THUNDERFORCE VI レビュー
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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・月並だがいまどき珍しい横シューがコンシューマで出たこと。
・1ステージが比較的短く、2周目もないのでサクッと終わる。
・武器が数種類あり、随時使い分けながら進むところはグラディウスとはちゃんと差別化が図られるように出来てるなと感じた。
・難易度も低めで、ノーマル難易度なら練習すればワンコインクリアも可能。
尚且つアドリブでもイケる。
BAD/REQUEST
・1ステージが短いのは別に良いのだが、ちゃんと内容が詰め込まれているかといえばそうでもなく、何かスカスカした感じ。
・音楽がまったく印象に残らない。
・いまいち爽快感がない。敵を倒しても倒した感が弱く、またボス等に打ち込んでも打ち込み感がない。
・ラスボスがちょっと…
・あたり判定がわかりづらい。
・結局のところイマイチ面白くない。
COMMENT
サンダーフォースは4を少しやったことある程度で思い入れはないので、
シューティングゲームとして可も無く不可も無く程度。
しかし繰り返し遊ぶ気にあまりなれない。
怒首領蜂大往生や雷電3、グラディウス5なんかは未だに遊ぶ。
定価で買いましたがそこまでしてやるほどのものでもないかなあという印象。
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
14pt
GOOD!
オリジナリティー
西夏語という存在を知れたので+1です。
これ以外に良い所をと言われましても、
どうしてもこれ以上見つかりません。
(グロ好きな方にはラストは大歓迎かもしれません)
BAD/REQUEST
【グラフィック】
比べるものが分りづらいかもしれませんが、
PSで出たFF7と大して変わらないかなと正直思ってしまうくらい、
酷い。絵は綺麗になっているようにも思えるが、立体感が皆無なので…。
綺麗なはずなのに、逆に恥ずかしくて見られたものじゃない。
あと、敵の弾と吸収する球がごっちゃになってしかも見分けずらくて、
進み辛くなるところも何度かあるくらいとても画面が見づらいです。
その中途半端な3Dのお陰で物体の重みが感じられず
敵機がいままでにないくらいダサいです。
【サウンド】
3〜5でゲームを盛り上がらせてきたプログレッシブロック感が全く無くなった。
いままでとの関連性がなくなったように思う。
プレイを盛り上げて居ないと思う。
【熱中度】
面数も少なく、ボスも面も目新しい所も特に無く、
最初っからフル装備ということもあって、
一度クリアしたら特にやること無くないです。
【満足度】
期待していた音楽、システム、など全てにおいて裏切られた感がかなり強いです。
【快適さ】
しょっぱなから敵機が多数出てきたときにハンター連打していると、
処理落ちが多々発生する。(私だけかもしれませんが…)
COMMENT
TFは特に3がはまりました。
今作、これについては、
買って損をしたと言っても過言ではありません。
悔しさを残したまま、買って一日で売りました。
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt | 2pt |
14pt
GOOD!
・ゲームオーバーの音楽がシリーズを継承していたところ
・最初の3面は旧作のアレンジだったので目新しい部分が無いのですが、今思えばこの3ステージがこのゲームの中では出来が良い方に当たる。
BAD/REQUEST
・西夏文字とモンゴル語はやめろとあれほどシリーズファンが言ってるのにも関わらず、絶対に良いものと感じるとか大口叩いたくせに、やっぱり違和感ありまくり。変な宗教に勧誘されてるんじゃないかとさえ思えた。気持ち悪い。
・ラスボスはシリーズどころか、歴代ゲーム至上最悪のキモ系で、作った奴の神経を疑いたくなる。
・音楽が根本的にゲームに合っていない。頭に残る曲が今日現在全くない。
・フリーレンジの演出が3D演出に弱かったサターンのVよりもダサいってありえない。それ以外においても、3D演出に弱かったサターンのVよりも見応えのない3D演出ばかり。特に横シューの見せ所とさえ言われる戦艦ステージであのモデリングのだささとカメラワークはどうにかならないものだろうか?
