ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
○格闘ゲーム史上最多クラスのキャラ
裏キャラを含めると現在の商業用格闘ゲームで最多のキャラクター数を誇っており、
家庭用に移植された際にボスキャラなども使用可能になった為に70名近いキャラから選択可能。
また既存キャラにもしっかりと手を加えてあり、単なるリメイクでは無くなっている。
○充実したモード
1人プレイでもチーム戦とシングル戦から選択可能、サバイバルやチャレンジ、
オンライン対戦などゲームモードが充実している。
またギャラリーやサウンドテストなど従来のファンならニヤリとするような
心憎い要素も十二分に詰め込まれている。
BAD/REQUEST
×本家と比較した場合の対戦バランスの悪化
新キャラのバランスの調整ミスや露骨な弱体化・大幅な性能変化のお陰で
弱いキャラは減ったものの明らかに強いキャラが増加、オンライン対戦でも
対戦バランスが強いキャラに偏っている傾向がある。
×全体的な手抜き感
テーマBGMは許容範囲だとしてもグラフィックも使い回しが多い。
追加ステージ・復活キャラ・ボイスなど全て当時のままで新規描き起こしが
一部キャラの一部モーションばっかりになってしまっている。
COMMENT
KOF史上最高傑作と言われている98をリメイクした作品だが、
良くも悪くも大幅なアレンジが施されている。
復活キャラ多数登場で94〜97まで登場したキャラが全員使用可能で
(一部キャラは条件により解禁)
既存キャラもバランス調整の為に技の追加や硬直やダメージの変更など
かなり細部にわたって手を加えられている。
システム面もエキストラモードの仕様変更やアルティメットモードの追加、
原作で数少ない不満点だった機嫌の要素の削除など、ユーザーの要望に沿って
変更されたと思われる点が多数見られるのは評価できる。
しかし逆に手を加えすぎてしまった為にキャラバランスが悪化したり、
システムの偏りを生じさせてしまい、結果としてアレンジ前よりも
ゲームバランスが悪くなってしまった。
特に復活キャラのバランス調整があまりうまくいないように感じられる。
それに肝心の復活キャラもエフェクト以外殆ど既存データの使い回しで、
明らかに手抜きであると感じさせられてしまう。
元の作品が優秀な分この作品もそれなりに良く出来ているので、
KOF大好きなら買って損しないかもしれない…
385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
多くのKOFファンが愛してやまない98の移植+αです。
実際は+αどころじゃないですけどw
・94〜97出場キャラが全キャラ使えます!
暴走庵&覚醒レオナも使えるなんて…懐かしいw
さらに竜虎タイプのキングやRBタイプのマリー、山崎なども追加、
さらに、これ個人的に凄く嬉しかったのがリョウの疾風脚の
モーションが竜虎仕様になってたこと!やっぱり疾風脚はこれじゃないと!
↑の通り既存キャラもモーション変更があったり新技が追加されてたりと
キャラ調整もされているのは◎、加えてシステムも調整されています。
・チャレンジモード
練習用と考えれば「あり」だと思います。
・隠しキャラ
使用条件も説明書に載ってるので開放までにさほど時間が
かからないのも好印象でした。
・音楽
元々98の曲はとても好きだったんですが、加えてギースや
ゲーニッツの曲の追加など、超個人的に嬉しい要素たっぷりでした。
当時のサウンドファンにはたまりません!
もちろん「アレンジが嫌だ…」って人のために、ちゃんとMVS版で
プレイすることも可能です。もうなんていうか、至れり尽くせりですね!
BAD/REQUEST
・相変わらずヌルいCOM
ヌルい…相変わらずパターンで楽勝なんです…
もっと理不尽な難易度を入れてくれても良かったかも…
・激烈に強いボスキャラ
使用するとリアルに喧嘩になりそうなほど強すぎますね。
オメガルガールは勿論オロチ、ゲーニッツも強すぎです。
キャラ性能はそのままでも良いからせめて攻撃力何とかしてください。
例)ゲーニッツ:中JD>C>6A>しんことつきで7割弱
ゲージ不使用wバランス悪すぎですwまぁ、ゲーニッツなんかはまだ
攻撃力が高いだけで済まされそうですけど…
判定の強すぎるオロチ、ワーハッハ>ワーハッハが鬱陶しいオメガルガール…
身内でも使うのはためらわれます。いらないですw
・アルティメットモード
いらないです。果てしなく微妙なシステムです。
・エキストラモード
すでに書いている方もいますが、ますます使いにくくなってます。
ADVが使いやすいので忘れ去られがちだったシステムなのに
ますます使いにくくしてどうするw
・さすがに古い印象はぬぐえない
まぁ、10年前のゲームですからね。
いくらなんでも古い印象はぬぐえませんね。
COMMENT
悪いところも長々書きましたが全体的にも良作です。
元々面白いゲームなので当たり前と言えば当たり前。
ただ、懐古感は否めません。ゲームそのものが古いですから。
好きな人は「買い」の一言に付きます。
ただホント、ボスキャラの調整もあれば良かったかな、と。
376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
72pt
GOOD!
