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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

いつもどおりの一騎当千アクション。爽快感は有ります。
今回追加された新規モーションの完全新キャラたちは、
それぞれ凝ったモーションでなかなか面白いです。
特に孫悟空はかなり「らしい」感じで魅力的。
五行山や邪馬台での新BGMもカッコいいです。

BAD/REQUEST

どうしても気になったのがボタン入力の感度の悪さ。強めに押し込まないと反応してくれず、チョン押しや連打がキツイです。
特に攻撃速度が上がる必殺技や属性等を使った場合、私のようにチョン押し連打が癖になってるプレイヤーは1撃目で攻撃が途切れてしまったり、チャージに上手く繋げなかったりします。
また、処理落ちはシリーズ最悪の酷さ。がんばって沢山敵を表示しようとしてるのはわかるんですけど、もうちょっとなんとかならないかなと。
以上の点+バグの存在で快適さは厳しい点をつけざるを得ない感じです。

ドラマティックモードは一部ステージの開放条件があまりにもダルくて殆ど手付かず状態です。こういうのはやりこみ要素とは言いません。
キャラ間のモーション格差も相変わらず気になりますね。
「地味なうえに強くない」という救いの無いモーションの一部キャラはそろそろ手を入れて欲しかったんですが・・・。

あとは錬成「天舞」の存在ですかね・・・使い始めは見た目にも派手で少しは楽しいんですけど、通常攻撃に全て属性が乗るのに一部チャージには特定の属性が乗らなかったりする上にゲージ消費すると元の状態に戻っちゃうので、通常攻撃ボタン連打するだけになっちゃいます。アーツやチャージを使いこなす楽しさがなくなってしまう。『最後のお楽しみ』的な錬成ではあるんですけどね。
工夫してキャラを使いこなすのがアホらしくなる=飽きるのが早まるというのは確かです。まだ手に入れてない方は一通りやって飽きるまでは封印した方が良いかもしれません。

そして効果音。戦国無双もそうですけど、もうちょっと「重く」なりませんか?あまりに軽すぎてせっかくの派手なアクションが迫力ダウンです。

個人的に一番致命的な点。あまりにいつも通りの無双が続きすぎていい加減飽きてしまった。

COMMENT

ゲーム部分は「いつも通りの無双」です。悲しいくらいに。
キャラ以外の新鮮味は皆無です。
まあ悪い言い方で言えば「使い回しの寄せ集め」であるオロチに
変革を期待するのも酷でしょうけど。

私はそんなマンネリを承知で、今回も「いつもどおり」の無双の楽しさを
期待して買ったのですが、それがどういうわけかあまり楽しめなかった。
キッチリいつも通りの無双なのに、つまらなかった。
一通りストーリークリアしただけで色々なキャラを使う気も起こらず、
新キャラとお気に入り武将を数人育ててそこでやめてしまいました。
今までだったらもっと色んなキャラをガッツリ使い込んでたはずなんですが・・・
いつのまにか、代わり映えしない無双に飽きちゃったんでしょうかね。

なので飽きちゃった今では「いつも通りの無双」という安定とマンネリから
抜け出して欲しいと願っています。
私がそうだったように、多くの人がしがみつく面白さがあるので
それを壊したくない、無難に続けたいというのもあるんでしょうけど、
毎シリーズゲームバランスと新キャラクターくらいしか新鮮味を感じる要素が
無いというのはマンネリと批判されるのも無理ありません。
私も今回プレイしてて「驚き」があまりにも無さすぎるのに
気がついてから一気に冷めたような感があります。

ゲーム部分とは別に、個人的には最近の無双の極端なキャラゲー路線には
付いていけないものを感じてます。無理やり女性キャラを出したり、
そこらの漫画から引っ張ってきたようなキャラを描いたり、
その辺も冷める一因になったかもしれません。

無双だけど今までとは一味も二味も違うテイストの無双、
(三国⇔戦国みたいな上辺の部分でなく)
そんな進化を無双ファンとして期待します。
「いつも通り」の無双は、恐らくもう買うことは無いでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ichonさん [2008/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・コーエーオリジナルの設定&ストーリで、多くの三国戦国キャラの駆け引きが楽しめる。
オロチのストーリがあるのも良かった。

