スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・流石に映像は美麗。アニメーションは作品によっては動く動く。
・アニメーションのスキップ。会話の早送り、ロード&セーブの短さと、ストレ
スのないつくりになっている。
・シナリオはやや難解ではあるが、新規参戦の作品が過去最多であるという点
や、そのどれもが原作においては子供向けではなかった点から考えると、割り
切った感じがあって良かったかもしれない。
・本編において誰も突っ込まなかった種運命のAAサイドの行動理念や、主人公サ
イドの考えを突っ込んでくれていたのは溜飲の下がる心地がした。
BAD/REQUEST
・リアル系の主人公が何も此処までという程に救いがない。根本にあるのは様々
なロボットが入り乱れての痛快娯楽的要素があるのだからもう少し最後にカタ
ルシスが欲しかった。終始黒い美形キモキャラが自己陶酔に浸りながらネチネ
チ嫌がらせをする話は鬱になるというか不愉快。
・出たり入ったりするキャラが結構な数あり、鍛えてよいのか悩む。
・平成生まれが成人になるご時勢になっても未だにマジンガーZで丸々一話は正
直しんどい。やっていても「もういいって」と思う。
・各所で言われているが音楽のバグはこのゲームにおいては致命的かなと思う。
COMMENT
新規参戦作品の多さは賛否を生むと思うが、初めてやってみようと思う人間にとっては敷居が低くてよかったと個人的に思う。
種運命TV版を途中で見るのをやめていたので、そこを綺麗に纏めた点や、他の新規作品の設定を上手く絡めた点も評価できる。
しかし、一方でどんどん子供向けから遠退くシナリオは賛否がわかれるだろう。
最後に個人的にはやはり黒い敵美形キャラが気持ち悪くてしかたなかった。
中の人が好きでもキツイくらい…
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
戦闘時のグラフィックは素晴らしい!!
画面の中を縦横無尽に駆け巡る様は真に爽快!これは燃えます!
以前から対応されているかも知れないが、キー押しっぱなしによる戦闘シーンの早巻き&何のキーだったか忘れたが戦闘シーンの中断。見たいシーンだけ楽しめる作り。
後は・・・、あまりないかな。
今までのスパロボ同様、新しいストーリーやユニットを楽しめました。
BAD/REQUEST
ストーリーの置いてけぼり感。これは致命的だと思う。
ストーリー的に目的があって、これを達成しようとした矢先に突然別の世界にすっとばされてそこで別のストーリーが展開されて・・・って、もうどうすれば良いのか・・・。
シャアとアムロの存在意義がまるで無し。この扱いは酷い・・・。シャアなんか、乗る機体無いし・・・。こんな扱いだったら、出さなきゃいいのに。
(マジンガー系とかも同様。)
隠し機体で魅力のあるものが無い。なので熟練度上げても達成感がまるで無し。
個人的には小隊システムは好きではない。
これがあるから個々の能力が平均化されて、思い入れが全くなくなってしまう。
また、シナリオ毎に再編成するのが非常にメンドクサイ。
これを調整しているだけで30分くらいかかってしまう。
パイロット成長システムも同様、全く必要ないと感じている。
昔みたいに「格闘がめっぽう強いヤツ」「射撃がハンパないヤツ」とか個性があった方が良かった。
クリア条件、熟練度獲得条件がコロコロ変わる。
なので、そのストーリーを最初からやり直すなんてことは当たり前で、ゲームがなかなか進まない。
2回行動できるユニットが敵にいるが、「何故こいつなの?」という感じで、基準が分からない。
今回出てくるユニットは、ほとんど原作未見なのだが、キングゲイナーってカッコ良いのか?それでも戦闘グラフィックは熱いのだが・・・。
アスランは命中率が低いのは何故?
後から出てくるネオよりも低いんですが・・・。
COMMENT
一応、男→女→男で3回クリアして4回目の女主人公の途中で挫折した結果のレビュー。
ストーリーがだんだん子供には理解し難くなってきた感あり。
昔の勧善懲悪ものの方が分かりやすいと思われるがやっぱり一緒に時を過ごしてきた人向けということになるのだろうか・・・。
取り合えず、もうスパロボは卒業かな・・・。
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
■グラフィックス
前作(スーパーロボット大戦OG外伝)ですらPS2の限界のレベルと感じた戦闘グラフィックスが、更に進化。
細かい動作まで描きこまれており、動く動く。古いアニメより、戦闘シーンのクォリティは高いんじゃなかろうか。
■快適さ
長いシリーズで培ってきただけあって、システム面でのストレスはほとんど無い。セーブ、ロードが非常に素早く簡単に出来る。
■その他
新規参戦作品が多い。中でもエウレカセブンやアクエリオン、キングゲイナー等新しくて人気がある作品の参戦は、モチベーション上昇につながる。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
小隊性の進化等はあるものの、基本的には従来のシステムと変わりが無い。シリーズのファンとしては、さすがに食傷気味だった。
■熱中度
資金が手に入りやすく、1週目で多くの主役機が改造値最大になった。また、主役機以外の機体が小隊員用に特化しすぎ、改造する気が出ない等の理由で、2週目以降に目標を失なってしまった。とはいえ2週目以降のことなので、熱中度は3とした。
■その他
オリジナルの敵キャラがチープ。特にラスボスは役不足で、長いストーリーのラストがこれかと、がっかりさせられた。
