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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー

デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 7,329円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ Plus版:10,479円

スコアボード

デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王評価ランク
中央値
75
難易度
1.66
レビュー数
50

スコアチャート デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王レビューチャート

デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 購入する

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【60点以上】
82%
【標準偏差】
14.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

アトラス以外のゲームでは見られない設定やキャラの濃さ。ライドウに限って言えば時代が大正なので尚更他では味わえない世界観を楽しめる。

音楽やキャラの衣装など大正っぽさを感じさせながらもダサくて目もあてられないといったこともなくいい感じ。

また、キャラグラが金子一馬さんなのも個人的にはかなり嬉しい。

BAD/REQUEST

難易度…アトラスはユーザーに媚びないいい意味で難易度の高いゲームを作っていたがこの作品はヌルゲーもいいとこだった。緊張感がなさすぎ。

敵が頻繁にでてその度に長めのロードが戦闘の前後に入る。また移動も他の会社ではシームレスにできそうなところでも気になる長さのロードがちょくちょくはいる。

COMMENT

運、神様、村のしきたり、蟲、大正などのキーワードにピンとくれば買いです。

また、このゲームはRPGと表記されていますが戦闘はしょぼめのアクションです。クソでもないですがそんなによくもないアクションが出来ます。

個人的にはメガテンやペルソナのような戦闘を想像していたので肩透かしを喰らいました。

プラスの方のおまけのメガテン3は名作ですので未プレイでしたらそちらを目当てで買うのもありです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
A太さん [2009/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

これまでデビルサマナーシリーズは、全作品プレイ&クリア済み。

悪魔を使って悪魔退治をするというこのシリーズに初めて出会った時は、アイデアが面白いと思ったが、4作目ともなると、もう慣れてしまった。大正時代という時代背景も、前作からの続きで目新しいところは無い。なので、オリジナリティーは3点。

グラフィックスは、悪くは無いがかといって褒め称えるほどでもないので3点。

サウンドも、初めての人には新鮮かもしれないが、前作、あるいはシリーズを全部プレーしている人には、何も耳新しくないと思うので、3点。ボイスが入っていないことを不満に思う人もいるかもしれないが、人間のキャラにだけボイスがあって、悪魔との会話が文字だけだとかえって違和感があるのではないかと思うので、ボイス無しに関する減点は無し。

ロード時間等は、やや長めかなという気がしないでもなかったが、気になっていらいらするほどではなかった。かと言って、素晴らしく快適、というほどでもないので、快適さは3点。

個人的に、アクションゲームは非常に苦手。正直、このゲームにも相当てこずった。なので難易度は3点以上にしたいのだが、普通の人ならもっと上手にこなすと思うので2点。

BAD/REQUEST

自分は、アクションゲームがやりたいのではなく、サマナーシリーズ独自の悪魔会話や、悪魔を使って敵と戦うプレイスタイルのRPGがやりたいのである。このゲームでは、中盤以降アクションが苦痛になってしまい、熱中できなかった。なので熱中度は2点。

このゲームをクリアした後最初に感じたのは、達成感ではなく、ようやく終わったかという感じであった。これまでの3作品全て、途中で投げ出すことなく最後までプレーしているという誇りが無ければ、途中で投げ出してしまったかもしれないことが度々あった。理由は、アクションゲームというスタイルが、このシリーズと自分に全くマッチしていないことにある。なので満足度は2点。

COMMENT

重複するが、アクションゲームは苦手。前作でも苦労した(その上前作はつまらなかった)ので、この作品の購入も正直迷った。これまでの3作品を全てエンディングまでプレーしているから、今作もやってみようということで購入したが、途中で投げ出さずに最後まで行くのは非常に苦労した。ルートによって異なるエンディングが用意されているそうだが、その他のエンディングを見るためにもう一度プレーする気には、全然なれなかった。
アトラスに真剣に考えてほしいのは、RPGのユーザがアクションゲームをやりたいと思っているのかどうかである。P4とこの作品のセールスを見れば、それは一目瞭然だと思う。サマナーシリーズ自体は好きなので、次回作が出ることも期待しているが、もしそれがまたアクションゲームであったら、次は絶対に購入しないと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
横丁の隠居さん [2009/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

前作「超力兵団」未プレイ
オリ
◎仲魔2体との共闘アクション。
◎捜査に仲魔のスキルを利用するのは面白みがある。

グラ
◎戦闘での仲魔や敵悪魔の動きが良い感じ

BAD/REQUEST

オリ
●良い点で挙げている仲魔の動きだが、「召し寄せ」が共通なのがもったいない。巨体であったり、這いずるような仲魔は「召し寄せ」できない等の区別があったら戦闘が単調にならなかった気がします。

グラ
●キャラクターが無機質で精気が感じられない。魅力的な人物もいないし、全体的に格好がダサすぎる。(時代背景が大正なので仕方ないと言えばそうなのだが、敵の装束とかはセンスないと思います)

音楽
●OPですでに感じましたが地味です。印象に残るような曲はありませんでした。

熱中
●声が無いためイベントが地味に感じた。主要キャラくらいはボイスがあってもいい気がする。
●弱点を探り硬直に連打するだけの戦闘が飽きる。簡単すぎるし楽しくない。
●ストーリーが安っぽくつまらない。この後どうなるのだろう?とかの期待感をまったく感じない。

