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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

・PCキャラクターが多い
・馬の速度が速い
・武器融合システムで、弱い武器でもスロットや属性取りに使えるので
 無駄に武器を捨てなくていい
・過去の無双シリーズの人気曲が流れるステージ有

BAD/REQUEST

・ストーリーが支離滅裂
 これで「ストーリーモード」と言っていいのかと思えるほど。
 前作も酷評されたストーリーですが、今回はさらに凄いです。
 前作を引っ張り出してプレイしてみたところ
 「再臨」の後ではマトモな話に思えたほどです。
・ステージ数が少ない
 外伝が無くなった分実質半分ぐらいになりました。
 ドラマティックモードで新ステージが28ありますが、他の方も書かれている
 ように、使える武将は固定・フリーモードでも遊べない。
・フリーモードの意味が無い?
 ストーリーモード1周で大体のキャラは使えるようになり
 2週目からは勢力関係なく使えます。
 フリーモードでドラマステージは選べないので、これってストーリーモードと
 何が違うんだろう?と謎です。
 (私の思い違いでしょうか?)
・展開がワンパターン
 今更無双で何を…と言われるかもしれませんが
 あまりにも全勢力毎ステージ同じ事をされて、同じ事を言われる。
 これはどうかな? → 幻影兵など → うわなんだこいつ →落ち着け!術者を…
 というやりとり。
.BGMが聞こえにくい
 1周目はデフォルトの設定でプレイしていて
 BGMがほとんど聞こえていなかったことに気づきました。
 効果音と音声の設定を下げてテレビのボリュームを上げてやっと普通に聞こえます。

COMMENT

かなり不満だらけになってしまいました。
無双は三国2からのファンで当時は「なんてよく出来たゲームだろう!」と
熱狂していたのですが(笑)
全体的にはアクションが増えたりいろいろなキャラが出てきて
楽しくなりそうなのに、細かいところで退化しているように感じました。
三国2では全ての武将に台詞&ムービーが用意されている、というようなところが好きだったので、残念です。

ドラマティックモードの無茶な解放条件もフリーモードで使えるなら
少しずつでも進める気になりますが、武将固定なので
好きなキャラのストーリーを出したら私はもうやらないでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tamaさん [2008/06/04 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・ロード時間が大幅に短縮。(前作が異常)
・新武将、追加武将が個性豊かで面白い。
・五行山や邪馬台はBGMも良く、面白い。
・過去の無双の名曲が一部復活している。
・ムービーが増えた。
・壁紙、第3コスが追加された。
・武器練成はまあまあ。
・馬上でキャラチェンジ可能に。
・雑兵やモブ武将からの被ダメージは大幅に軽減。
・即死バランスも改善され、敵将の必殺技で即死することは無くなった。

BAD/REQUEST

・ドラマティックで使用武将が固定されている。
・赤壁など処理落ちが激しい。
・第五武器が無い。
・清盛or真・遠呂智シナリオが無い。
・実機ムービーが減った。
・火計や毒霧でダメージを喰らう。しかもその戦場が多い。
・特技、練成素材、熟練度など作業が多い。
・神曲が流れてても、後半や終盤に曲が変わってしまう。(従来)
・無双消費量が増え、自由度が減った。
・老酒の出現率が減った。
・ジョカが活躍してない。
・ドラマティックモードに遠呂智側や仙界側のシナリオが無い。

COMMENT

新武将を使ってみたい人は買っても損は無いでしょう。
孫悟空、真・遠呂智、卑弥呼などは面白いです。
でも、爽快感ははっきり言って前作OROCHIのほうがあります。
あと作業量が半端無いので、飽きっぽい他人には不向きでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KOTODAMA RUNNERさん [2008/05/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

前作はプレイ済み。個人的にはアクションゲーム上級者だと思っています。

・キャラクターが多いところ。こんなにキャラが多くて、全員動きが違うゲームは、ほかにはない(一部かぶっているアクションはあるが)。初めから使える武将も増えている。

・馬が速くなった。初期の状態でも駄馬を呼ぶことができるため、移動時間が短縮される。
・ポリゴンデモの映像進化はあまり見られないが、シージーデモの進化は目を見
張るものがある(三国無双4比)。

・戦国武将と三国武将の掛け合い。

・前作より敵が明らかに大軍勢。より敵を倒すことができるように。

BAD/REQUEST

・敵が弱すぎる。「激難」でも簡単。敵武将は浮かされているにもかかわらず、なかなか受身をしない。牛気にいたっては、プレイヤーからしてみれば、一方的に殴ってくださいといっているようなもの。呂布の投げ技は強力だが、三国志最強の人物なのだから、イレギュラー級で出してほしい。あれでは他の雑魚武将と一緒。オロチもしかり。

・キャラクターは多いが、ストーリーモード前の掛け合いなどで出てくる武将はあまり変わらない。多くのキャラクターはストーリーにかかわっていないため、埋没している。どのシナリオも同じようなもののため、二つ目のシナリオに取り掛かるときはもはやアクションをするためだけのゲームに成り下がる。

・武器の属性がひどい。炎や氷などはいいが、陽は問題。敵武将が起き上がる前に攻撃を始めて、防御された跡にチャージ攻撃を出し、吹き飛んだらまた目の前で攻撃を開始。その繰り返しで勝ててしまう。

・キャラクターに直接スポットライトを当てたドラマティックモードがあるのだろうが、ステージを出現させるのも面倒だし、またメンバーを変えることもできない。

・練成練成には便利なものも多いが、明らかにゲームバランスを崩す物も存在する。合体攻撃をいつでも出せるようになったりしたら、バイオハザードでいえば無限ロケットランチャーを手にしたようなもの。敵をなぎ倒していくのが売りのゲームなだけに、すぐに飽きる。