また、主人公機の後継が無いのは、キツイ(女性主人公機も、グラフィックほとんど変わらんし)。
COMMENT
目新しさは無いものの、安定して楽しめる良ゲー。
システム面は洗練されているので、シリーズ初心者でも簡単に入っていける。
逆にシリーズのファンにとっては、?悪い所?で挙げた部分が目に付くかも。
男性主人公のストーリーはお笑い+熱血のスーパー系、女性主人公のストーリーはシリアス+鬱展開のリアル系と、完全に割り切って作った感じを受けた。双方の?極端なノリ?についていけない人はキツイかもしれない。
この両極端なストーリーに共通の適役を作るのは、無茶。敵キャラやラスボスも双方のストーリーで両極端なものを作っていれば、作品の評価はもう一段上がったんじゃなかろうか。
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
おそらく今回の一番のウリだと思う。
ホントによく頑張ったなぁと感心するくらいに出来が良い。
これに関しては多分スパロボで最高の出来。
・小隊システム
まだまだ完璧とは言えませんが、勝手はよくなってきてる。
弊害としては敵も小隊組むのでMAP攻略が長くなるところですね。
・SEED DESTINYのシナリオ回り
まぁ、毛嫌いしてる人達もいたりするんでどうなる事やらと思っていましたが
IFシナリオの方は大分まともなってたので正直驚きました。
男主人公の場合、アークエンジェル組の原作で説明不足だった所にもフォロー入ってたのはよかったかと。
BAD/REQUEST
・音楽
グラフィックがよくてもこれが悪かったと言うのが痛い。
安っぽい感じで、絵に力入れ過ぎて力尽きたのかよ…と思うほどでした。
・シナリオ
本筋が酷い。とりあえず、次回作を作る予定があるとしても一作一作完結できる形で作っていってほしい。
スフィアが何なのか、とか伏線張り逃げは流石に酷いと思います。
・主人公
男主人公は別に問題なかったと思いますが…
女主人公が…とりあえず不幸のどん底に落としとけみたいな感じで見てて疲れました。何でこんな事するのかな…と思っても黒い人は訳の分からない事言って自分に酔ってましたし…
その癖ラスボスは主人公とあんまり因縁があった訳でもなく…
主人公は第四次やαの時のスタイルが一番いいんじゃないかと。
・話数
多すぎかと。
もう少し絞れるところは絞らないと正直終盤だるかったです。
男主人公と女主人公がいる時点で周回プレイする事前提になるので短くしてもよかったんじゃないかなーと思います。
COMMENT
久々に据え置きでのスパロボだったので期待したのですが…
流石に期待しすぎていたのか、落胆の方が大きかったです。
ただ、SEED DESTINYあたりのシナリオは予想以上に出来がよかったですし、
グラフィックもすばらしかったです。
もし次回があるならば今回の問題点を踏まえて素晴らしい作品に
仕上げてくれることを祈っています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
PS2としては上々です。とても良くできているのではないかと。ただし、もはや上位機種を見慣れているので、見劣りはやむを得ない感じ。
ロード
これはすばらしい。ロードの問題は快適感や熱中度にも直結するので非常に重要です。
システム
小隊制度は、トライアタックなどとの関連でよく練られていたと思います。慣れれば結構単純なシステムです。前のαでの小隊システムがかなり好きだったので、そのマイナーチェンジなのかな、と。
あとはあんまり褒めるところない。せいぜい普通。
シナリオの大部分で半分使えないユニットがあるのは別に気にならないですが、長所とはいえんでしょうね。
BAD/REQUEST
取り上げられた作品云々は好みの問題ですのでまあいいです。
SRの扱いは意味なし。一周目で取るには、ニルヴァーシュ改造してくださいってだけ。
今回最悪なのはやはりストーリー、というか設定でしょうか。
僕の場合スパロボはストーリーを全く重視していません。いろんな作品の設定を良くここまでこじつけるなあ、と感心する程度で。ましてオリジナルキャラについては「初めて知る作品」という程度の認識で始めます。
ただ今回は・・・・オリジナル関係がとにかく不愉快です。もともと好みの画風ではないのですが、絵はまあいいとして、なぜここまで生理的に不快になるような設定にしているのだろうか。ただでさえイヤ〜な感じがずっと漂っているのに、終盤では拍車をかける変態っぷり。この設定が物語自体の説得力をすべてダメにしている感さえします。もともと世論操作といった設定自体、相当説得力を持たせないと破綻する話なのに。ボスキャラに対して畏怖も経緯も抱けないというのは致命的。気色悪くて触りたくもない相手と戦いたいという気持ちにはなれんです。
これがオリジナルの限界なのかな、と思ってしまいました。他の作品についてはそれなりに(かなりムリをしつつ)原作を消化していて、いい話だな、原作見てみようかな、という気にさせるのに対して、オリジナルはダメダメです。過去のスパロボでこんな思いをしたことはありません。
COMMENT
ほとんど全くと言っていいほどストーリーを重視しない僕ですら、終盤は精神的に苦痛でした。
まして2周目なんて話が分かっているだけに、なんでこんな知能指数の低いキャラと物語にお付き合いしなきゃいけないのかという気にさせられました。
単純にスパロボ一般としてはそれなりに新機軸に挑戦して、それなりにうまくいっていると思います。マンネリ気味なんで、全体的な見直しは必要かも。