デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
前作クリア済みです。
和風全開なのがいいです。特に閑散とした山間の村が舞台なのが新鮮です。
悪魔会話の復活が嬉しい。また合体に関してもシンプルな二身合体のみの為手軽に出来る点も良い。
戦闘も前作の一体から二体召喚できるので育成も容易ですし忠誠度をMAXにしなくても合体可能と色んな所が前作から改善されてます。
BAD/REQUEST
私的な意見ですが、購入前は山間の村が舞台ということで八ツ墓村のような横溝金田一風のおどろおどろしいテイストを期待してたのですが結局前作と同じ帝都がメインで肩すかしをくらったなと。
前作もそうですがあの戦闘にはなじめません。マニアクスやペルソナ4の戦闘スタイルが最高なんですが。
別件依頼がつまらない。事務所で受けて希望のアイテムがあればもう完了って何これ!探偵らしい依頼をしたかった。
悪魔のグラフィックも過去のメガテン、ペルソナ系の使いまわしばかり。
COMMENT
前作からは進歩してますが、ペルソナ4やメガテン3マニアクスと比べると粗がめだちます。
設定はすごくいいんですが生かしきれていないような。
次回作があるなら帝都をやめる、悪魔もいっその事古来日本の神々など純日本スタイルで統一する、戦闘もペルソナ4のような無難なコマンド選択にする、などはどうでしょうか?
メガテン3、マニアクス、ペルソナ4、九龍妖魔、いずれも名作ばかりうみだしたアトラスさんは数少ない超一流メ−カ−だと思いますので少しでも目にとまればと、そしてこれからも期待してます。
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
ストーリーがいい。後半の絶望感。
勇者がひたすら正義を行う物語も面白いんだけど、個人のために、大勢のために
どう選択するべきなのか、延々悩まされる複雑さがいい。
悪魔が個性的で面白い。御霊合体で気に入った悪魔をいくらでも強化できるのが良かった。
愛着の湧いた仲魔とレベルが合わなくなって別れる事がなくて済んだ。
一部のグロ系悪魔が仲魔にできないほどキモかった。でもデビルサマナーだから
このままでいて欲しい。本当グロイ!そしてそこがいい。でも気持ち悪い。
BAD/REQUEST
カオス・ロウ・ニュートラルとあるマルチエンディングで、なぜカオスとニュートラルが
同じ内容になるのか。
頑なにニュートラルを維持したのに激ショック。カオスなら判るけど、ニュートラルなのに
あの人がああなるエンディングなんて納得いかない。
ああさせたくないからニュートラルでいこうと思ったのに。
それなら最初からカオスとロウだけにすれば良かったのでは。がっかりした。
あとはいつものマップ前作使いまわし。
この点については、製作側も開き直ってる気さえするのでもう期待しない。
高レベル悪魔が冴えない。ちょっと飽きてしまった。
バトル。
大きいサイズの仲魔を召喚してバトルすると、主人公が見えなくなる。
すみっこにいる悪魔も仲魔も見えない。見えない所から攻撃されたりする。
アクションと呼んでいいのでしょうか…。
COMMENT
雰囲気が好きなのでどうしても買ってしまうんだけど、文句も多くなってしまった。
うーん。
徹底的にやり込みたい人には向いていると思う。無駄な時間なくきっちり楽しみたい人
には納得がいかない点もでてくるのでは。
個人的には、別件の依頼をこなす為に数パーセントの確率でしか出てこないアイテムを
出すべく、何時間も延々作業したりするのは馬鹿馬鹿しくて嫌だ。
登場人物がゲームにしては地味めなのはキャラゲーっぽくなくていい。
キャラ萌えゲームなら他にいくらでもあるんだから、声優ファン向けフルボイス
などには今後もしないで住みわけて欲しい。
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
○キャラクタ
重要なキャラクタにはテーマ曲があり、登場する時にテーマが流れるとかっこいい。非常に癖のあるしゃべり方をするキャラクタが登場し、最初のうちは違和感を感じたり、セリフを読み取りにくいと感じるが、ストーリが進むにつれて、その独特な言い回しがかっこよく感じるようになるから不思議だ。一見、強い意志を持っているように見えるキャラクタも、弱さを見せる場面もあるが、弱さを含めてもかっこいいと思う。
主人公のライドウはほとんどセリフが無く、プレイヤーの分身という位置づけであるため、変なモミアゲ以外はあまり個性が無い。それでも、悪魔に髪型について笑われるシーンがあり、想像すると笑ってしまった。
○グラフィック
田舎の景色がリアルに描かれていて、出身地の風景とかぶって懐かしくなった。
大正時代の風景は見たことが無くても、実際に当時の帝都はこのような光景だったんだろうと納得できた。当時の写真などを参考にして、風景を描いているのかもしれない。
BAD/REQUEST
×快適さ
街中で走っていると、突然画面が切り替わって走る方向が変わることがある。操作が戸惑い、また前の画面に戻ってしまったりを繰り返すことがあった。
仲魔がアイテムやお金を拾うとゲームが数秒間操作不能となり、テンポが悪い。
合体事故?が発生すると、いつもと同じ長いセリフを聞かされ、いらいらする。
画面が点滅するシーンがあり、光に敏感な人にとっては、体調不良が起きる恐れがあるのではないかと心配になった。
×納得できないゲームオーバー
女神転生シリーズは即死があるのは納得しているのだが、今回は石化した後に砕かれてゲームオーバーになることがあり、納得できなかった。即死攻撃に対しては、事前に対処する方法はあるのだが、石化に対しては対処方法が無いと思った。
