デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
GOOD!
前作、超力兵団クリア済みです。
メガテン系はほぼ全てクリアしていますが、ライドウシリーズは良い意味で新しいことにチャレンジしてると思うので全体的に高評価です。
●オリジナリティー
アクション戦闘が斬新であり、今作は前作よりも召喚できる悪魔が1体増えているので更に楽しく感じました。
●グラフィックス
PS2としては綺麗だと思います。
あくまでもPS2としては・・・ですが。
●サウンド
全体的に高評価です。
戦闘時の音楽よりも、街中を移動中の音楽が個人的には好みでした。
●熱中度
前作が楽しいと思った人は、時間が経つのを忘れるくらい熱中できます。
気に入った悪魔を作るために時間をかけたり、そうして出来た悪魔を時間をかけて育てたり、ハマる人はハマります。
●満足感
結構満足しています。
●快適さ
そんなに苦痛と思える部分も無く、快適に遊べました。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
オリジナリティーに関しては殆ど悪いところは無いのですが・・・
強いて言えば『また東京が舞台なのか』くらいですね。
「メガテン製作者は東京以外の地理を知らないのか?」というくらい東京オンリーなので正直飽きてます。
●グラフィックス
PS2では綺麗です・・・が、なぜ次世代機が出回ってる昨今にPS2で出すのか疑問です。
恐らく『PS3は普及率がまだ低いのでPS2で出したほうが売れる』という発想なのだと思いますが、PS2であるがために容量の関係で色々と削除してる部分もあるのではと思うと残念でなりませんね。
ストーリーが短いのもそのせいでしょうか?
PS3ならもっとしっかりと作りこまれた作品が出来ると思うので、次回作は是非PS3で出して欲しいものです。
●サウンド
悪いところは無いです。
サウンドとは少し違いますが、台詞に声が入ってないのはちょっと残念ですね。
それほど重要じゃないとは思うのですが、なんか台詞も効果音だけじゃ安っぽく感じてしまいます。
●熱中度
特に無し
●満足感
ストーリーが短いのですぐにクリアしてしまうところが残念です。
もっとシナリオを練れなかったのだろうか?
最近のゲームはストーリーが陳腐でお粗末で薄っぺらくて中身の無いものが多すぎてRPGをやる気が出ないのですが、メガテンシリーズだけは違うと思っているので頑張って欲しいものです。
メガテン関連作を数多く出すよりも、一つの作品に全力を注いで欲しいですね。
●快適さ
戦闘中のアングルの悪さくらいですかね。
あと、もっと悪魔の数を増やして欲しかったですね。
ま、PS3で作れば容量があるので出来ると思いますが。
COMMENT
全体に見ても面白い作品だと思います。
それぞれのキャラクターも個性がありますし。
ただいかんせんストーリーの短さがネックです。
まぁあの内容を無理矢理引き伸ばすよりはマシですが。
サブストーリー的な別件依頼があるので補えている部分もあります。
あと、今作は主人公と仲魔の協力技はありますが仲魔同士の協力技がないのが残念ですね。
次回作ではぜひ仲魔同士の協力技を作って欲しいです。
それと悪魔との会話の内容ももっと増やして欲しいですね。
最初は面白いのですが、中盤以降は作業になってしまって面白くないです。
レベルが2〜9の悪魔とレベルが50〜60の悪魔と、会話タイプが同じだからって同じ感覚で会話する方が無理があると思うんですよね。
レベルが高いのに威厳も存在感も何も無い。
昔のハードでは難しかったことでも次世代機なら出来ると思うので、是非悪魔との会話にも力を入れてこだわって欲しいです。
改良する点はまだあると思いますが、前作での改良点を今作で結構改良してくれていたりするので今回も色々と言わせてもらいましたが、本当に面白いゲームだと思います。
買って損は無いと思いますよ。
