ペルソナ4 レビュー
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460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■ストーリー
連続殺人事件の謎を追うという物語。基本的に一本道だが、話を推理しながら進めていくのは楽しかった。また二転三転する展開にも楽しめた。
■難易度
適度に難しいのがいい。恒例の不条理な一発死が存在しているので、緊張感がある。そこを悪い点と捕らえる人もいるかもしれないが、このぐらい歯ごたえがあるほうが自分は楽しめる。文句がある人のための難易度設定もあるので誰でも攻略可能なはず。
■音楽
アトラスの音楽は相変わらずいい。戦闘の音楽から通常時まで耳に残る。またサントラを購入してしまった。ただ個人的にはP3のほうがよかったかなという印象。
■快適さ
P3での不満点を解消してくれた。自由行動時の移動が簡単になり、無闇に長いダンジョンも簡潔になってGOOD。クリアに向けての時間もかなり短縮されている。
■キャラクター
周りを取り囲む仲間がいい。仲間同士の掛け合いも、声優の力でよりよく感じられる。主人公が相変わらず空気だが、それが逆に周りをひきたたせてくれる。
■イベント
やりすぎなぐらいのイベントがてんこ盛り。かなり際どい笑いをとってくるが、むしろそれがいい。いいぞアトラスもっとやれ。
BAD/REQUEST
・最後の盛り上がりにかけた。事件解決に向けての流れはよかったのだが、そこからでてくる最後の敵がなんというか、いまいちだった。どうしてもP3との比較になってしまうが、あの盛り上がり方を思い出すと、やはり弱まっていた。
・周回の楽しみがない。強いペルソナを最初から使えるのはいいのだが、目標とすべき隠しダンジョンや、強力な裏ボスの存在がいない。もしかしたらまだ発見されてないだけなのかもしれないが、全コミュをマスターすると何かでてくるなどの仕掛けがあれば、二周目もはりきってやれた。
COMMENT
P3のシステムを踏襲しつつ、洗練化されたP4。
前作をやっていればにやりとできるイベントもあるので、P3を楽しめた人なら文句はでない作品に仕上がっているのではないだろうか。
全体を通して楽しめる作品だが、最後はいまひとつというのが正直な感想。
P3FESのようにファンディスクを期待しつつも、P3FESのような蛇足的物語にはして欲しくないというのが希望。
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
<オリジナリティー>
学校生活を過ごし、部活やアルバイトをする。
そんな当たり前の生活と非現実的な冒険を両立させるRPG。
他のRPGとは全く違う世界観なので点数は5にしたいところですが前作と特に変更がないので4です。
<グラフィックス>
通常画面は特に凄い綺麗という訳ではないが、アニメーションが綺麗です。
特にOPムービーは必見です。
<音楽>
ペルソナ3の時と同様「これがRPGのBGMなのか」と驚かさせる仕上がり。
特に戦闘曲は、その曲だけ聞けば絶対に戦闘曲とは分からないです。
なのにゲーム中では全然違和感がなく、むしろテンションが上がって
爽快感がアップしてしまいます。
他のRPGでは絶対に味わえない雰囲気を作り出しています。
<熱中度>
一度始めると、止めどころを見つけるのが難しいほど熱くなります。
ストーリーがとても面白いし、システムもよくできているので、つい
「あともうちょっと…」という感じで、近頃は夜更かししまくりです。
ある意味、恐ろしい。
<満足感>
大満足です。
本編の深い世界観を味わいつつ、町のいろんな人とコミュを築きあげ、
さらに新しいペルソナを作り出すなど、遊んでもキリがないです。
<快適さ>
ロードは約5秒ほど、あります。
しかし一度ロードすると何かイベントが起きない限り再ロードしないので
快適だと思います。
また、戦闘においてですが、仲間に命令できるようになりました。
前作の一番の弱点が解消されています。
BAD/REQUEST
私の記憶違いだと恥ずかしいのですが、ペルソナ3の時より
相手に接近しづらくなっています。
というより強い敵ほど、接近した時に気づく範囲が広いので
なかなか先制がとれなくなっています。
うーん、前作はもっと楽だったような?