・オーバーウェポンは豪快だが、途中で止めたり出来なくなったのはなぜ?あとクロウや武装が初期からマックスなのでパワーアップする楽しみが皆無。後々調整可能にはなるが、最初はそれが出来ないという事は製作者がその部分を重要と感じていない証拠である。更にスピード調整はオプションから削除。
・ボスの爆発シーンは、爆発してパーツが適当に8方向に飛ぶという、現在ではありえないレベルのダサさが漂っている。あんなのはPS初期にしか許されない演出。
・ムービーとかオープニングには懐かしさがあっていいのだけれど、ゲーム間に挿入されるものや、ボスでの演出はちょっとくどい。ラストは旧作機との演出いろいろあるんですが、あれは嬉しい演出というよりは空しい演出だった。
・こんなゲームに「THUNDERFORCE」という王冠を付けた事が何よりも一番許せない。
COMMENT
・ほんと開発ブログとかであれほど煽って期待させて、しかもサンダーフォースどころかシューティングは倒れたままなのか?といった、シューティングの代表みたいな発言をしておいて、出したものがこんなのなんだから、酷い話だと思う。社内で誰かストップをかける人間はいなかったのだろうか?とさえ思える。
・セガがサードパーティーとなってから、品質は着々と劣化していると個人的に感じているが、こんな品質保っていたら年々減少するファン層が更に減ることは間違いない。
・やっぱりテクノソフトの当時のスタッフとは言わないけど、歴代関係者を1名ないし2名入れて開発するべきだったと思う。ブロークンサンダーという黒歴史があったにしても、ユーザーが望んだサンダーフォースとプロデューサーが考えたサンダーフォースには180度のズレがある事をちゃんと自覚するべきだと思う。
・タギング 秀でた部分無し どころか旧作よりも劣化しているというタギングを貼りたい
・サンダーフォースという冠を取り外せば多少は評価してやらなくもないが、西夏文字とモンゴル語とラスボスとモデリングの悪さと演出の情けなさは評価として変えようがない。
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
39pt
GOOD!
・Vよりポリゴンが綺麗なところ
やはり細かく綺麗ですね
・プレイを進めると機体が増えるところ
最近のゲームならではの要素ですね
・OWが6発までストック可で、且つ3発まで重ねがけできるところ。威力抜群!
弾消し効果もあるのでかなり強いです。
・一部の音楽
・ステージ開始前、終了時の自機のエンジンの唸りのような噴射音
・機体を変えると音楽も変わるところ
音楽に関しては個人差があると思いますが透明感のある音楽も多く、
旧来のイメージからの転進を感じさせるものも多かったです。
・メーカー公式の「続編」として今後もリリースの可能性を示してくれた点
BAD/REQUEST
・全体的な難易度の低下とバランス調整の稚拙さ
難易度の変更が敵機の耐久力と弾数や速度の変更のみで、
難易度別の敵機の増減などの工夫ある調整が感じられず、
元々敵機の数が少なめなため、非常に淡白な印象になってしまってます。
また自機の攻撃力が基本的に高めでボスも短時間で沈むため、
(一部を除き)印象にのこらないものばかりでっした。
・音楽と演出の調整不足
V辺りで特に感じられた「演出と音楽の絶妙なシンクロ」が
残念ながら最初から最後まで一切感じられませんでした。
音楽垂れ流し、演出はカメラワークの急な変更のみ、
音楽と全く合いもしないテンポで続くこれらの演出は
その他のタイトルなら通用するかもしれませんが
「サンダーフォース」では論外で、落胆しました。
作曲も複数の方へ依頼したようですが、これは正直失敗だったのでは?
どの方の路線で進むにしても1人に絞るべきだったかと。
やはりバラつき感は否めません。
・過去の設定を消化し切れなかった点
クリアでレポートが閲覧可能になりますが、全て目を通した今でも
むりやり繋げた印象が強く、Vの儚いEDを無にした挙句踏みにじるような
今作の展開には苦言を呈さずにはいられません。
・追加機体がストーリー的に合わない点
初期から選べるとおかしい機体が追加されます。
機体追加は確かに嬉しいですが、破綻の無い組み込みをお願いしたかった。
追加機体を出してもおかしくないステージが新たに追加されるとか、
初期機体のバリエーションが追加されるとか、やり方は色々あったはず。
・ゲーム後半の世界観の崩壊具合
合わない音楽と違和感の拭えない文言が飛び交う中、
唐突に現れる過去作の自機との戦闘を経て、何故か融合し変化する自機。
そのまま突き進んだ最深部には、「サンダーフォース」という作品が
今まで積み上げてきた「重厚なSF設定とシャープな敵マシン」
「音楽と演出、敵機の強さが絶妙な調整の上でなりたった奇跡のバランス」
などの全てを崩壊させて余りある「醜悪な存在」がいます。
それまでの全てを否定するこの存在…動作、モデリングを含めて
非常に危いです(主にCEROや精神的な意味で)。
家庭用シューティングゲーム市場類を見ない醜悪な「コレ」は、
往年のファンには落胆と憤怒の念を、新参には嫌悪感と嘔吐感、さらに
「サンダーフォース」というタイトルから受ける最悪な印象を持たせるに
十分すぎる役目を発揮することでしょう。
COMMENT
名作と言われるV以降色々あって、同人作品が「続編」としてリリースされ、
専売を謳った企業があまりの酷い惨状と販売の責を問われ返金対応する、
という最悪の形で「サンダーフォース」の歴史は終了したと思ってました。
そのため今回のVIの発表はこみ上げてくるものがありました。
体験会に赴き「スタッフの中でも続編を作りたいという声が以前から高かった」「セガと言えばサンダーフォースでしょう、気合入ってますから!」というスタッフのコメントを聞いて期待も高まったものです。
しかし完成したVIは…残念ながら往年のファンの願望を満たすには全くの力不足な作品に仕上がっていたと言わざるを得ません。
Vの模倣が多く、しかもVを全く超えてないため陳腐な演出のみが目に付き、
過去作全てを敵に回すようなあのラスボスは、どこをどう間違えれば「サンダーフォース」に入れ込む決断をされたのか、正直理解に苦しみます。
スタッフロールの人数の少なさには目が点になりました。SimpleシリーズかSEGA AGESか、この作品は?
