ペルソナ4 レビュー

ペルソナ4
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/10
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ4評価ランク
中央値
82
難易度
2.40
レビュー数
144

スコアチャート ペルソナ4レビューチャート

ペルソナ4 購入する

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80-89
22.9%
90-100
【60点以上】
90.3%
【標準偏差】
13.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

学園モノのRPGで、主人公が転校してきて事件が始まり・・・みたいなよくあるスタートでしたが、
コミュニティシステムなどは新鮮でした。
学園モノらしく修学旅行等のイベントも組み込まれてますが、
いちいち笑えるネタを仕込んであって面白かったです。

音楽に関しては普通のRPGには無いヴォーカル入りのポップな曲調が
非常によくマッチしておりとても良かったです。
サウンドトラックを買う人の気持ちがわかります(笑)
5点をつけさせていただきました。

熱中度は人それぞれかと思いますが、パーティを組む友人達との普段のやり取りが面白いです。
また一週目は攻略サイト等見ずクリアして、見事にバッドエンドだったにも関わらず
「よし、じゃ次」と二週目に突入、100時間以上も熱中してプレイしてしまいました。
昔ほどゲームに熱中できなくなったのに、これほどプレイしたのは久しぶりでしたので
熱中度に関しても5点をつけさせていただきました。
ペルソナ合体、コミュニティオールMAXなどはハマれる人はハマれるんじゃないかと思います。

満足感においては熱中度が5点なら満足感も5点になるんじゃないのかなと思いますが・・・。
真エンドを終えたあとは、不覚にもゲームなのに妙に達成感を感じてしまいました。
同じメンバーでの続編を是非プレイしたいと思いました。

BAD/REQUEST

ロードが多く、しかも微妙に長いです。
長いといっても数秒ほどですが。

戦闘に入る際にロードが無いのが唯一の救いでしょうか。
不満らしい不満は本当にロード時間ぐらいですね。

難易度も普通にしときましたが、ぶっちゃけ死ぬ時はあっさり死ねます。
普段楽勝のザコにも、少し歯車が狂うと殺されたりしますね。
こういうのは嫌な人は嫌かもしれません。

COMMENT

3は未プレイながら、こちらでの評判が良かったので暇潰しに購入してみましたが、
暇潰しどころか時間を作ってプレイするぐらいハマりました。

3は後日談みたいな形でプチ続編が出たみたいですが、4でも出たら是非買いたいと思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドネアさん [2009/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作未プレイ

・オリジナリティー
RPGのシステムはほとんどで尽くされてる感がありますが
コミュなんか良く考え出したなと思います
メガテンでよく話題に出される理不尽な敵の先制も自分自身の操作で回避可能で
上手くやれば先制もとれるって言うシステムも良い


・サウンド
作品の世界観とマッチしてて戦闘音楽含めいいと思います

・戦闘システム
メガテン3のバトルにアレンジを加えた形でしたが
仲がよくなった仲間が追撃したり、気絶してる味方を起こしたりという
共闘感が良い。

BAD/REQUEST

・グラフィック
絵に補正されてるけど正直汚い


・満足感
クリアまで70時間近くプレイしましたが
少なくみても6割はコミュとイベントなどにとられた印象なので
70時間プレイしたという満足感はないです。

自発的にプレイしてるのにおかしな表現だけれども
したというよりさせられたの方が感覚的に近い。


・快適さ
イベントで場面替えする度にする長いロードは快適とは言いがたい
イベント終わったと思ったらまた場所変えてイベントが何度も合ってイライラした


・他の気になった点
ゲームも中盤に差し掛かってくると
コミュがペルソナ強化のための作業にしか思えなくなってくる

ダンジョン少なすぎる&単調

COMMENT

自分はRPGに重視するのが
戦闘、ダンジョン探索>>>>>イベント、ストーリーの人間なので
イベント、コミュ等に力を入れてるP4は合いませんでした。

これもベクトルが陽の方向に向いてるだけで
他のアトラスゲーと同様に人を選ぶと個人的に思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
京太郎さん [2009/01/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

自由度が結構高いですね。
色々とやれることがあります。
BGMが良い感じ。
ストーリー性はあると思います。細かい所が作りこまれています。オチが読めてしまうのが残念でした。

BAD/REQUEST

RPGというよりアドベンチャー・・・・恋愛アドベンチャーですね。
やれることが多い反面、どれも中途半端な出来になっています。
戦闘もいまいち盛り上がりません。
ストーリーのオチもだいたい読めてしまう。これは残念でした。最後にもう一捻りすれば
いいストーリーになっていたと思います。
難易度がとても低いです。ハードでも普通のゲームのノーマルより簡単なくらいです。
良くいえばサクサク進めることの出来るゲーム、なのでしょうが
簡単すぎなので正直やる気が起こりませんでした。

COMMENT

評価が高く、期待していただけに微妙な感じでした。
悪くは無いのですが、RPGとしての出来はよくないです。
恋愛アドベンチャーにRPG要素が混じった感じなのでそういうのが好きな人なら楽しめるかと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ローdさん [2009/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

【前作未プレイでのレビュー】

●戦闘システム
敵が総ダウンしたときの総攻撃が爽快!雑魚戦がこれのおかけで
スピーディに進む。もちろんこちらもダウンしたらピンチになる
ので緊張感もある。GUARDや1moreなど戦術面も奥深い。また仲間
のコミュランクによって、追撃などの行動が発生するので、
仲間との連帯感を感じられる秀逸なシステム

