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ポイズンピンク レビュー

ポイズンピンク
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/02/14
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダークファンタジーシミュレーションRPG

「サモンナイト」を代表とするフライト・プランとバンプレストの共同制作によるダークファンタジーシミュレーションRPGだ。異形の魔神を捕え、仲間にしたり、アイテムに変化させたり、戦いを繰り広げる独特のシステムを搭載している。ダークな設定と物語が彩る世界観を堪能しよう。(転用元:GDEXより)

スコアボード

ポイズンピンク評価ランク
中央値
34
難易度
3.00
レビュー数
16

スコアチャート ポイズンピンクレビューチャート

ポイズンピンク 購入する

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【60点以上】
18.8%
【標準偏差】
16.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

●キャラのデザイン、世界観はとても良かったと思います!
 ここだけは声を大にして言いたいですね。

●音楽も個人的には気に入っています。

●拡大戦闘がOFFに出来ること(結構重要ですよ)。

●二週目にメインキャラはレベルなどをを引き継げること。

●オーバーキルでの拘束画面や、スキル抽出画面の演出は好きです。

●クリア後のオマケ2編

BAD/REQUEST

●一番がっかりだったことはグラフィック。
 3D(ムービー)ははっきり言って酷すぎる…
 元のキャラ絵が良いだけに泣けてきました。
 3Dで良かったのは魔神とラキくらいです。
 後は皆顔が変わりすぎ!

●二週目、育ててきた傭兵がいなくなるのも淋しい…しかし
 これはシステム上仕方ないとしても、装備は返して欲しかった。

●システム的にスキルの説明などが不十分。
 説明書だけではさっぱり分からず不親切な気がしました。
 攻略本を買おうかと思いましたが、そこまでやり込む気もなかったので
 やめましたが…。

●一部キャラクターの声が微妙な…。

COMMENT

●発売前からとても期待していて予約していた分、ちょっと裏切られた
 感がありました。 せっかくの良いキャラクターももったい。
 しいて言うならば、良い素材を料理し損ねたゲームですね。
 とても残念に思います。

●中古で買っても良かったかな…と思いますが
 予約特典で付いてきたビジュアルブックが欲しかったので。

●本当ならもっとファンがついても良かったはずの作品だけに
 「なぜこんな出来栄えに!!」と製作サイドを恨まずには
 いられません。
 
 

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
にゃんさん [2008/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・クオリティーが高く、キャラを7人まで戦闘に使え、多彩な戦略を立てて戦えるところ。
・魔神を従え一緒に戦えるところが良いが・・・・
・ストーリが複数あり、最低でも3回プレイでき飽きないところ

BAD/REQUEST

べセクに行き、魔神を束縛し捕まえ、アジとに戻り魔神からPPを抽出したりまでの手間が掛かり過ぎる所が×

COMMENT

 発売して3ヶ月ですが、プレイする人が思った以上に少なく少し残念です。
やれば、最初はつまらないかもしてませんが、やっていくうちに面白みが出て、はまること間違いありません^^

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
渡辺寛和さん [2008/05/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 0pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

○世界観や設定は、良いと思う。

○キャラクターデザイン自体は、かなり良い。

○個人的に、デュファストン侯爵の声(CV:関 俊彦さん)は、怪しすぎて好きでした。

○拡大戦闘がOFFに出来ること。

○主人公が複数いるので、次の主人公はどんなだろう、と想像する楽しみがある。

ぐらいでしょうか。

BAD/REQUEST

×フリーバトルがない。
 レベルが足りずに進めなくなるような事はありませんでしたが、わざわざ経験値稼ぎのために“わざと魔人を一匹残して取り囲み、攻撃を受ける→回復魔法を使う を繰り返す”とか、“わざと魔人を拘束状態のままにしておき、補助魔法を使い切ってから捕獲してステージクリアする”ような真似をするぐらいなら、普通にフリーバトルで経験値やお金を入手出来た方が、ストレスは溜まらないでしょう。

×傭兵のレベル・装備が引き継げない。
 手間暇かけて育て、お金をかけて装備を揃えても、二周目はまた最初からやり直し・・・。
 二周目以降、私にとっての傭兵は単なる回復・捕獲要員に成り果ててしまいました。

×魔人の捕獲が面倒。
 魔人に対して「力を奪うか、従属させるか」と自由度の高そうなイメージがありましたが、実際にはPP抽出にしろ、スキル化・アイテム化するにしろ、とにかく捕獲しないことには始まりません。が、肝心の捕獲がとにかく面倒に感じられます。
 オーバーキルで拘束状態にしてから捕獲するのですが、ダメージ値がはっきりしないため(一応計算式はあるようですが・・・)オーバーキルし損なうことが何度もありました。
 拘束状態の魔人を攻撃する魔人の存在にもストレスを感じます。これのせいでリセットボタンを押したこともあります。消滅させられないように、オーバーキル自体を見送らなければならないこともありました。
 さらに、捕獲しても魔人は成長しないため、使役する楽しみが感じられず、結局は使い捨てになってしまいます。

×双撃の指示が主人公にしか出来ない。

×行動順でない味方ユニットの移動可能マスが表示されない。
 敵ユニットのは表示されますが。

×拡大戦闘をONにした場合、攻撃ごとにロードが入り、非常にテンポが悪い。
 ロード時間を我慢してまで見るべき3D戦闘画面とは思えない。
 ○ボタンでスキップすると、ダメージ値の表示までスキップされてしまう。