×ストーリー
とても残酷な内容も含まれていて、万人にはオススメできない。
女神転生シリーズの十八番であるストーリーの分岐があるが、わざわざ時間をかけてすべての分岐をプレイしても時間の無駄になるのではないかと感じた。
一度エンディングまで進めて、2週目のプレイでなければ攻略できない要素もあり、プレイする時間が十分でない人に取ってはマイナスと言える。
×広すぎるダンジョン
ダンジョン攻略中に眠くなっても、次のセーブポイントに到達するまで中断することができないし、街に帰ることもできない。数回訪問しなければならないダンジョンがあり、入り口が複数あるため、どこの入り口がから入ったらいいのか判らなくなり迷子になる。
×ボス戦でMP回復手段が無い
雑魚との戦闘では「MAGスケジューリングバトル」システムによって、敵からMPを吸収することができるが、ボス戦でこの作戦が使えない場合があり、数が限られたアイテムを使うか、ひたすらボスを叩き続けるしかなく、戦闘が単調になりつまらなくなる。
×猫がかわいくない
主人公のライドウと常に一緒にいる使い魔の猫がいるが、言動や仕草があまり猫らしくなくがっかりした。
×導入部分が長すぎる
物語の始まりは、プレイヤーがその世界に吸い込まれるかどうかの大事なところだと思うのだが、本作の導入部分は、長いだけでかっこ悪く、これから始まるストーリに対して期待感が湧かなかった。
あと、一本締めが違和感ありすぎだった。大正時代では普通なんだろうか?
COMMENT
前作と比べて、全体的にいろいろ良くなっているとの評価が多いため購入した。
ゲイリンがかっこいいので買ってよかったと思う。
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
98pt
GOOD!
前作は評価が低かった為、スルーしてましたが、今作は同梱のメガデン3目的で買いました。最初はメガテン3をクリアして満足してて、「せっかくだからプレイするか」って軽い気持ちではじめましたが、意外にもはまってしまいました。
メガテンシリーズとしては、大正時代を描いた作品の為、オリジナリティーはあると思います。
グラフィックスは、仲魔、悪魔はいいのですが、人物の顔が少しポリゴンチックなのが気になりました。
音楽は・・・これは賛否両論あるとは思います。なんせ昔の時代設定な為、あまりに近代的な音楽にすると世界観がマッチしなくなるので、よく考えた音楽だなあとは思いました。ただ個人的には好きではありません。(笑)
熱中度はさすがアトラスだけあって、熱中します。特に今回は戦闘でMPをなくし、一括MAG消費システムにしたためか、弱点を突いてブシブシ刀切りする、そして合体で新たな悪魔を作る事に没頭していると時間がかなり経っていたり・・・。
満足感は、どちらかというと同梱のメガテン3目的で買い、あまり期待してなかった分、過大評価してる面もありますが、かなり満足。
快適さは、セーブポイントが多い事、ロードが簡単な事、戦闘のテンポが良い事かな。プレイしてて気になる事は一切なかったです。
BAD/REQUEST
あんまり無いですが、仲魔の種類をもっと増やして欲しかったなあというのが一番の思い。
ベルゼブブ(人)とか、サタンとか・・・。ルシファーはいるのに。
LV76を超えると、仲魔が2体しかいない。これは悲しい。LV99まであげるという事が作業になってしまう。魔人は使い回し。
COMMENT
まあ、昔からのアトラスゲーファンとしては、すごく満足してます。ライドウの動きはかっこいいなと思いました。悪魔はあれだけリアルなのに人物がポリゴンチックなのをもう少し改善すれば、FFシリーズには負けないと思います。
メガテンした事ない人には、ぜひこのゲームと同梱されているメガテン3と二つ両方をプレイして頂きたい。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
オリジナリティー:悪魔を使役して戦うというのはシリーズ伝統ですが、やはりカッコいいです。
グラ:可も無く不可も無く、まあそこそこ無難。
音楽:オープニングテーマは好きです。
システム:アクションは前作より進化してます。
銃も牽制メインにする代わりに弾数無限も◎前作ではほぼ撃たなかった。
全体的に爽快感は増しました。
難易度:ヌルいっちゃあヌルいですが難しいのがやりたいならKINGモードをやればいいのでいいと思います。
合体も御魂合体があるので引継ぎが楽々でいい感じ。反面、あれこれ引き継ぎを考える楽しみは無いですが、これはこれでいいです。
熱中度:悪魔合体で色々考えるのは楽しいです。
BAD/REQUEST
ストーリー:残念ながらつまらないです。正直まったく先が気になりません。悪魔合体解禁のために進めるだけです。
麻雀:金策のため、やむなくやってるのですが、イカサマがバリバリで・・・。
敵悪魔が三順目リーチで次順に西を捨てたところ「字一色、大三元、四暗刻 頭単騎」食らった時はチビリましたよ。イカサマならこちらも任意でイカサマさせてほしいですし、もしくは正統派にして欲しいです。オマケだからと言われてはそれまでですが。
COMMENT
前作プレイ済み。
前作よりは格段に進化してるとは思いますが、アクション部分はもっと根を詰めればいい感じになると思います。ストーリーはそれ以上にもっともっと根詰めが必要だと思います。
自分は普通のRPGも好きですがアクションRPGも好きなので、このシリーズには今後も期待しています。