スーパーロボット大戦Z レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/25 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
難易度HARD・男性主人公で一周のみプレイです。
■戦闘アニメーション 【対地・対空等によって変化する動き、等々】
新作の度に「こうであれば良いのにな」と思っていた部分を、
改善してあるのには、スタッフの拘りと気配りを感じ、好感を抱きます。
作業工程の折り合いからか、登場作品によって、クオリティの差が
見受けられるのは、いささか残念です。
■人物のグラフィック 【統一感のUP、表示形式の安定】
ユーザー毎の原作へのイメージがあるので、一概には判断できない
繊細な要素と言えますが、PS2以降の作品との比較では、
かなり洗練されているのではないでしょうか。主に昭和作品に多く見られた
髪型だけを挿げ替えたような絵柄や、肩幅が広い人物が途中で切れる事の改善。
左右非対称の人物は正面で固定(これは多少違和を感じますが及第点です)
される等、全体的に「描き手さんの絵心がUPした」ように感じ、
プレイしていて気持が良いです。
■トライバトル 【小隊システムの洗練化、新たな可能性の模索】
「多くの作品の機体を出撃させたい」という主張前提のシステムなのは
変わらずですが、戦略面でもALL攻撃の弱体化に伴い、簡易ではあるものの、
三竦みの関係性が生まれたのは、思考する余地が生まれ好感触です。
うっかり弱いフォーメーションを組むと落とされます。
今回は物語の都合上、主義の相違から、中盤に部隊が大きく分断されるので、
小隊を組んだ人物同士が、どんな様子で戦地に赴くのか、想像を馳せるのが
より楽しく、こういった部分こそSRWの醍醐味ではないかと、
再認識させられました。
■難易度 【過去最高の完成度】
全SRポイントを取得するプレイを前提とした場合でも、
一見無理に思うような条件も、よく考える事で解決するバランスです。
SPやEN、ボスHP量の設定値を熟考し調節した結果だと思えます。
後半はSPコマンドや必殺技連発の「いつものSRW」なバランスになりますが、
最後まで緊張が続くのはこちらとしても疲れるので、これも○とします。
■会話テキスト 【人物の掛け合いの楽しさ】
テンポが良いですね。多少漫才的な形式に依存している面もありますが、
人物の年齢性を巧く生かした雰囲気作りは心地よかったです。
戦闘アニメーション中でも、新録音声には他作品との競演を意識したものが
非常に多く、垣根の隔たりを感じさせませんでした。
■分岐 【使用できるキャラの大胆な限定】
他の方のレビューにある通り賛否両論であると思いますが、
登場人物の主義の相違で部隊が分けられ、暫くそれがテーマになる展開は
とても感情移入し易く熱中度が上がりました。それだけに、その収束の仕方が
乱雑な描き方だったのは非常に惜しいです(詳しくは下記)。
BAD/REQUEST
■物語の構成・展開 【観点は斬新だが、練りこみ不足】
これは非常に惜しい点であると思ったので、苦言を呈します。
まず大本になる『時空振動弾』の使用法ですが、あらゆる世界を混在させる
面白さより、煩雑さや「逃げ」に作用してしまっています。
黒歴史やタイムワープ等との関連性は、とても巧く整理されているのですが、
プレイヤーに地理や世界状況をほんの少し提示しただけで、どんどん話が
進んでいってしまうのは、ルールを明確に示さないでゲームに参加させる
ようなもので、何がおきても緊張感が生まれません。
そんな状況の中で、プレイヤーには「インターネット相当」という認識を
抱かされる『UN』という情報端末に自軍キャラクターは縋ることになります。
反目する軍の行動により不信感が募り、UNの情報に後押しされて疑念を抱く。
ここまでは良いのです。その疑念を充分な言葉を交わさず
行動で訴えてしまうのは、UNの存在以前に人間性の問題。
シチュエーション優先でキャラクターを強引に動かす為に
