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実況パワフルプロ野球15 レビュー

実況パワフルプロ野球15
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/07/24
価格 6,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:プロ野球・育成
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

実況パワフルプロ野球15評価ランク
中央値
52
難易度
2.69
レビュー数
13

スコアチャート 実況パワフルプロ野球15レビューチャート

実況パワフルプロ野球15 購入する

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【60点以上】
30.8%
【標準偏差】
14.56

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

栄冠ナインだけの評価です。他は知りません。

自チームが少しだけ強くなった気がする。
貧打が少しだけ解消された気がする。

BAD/REQUEST

少し強くなったものの評価の上下が激しい。
甲子園2回線敗退で「そこそこ」は厳しいのでは?
前回と違い、2段階ダウンもある。
現実的な評価をお願いしたい。

新入部員の弱小ぶりにはほどほど呆れる。
オールGとか・・・コイツ野球したことあるのか?と言いたくなるほど。
そのくせ相手チームの1年生部員はランクEでもオールDとかザラ。

COMMENT

兄が買ってきたからとりあえずプレイしてみた。
まぁ相変わらずといったところ。
ほんの少しだけマシになっただけ?
所詮この程度。
もはややる気も起きない。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
どっせいさん [2008/08/19 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 2pt 3pt
総合点
25pt

GOOD!

野球
・キャッチャーミットの音が爽快
・全体的に改悪を繰り返して少しずつまともになってきた
サクセス
・音楽はまぁまぁ
・応援歌にアニメ曲など有名曲が使用されている点(高校編でやっとけよ・・・とは思ったが)
ペナント
・お金システムの導入。正直、やっとか・・・という感じ。ただし、つけようと思えばもっと昔から可能だったのにシリーズが死にかけてから焦って導入するなと

BAD/REQUEST

サクセス
・ストーリーが全く面白くない。マンネリ化してどうしようもなくなってるのに一向に変わりませんね
・相変わらずガキ臭い。出来の悪い子供向けアニメを見ているよう
・美少年キャラとおっさんキャラの格差が見た目、中身共にひどい
・性格悪い薄っぺらいキャラが出てきて特に理由もなく嫌がらせした挙句最後に主人公が大勝利とか展開がとにかく色々と臭い。萎えるわ
・彼女キャラはエロゲーそのもの。イベントはパワポケの腐ったようなやつが多くて引く
・上記に挙げたような誰が得するんだよ的なものが多すぎ

正直つまらんの一言。

COMMENT

15は初週8万本で14の半分程度な上決定版の発売はなくPS3版の開発も中止・・・一体どうなるのか不安です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
英俊さん [2008/08/07 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

14をプレイした上での比較+栄冠ナイン中心です。

・球の回転がリアルなので、球速が遅いピッチャーなら簡単に判別できる。

・若干、栄冠ナイン編が易化したので、甲子園にいきやすい。
 待ての指示が毎回行う必要があるので、間違いがおきにくい。
 相手の投手のファボール率が下がり、リアル感が増した。
 ホームランを操ってない選手も結構打つ。
 
・マイライフはうつわ制度というのが目新しい。
 開始後もオートミートカーソルのオンオフができる。(前からできた?)

BAD/REQUEST

・サクセス編は難しい&ストーリーもキャラが変わっただけでいつも通り。
 彼女も作らないほうが、いいキャラができる。彼女の存在がほぼない。

・栄冠編は易化したものの、相変わらず勝手に選手交代が行われる。
 季節感が全然ない。
 雪が全然降らない県なのに、背景をみてると降りまくっていた。
 何回連続で甲子園にでても、評価に影響してない(と思う)
 名門にくる選手の能力が低すぎる。ほぼGとかざらです。
 基本的に一回まけると名門から落とされ、強豪キープがいいとこ。
 甲子園の敵投手の能力がPC側では作れない強さ(私は作れなかった)
 コントB スタミB 球速155 変化←6,↓4とか

・マイライフはいつもよりテンポが悪く感じました。
 うつわが手に入りにくい。また魂がいっぱいいる。

COMMENT

ほとんど、栄冠ナイン編ばかりをプレイしました。
14編に比べれば、選手の固有能力もより強化されてますし、個性がでてます。
栄冠編は悪いところを直し、修正してきたと私は感じました。
欲をいえば、他校からの試合申し込みがない点が不満です。

サクセスには今回期待しないほうがいいと思います。正直一回づつクリアーしたらお腹が一杯になります。

高校野球が好きな方にはお勧めできる作品ではないかと思います。
出身校が「一塁側は、夏の甲子園5回連続出場、東の横綱、〜〜高校・・・」と紹介されると思わずニンマリしてしまいますヨ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
高校野球大好きさん [2008/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・応援曲作成
『掛け声や太鼓の種類が約2倍ほど増えた』
今作の一番のポイントかもしれません。幅が広がり、これで感動した人も少なくはないと思います。
(コンバットマーチや巨人のチャンステーマ、阪神のワッショイ等がいい例)