・PS2最高レベルの敵の多さで、それを一気に吹き飛ばす爽快感は気持ち良い。
前作より敵を纏めて吹き飛ばせる気がした。

・相変らず音楽がどれもカッコ良い物ばかり。
過去の曲も入れられており、ファンには嬉しい要素。

・イベントの数が増えており、前作より各キャラのやり取りが楽しめる。
三国×戦国が売りの世界観だけに、こういうのは多ければ多いほうが良い。

・武器の強化が比較的自由にでき、弱いキャラクターでも爽快感が楽しめる。

・合体技がカッコ良い。組み合わせによって専用の技が出ることも。
3人チームだと言う事を上手く利用した、面白いシステムだと思う。

・ロードが早い。全体的にサクサク進む印象。

BAD/REQUEST

・処理落ちが酷い、前作のようにステルス兵になるよりはマシだが、売りのはずの爽快感が減っている。

・逆にキャラが多すぎる。使わない、使う気すらないキャラが半分くらい居る。

・新キャラの人選が微妙。納得できたキャラは、ダッキ繋がりで太公望だけ。
孫悟空や卑弥呼、源平らを選んだ理由が知名度くらいしか見当たらない。もしそうなら短絡的すぎる。

・難易度の低下。最高難易度まで簡単になりすぎ。

・三国キャラの弱体化。元々、三国<<<戦国のキャラ性能なのにさらに酷くなった。

・合体技のキャラの組み合わせが少ない。面白いと思うので、もっと色々なパターンが欲しかった。

・ストーリが短い。もっとじっくり語れば面白そうなストーリなのに、端折りすぎて魅力が無い。

COMMENT

良く言えば安定、悪く言えばマンネリ。ですがマンネリを打破しようと工夫をした点は見られます。
期待以上とはいきませんでしたが、それなりに楽しめる内容でした。

コーエーの作るIFストーリやキャラクターは好きなので、各シナリオの1周目は凄く楽しかったです。
ただ全てのシナリオをクリアし、好きなキャラを出し終え、そのキャラを強くしたら、残るはどうでもいいキャラの強化だけになり、一気に飽きてしまいました。
キャラが多い事は一つの魅力ですが、多すぎて弊害が出てるように思えます。

もっとストーリを長くして、シナリオ上でキャラを強化できるだけのボリュームがあれば良かったと思いました。
今だと、キャラとストーリのボリュームのバランスが合ってなく、ゲームを最後まで楽しめない感じになっています。

まあ5のような事は無いので、無双好きなら買って失敗は無いと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レイツさん [2008/04/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・追加キャラが増えた
 いろいろと突っ込みたいところもありますけど「無双OROCHI」はお祭りなのでこれはよかったと思います。

・馬のスピードが上がった
 これはかなりいい感じでした。速くなったので、移動が素早くなった事で錬成アイテム入手の時間も相対的にある程度余裕が出ますし。

・熟練度による防御力上昇
 前作で問題だった難易度上昇に伴うこちらの防御力が紙化する欠点がある程度解消されてて死にづらくなってます。

・ドラマティックモード
 キャラ限定の1マップクリア型のゲームモードですが、個人的にストーリーモードよりも楽しかったです。

BAD/REQUEST

・処理落ち&敵消失が激しい
 他の方たちも書いてることですが、これはかなり酷いです。無双シリーズの定番といえば定番ではありますが、今作はホントに酷いです。
 これのせいで、呉軍最終章の赤壁なんて二度とやりたくなくなります。

・相変わらずパワータイプ超有利
 難易度(ステージ選択後の難易度選択の方です。「難」とか)が上がるにつれて確実に選択肢がパワー1択になります(自分だけかも知れませんが)。
 他のタイプは任意のチャージ攻撃までの通常攻撃の最中orチャージ攻撃中に
 ザコ兵士から攻撃食らうだけで止まっちゃいますし。難易度普通ぐらいまでは他のタイプでも怯まないのに・・・。
 まあ、錬成である程度克服可能ですが。

・NPC武将がバカすぎる&弱すぎ
 これも無双の定番ですが(苦笑)。「〜まで誘導しろ」とかのミッションが発生してそれを成功させようとすると、ちょっとストレスが溜まります。
 目的地に行って欲しいのにザコが2匹くらいいるだけで足を止めて、にらみ合いをされるのはどうにかして欲しかったです。

・キーレスポンスが悪くなった?
 使ってるコントローラの問題かもしれないんですが、任意のチャージ攻撃が出したいのに上手く出なかったり、通常攻撃がきっちりつながらなかったりすることがあります。
 開発側の調整の問題ならば、もっとキッチリ調整して欲しいです。

・落馬しすぎ
 前作の「無双OROCHI」でもあったことですけど、当たり判定が大きく取りすぎで、視覚的に当たってなくても落ちることがあります。
 個人的な欲を言わせてもらえば、馬超などの馬上攻撃が強いキャラは落馬しないとか、全キャラ戦国シリーズのような馬上耐久値を導入するとかして欲しか ったところです。
 あと、松風が灰色系の駄馬と色が似てる為、わかりにくくてよく気が付いたら 駄馬に乗ってたとかよくあります(笑)。