・ステージ数が少ない。せめてフリーモードでは、ドラマティックモードのステージも使えるようにするべき。

・毒霧などで受けるダメージが顕著で、キャラクターを交換させなければ体力が耐えられない。

COMMENT

はっきり言って、重度のアクションゲーマーからすれば、これはただの作業ゲーム。
個人的には、敗北条件が簡単に満たされてしまうような危機的状況があるステージがあってもよかった。いくつかはあるが、やはり少ない。敵軍師が知略に長けるとわざわざ評すなら、そういうステージが多々あってもいいと思う。
四人以上の敵武将に囲まれたときは「うおーっ!」と思わず興奮するが、やはり弱すぎて、窮地とはいえない。

無双は三国無双2以降顕著な変化がない気がする。アクション動作も毎回ほとんどのキャラクターは同じだし。最近はキャラクターやステージが増えただけの新鮮味しか感じない。

前作未プレイの人はやる価値があるだろうが、プレイ済みの人は、値段が安くなったときに買うのをお勧めしたい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カイさん [2008/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・無双乱舞、無双奥義が前作では弱すぎて魅せ技だったのに対し、今作では威力が高く実戦で使える。
・ムービー(実機じゃないほう)が増えた。ひとつのシナリオに5、6のムービーがあり、オープニングとエンディングしかなかった前作とはまるで違う。
・属性の見直し。チャージ一発で敵将が死ぬような威力ではなくなり、またどのチャージに属性がつくのかも一新された。前作のような突進系C1だけでクリアできるようなこともなくなった。
・ダメージが見直された。前作のお互いに一撃で死ぬようなことはなくなり、属性チャージでも何発か当てないと死なないし、こちらも前作の激難みたいな紙装甲ではなくなった。もちろん低レベルでワッショイされたら楽に死ねるので、三国や戦国に比べて自分が受けるダメージは断然高いです。
・新要素の合体技と援護攻撃。合体技は豪快な見た目同様ダメージも非常に高く、援護攻撃はEXカウンターをもたないスピードタイプとパワータイプ(とくにハイパーアーマーもないスピードタイプ)には非常にありがたいですし、前作以上にチームバトル感があります。
・新要素の武器練成。これがなかったら合体技や真無双乱舞、無双秘奥義の威力が高くても使いません。
・ストーリーモードにオロチ編が追加された。といっても前作やってないと全く分かりませんが・・・
・ドラマティックモード。ほぼ全てのストーリーがおもしろく、曲選がいい。またストーリーより三国×戦国っぽくてよかった。
・音楽がいい。5点にしましたが、曲選が素晴らしすぎる。今作から追加された音楽はどれも素晴らしく(とくに邪馬台)、前作の曲もちゃんと残ってる。さらに三国3などの昔の曲も使われていてかなりうれしかった。どの曲も耳に残る良曲ばかり。ファンの方はもちろん、はじめての方も音楽のクォリティの高さに感激かと思われ
・新キャラの追加。戦国2猛将伝のキャラが追加されるのは続編なら当然だが、オリジナルキャラが以外にも多くてよかった。太公望、卑弥呼あたりは人気ありそう。
・馬が速くなった。前作はスピードタイプの空中ダッシュのほうが速かったが、今回は駄馬でもそこそこ速い。さらに馬上の上でキャラチェンジ可能に。といってもこれは前作でできないのがおかしいだけだが
・明らかに無意味なキャラアイテムの廃止。ただ特定の条件で出現する貴重品はちゃんとあります。

BAD/REQUEST

・前作同様、呉のストーリーがクソ。呉がメインになってない。まあ前作のように孫呉の絆とばかり叫ぶのよりはましか・・・
・さらに戦国のストーリーも微妙。これは前作のほうがよかったかな・・・
・熟練度上げがめんどい。作業ゲーがとっても嫌いな人はこれの必要性に気づいた途端に飽きるかと
・前作同様、いらない属性がある。最大8つつけれる属性のうち、慶次や阿国のような例外を除き4つは必須属性で埋まり、キャラによって全然違うものの2、3明らかにいらない属性がある。といっても武器の属性を考える楽しみは前作同様ありますが
・練成能力「天舞」。制限すれば問題ないのですが、前作以上のバランスクラッシャーがいくらでも作れます。あれじゃ武将じゃなくて殺戮兵器・・・

COMMENT

「前作とゲームバランス同じだったらコロス」と思いながら買ったのですが、見事改善されていてよかったです。
ドラマティックモードのストーリー、曲選がとくによかったです。
ただオロチのストーリーや、人間関係などを考えると「無双シリーズはこれがはじめて」という方はやめといたほうが無難かと。三国や戦国をやった方も前作未プレイならできれば誰かに借りてストーリーモードをクリアするだけでもやっといたほうがいいと思います。

なんか前作との比較ばかりになってしましましたが、案外面白くてよかったです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サクさん [2008/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

キャラが増えた所。画像も綺麗な方だと思う。馬が速くなったので、遠い所でもすぐ行ける事。おろちモ−ドが増えおろち勢力のシナリオが見れる所。

BAD/REQUEST

一番痛いのが天舞を武器に付けるとゲ−ムバランスが崩れる所。通常攻撃連打で最高難易度でも余裕。3人切り替えれる必要がない。一人で余裕。真おろち出すのも面倒で時間がかかり過ぎる。出す前に飽きてやめてしまった。天舞付けなくても前作より簡単になっている。爽快感はあるのだが...

COMMENT

ある程度やってると飽きる。作業ゲ−ム。昔の三国みたいに難易度上げて欲しい。PS3の三国もつまらなかったし、そろそろ三国も終わりかなって感じ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
よしさん [2008/05/02 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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