マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・調合。
アトリエと言えばこれ。仲間の発想イベントや材料組み換え等、ハマるとかなりハマります。
・やはり前作同様グロウブックシステムが楽しい。
アトリエシリーズでは、今まで調合できなかった新アイテムを調合した時に喜びを感じると思うが、それがこのシステムのお陰で倍増している。
・BGM
個人的には前作のBGMの方がツボだったけれど、今回もなかなか。プレイしていくと一般戦闘BGMを選ぶことができるのもいい。
・グラフィック
ドット絵が可愛らしい。次回作があるとしてもポリゴンにはしてほしくない。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ウルリカ編は致命的な程に馴染めなかった。無理矢理明るい雰囲気にしようとして空回っている感じ。笑えないギャグも多数、むしろ笑えるギャグが無かった。イベントも単発勝負の細切れ感が漂っていたように思う。
ロゼ編はキャラにそこそこ魅力があったので、余り負の印象は覚えなかったのだが…。
・グンナルの存在意味
クリアした今も一体何だったのだろうかと思う(笑)。
無茶な事ばかりをやって、学園を潰したかったのか。結果的に錬金術の存続は認められたが、何というか…やりすぎ感が。結局ゲームを通してグンナルの手の上で踊らされていた感じがする。特に文化祭なんかは普通にキャラ達とイベントを楽しみたかった。
COMMENT
システム的には無難に遊べる一本だと思います。上に書いたとおり、ストーリーはちょっと(特にウルリカ編)厳しいものがありましたので、受け付けない人もいるかもしれません。
前作のキャラは2,3人出ていますが、メインキャラとなるとグンナル以外存在すら匂わされていないので、その辺がちょっと寂しかったです。
戦闘システムは大体完成していると思うし、もっと魅力を出せる世界観だと思うので、次回作を出すならばストーリー付近に力を入れて欲しいです。
394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・相変わらずの個性的な仲間(主にウルリカ編はキワモノ揃い)
・個性的な固有技も健在
・当然タイムスフィアを使った戦略を練る戦いの面白さも健在
・ロゼ、ウルリカで共通ルートが多かったらと危惧していたけど、ほぼ別展開なので普通に2週分楽しめるようになっていた、同じイベントでも視点は違ったりする
・ユンが萌えを語る際の暴走具合には爆笑した(笑
・最終的に締めとなる主人公チーム2組合流のエクストラシナリオがある
(ただ隠しダンジョンするだけじゃない)
BAD/REQUEST
・前作とあまりシステムが変わらない(いい意味でもあるが)
・全体的にストーリーの盛り上がりが薄い
サプライズがあまりないので終盤に向かっていっているという感覚が沸いてこない
1年が終わっていく様子はあるけど世界崩壊の危機が迫るとかってのはない
あくまで主人公に周りがちょっと関わる事件程度に収まっている
(重たい展開が嫌いな人にはいいかも)
うりゅの存在をもっと驚異的な感じにした方が盛り上がったかも
つまりもうちょい意外性があればよかったってことです
・同じような意見の人もいるんですが、グンナルの授業とか一部生徒の死に関わるような展開を使ってたり(わざと雪山遭難者だすとか)エナ拉致袋詰めとか、ちょっと行き過ぎだと思った
・キャラクターの掘り下げがもっと欲しかった
ウルリカとクロエの友達になる経緯とか、ウルリカを嫌うクロエ父とか、
ウィム、ぺペロンの過去だとか…etc
ネタに出来そうな部分が多く残ってて詳しく語られないのが残念
・ぷによが人間言葉で喋る割合がほとんどない(つーかキャラクエの一部のみ)
「ぷにー」も悪かないけどさ
・アルバイトの依頼者や達成後の返答にほとんど変化がない
そのアイテムに関する返答が欲しかった
・1年設定はやっぱり悲しい
・ロゼが移動時に羽織ってる上着をなぜか会話時のグラで着てない
・個別EDが前作同様短い
・EDスタッフロールが飛ばせない
・ED後勝手に主人公変更(エクストラシナリオへも)してスタートする
格キャラEDを完全終わらせて変更したいのに勝手に始めるから
起動しなおさないといけない、タイトルに一度戻す選択が欲しかった
・ラスボス前のキャラごとの個別展開がなくなった