キャラ
○KOF98(旧)に登場していなかった5人(如月影二 藤堂香澄 ギース・ハワー ド Mr、BIG ヴォルフガング・クラウザー)が参戦。
○KOFオロチ編(95〜97)の歴代ボスが追加(家庭用で使用可能)。
○裏キャラクターの新規追加
裏キング 裏マリー 裏山崎 裏ギース
BGM
○アレンジ。ノーマル版を選べる(オンコレでは恒例)
○98(旧)に使用されなかった歴代のKOFや龍虎・餓狼の曲が追加。
おまけ要素
○トレーニングモード(最初のオンコレではトレーニングモードが無かった)
○カラーエディット、さらに技のエフェクトもエディット可能
○ギャラリーモード、ドリームキャスト、PS版のギャラリーが閲覧できる。
○ドリキャス版のKOF98のオープニングムービー
○ネオジオ版のKOF98が遊べる(トレーニングモードもあるのでそれも評価)
○チャレンジモード(いわゆる指定条件での対戦)
ゲージ関連の再調整
○エキストラゲージの強化(コレによりアドヴァンスとの強さの差が縮まった)
○アルティメットゲージ(攻めるゲージアドヴァンスゲージに避けカウンター> 投げが使えるので、投げキャラもいちいちゲージ溜め動作しなくてすむ)
○エキストラゲージ超必殺技連発防止
BAD/REQUEST
キャラ
○ドットがやはり昔のままなので目立った新鮮さはない。
○ボスキャラが強いのは仕方ないが、せめて対戦バランス保ったヴァージョンの ボスキャラも入れて欲しかった。
○やはり昔のキャラのボイスが使いまわしなので新鮮さが無い(逆に懐かしいが)
○裏キャラの立ちポーズが表と同じ(ちょっとでもいいので変えて欲しかった)
BGM
○アレンジされたBGMがやはり昔のままなので途中で途切れてしまう。
○アレンジBGMが変なところで切れるのもある
○なぜか双角のBGMがあるw(これは突っ込むだけか。。。)
おまけ要素
○チャレンジモードがむずいので人を選ぶかもしれませんね。自分はクリアしましたが、へビィ。Dの26以上ヒットはムズイでしょ。
ゲージ関連
○エキストラゲージでMAX版超必殺技が「MA?発動」の状態から出ないと使えない。(せめてボタン同時押しで即発動できればよかった。これはバランス確保のためなら仕方ありませんが・・・)
COMMENT
歴代KOFシリーズの中でやはり最高傑作ですね。UMになってゲージがカスタマイズできるので戦い方が増えて高評価。多少強キャラいるがそこは我慢でw
まず間違いなく、「KOFシリーズドレを買えばいい?」と聞かれたらコレをお勧めします。
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
シンプルながら奥が深い。シンプルだから奥が深い。というべきか・・・
使えるキャラが多い。というか、均一にどれをとっても使える。
=(対戦相手がいれば)かなり遊べる。
BAD/REQUEST
CPU戦は敵のパターンが同じなので飽きる。一番ハードでも結構ヌルい。
激インチキ臭いのでいいからもっと難しいレベルがほしい。
ミッションチャレンジは、無理難題も含め、練習と割り切れば、なかなかやり応えがあるが
時間制限があるのがタルい。なくていいのはなくてもよかったのでは。
画面が粗いとかは別にかまわないが、さすがに、今、勝利後に出てくるキャラ絵品質は萎える。
あと、個人的だが、あの鼻の詰まったような声高ナレーションは変えてほしかった。
電源入れてからタイトル画面までの表示がいろいろ出てクドい。
COMMENT
実売¥4千ちょっとぐらいだろうけど、正直微妙。
対戦で使わない場合、廉価版を待った方がいいかも・・・待つ価値はある。
‘98自体、評価は高いのはわかるが、古き良き作品。って枠は超えられない印象。
じっくり向き合える内容だし、嫌いでもないが、オリジナルから超劇的な変化が
見受けられないので、今これを敢えてやる重要性は感じない。
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ドラゴンボール ゼノバース
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラクター数がただでさえ多いにも関わらず更に増えた。
・音楽が耳に残るものが多かった。
・隠しキャラ除けばキャラバランスはいいと思う。
・ネオジオ版98がプレイできる。(オリジナル版)
・アルティメットモードの追加。
・裏キャラクター、ボスキャラクターが使える。出す条件も簡単で良い。
・読み込み時間は基本的に無い。
BAD/REQUEST
・波動拳コマンドの反応が悪い気がする。
・オロチの強さがおかしい。友達とやる際には必殺技を使わない等で対処していますが、それでも強いって・・・・・。
・暴走庵と暴走レオナは庵とレオナに比べて技があまり変わってない、もしくは減っただけな気がする。もともとこういう性能だったのかは知りませんが。
・チャレンジモードは正直微妙。チャレンジ(挑戦)というか練習って感じがする。
あまり面白くもないし・・・・・。
・起動してから社名ロゴが飛ばせない。飛ばせても最後のやつだけ。もし、最後のやつまで飛ばせなかったら鬼。それが凄い長いので・・・・・。
COMMENT
良いところもあり、悪いとこもありですが、久しぶりに当たりくじをひいた気分でした。
友達との対戦は面白いです。逆に対戦する友達がいないと厳しいかもしれません。
どの格闘ゲームを買おうかと悩んでいる人がいたら、このゲームを買ってみるといいと思います。
廉価版がでたら即買いですね。