・倒しても倒しても無双ゲージ増えない
 これは解消しても良かったのでは?
 このせいで無双乱舞とかほぼ100パー使いません。

COMMENT

「OROCHI」から解消されてない問題点は多々ありますが、シリーズを重ねて熟成された作品なので、ゲームとして安定して楽しめます。
ただ、安定している分それ以上の発展がないのも明らかな訳で、飽きが来るのも早いように感じました。
三国無双5がビミョ〜〜〜〜〜〜な作品になってますので、無双シリーズの魅力である「一騎当千の爽快感」はそのままに、骨格を組み直した新しい無双を生み出さなければ、武将増やすだけでは将来がないように思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たぬきさん(レビュアー情報) [2008/04/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 0pt 1pt 2pt 1pt
総合点
28pt

GOOD!

・新キャラ
歴史上の有名キャラが新鮮です。

・ワラワラ感
雑魚がいっぱい群がってくれます。

・馬が速くなった
これはびっくり。

BAD/REQUEST

・ストーリー
無味乾燥。シナリオライター寝ながら書いたんじゃないですかこれ。新キャラの使いどころも間違えてると思います。蜀とか魏とかにストーリー分ける意味も不明。

・単調
馬で武将のとこまで走って倒すのを繰り返すだけ。伏兵とか今更なんの驚きもないのですが。雑魚は今まで以上に攻撃してこないしハリボテみたいなもんですね。なんかむなしい。

・つまり飽きる
無双は2以降まったく進化してない気がする。

COMMENT

無双シリーズの中では悪くはないと思います。
ただ、全シリーズプレイしてる身としては無双はそろそろ限界かと。
もう少し演出とか趣向とか敵キャラとか何とかしてくれないと。

飽きるのが早すぎて自分でもびっくりだ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
味付け海苔さん [2008/04/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

キャラが増えた事が何より嬉しい。しかも、新キャラはどれも個性的で他と被りが無い。特に卑弥呼は改革的。
やっぱり、これだけ大ボリュームなゲームなのに、無双シリーズ特有のワラワラ感が保たれていて凄い。
効果音も巧妙で、属性付けて一気に敵を倒した時は爽快感がある。
やり込み要素も、作業的になる事もあるが、気に入ってないキャラを育てきった時の達成感は高い。
ムービーも増えて、ムービー好きの自分にとっては嬉しい。中間のムービーが他シリーズより短い気もするけど。
会話が増えたのも嬉しい、キツい戦闘では気休めにもなる。
合流と連合のシステムが自分にとっては良かった。序盤でピンチになれば、すぐに仲間の元へ駆けつけ、回復するまで味方に任せる。等、一人プレイでも共闘している感じを味わえる(逆に、LV上げとかでは邪魔になるけど)。それに苦戦中の味方に駆け寄れば全快するのも良い。

□音楽□
色々な作品のに加え、独自の音楽も入って台詞の無い時でも気分が高揚する。
効果音も最高。新キャラの中では、義経や清盛(通常攻撃のフィニッシュ等)、太公望が攻撃を当てていて面白かった。

BAD/REQUEST

処理落ちだけは無視せずにはいられない。特に赤壁とかは酷い。
ボタンに攻撃付いて来てないので、イライラする。後、戦況メッセージが
最初に場所が表示され2秒くらい後からメッセージが出ることがある。

後、ドラマティックモードは酷い。真・三國無双4猛将伝の外伝モードみたいな仕組みなら良かったけど、ずっと固定だから高難易度で挑む時はどうでも良い奴の育成に手間が掛かる。
それに、敵がフリーモードとかより強化されていて、尚更面倒臭い。
でも、それなりにストーリー性があり『一話完結」には恥じない出来(例外有)。

難易度の低下は少し不満があった。戦国無双2をやりすぎた所為か、ガードが緩くて拍子抜ける(序盤は助かった気もするけど)。

COMMENT

全体的には良い出来。やり込み要素も深い。ストーリーの所々に前作に関連する所もある(五右衛門と魏延の会話等)けど、前作を持っていない友人もノリで楽しめる会話だった。

まぁ、『キャラとかより皆の会話を楽しみたい!』と言う人や『全てのキャラを使いまわしたい!』という人にはお勧め。
逆に『自分のお気に入りのキャラで個性的なステージを楽しみたい!』という人には不向きかもしれない。

今度は、キャラの数よりシステムやグラフィックに重点をおいてほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
百々目鬼の目は一つさん [2008/04/19 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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