・文章、名称のミスがちらほら(何やら致命的バグもあるとか)
COMMENT
多く悪いところ書いてますが面白いと思ったのは確かで、買って後悔はしてません
気になる部分もほとんどは些細な問題ですので数の多さは気にしないでいいです
ただ、ストーリーに意外性、ヘビーな展開とかを求めると合わないかもしれません
基本ドタバタ展開っていうかウルリカ編は終始そんな感じですし…
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
戦闘のバランスが素晴しい。ノーマルは触ってないので分かりませんが、
ハードモードだとボス戦はかなーり厳しいです。
ボスの猛威に曝されながら、あと一撃で全滅する、って時に
ギリギリ勝利したあの感動は、近年のぬるいゲームでは味わえない物でした。
また、今回は終盤になるまではAPが貯まり難いので、
一気に強くなったりとかはありません。更にHP、SPの成長は
APの累計獲得数(?)に変更された為、雑魚戦にもしっかり意味があります。
必殺技のSP消費が全体的に高めで、連発できなくなった点。
終盤は連発も可能ですが・・・序盤はここぞという時にしか使えません。
それに見合った威力に設定されているので、ここら辺のバランスはさすが。
発売前、デザイン等から物すごーく心配してたが、何だかんだで
キャラは魅力的で良かった。と言っても、前作に比べれば
格段に落ちますけどね・・・。黒いおねえさんと、エナだけは
前作キャラに匹敵するぐらい、良かったかな。あと、ぺペロン。
これまた前作には劣るものの、音楽のレベルはやっぱり異常なほど高いです。
特定条件を満たすと、戦闘の音楽が変えられるのは◎。
本作の雑魚戦の音楽の他、懐かしいあんな曲、こんな曲も選べます。
グラフィックは相変わらず綺麗。
実りの丘の美しさなんかは、ポリゴンじゃ無理だと思う。
今後も是非、ドット絵で。
声優さんの使い方。歯の浮くような、クールな台詞を連発する緒方氏は新鮮だった。
あと・・・渋い役の多い小杉さんに何やらせてるんですか(笑)
グンちゃんは相変わらずで良かった。トニも意外に先生役が合ってる。
ぷにぷににもドラマがあったこと。
ストーリーは残念な出来でしたが、エンディングの卒業式はかなり良かった。
アトリエらしい、暖かい最後でした。
これはゲーム本編とは関係ないのですが、ガストショップで購入した場合にのみ、
任意で付けられるオプションサービスの、「Condition Red」という
音楽CDが非常に良い出来でした。パッケージのアンナが良い味出してます。
(他の女性陣は可愛く描かれてるのに、何故か一人だけキレてる)
収録曲は前作本編で使用された「シリウス」と「ねぇ」のライブ版(?)
の他、前作のタイトル画面で流れていた曲をアレンジし、
歌詞を付けた「恋する散歩道」と、イゾルデ戦で使用された
「Nefertiti」をアレンジして歌詞を加えたもの。
新曲どちらもかなり良い出来だったんですが、特に後者の
Nefertitiは素晴しいです。歌詞は直接的な描写はないものの、
恐らくイゾルデのテオフラトゥスへの感情を詞にしたものでしょう。
何とか支えたいけれど、突き放され、少しずつ絶望していく・・・
悲しい詞に激しい曲が絶妙にマッチしていて、かなり良い感じに仕上がっています。
最後まで報われたとは言えないキャラでしたが、
彼女の「夜」は明けたんですかねぇ・・・。
BAD/REQUEST
一番残念な点。シリアス分が足りない。足りなさ過ぎる。
仲間と共に、自分自身の弱さ・呪われた力を乗り越えた
前作のヴェインには凄く感動したんですけど・・・。
今作は終盤どころか、最後までギャグ展開で終わってしまいます。
ラスボス戦の音楽は前作同様、ボーカル付きのかっちょいい曲なんですが、
前後のやり取りがギャグである為、最終戦を盛り上げるはずの
音楽も、完全に浮いたものになってしまっています。
ラストぐらい、やっぱり真面目に、かっこよく決めて欲しかったよ・・・。
なので、ストーリーにはかなり不満。
暑苦しいぐらいの友情劇が無くなったのも残念です。
戦闘関係。単純な面白さではパワーアップしたものの、
キャラクターの行動順が非常に見辛くなりました。
ダブル型スキルを使用した場合など、いつ技が発動するのかが
パッと見では分かり辛いです。
あと、今更馴染みのある名称を変更する必要はあったのでしょうか?