・試合部分
『直球で空振りが取れるようになった』
『守備の動きが滑らかに』
『打撃が調整されて爽快感が出た』
『COMの早打ちが自重された』
今作は野球部分が結構調整されているようです。14と違って空振りが取れるのは大きい。
COMも配球次第では三振がとれますし、1試合の投球数も100いくほどになりました。
特に試合部分のなかでも注目したいのが内野の守備。スローイングが従来のものよりとても速く感じられます。
一時期消滅していた伸ばしキャッチもコッソリ復活しているようです。
ちなみに、今作は肩の強さが目に見えて分かるようになりました。前より送球が目に見えて速いです。
打球が調整されたのか、14のように『ゴロかホームランか』というようなものが結構なくなり、程よい感じに。

・その他
今作は細かいところに配慮しているのか、固有フォームが倍近く増えたり栄冠ナインで円陣を組んだりしています。

例:
藤川のフォームは『ホームランを打たれたあとに特別な動きをする』
選手がまばたきをする、投手が呼吸をする(藤川は大きめの呼吸をする)

 既存のフォームもいくつかの修正が見られます。
 (カブレラ、前田智など)

他には最初からOB選手やプロ選手が出現していることにプラス点。
これは嬉しい限りです。

BAD/REQUEST

・サクセス 白球ドリーム
『故障率の異常な高さ』
『淡白で飽きやすい』
『サクセスキャラとはいえ投手の現実離れした野手能力』
『BGMの淡白さ』
『難易度』
これは・・・あまり出来は良くないです。
あくまでも体感ですが、故障率が異常に高いような気がします。10%から危ないほど。
しかしいつのまにたった2、3%で骨折する時代になったんだ・・・
今回のサクセスは常にDH制が適用されていますが、野手能力の高い投手がいくらなんでも多すぎだと思いました・・・。(3分の2ほど)
あと、BGMが昔のように季節ごとに変わらないのでやや熱中しずらいです。
13から前作のものをいじったようなBGMが多いのは気のせいか?

難易度はと言いますと・・・神楽坂グループは投手育成ができないほど厳しすぎます。
下手すると開始半年以内に選手生命が絶たれることも・・・
今回は攻略本がないと育成に苦戦します。
高速試合は前作のような貧打になることはなくなりましたが、投手育成のプレイヤーが何もしていないのに点を取られて負けるパターンはやめてもらいたい(11ならランナーが出た時点で操作できる)

・試合部分
ボールの速度はもう少しほしい。空振りが取れるほどまでになったから16ではもっと伸びていることを期待しよう
上記で程よい感じと述べたものの、打撃はまだ中途半端なランク。前作よりはひどくないが、どうもまだ打球が伸びすぎる部分がある

・ホームラン競争が空気
OB選手やプロ選手が最初から出現しているため、ただどこまで飛ばせるかを実験するだけのモードとなってしまった
このままでは需要が減って消滅しかねない

・選手能力査定
これは毎回言われていることなので仕方ありませんが、
「球持ち○」が藤川や涌井に無くて能見に付いているのはどうも許せない・・・

COMMENT

マイライフ、ペナント、栄冠ナインはやったことがないので詳しくは述べられませんが、マイライフはより難易度がきつくなった感じがします。
前作までのように目に見えて成長していくということがないので少しハマれない。
栄冠ナインは体力の存在でより現実味が増しました。最終回乱調も無くなったようです。
ペナントの金銭システムと連携システムは大きい。
より駆け引きや楽しみが増えるというものです。日程早送りの速度アップもプラス点。

白球ドリームを除けば全体的にそこそこいい感じです。応援曲作成は特にお勧め。
球速さえ気にならなければ対戦は結構楽しめると思います。
自作の応援曲で熱い対戦を!


新プロデューサー・成田になってまだ一年目の作品。
2年目・16の爆発っぷりに期待するべきですね。
ロックオンのレベルが1〜5と設定できるようになったあたり、そろそろ球速レベルが設定できるようになる気がします。

プレイ時間:わからない(未クリア)
野球9さん [2008/07/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

●初めて栄冠ナインというサクセスをしたのですが面白かった。
●ロード時間は少し短めかも?
●軽快な音楽は相変わらず良い。
●初心者でも設定で、易しく楽しくプレイできる点は素晴らしい。
●モーションなど似てるところはファンとして嬉しい。

BAD/REQUEST

●ツーシームなどの微妙に曲がる球は、強振では殆ど打てる気がしない(自分が下手なだけかもしれないけど)
●左の俊足選手でもダブルプレイがしょっちゅうある。
●選手の査定(ミートや変化球などのデータ)がおかしすぎる。
●栄冠ナインの試合時の音楽がテツトモの
「なんでだろう」に聞こえる所がある(個人的になんか嫌)。

COMMENT

久々にパワプロを購入したのですが結構面白かったです。
でもやっぱり打ちにくい!
PS2のコントローラーのせいなんだろうけどね
(カーソルの微妙な操作がムズイ)
64のコントローラーの3Dスティックが丁度良い硬さだと思うけど、
どこかのメーカー工夫してくれないかなぁ。
まぁ、PS2最後のパワプロという事で買いだとは思いますよ。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
センターマンさん [2008/07/31 掲載]

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実況パワフルプロ野球15
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