違和感が生じるのです。これでは、どんなシチュエーションを用意されても、
存分に盛り上がる事はできません。
ラストボスの性格等を含め、ネット社会への世情を切るという意味合いの
テーマ性を構築するのは斬新な試みですが、SRWという土壌でそれをやるには、
いささか無理が生じており、おためごかしな様相が強いのは不快感を伴います。
もっと丁寧に描いていれば、展開自体はとても興味深いものになっていたかも知れません。
■オリジナルキャラクター 【悪い意味でクドイ】
高笑いと共に、断罪・貪り・原初・悪夢・焼却処分等といった気が滅入る単語を
嬉々として連呼する、エキセントリックな造形が多く、胃もたれが生じます。
ラストボスにはテーマ性が光りますが、道程の描き方の問題で不快感の方が
突出します。上記でも述べましたが、テーマが昇華されていれば
これ以上にないボスとして機能したと思うと、これも「惜しい」点です。
■原作キャラクターへの解釈 【記号化が激しい】
「戦闘のプロ」「暴力メインのネゴシエイター」「明日を救う」
「ひきこもりのゲームチャンプ」「私怨で戦争を起こす」等、
どれも一概に間違いとは言い難いのですが、どちらかというと、
それこそインターネットで表面上だけで語られているような認識を
各人物に宛がい、時には茶化しとして使用するのは如何なものか。
ネットを批判しつつ、シナリオライター自らがネットに捉われているような
解釈や描き方は感心しません。
膨大な人物を扱う為、簡略・機能化していくのは方法としては
妥当かもしれませんが、過去の作品に見受けられた
「この書き手さんは本当に原作の作品が好きなんだな」と
思わせられるような作劇法を、今一度検討して欲しいと感じました。
■クロスオーバー 【面白くなりそうな素材に手付けず】
ストーリー上におけるネット社会への批判も伴い、寺田プロデューサーによる
「何でも有りを目指す」という言葉に踊らされた私という構図が生まれました。
オーバースキル等は、時空振動弾以上に面白い展開が望めるのではと期待したのですが。
■一部の音楽 【クオリティーのバラつき】
エウレカセブンのsakuraのボーカル部分が尺八の様な音で表現されている事に
驚愕すると共に、デパートの環境音楽の様な優しい耳当たりが癒し効果を生みます。
■一部の音声 【バグではなく「うっかり」】
再生速度の遅延は、担当者のケアレスミスと思われ、フォローのしようがありません。
COMMENT
戦略面は良バランス。会話もテンポ良く読め、プレイ中の直接的な不快感は
無いのですが、物語の構成や展開、オリジナルキャラクターの造形により、
中盤〜後半へかけて、ジワジワとストレスが溜まってくる仕様になっています。
勿論、ライターさんに悪意があってやってる訳ではないと思いたいですが、
総合的な「物語」としての完成度を高める方向性は示して欲しいものです。
序盤は主人公を伴った丁寧な作品紹介が続くので、今後の展開に
想いを馳せつつ、楽しんで進められたのですが、中盤での強引な
展開に力が抜け、以降、敵組織を片っ端から潰していく恒例の展開に
入る頃にはもう諦めました。これだけ破天荒な参戦作品を集めて、
最も際立っているのは、オリジナルキャラクターの紡ぐネット批判の物語
という結果は酷な話です。
今回の参戦ラインナップを見て、各原作のもつ特異性に惹かれた方や、
作品世界の扱い方について期待されている方は、今一度熟考し、発売前の
製作スタッフの言葉は鵜呑みにせず、あらゆる手段を使って独自に
価値観を見出した上で購入を検討しましょう。それが今作をプレイして
情報の危険性を否応無く認識させられた私からの「お奨め」です。
470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
・戦闘アニメ及び背景が素晴らしい。
この点は手放しに褒められる。
同じ武器でも空対空と空対陸で変わったり、
撃墜時だけの専用アニメまで用意するなど非常に凝っている。
・戦闘BGMが他の作品にも変更できる。
・レーベン大尉とラスボスが素晴らしい。