例)バーストモード→ユナイトモード
フィニッシュバースト→フィニッシュストライクなどなど
グラファンからこのシステムに慣れてる者としては、分かり辛くて仕方ないです。
必殺技(フィニッシュストライク)の弱体化。
ユナイトモードを終了させてまで出すほどの威力がありません。
また、前作と違い、発動条件が難しい上に
ゲージを貯めてもストックできない為、任意に発動させられず使い勝手が悪い。
主人公毎にパーティキャラ固定。こりゃ致命的です。
最後の最後に合流できて、自由に入れ替えもできるようになりますが、
本当に最後の最後だけです。もっと早く合流して欲しかった。
やっぱり、グロウブック100%が簡単にできちゃう。
中盤ぐらいまではAPが貯まり難く、良い感じだったんですけど。
ラスダンでアホみたいにAP稼げる為、あっと言う間に100%でした。
比べても仕方ないんだけど、やっぱり前作に比べてキャラが魅力ないです。
それでも平均以上なんですけど・・・
外見がかっこいいキャラももう少し欲しかったな。
今作はロゼぐらいか・・・。(中身ならユンもかっこいいが)
エトはおバカキャラと言うより、ただの可哀想な子に見えます。
敵にしても、ルゥやササリナは影薄いし、イゾルデのような
魅力的な敵がいなかったのは残念。
今作は学園周辺じゃなく、「一地方」が舞台になってるんで、
学園以外にいくつか、町や村があると面白かったかなー。
二作続けて学園周辺の為、この世界の人はどんな所に住んでるか、とか
どういう生活をしてるんだろうか、とか色々気になります。
今作から始める人への配慮もあろうが、余りに前作との繋がりが
無さ過ぎるのも問題ですね。他の前作キャラは今何してるか、
会話の中でだけでも、出てきて欲しかったです。
あと、前作から引き続き登場しているキャラ達に、もう少し見せ場欲しかった。
オープニングが手抜き。(前作は気合入りすぎてたか)
大シンボル用の戦闘音楽が無くなった。
グンちゃんの顔が変。老けたとかじゃなく、顔のパーツ自体が変わってる。
パメラは何処へいったの???
隠しダンジョンが無い。前作のように滅茶苦茶長く、
潜れば潜るほどステータスアップが図れるダンジョンが欲しかった。
これが有るだけで、2〜3倍はプレイ時間引き延ばせるのに・・・。
クリティカル以外ダメージ1のあのダンジョンが懐かしい。
最深部に前作のダー○○○シュより強いグンちゃんとかがいたら、最高だったのにな。
COMMENT
不満点もありますが・・・私的に前作が完璧すぎた為、
どうしても比較してしまって、少し気になる程度の問題ばかりですね。
システム面では更に進化したものの、キャラクターや音楽は
少し悪くなってしまった感じです。
まあ、何だかんだでのめり込んで、あっという間にクリアしてしまったので、
満足度、熱中度は共に非常に高いです。
また来年、更に進歩したアトリエシリーズがプレイできることを、楽しみにしています。
401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
●調合によるアイテム作成,グロウブックによる成長,前衛と後衛をサポート交代等で入れ替えるフルメンバー戦闘など、前作のシステムは健在で、さらに改良が加えられている。(一部改悪もあるが…)
後衛のHPSPが見えるようになった,採取の効率アップ,アトリエで装備を作れる,グロウブックの習得順が自由に,地図やヘルプ等、分かり易さ面の改良,夜間の敵強化廃止(多少は強化),HPとSPは戦闘で成長,サポート技の段階強化,協力技の追加,シナリオを分けたことで、本編での補欠メンバーがいなくなった等。
●難易度のバランスがそこそこ良くなった。
グロウブック埋めてれば楽勝とはいえ、前作にあった「進むほど簡単になる」感は少なくなった。能力変化が大きい分、能力を上げなければそれだけ難しくなるけれど、パラメータがかなり低くてもクリア可能なところからは、やはりシステムの良さがうかがえる。ちなみに、アイテムを引き継げばパラメータアップを一切しなくてもなんとかクリアできました。(ロゼ編)
●個性的というか面白いキャラ&キャラストーリー。
●前作でダメだったクリア後の引き継ぎが充実。(ただし致命的なバグもある)