また、ダンジョン内での行動が前より減りました。
散開命令や回復命令は残しても良かったと思います。
COMMENT
今のところ、私の中で2008年のRPGで一番、面白いです。
ファンタジー好きな方には受け入れづらいかもしれませんが、
特にそういうこだわりがなく、RPGが好きという方には
きっと気に入ってくれると思います。
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
84pt
GOOD!
音楽がすばらしい。戦闘、ベルベットルーム、シリアス時、商店街、など、いつどこにいても耳に残る曲ばかり。曲だけじゃなく声が入ったものが多く、なかなか洒落ている。
ペルソナ合体。メガテン系はアバタールチューナーしかやったことがなく、ペルソナ合体というのも初めてだったが、初心者でもなじみやすかった。親?にあたるペルソナが覚えていた技を子も覚えるので覚えさせたい技を覚えた特定のペルソナを作ることができる。
戦闘。プレスターンバトルはやったことがあるが、似たようなシステムのワンモアだったためわかりやすかった。敵の弱点を突く=DOWNさせる限り何度でも行動できる。また、こちらも弱点を疲れると同じようにやられるので緊張感のある戦闘になる。
コミュ、学園生活。一日ずつ進み、様々なイベントをこなしつつ時々ダンジョンにもぐる。コミュと呼ばれる人間関係を築き、仲良くなっていくとペルソナを作った際に対応するコミュのペルソナは経験値を多めにもらえる。最大までコミュレベルを上げると最強のペルソナが解禁される。イベント自体も友情、恋愛、家庭のことなど、高校生くらいの年頃にまつわるものが多い。正直自分もこんな高校生活送りたかったです(笑)。
BAD/REQUEST
ペルソナ合体。どれとどれを組み合わせたらこうなるというのを後で閲覧できるようになっていればもっとよかった。
SPがすぐなくなる。SPを回復するアイテムは貴重でなかなか手に入らない。回復するには一度外に出てキツネに大金を払って回復してもらうしかない。まあそうじゃないと難易度が下がるのでしょうが…。
イベントスキップができない、ロードが微妙に長い、コンフィグが不親切など。細かいシステム面で不満があった。周回プレイを推奨しているのだからこのくらいはなんとかしてほしい。
プレイ時間が長い。4月から一年間、一日ずつ進むというせいもあり、非常に長く感じる。9月半ばの時点で35時間くらい。
COMMENT
なんだかんだいってかなり面白いことは間違いない。普通のRPGは場所の移動はあるが時間がどのくらい進んだかはゲーム中で明示されないことが多い。このゲームは逆で、場所はいつも同じだが、時間だけが刻々と過ぎていく…。ここがこのゲームの最大の特徴で、つい時間を忘れて夜遅くまでやってしまう一因であると思う。
このゲームをきっかけに前作のペルソナ3や、他の女神転生シリーズにも興味を持ったのでやってみようと思う。
464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
ストーリー、戦闘、BGMと何から何まで本当に良かった。
P3で不評だった所が見事に改善してありP3の欠点を無くしたのがP4と言っていいくらい。
仲間との絡みも増えキャラに感情移入しやすい。またキャラもそれぞれいい味を出しており特に一緒に戦う仲間は全員好きになれた。
戦闘については細かいところがP3より変更されていてさらに戦略性が増した。今回も辛口な難易度でザコでも気が抜けない緊張感がたまらない。
BGMはもう毎回毎回良すぎる。聞くためにイベントや戦闘を一時中断してしまうくらい。サントラは買わないとうそです。
グラフィックも変にリアルではなく世界観にマッチしている感じ。
BAD/REQUEST
やはり町での移動の時のロード。長くはないのだが画面の移り変わりが多いため微妙なロードが気になる。
ペルソナのデザインも過去の作品の使いまわしであり全く新しいのは専用ペルソナのみ。2Dだったころの悪魔(ペルソナ)を3Dで見れるのは嬉しいがさすがにここまでくると目新しさを感じない。
COMMENT
久々にRPGで買ってよかったと思えるゲームでした。笑い、感動、涙ありとクリアした後の余韻がすさまじいです。
自信をもって人に勧めることが出来る作品です。