・ENの消費量が全般的に多くなり、単騎無双がしづらくなった点。
BAD/REQUEST
・主人公が酷い
男はキモイ。女は影が薄い。
オリジナル系に魅力を感じられない為、
興味のない作品のキャラばかり登場するマップが苦痛になりがち。
・無駄に長い
クリアまで60時間以上掛かったはず。
終盤は一話に大体一時間〜一時間半。
・中盤までのつまらなさは異常
選択した主人公によって出番の多い作品が変わる。
場合によっては目当ての作品が出るまでかなり進めなければならない。
今までスパロボをプレイしてきて途中でリタイアを考えたのは初めて。
・頻繁に勝利条件が変わる
これで終わりだと思うと突然増援が来るケースが多く、
クリアボーナス狙いだと非常にストレスが貯まる。
・小隊編成がだるい
小隊システム自体が好きではない。
どうせ主力として使える機体は限られているし、
真面目に編成を考えると結構時間が掛かる。
・回収していない伏線や説明不足な点が多い
次回作前提のシナリオ。
酷い部分は起承転結の起と転しか語られない。
・BGMが少ない作品もある
クオリティも差が酷い。
・最終話の主人公の扱い
誰が主人公なのかと問いたくなるような展開。
・熱血を覚えるのが後半から
COMMENT
テンポが悪く爽快感がない。
かといって時間が掛かる割に戦略性が高いかといえばそうでもない。
手放しで褒められるのはグラフィック関連くらい。
今までプレイしてきたスパロボの中では最もつまらないゲームでした。
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・グラフィックの解像度が上がって綺麗になった。
・インターミッションでのメニュー画面に機体スペックなどへのショートカットが出来るようになっており、改造や養成がやりやすくなった。
・地対空、地対地などでアニメーションが変わる細かいこだわり。
BAD/REQUEST
・強制出撃やシナリオ分岐によって出撃する機体を限定される場面が多く、自由度が少ない。
・フォーメーションによって(特にワイドフォーメーション)、攻撃できないのにもかかわらず小隊員のデモが表示されテンポが悪い。
・シミュレーションゲームとしては戦略性が薄く結局力押しになる。
・音声バグ(一部キャラクターの声がスロー再生され酷いことに・・・デバックで気づくレベル。
・SRポイントの存在意義。これなら最初から難易度選択があったほうがよい。
COMMENT
良くも悪くも従来通りのスパロボです。いつものように好きな機体、好きなキャラを育てて無双を楽しむのがこのゲームを遊ぶ正しいスタイルでしょう。それが悪いと言うわけではないのですが、それならそれでもっと好きなようにカスタマイズできるような自由度がほしかったと思う。
今作は特にシナリオ上の分岐などで長期に渡って使えなくなるキャラクターが多く、自分の好きなキャラがいないシナリオに進んでしまうと20話近くお別れになってしまうことがあります。これはこのゲームとしては致命的で人によってはそこでモチベーションがさがりプレイをやめてしまう可能性があります。
キャラゲーなのだからシナリオ分岐があるにせよ、ある程度自分の好きなキャラや機体を選んで持っていけるような仕様にしてもらえるとよかった。
機体の改造にしてもパラメーター(数字)を増やすだけで味気ない。せっかくのお祭りゲームなのだからせめてOGシリーズのようにオリジナル武器をセット出来たり、高額でもいいから強化パーツスロットを増やせたり、機体の適応地形も改造できたり、武器も一括改造と個別改造を選択できたりと、もっとプレイヤー側に選択権を与えるべきだと思います。
シナリオに関しては可もなく不可もなくといった感じでしょうか。ただ感じたのは、製作者側の言い知れぬ私念のようなもの・・・。というのはゲーム内でUN(インターネット)を絡めた話が多く、UNの情報によって主人公たちが踊らされるという展開がある。勘繰りすぎかもしれないがこれは、プレイヤーもしくはネットの掲示板などで根拠のない噂や情報に踊らされる俗世間に対して(某OちゃんOるなどでの製作側に対する罵倒や噂話などへ)のあてつけなのかな?とも取れた(笑。