ゲーム攻略とは無関係だと思うので記載しますが、アイテム(任意),所持金,図鑑,レシピ,敵情報を引き継げる為、プレイ時間が無駄にならない。また、3周目には能力が元に戻る(AP還元もある)ため、難易度調整も自由にできる。それだけにバグは痛い…(悪い所に記載)
他にも2周目のアルバイト追加(なぜか3周目は無かった)、2周目以降は通常戦の曲を変更可能(一般アトリエ),能力アップアイテムを買える(資料館),両編をクリアすると、メンバーが合流するエクストラシナリオがある…といった特典があり満足。
●見かけ重視で中身の薄いRPGが目立つ中、中身を重視している点
アニメや映画にはないRPGならではの要素…キャラ育成,アイテム収集,戦闘,プレイヤーがキャラを操作してのストーリー進行といったところが抜け目なく作られている点は、RPGとして評価できる。これを面白いと感じるか、面倒なだけと感じるかは人によるが…。
BAD/REQUEST
●4周目の2番目の課題が受けられなくなり、進行不能になる致命的なバグがある。既にこのサイトに同様の情報が載っていることから、製作者側のミスで、他のディスクでも起こる可能性が高いと思われます。3周目ロゼ→4周目ウルリカでバグって3周目ウルリカで始めてみたところ、同時期でのバグは無く、バグ時にあったグロウブックのエラーも起きなかったので、3周目までは普通に進められると思われますが、3周目クリア後エクストラには行けないので、データは無駄になります。エンディング収集は分岐直前のデータを残していれば問題ないと思います。
調合のバグは気づきませんでした。(他レビュー参照)あと、果実ポイントで落としたアイテムを取らずに植物活性剤を使用…を繰り返してアイテムを21個以上重ねようとするとフリーズするので注意。
●調合に要する時間が長い。ワンパターンなので飽きる人はすぐ飽きるかも。
●必殺技の使い勝手がさらに悪くなった。
使いにくさと使用によるデメリットが、威力を遥かに上回っている。任意のタイミングで使うのは極めて難しく、それ以外で使っても戦況はむしろ不利になる。協力技は使いやすいものの、やはりデメリットの割には弱い気が…。
●難易度調整が制限でしかできない。
難易度設定があるものの、ほとんど差がない。あと、ボスより強い敵や復活する中ボスがいないので、やり込みがいがない。
●錬金術RPGなのにアイテムが救済処置。
キャラを成長させればアイテムは売っている程度の回復薬だけでも十分。攻撃アイテムは特殊効果が強力でウェイト時間が少ないので使えるが、威力の方は…。
●ギャグに一部「笑えない冗談」がある。全年齢対象にしては行き過ぎかと…。
●声優コメントがなくなったのが残念。容量か予算オーバー?
COMMENT
世界観、雰囲気は、近代(?)アニメやキャラゲーが好きな人なら満足できるのではないでしょうか。逆に興味のない人はつまらなく感じるかもしれません。
前作はこのサイトを見て早い段階での購入を決めましたが、とても参考になりました。システム面の基本はほとんど同じなので、前作のレビューも参考になると思います。色々悪い所を書きましたが、システム面の向上はあまり期待していなかったので、バグ以外はあまり気になりませんでした。全体的に見ると、期待以上に楽しめました。
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GOOD!
・戦闘システムはテンポがよく面白い。また、ボスは歯ごたえがある。
・ヘルプ機能が充実している。調べ物がすぐ見つかる。
・次はどこへ行けば良いのかすぐ分かる。そのため、寄り道もしやすい。
BAD/REQUEST
・細かいロードが頻繁に入る。せっかちな人はつらいと思います。
また、学園内にたくさんのMAPがあるのですが、ロードが長すぎて探索する気がおきません。
・ストーリーが始終ギャグ展開。そのため、BGMは全体的に質が良いものの、ミスマッチです。
・調合場面が過剰演出。何度も行うためもっとすばやくするべき。
COMMENT
頻繁に入るロードがかなり苦痛でした。
ストーリーがかなり退屈なため、システムが気に入らないと最後までするのはきついと思います。