とにかく作りが稚拙すぎ。細かく丁寧なメニューやオプションまわりも、重厚な設定も、爽快感のカケラもありません。
買おうかな?という方、正直やめておいた方がいいです。
プレイするだけ時間の無駄です。
どうしても言うのなら動画サイトでも閲覧されたほうがマシです。
同人作品で汚された「サンダーフォース」の名前は、今作でさらに貶められました。しかも同人でなく純然たるメーカーであるセガによって。
正直これほどの侮辱があったでしょうか?自分はあまり記憶にありません。
純粋に悔しいです。本当に無念です。
開発者の方、「色々理由はあると思いますが」猛省してください。
こんなもの断じて続編とは認められません。
希望は薄いですが、プロデューサーを変更した「VII」の登場を希望します。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティー
ThunderForceにアジアンテイストを取り入れたことは過去にないことといえる。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
敵の攻撃の仕方や、演出の仕方など、過去のシリーズを引きずっている場面が多く目新しさが無い。
●サウンド
発売前に公式ページで視聴することができたサウンドは、なかなか良い曲だなと感じ、期待していた。ところが、実際にゲームをプレイしてみると、同じ曲なのに、全く良い曲とは感じなかった。曲の途中でゲームのステージが終わってしまい、曲が途切れたりしている。ゲームと曲がミスマッチしているか、曲をゲームに取り込む際に、何か問題があったのだろうか。
●熱中度
各ステージが非常に短く、盛り上がりに欠ける。
最初から全ての武器が使用できるため、自機を育てる楽しみが無い。また、被弾した時に武器が失われる緊張感が無い。
ゲーム全体が覚えゲームとなっていて、一度クリアすれば同じことの繰り返しとなり、何度もプレイする気が起きない。
敵のボスはどれも巨大な体だが、動きは同じ行動の繰り返しで、頭脳は電卓並みと思われる。
ゲームを始めて数時間で飽きてしまった。
●満足感
過去のシリーズの4と5をプレイしたが、前作と比較して、サウンド、ゲーム内容ともに見劣る内容であったので不満がある。
2種類のエンディングを見たが、満足感も達成感も感動も無かった。
●快適さ
多くの敵が大挙して押し寄せる場面があると、ゲームの動きが遅くなる。(弾は避けやすくなるが・・・)
敵の生命エネルギー?を吸い取って力にしているが、敵の弾なのかエネルギーなのか判り難い。
各ステージの始めと終わりに操作不能な演出がある。その間に武器の変更や、スピードの調整などが可能にするべきだったと思う。
COMMENT
・未知の文明との遭遇を表現するために、アジアの文字を取り入れているのは悪くは無い。しかし、モンゴル文字、西夏文字、英語、ハートマークなどごちゃ混ぜになっていて、統一感が無く、詰め込みすぎ。どれか一つだったらかっこよかったかもしれないが・・・。
・シューティングゲームにストーリを求めてはいけないのかもしれないが、自機の説明や、パイロットは誰なのかなどの説明も欲しかった。敵の中から飛び出してきた丸い塊と合体する場面は全然納得いかない。ヘンな文字が多いのでストーリーは全くわからず、プレイヤー置いてきぼり。
・別の会社で続編を出すという点で、著作権などの問題をクリアし、シューティングという人気の無いジャンルでゲームを出そうとしたチャレンジ精神は賞賛に値する。