●学園生活とミステリー
学校生活における代表的な行事(合宿・文化祭・修学旅行など)が
有り、イベントが爆笑物で面白い。行事以外にも部活やバイトで
出会った人とのコミュを深めることができるのもいい。そして
途中途中で事件が発生し、シリアスな部分でも盛り上がる。特に
終盤は二転三転する展開で、目が離せなかった。ペルソナ合体も
熱中して、最後まで全く飽きなかった。よって「熱中度」は5点。
上記の点も考慮して、「オリジナリティ」も5点でしょう

●サウンド
OP曲がスタイリッシュな印象で良い。戦闘BGMは明るいポップな
印象でノリノリ。街BGMも耳に残る。そしてEDver曲は、ラスト
にふさわしいジーンとくる曲だった。ボイスも結構入っていて
戦闘中ボイスは個性的。よって「サウンド」は5点!

●グラフィックス
戦闘時のカットイン等の演出がカッコいい。OPムービーはセンス
の良さを感じる。イベントムービーも綺麗でしたね。普段のは
それほどではないが、丁寧な動きで雰囲気が出ていた。よって
「グラフィックス」は4点です

●親切な設計
街マップ移動が簡単、ダンジョン再突入時に最新階から行ける、
扉の向こうにボスがいることを知らせてくれる等の親切設計。
ただセーブやロードはやや長いかな。よって「快適さ」は3点で

上記に加えて、総プレイ時間約90時間と圧倒的ボリュームに、
爽やかなエンディングで、「満足感」も文句なしの5点です

BAD/REQUEST

●難易度が高め
後半になると雑魚でも弱点属性が無かったり、奇襲された場合瀕死
になることがある。後半のボスはタフで長期戦になることが多い。
また自力での全コミュのランクMAX達成は、至難の業でしょう…。
「難易度」は3点以上は確実。ただし攻略情報を活用すれば楽しめる

●敵シャドウの感知能力
死角が無い上にLv差が大きいほど感知能力が高いため、強い雑魚ほど
奇襲を受けやすい。強い雑魚に当たるときにこそ先制したいのに、
それがなかなか出来ないので歯痒い。敵との距離感も判りづらいし

●ペナルティカードの効果
シャッフルタイムでペナルティカードを引いた場合、その戦闘での
全ての戦利品がパアになるのはやりすぎだろ。しかも後半になるに
つれて、シャッフルのスピードがどんどん速くなるし…

後しいて言えば、最後の仲間のコミュをランクMAXするには条件面や
日数的に厳しい。もっと早い時期に仲間加入+条件緩和されてれば…

COMMENT

最初の1時間は、戦闘もなく現代田舎が舞台で地味な作品だなと
感じたが、それは間違いだった。インパクトが強い最初の戦闘!
明るくポップなBGM!事件発生と救出!新たな出会いとコミュ!
そして仲間との親密イベント!プレイしていて本当に楽しかった。
さすが海外レビューサイトで絶賛されてるだけありますね。
PS2のRPGで最後の傑作作品と評してもいいかも。

この作品は単純な「悪を滅ぼす」物語ではなく、「自分自身や現実
と向き合う大切さ」と「一年間を仲間と共にどう過ごすか」という
テーマを持った奥深い物語だと思う。特に仲間キャラがみな個性的
でいい奴ばかりなので、最後の別れがとても印象的だった。多少
人を選ぶとこはあるけど、自信を持ってオススメします!!

…レビューを書いていたら無性に2週目プレイがしたくなった(笑

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リキさん [2009/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティー…推理風学園モノADVとRPGを融合するという発想そのものが新しい。
また、コミュシステムによりその2つのパートが密接に結びついているのも良い。
自動イベントで仲間が覚醒というパターンは珍しくないが、主人公自らが行動を起こし、コミュを築く事により初めて仲間が強くなる、というパターンは珍しいかも知れない。
グラフィクス…アニメーションはものすごく手がこんでいるわけではないが、雪子姫のところとか、インパクトの強いものが多い。
サウンド…良い意味でRPGっぽくないサウンド。つまり大作にありがちなクラシカルで壮大な音楽は少なく、日常でよく聞くPOPSのような雰囲気で、今作の明るい高校生活という世界観に非常にマッチしている。
熱中度…ペルソナ合体では、ほどんどのスキルを自由に継承できるので、やりこみ度はかなり高い。2週目に備えてお気に入りのペルソナを最強にする…ということも可能
満足感…とあるキャラのセリフ「それが青春!」という言葉が、このゲームを象徴している。
林間学校をはじめとする、学校行事のイベントにはかなり、笑わせてもらったし、
真Endのお別れシーンでは、「仲間」っていいなあと、心から思えた。
このゲーム、コミュシステムの影響もさることながら変に目立ちすぎるキャラがいない分メインキャラの仲がすごく良く感じるんだよなあ。
快適さ…総攻撃システムも含め、戦闘のテンポは、かなりよい。

BAD/REQUEST

グラフィクス…黄色が基調なので目が疲れやすい。
快適さ…細かいロードがちょくちょくある。
熱中度…ADVパートは切り離せないので、有無をいわずバトルをたくさんしたい、という人には向かないかな。
これくらいかな。

COMMENT

ポケモンのジャンルは「ポケモン」だ、という評価を聞いた事があるが、これは、「Persona」というジャンルのゲームだと思う。それくらい、トータルで見た時のオリジナリティに溢れているゲームだと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しゃんぷーはっとさん [2008/12/26 掲載]

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