個人的には本気で次回作が楽しみなRPGはメガテンシリーズくらい。アトラスさんには今後も頑張ってもらいたい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
真ENDクリア済現在2周目をプレイ中です。前作の3もプレイしているので3との比較になってしまう点もあるかと思います(3FESはやってません。)
『オリジナリティ』・・・3点
シリーズ物である事+スタイルが3とほぼ同じなので評価の仕様がないです。私個人としては3が結構ハマった方なので間?をとって3点です。
『グラフィック』・・・3点
RPGのグラフィックに本物っぽさや見とれてしまうような美しさをあまり求めない方なので何とも言えませんが、雰囲気はとてもよく出てたと思います。
『音楽』・・・4点
個性的で耳に残るモノが多くありました。かといって主張しすぎる感じでもないのでこれまた雰囲気に合っていて良かったです。
『熱中度・やりこみ』・・・4点
これははっきり言って人を選ぶを思います。3にハマッた人は問題ないですが作業的な事が嫌いな人・「自由度」や「冒険」こそRPGだ!と言う方は何も知らずにプレイすると肩透かしをくらうかもしれません。
やりこみ要素はかなりあると思います、ペルソナ全書制覇・コミュ全制覇・クエスト全制覇など、1周目で全部やってやろうと思うとかなり綿密に計画を練ってゲーム内の日常を過ごす必要があります。
『満足感・戦闘・シナリオ』・・・4点
個人的には大変満足してます。シナリオ・戦闘共仲間と一緒に戦っていると実感できて良かったです。シナリオもペルソナらしく凝ったモノで偶然なのか時期的に某元女子アナタレントと某プロ野球選手の不倫問題なんかが取りざたされていたので、狙ったかの様な風刺のきき方が素晴らしかったです。
個人的には「シナリオはP3・エンディングはP4」といった感じです。
『快適さ・ロード時間とか』・・・4点
簡単に言ってしまうと「作業の合間にダンジョン探索」。これの繰り替えしです、やり手側がこの型にはまってしまえば問題ないのですが、なじめない人はガッツリ評価は下がると思います。
ロードの長さに関してはPS3でプレイしてるせいか特に気になりませんでした。
『難易度』・・・3点(難しい)
悪い所ではないのでこっちに書きましたが、決してヌルゲーではありません。状況によってはすぐ死ぬ上、主人公が死んだ時点でゲームオーバー、そのせいでせっかく進んだダンジョンを出口からやり直しとか多々あります。割と格下の敵でも全員通常攻撃してれば勝てる訳でもありません。
BAD/REQUEST
特に気になったトコと次回作への期待も込めて箇条書きで。
●思ったよりも舞台が田舎じゃなかった。もうちょい自由行動時に行ける場所を増やして欲しいです。
●仲間のペルソナ覚醒は前作同様シナリオに組み込んで欲しかった、コミュレルに絡ませるとどうしても「作業の一部」として見てしまうからかもしれませんが・・・何となく本編以外の行事やイベントが薄い感じがしました。
●戦闘後のシャッフルタイムをもうちょっと甘くして欲しいです、新たに追加されたその後のタロットカードのやつもデメリットの方を考えてしまうとスルーしてしまう事が多かったです。
●本編に関係のないフリーダンジョンみたいなのが幾つかあれば良かったと思います。一度クリア済のダンジョンもその後自由に行けるのですがお使い半分みたいなトコもあるので・・・・
こんなトコです・・・・良い所にも書きましたが割りと人を選ぶジャンルだと思います。ダンジョンは好きな所でセーブできないですし、イベントや会話なども結構長々と喋る場面もあるので、時間が空いたからちょこっとやってみようか的な感じでもありません。
COMMENT
所々3との比較が入ってしまいましたが個人的に3で結構このゲームスタイルにハマってしまった方なので長所・短所とも盲目になってる所が多々あると思います。なので「シリーズ全然やった事ないけど、買ってみようかな?」と考えていらっしゃる方はあんまり鵜呑みにしない方がいいです。キャラの好き嫌いやシナリオの批評等もそういう点からあえて書きませんでした(特に不満がある訳ではないです)。ともあれ私個人としては非常に満足できた作品でした。次回作におおいに期待です。