満足度
●前作は手を出さなかったのだが、今作はマニアクス目的で同梱版を購入。アバドン王自体はほんとにつまらない作品でガッカリしました。

快適
●チュートリアルの不備が目立つ、捜査時の仲魔召喚等。
●捜査スキルの継承が無いため各属性の仲魔をストックしていなければならず、なんかペルソナ3・4のコミュ上げと変わらない感じがして面倒くさい。
●戦闘中敵味方が密集しているとごちゃごちゃしていて見づらい。フィールドがもうほんの少し広ければ見やすいと思いました。

難易度
簡単すぎました。弱点からどうこうするみたいな流れはそろそろ離れても良い気がします。

COMMENT

まだ未クリアなので気が向けばやると思うのですが、戦闘がつまらないので意欲が沸きません。マニアクスのおまけと割り切れば、とは言え楽しくないので。
最近のアトラス作品は使いまわしと陳腐なストーリーばかりなので驚くほどに残念で仕方ありません。
購入はオススメしません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
FODさん [2009/01/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

大正時代に胡散臭い悪魔召喚師やら○使いとかが
妙にマッチしていて世界観がいい。
音楽が「サントラがほしい」と思わせるほどいいので、
ゲーム画面で止めてずっと聞いてました。
グラフィックも十分に奇麗だと思う。
久々にゲームをしたんですが、読み込みなど
あまり感じませんでした。素晴らしい。

BAD/REQUEST

ストーリーはいいのですが、全て解明するには
2周することが前提になっているのがちょっと…
あとボスが少し弱いかな

COMMENT

私はゲームはたまにしかしないんですが、
このゲームはシステム周りがモッサリしてないので
快適に遊べました。ストーリー、音楽など、
高いレベルでまとまってると感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
dさん [2008/12/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

悪魔会話が無い。戦闘が単純、悪魔の数が少ない等、
色々あった前作の問題点をほぼ全て解決している。
前作でも定評のあったキャラクター設定の良さ、大正時代という時代設定の妙、
やりこみ要素の多さなどは健在で、今作は殆ど欠点を感じさせない作りだった。
前作ではアレだったストーリーも、今回はかなり練りこまれた脚本。
グラフックはPS2ではたぶん限界と言って良い綺麗さだと思うし、
音楽も非常に良いものが多く、サウンドトラックが欲しくなってしまった。
アトラスにしか作れない、オンリーワンの良さを感じる作品。
久しぶりに一つのゲームを100時間以上プレイしてしまった。
次回作が出たら間違いなく買ってしまうだろう。

BAD/REQUEST

やや多めに列挙しているが、致命的ではない程度の悪い所。
次回作への問題提起になれば幸い。

・弱点を突いてマグネタイトを吸うシステム
火、水、風、電、呪の5属性のいずれかの弱点を突かなければならないので、
精神属性や物理攻撃特技が殆ど意味を成さない。
アバタールチューナーのリンケージ的な、仲魔2体の合体技も欲しかった。
デモ画面で、メズキとゴズキが合体技らしき物を使っていたので期待してたのだが…

・不意打ちが多い
今回の新システム「運喰い虫」が虫かごから逃げる為の仕様だが、
ピクシーの不意打ちで、レベル70のライドウたちが大ダメージを受けるのは納得できない。
敵を追い詰めたときの2択会話で、不意打ち大ダメージされるのもウザ過ぎる。

・悪魔合体が単純すぎる。
これは悪魔の種族数が操作スキルで縛られている為か、
火、水、風、電、外、技の6種類しかないことが問題になっている。
3身合体や特殊合体の類も無く、かなり簡素な合体になってしまっているのは残念。
シリーズお馴染みの法則、ランダ+バロンでシヴァにならないのもガッカリ。

・ロウ、カオスなどの主人公の属性設定
これは真・女神転生シリーズの専売特許だと思っていたので意外だった。
アトラスから岡田さんがいなくなったので、メガテンシリーズは打ち止めか…
そういう危機感を一層募らせる仕様だったのは間違いない。

・真・女神転生恒例のあのお方達の登場
これもアトラスはもう真・女神転生の新作を出さない?という疑惑を強くする出来事。
これからはデビルサマナーシリーズだけでいくのだろうか?

・悪魔の捜査スキル使用の押し売りがうざい
せっかく作った捜査スキルと言う設定を、なんとか使って欲しいのは分かるが、
かえってゲームの快適度を下げているような気がする。
結界を壊す為にボタン連打とか疲れるしウザイだけだった。

・金王屋の存在価値が薄い
前作にあった弾丸が廃止された事と出張道具屋の存在により、
今作での金王屋の存在価値があまり無い。
防具や弾丸、強力な銃等の販売があれば利用するのだが。

COMMENT

買う前は前作のあまりの不甲斐なさに、正直怖い部分もあったが、
買ってよかったと思わせてくれた、アトラス関係者に敬意を表したい。
難易度は低いので、メガテン初心者にもぜひやってもらいたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
nhkさん [2008/12/09 掲載]

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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王
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