一生懸命作っても必ずどこからかケチはつくものなので大変だとは思いますが・・・^^;
色々マイナス面ばかり書いてしまったけど、このゲームが好きだからこその不満点です。今後の作品に期待したいと思います。
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
●グラフィック
地対地、地対空、空対地で違うアニメーションになるのはスパロボ初です。
中には全く別物といっていいものになるものも・・・見ていて飽きません。
●システム・ゲームバランス
ロードが非常に早く、全くストレスを感じさせません。
また、精神ポイント自体が少なめになった事で
とにかく毎ターン精神コマンドを乱発してなぎ倒していくという
バランス崩壊の原因になっていた部分が幾分か改善されています。
BAD/REQUEST
●音楽
作品ごとの質の差が激しいです。
Zやザブングルなどは頑張ってるなと思えるのですが・・・
グラヴィオンやSEED-DESTINY、エウレカなどの曲は
非常に残念な出来になっています。
●小隊システム
イベント出撃のたびに組みなおさないといけなく、非常に煩わしさを感じます。
コスト制はなくなったものの、地形適応や移動力で悩むのは相変わらずです。
また、小隊員が精神タンクとしての存在でしかないのも疑問です。
フォーメーションに関しても、もっと明確な差異を出して欲しかったです。
●シナリオ
主人公の選択で自軍の主力が決定します。
初見ではどちらにどの作品が割り振られているのかわからないので
下手をすると自分の好きな作品が中盤以降まで殆ど使えないという事に・・・。
COMMENT
不満点も多くありますが、楽しめたと思います。
実験的な新要素を加えてみたり、戦闘バランスの改善を試みたり
マンネリにならないよう、色々苦心しているのが非常に伝わってきました。
開発チームの方にはこれからも試行錯誤して頑張って貰いたいです。
最後に、個人的な主観ですが
本編で散々な批評をされていたSEED-DESTINYがシナリオにおいて
いい意味で補完されていたのでよかったです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
自分にとってはDC版α以来の久しぶりの据え置き機スパロボでした。
2Dの戦闘アニメーションは派手で見栄えよく、且つ原作をよく表現できていて感心しました。中でもザンボットのムーンアタックやDXのツインサテライトキャノンだけは省略せずずっとアニメONにしてました。
キャラ同士の暑い展開や笑える掛け合いやほどほどの難易度、久々に挫折する事無くクリアにこぎつけました。
また、読み込みなどシステム周りも快適なつくりといえます。
BAD/REQUEST
ストーリー展開です。
ちょっと稚拙過ぎかなと。
味方同士がちょっと考えれば気づく筈の誤解から言い合い→戦闘になり、すぐ後で和解します。登場人物は未成年ばかりではないのですから、もう少しリアリティを考えて筋書きを組んでほしいです。(←同様の場面多数)
更に最終話の展開は好みもあるでしょうが、ド肝を抜かれたというより「なんじゃそりゃ???」という脱力感満点の展開にため息が出ました。敵味方オリジナルキャラの話の筋書きも、練りこみがあまりに不足過ぎではないでしょうか。本来、スパロボシリーズにおけるオリジナルキャラの立場は「主役」であり、筋書きの根幹を成す筈です。その主役が脇役に最後まで喰われっぱなしではシナリオライターのやる気すら疑わざるを得ません。
製作側は、一つの作品としてユーザーにリリースするなら、続編出す気満々の安易な終わり方ではなく、伏線をきちんと回収し完結させるのは当然ではないでしょうか。
COMMENT
SFC版第4次・DC版α・DS版Wをクリア済みです。
システム周りが快適なため、ストレスなくクリアを迎えられました。
次回作があるなら快適なシステム周りはそのままに、今度こそシナリオライターのやる気と魂を作品に込めてリリースしてほしいです。