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
※前作クリア済み
・オリジナリティー
他に類を見ないシリーズ。大正の世界観、伝奇から現実・哲学へ膨らむストーリー、加えて戦闘も前作に比較して大幅に強化され、正にこのゲームでしか体感出来ないものとなっている。おまけの麻雀も(鳴海がいなくなってしまったが)相変わらず良い感じ。
・グラフィックス
かなり美麗。フォントが見易く、背景の書き込み、仲魔の動き・質感も問題なし。また弾、ゲイリン、凪などの新キャラも良く描けている。
・サウンド
戦闘に加えて村・樹林のBGMが秀逸。独自の因習に囚われた寒村の妖しさ・侘しさが良く出ている。
・熱中度
個人差はあれど先が気になるメイン話に、戦力(仲魔)・アイテム関連の別件依頼が豊富にあり、飽きさせない作り。エンディングが良い感じ。
・快適さ
前作とは比較にならないほどADV部分の会話・イベントが増量し、より分かり易くしようとしている意図は感じた。戦闘に関しては2体召還がかなりスムースな点が素晴らしい。
BAD/REQUEST
・サウンド
ちと管楽器が多すぎ。帝都が完全に前作のアレンジ・使い回しなのも△。
・熱中度
正直後半の展開がいまいち。イベント毎に説明的すぎるきらいがあり、「希望」と「絶望」に対する捉え方があまりに子供向け。製作者はカミュの著書でも読んで欲しい。魔人+も出したのに深みに欠ける理由かなと。
ライドウに対する選択肢も大幅に増量しているものの、全てが心理学的であって、行動的には単に突っ立ってるだけの印象が多い。無口主人公はこのメーカーの味だが、ここまで感情を感じさせない人物となるとさすがに違和感がある。
凪がいながら目の前で村人に○○○が殺られるのはさすがに変。
・快適さ
他の方も指摘しているように○ボタンを押す機会が多すぎる。会話の送りにクセがあったり、「外に出ますか?」など不必要な粗が目立ってしまっている。
仲魔の使用スキルが5というのも少ない気がする。
また、仲魔のコメント表示がやや長い。あと0.5secほど短くて良かった。
戦闘に関しては特吉なのに敵の先制攻撃を喰らったり、意味不明な攻撃でHPが激減したりと運任せというより理不尽な部分が目立つ。
「不運においても行動して切り開け」という作品のメッセージに即したシステムであることは分かるものの、やっぱりストレスかなという印象。
その他としては
仲魔の値段が高く、割引が無い。
弾丸の削除。それはいいと思うけど
暴威弾1つでダンジョンの奥まで潜った前作の鳴海が懐かしいw
COMMENT
PS2末期の打ち上げ花火。前作プレイは推奨。
ねこじゃらしを使ったゴウトが相変わらず可愛い。
特に前半はゴウトだけで満点!と言いたくなるほど。
ストーリーが伝奇に転んだのは個人的には歓迎だけど、
もうちょい展開が面白ければなーと。
不満点もあるが、エンディングのラストを見るとやって損は無かった、と思える作品。
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
前作「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団」プレイ済。
前作の不満点がほぼ解消されていて、さらに新しい試みをしていること。
※戦闘
前作の戦闘では仲間が敵につっこんでいって魔法連発。
そのためMPもすぐにつき、すぐに倒れてしまうことも多かったので、仲魔は出さない方が楽だと思ったりもしていたのですが、
今作では仲間の姿を一時的に消して敵の攻撃からかばったり、何度も仲魔に指示しなおさなくても的確な行動を取ってくれるようになっている。
MPが廃止されMAGシステムになり、敵の弱点をつくことによって技が使い放題。
弱点も、一度倒した敵は悪魔解析で常に確認できるようになっているので、
会心攻撃をバシバシ決めることができます。
悪魔合体も技の継承数が増えました。
思い出スキルがすごく便利。
※サウンド
バトル曲がすごくいい!