×ストーリー・シナリオ。
 街とベセク(ダンジョン)を行き来し、戦闘の前後に挿入される2〜3分の短い会話イベントでストーリーが進んでいくのです、が・・・。
 感じ方は人それぞれでしょうが、私はキャラに感情移入することも、心に残るシーンやセリフもありませんでした。
 最初は楽しみだった複数主人公というシステムも、途中からは「まだ○人目か・・・」と苦痛に感じるようになってしまいました。
 本来なら「ああ、これでこの世界(ゲーム)ともお別れか」と名残惜しく感じるはずの真エンディング中でさえ、「なるほど、これは続編作る気だな」と感じただけでした。

×戦闘中、世界観やキャラのイメージを壊すような寒い会話がある。
 ギャップを楽しんでもらおうというスタッフの意図なのかもしれませんが、私は全く楽しめませんでした。

×不便なシステム。
例えば、スキルの付け外しに関して
 「ウー・ザ・ショップ」というお店でしか付け外し出来ない。なのにお店では各キャラの所持固有スキルが見れない。しかも装備している品物のスキルしか付け外し出来ない。
という感じです。


他にもまだまだありますが、長くなりすぎたのでこのぐらいに。

COMMENT

プレイ中の感想は「面倒で、時間のかかるゲーム」でした。
真ENDまでプレイし終わっての感想は「達成感や満足感がまるでこみあげてこない」です。

おすすめはしません。
が、地雷覚悟で買うという人がいるならば、GOOD ENDに必要なルート・魔人等の情報を入手してからプレイした方が良いかと思います。

自力でプレイしたいというなら、各主人公を二周以上する覚悟をつけておきましょう。
それも
・引継ぎ要素のない傭兵たち
・成長しない魔人たち
・上限レベルが30なので、二周目以降はメインキャラ達でさえ成長の楽しみがなくなる
という味方ユニットで。

デモは、今見ても「このゲーム、面白そうだな」と感じられる出来栄えなのですが。
非常に残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヘタノヨコズキっ子さん(レビュアー情報) [2008/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 1pt 5pt
総合点
28pt

GOOD!

世界観とキャラクターが良い味を出している。
グッと惹き込むパワーがある。

それぐらいしか思いつきません。

BAD/REQUEST

戦闘中、攻撃時の拡大戦闘への移行ロードが長く、非常にテンポが悪い。
オプションでオフにすれば問題はないが、オフの場合はフィールドで簡易処理をするので、味がなくなる。

拡大戦闘時のキャラグラフィックが残念な出来。
CGでは可愛いテーゼやハーシェも3Dモデルではビックリするほど残念。

捕獲の条件が面倒。テンポが悪いに繋がる。

フリーマップがないのでLV上げ、金稼ぎが出来ず、詰まる可能性大。

魔神が使えない。よってポイズンピンクもいらない。
使役したところで、そこまで強くない。障壁を破る時くらいか。

ストーリーが唐突過ぎてプレイヤー置いてけぼり。
もうちょっと導入部分が欲しい。

挙げるとキリがありません。満足感0です。

COMMENT

率直に言うと「地雷」です。
デモであれだけ魅せておきながら、実際にやってみると面白いほど残念な出来。

苦痛を感じながらも1週はやりましたが…。

どんなタイプのユーザーにもオススメできません。
お金の無駄です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
信さん(レビュアー情報) [2008/03/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
20pt

GOOD!

グラフィック:キャラクターデザイン自体はそれなりに良いと思います。

システム:クラスチェンジがあったというところは個人的に好きです。
また魔人を仲間にできることは良かったです。

BAD/REQUEST

オリジナリティ:大筋の設定の魔物の迷宮に入り込むって、アトラスの某ゲーまんまですよね。PPというオリジナル要素は召喚のみ、かつ消費するだけという使えなさ。いまいち評価する部分がない。

グラフィック:CGと絵のギャップがひどい。モンスターがいまいち印象にない。拡大戦闘ONにしてもササッと攻撃して画面が切り替わるので、全く迫力や臨場感がない。OFFでもONでも変わらず地味、また、前半の技と後半の技がどっちも見分けがつかないくらいショボイ、スーファミのドラクエ5のメラとメラゾーマの違いの方がよっぽど良い、もっと演出を考えるべきです。
またクラスチェンジで見た目そのままって言うのも面白くない。

音楽:良くもないが悪くも無い。これに関しては普通です。

熱中度:魔人が育たない、フリーマップもない、アイテムのグラフィックもない、引継ぎ要素がほとんどない、クラスチェンジはしてもステータスと地味な技くらいしか違わない。おまけにステージ楽しくないとくれば熱中しようがない。

満足感:満足感はないですね。この悪いところ欄を見てこいつ大満足だなと思えたら、おそらくその人のゲームライフは常にバラ色だと思います。

快適さ:拡大戦闘、ステータス表示の間のロードがとにかくダルイ。頻繁に行うものが遅いとプレイしてるのがしんどくなります。
あと心情的な快適さという面で、ボスステージの突然始まるつまらない若手芸人のネタなどは、戦闘の雰囲気というか作品の雰囲気を破壊してくれてしんどさが増します。正直自分慰めは開発室とかでやってて欲しい。

COMMENT

テストプレイしたら間違いなく却下のレベルです。最近のゲームに多い予算と期間がここまでだったのでこれで買ってね〜というソフトの一つですね。
一年前に聖剣伝説4を買って以来のクソゲーでした!
発売日から四日くらいで売ったのに3000円台って情報化社会は素晴らしいですね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
毎日がエブリデーさん [2008/03/03 掲載]

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ポイズンピンク
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