトラスを象徴していると思いました。

購入動機は発売前の異様なアプローチなどで
「何か早く買わないとコレ発禁になるんじゃないか?」
と思わせられる「キワドさ」でした。

長文駄文で失礼しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ノーデンスさん [2008/08/02 掲載]

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