前作からの曲の使いまわしも多いのですが、その分全体の曲数は増えてます。
※ストーリー
マルチエンドですが、分岐のたびにドキドキ。
先が気になります。主人公に感情移入したい人におすすめ。
仲魔がかわいいです。
チュートリアルのタムリンとの会話からもう爆笑してました。
BAD/REQUEST
特に気になる所はないのですが、ボス戦いで不運ルーレットが何度も回されるのが少しめんどうだったかなと。シナリオ上絡んでくるので仕方ないかもですが。
COMMENT
ユーザーの意見をしっかりと取り入れていて、すごく好感の持てる作品でした。
デビサマシリーズを遊んだことのない人から見れば手に取りづらいパッケージかもしれないですが、すごくおすすめです。
アクションが苦手なプレイヤーでも問題なくプレイできます。
最近珍しいボイス無しのゲームですが、メガテン系のゲームは逆にボイスは付けてほしくないなと思ってます。
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
前作は未プレイです。
真3目当てで購入しましたが、十分楽しめました。
【オリジナリティー】
大正時代に活躍するデビルサマナー。
十四代目の主人公だけでなく、
鳴海やタエさん、ゴウトなど、周りのキャラも魅力的で、
今後の活躍も見たいと思わせられました。
珈琲やトースト、ケーキ、シュークリームといった
洋風の食べ物に対するイメージも良かったです。
新しい物にワクワクする大正時代の雰囲気が
伝わってきて、プレイしながら食べたくなりました。
【熱中度】
やはり悪魔合体はおもしろいです。
ペルソナやメガテンシリーズでもやっているはずなのに、
気がつくと悪魔育成&作成に時間をもっていかれます。
毎回、楽しく遊ばせてもらっています。
アクションは苦手ですが、快適にプレイできました。
最悪、自分はガードして仲魔に任せることもできるので、
強い仲魔さえ連れていれば、私のようにアクションが苦手な方でも
大丈夫だと思います。
逆にDMCみたいなアクションを希望される方には
向かないかもしれません。ジャンプとかしません。
BAD/REQUEST
【音楽】
1曲1曲はかっこいいんですが、トータルでの流れやメリハリがなく、
ずっとやっていると煩く感じることがありました。
バリエーションが欲しかった。
【その他】
全体に粗い感じがしました。
ロードやメッセージ送り、ボタン押したとき等の
SE(サウンド・エフェクト)、シナリオの台詞回しなどです。
グラフィックに比べると目立たないところだし、
お金や時間の制約もあると思うんですが、次回作があるなら
ぜひお願いしたいです。
COMMENT
たっぷり遊ばせてもらいました。
色々細かいことを書きましたが、逆にそれぐらいで、
ゲームとして十分楽しめました。
続編も作ってほしいです。
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■P4やノクターンの戦闘を基本にそれを上手くアクションで再現している
■仲魔による調査や特技でつれ回す仲魔への感情移入が更に強化された。
■世界観とマッチしたサウンドが実に良い
■世界観を感じさせる映像が作品の独特の不気味さや個性を引き出している
■あらゆる前作の不満が上手く改善されている、アトラスは空気読めすぎ!
■戦闘や合体の難易度が下がっているので初心者には良い踏み台になる
■所々にジ○ジョなどのパロディジョークなどがあり面白い
■会話→育成→合体→育成→合体・・とやめ時が見つからない中毒性!
楽しい!楽しすぎる!!
■つれ回すことで発生する特定の悪魔専用の特殊会話など多数が楽しい
■頻繁に開くメニュー画面は、シームレスで閉じたり開いたり出来て快適
■インチキ麻雀が実に面白い、ルールがわからないのにはまってしまった。
簡単に良い配牌がくるのでそこが逆にハマルと思います。
■ライドウや鳴海・ゲイリン・などキャラクターが魅力的で個性的
■レベルが比較的上がりやすいのでテンポが良い
■あの名作ノクターンマニアクスが格安で手に入る!
両方遊ぶのに時間がたりません!!!
BAD/REQUEST
■明る目のストーリーは良いのですが最終章の展開は手抜き臭く
同じ台詞同じ展開が続くのでうんざり気味でした。
■魔人やボスの攻撃パターンの作りこみがだんだんショボくなる
最初の貧乏神は攻撃パターンが多かったのに徐々に後半の魔人になるにつれて
攻撃がワンパターンになっていきます。「時間足りなかったのかな?」
という感じです。
■仲魔のマップ上の特技は仲魔にしてる悪魔の特技全部を一括で使わせて欲しかった。一々呼び出し直すのはテンポが悪い気がする
■拾えモンでアイテムをひろった後の微妙な停止時間に違和感
■4属性のブレス攻撃が強力すぎる他の攻撃スキルの意味がなくなる
■カジャ系などの補助魔法の重要性が低く若干ごり押しなゲームになっている
もう少し戦略性がUPして欲しい
■キングライドウモードは、硬くなり痛くなっただけの調整なのでガッカリ
COMMENT
■(満足5)
正直ノクターンのオマケのつもりで購入したんです。
しかし、今は前作の不満点を取り除き、長所を更に伸ばしてきたアトラスに素直に賞賛を送りたい気持ちです。これでノクターンも付いてくるなんてお得すぎです。私のレビューをアトラスは読んだのか?!と思うほどの改善で感動しました。
■(熱中5)
戦闘と会話そして育成と合体この繰り返しが楽しく止められない止まらない
クリアまで一気に行ってしまいました。
P4の成功といい今回といい今年のアトラスどうしちゃったの?!って感じで
ライドウ3のみならず今後のアトラスに更に期待したくなるできばえでした。
ユーザーのご意見を大事にするアトラスは偉い!