ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
音楽がより耳に残るものに変更された。
(背景というより、チームにあったものをアレンジしている)
前作のBGMはどれも印象に残りにくかった。
背景が書き直されて、より綺麗になった。
ロードはそこそこ速い、気にならない程度。
もはや当たり前だが、ポーズメニューで技の確認ができる。
ネスツ編のボス達と自爆が趣味の方、他数人の隠しキャラなども条件満たせば使用可能。
追加技(紅丸のサマーソルトとか、昔あったものを復活させたものも含めて)をある程度
入れてること。無印のキャラに新しい動作が入ってるのは嬉しい。
BAD/REQUEST
可能なら影二など98UMのキャラも入れて欲しかった。
ボス達は必殺技をちょっと出すだけで、すぐにゲージがたまる、対戦には不向き。
一部のmax2コマンドがほぼそのキャラ特有のものだったりすると出しにくかったりする。
236236 や 23663214のような純粋に回すものに統一してほしかった。
難易度7が最高だが、5や6とあまり違いがない気がした。(4が標準)
背景が改善されたが、キャラ自体は大して変わってないため、大きめのテレビでやると荒くみえてしまう。
COMMENT
無印2002も入ってるので比べてみてください。
見た目を変えるだけでも、かなり印象は違うことがわかります。
個人的には無印はあまり面白いとは感じませんでしたが、UMはそれよりだいぶマシにはなったと思います。kof97,98以外で純粋に楽しめました。
対戦ゲームとしてみた場合、KOFネスツ編よりもオススメします。
kofは好きだけど、99以降の物を微妙と感じた人はやってみる価値あると思います。
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
kof2002のシステムをベースにKOF99から2002までのキャラを総結集したという点は素直に評価。
特にkof2000から復活のキャラは2000がストライカーシステムのおかげで
ゲームとして破綻してたため、まともな評価を受けられていなかったが、
使用キャラ個々の調整はなかなかに優れていて、その優れていていた
使用キャラたちがこの作品で、その良さをストライカーシステムに邪魔されずに
発揮できているのは良かった。
あと、音楽が素晴らしく良くなっています。
キャラ選択画面の音楽は特に秀逸。
BAD/REQUEST
基本的に旧作の使いまわし、コピペであること。
新技とされている技の殆どが従来からあるモーションに少しエフェクトを足しただけの
手抜きなものが殆ど。(K’のアイントリガー新派生、牧島のミサイルキャノンなど)
無印2002にもとからいるキャラのバランス調整はされたものの
2000、2001からの復帰組はほとんどコピペで
永久コンボができないようになっているぐらいの
調整しか入っていない。
(元が優れているため悪くは無いが、手抜きには変わりない)
復帰組のMAX2技は手抜きもいいところ。
あと、個人的に良かった部分の改悪も結構多いです。
(ヴァネッサの屈Dがキャンセルできない、庵のMAX2が繋がらなくなった等)
コマンド入力のラグが98UMと同様にあります。
COMMENT
今までSNKが作ってきた良かった部分を結集させているので悪くは無いです。
ですが、使いまわし、コピペの手抜き作品であることは間違いないです。
リメイクという名目なので仕方ないかもしれませんが、
宣伝で新しい要素などをかなり押し出していた分、
買ってみてその新鮮味の無さにがっかりさせられました。
バランスは復帰組のキャラが若干調整不足で強いですが
家庭用で身内でわいわい対戦するのであればバランスはあまり重要ではないので
大きなマイナス要因にはなっていません。
KOF2002が大好きで家での対戦相手に事欠かないようであれば
買うのもいいと思います。
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・無印と比較して改良点
コマンドが一部を除き簡単になった
ステージが綺麗で遊び心も感じられる面白い仕掛けがあったりする
音楽もやり始めた頃はかなり良いと思った。今はまぁまぁ。
ネスツ編のキャラが全て揃った
バランスが強化調整が多く面白くなった
イラストは人を選ぶと思うけど個人的には綺麗で見映えするので良いと思う
ロード時間は問題無し。快適に遊べる。
対戦はやはりとても面白い。熱中する。
チャレンジモードに失敗回数で隠しを出せる救済がある。
BAD/REQUEST
結局無印からのシステム変更無し。完全に手先の器用さを求めている。
どこキャン使わなくても戦えるのでさほど気にはならないけど
MAX2のカットインは個人的に要らない。ドット絵には合ってない気がする
音楽は「ネスツ編」と言われても首を傾げたくなる選曲が多い。
新しく描き下ろされた曲も「KOF」に合ってない曲が多い。
できればネスツ編の曲を中心にアレンジして欲しかった。
最初は良いと思っても聴きなれると飽きる曲が多い。
細かい事だけどキャラランクにCPUVSで選択したキャラもカウントされてしまう。
バグと不具合が意外と多い。気になる不具合も結構ある
COMMENT
KOFは単純さを売りにしてると思うけど
難易度はKOFの中では1.2を争う高さかも知れない。
ゲームスピードはかなり早い。自分も気を抜いてると弱攻撃からのコンボをミスる。
チャレンジモードもかなり難易度が高い。
救済措置があるのは良いことだけど。
個人的には98UMの方がシステムも
面白いので超えられなかったなというのが感想。
2002を今作るとどうなるか。らしいが「大して変わっていない」のが率直な思い。
あまり満足はしていない。
自分が格闘ゲーム上級者ならまた見方も少し変わるかも知れないけど。
KOFやろうか迷ってる初心者には間違いなく98UMをお勧め。
上級者にはこちらを勧めても良いとは思う。
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・システムのバランス調整で投げ抜けがし難くなった。無印とは違い、固めの恐ろしさが出てきた。そして、MAX発動をしなくてもMAX2、MAX超必殺技が出せるようになった。
・全体的にアッパー調整。京はかなりよくなった。だが、アッパーしすぎなキャラもいる。
・キャラ数が多い。特に京はクローンを含め4つバリエーションがある。裏タクマや裏ロバートも魅力的。
・無印でお世辞にも良いとはいえなかった背景、BGMの強化。背景は様々なキャラがいる。そして3Dで、見栄えが良い。また、キャライラストが全て変わった。無印の裏クリスはシュールだった…。
・コマンド入力。PS2版2002はやや難があったが、今回はスムーズに入る。レイジングコマンドでも結構余裕がある。
BAD/REQUEST
・システム面では上記の点以外は酷いとしか言いようがない。どこキャンに組み込むのが前提なのか、超必殺技の威力が非常に低い。それに加えどこキャンに使える技が増え、どこキャンが出来ることが前提になっているように思える。さらにゲージがたまりにくい。立ち回りとコンボの両立といえば聞こえが良いが、単に中途半端なコンボゲーにしか見えない。何を目指しているのかがわからない。
・チャレンジモードの難易度が半端ない。しかも最後の隠しがナイトメアギースというのも謎。
・BGM。このサウンドは「KOFらしい」サウンドではなく、どちらかというとギルティ系。それがいけないというわけではないが、拒絶反応を起こす人は普通にいるだろう。そして、選曲にも疑問が多い。2000の曲がほとんど使われておらず、新曲が多い。ボスすら変えるのは意味がわからない。
・キャラ数は多いが、少々疑問に思うところもある。まず、K9999がおらず、新キャラのネームレスがいる。非常に残念である。また、ハイデルンは2001のコマンド仕様ではなく、98までのため仕様に戻った。それはいいのだが、ネスツ編の総集編を掲げるなら裏ハイデルンとしてコマンド仕様を用意すべきだった。最後に、何故かネスツ編に全く関係ないギースが二体いる。一人でいいって。
・大門の調整には正気を疑う。超受け身がキャンセル可能、というのは誰がどう見てもやばい。それすらわからなかったのだろうか。それと、どこキャンがとにかく寒い。間違いなく全キャラ中最悪の見栄え。ちなみに1ゲージで7割近く奪う。
COMMENT
98→98UMはクラウザーというとんでもないキャラを生んでしまったが、システム的には素晴らしいものがあった。しかし、2002→2002UMは見栄えばかりにこだわっている感がある。ゲーム的に無印2002を超えているとは到底思えない。1キャラあたりの底が低いように思える。2002の人気に乗っかっただけではないのか?とかんぐってしまう。
率直に言ってアーケードで出すほどの価値はない。ただ、身内対戦、オンライン対戦は需要があるだろう。
ちなみに、オンライン対戦がないことに不満はない。MMBBはXBOX360やPS3がある今、完全に時代遅れだからだ。
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GOOD!
キャラクターが多いこと。
音楽が2002と比べて良くなった。
当たり前だがロードが短い。
あまり出てこないキャラたちが使える。
BAD/REQUEST
超必のダメージがかなり低い。
投げキャラだけあたえるダメージがかなり高い。
細かいバグが多い。(掛け合いのボイス抜けなど)
背景に変化が少ない。
難易度に幅がない。(1と7での違いがあまり感じれない)
COMMENT
友人と対戦などしましたが、正直微妙です。
システムも2002と一緒なので飽きやすいです。
何より、超必を単体であててもほとんど減らないので盛り上がりに欠けます。
ダメを下げるくらいならコンボ補正を入れたほうがいいと思います。
雛子やフォクシーなどのキャラをストライカーなしでやってみたい、
キャラが多いのに魅力を感じる人は買ってみてもいいかも。