無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt |
55pt
GOOD!
★.1
僕にとって一番進歩が感じられたのは、ムービー数の大幅増加。
前作では過去シリーズの宣伝が主だったのですが、
今作においては勢力毎の途中イベントムービーがしっかりと収録されています。
また、エンディングにおけるキャラクターの台詞も増えており、
前作では影の薄かったキャラクター達も出演していたりと一見する価値はあるでしょう。
欠点は登場キャラクターに偏りがある事。
相変わらず一部のキャラクターの扱いが酷いのは、主要武将数から言って仕方がない部分もあるかも知れませんが。
★.2
戦闘システムも前作から大幅に見直された感じがあります。
全体的に難易度が低下し、激難における戦闘ダメージが敵味方双方で減少しました。
これには賛否両論あるかと思われますが、個人的には良いかと。
さすがに、前作の“紙より薄い防御力”では初心者には厳し過ぎますからね。
また、弓攻撃力が上昇した為稲姫や孫尚香といった弓使いキャラが強くなりました。
★.3
キャラクター数の増加。
設定や容姿がほぼ一新されてはいるものの、
真・三國無双2以来の登場となる女渦と伏儀の二人に加えて、
太公望、源義経、平清盛、卑弥呼、孫梧空の新規キャラクター達。
更には戦国無双2猛将伝から追加されたガラシャを含む6人が新規追加されました。
これによってイベント数が増えたり、前作ではなかった武将同士の掛け合いが見られたりします。
★.4
バーサスモードやドラマティックモードといった要素が追加され、
前作のように簡単に飽きが来るという事はなくなったと思われます。
これは個人差にもよりますが、僕は今のところ充分に楽しむ事が出来ていますね。
★.5
イベントやステージ数が増えた事により、当然BGМの数も増えました。
中には真・三國無双2に収録されていた行軍、優勢、
真・三國無双3に収録されていた虎牢関の戦いの曲などもあって新鮮味がありますね。
小牧長久手のステージも専用テーマが復活、桶狭間は戦国無双1と2の両方が用意されていたりとファンにとっては嬉しい限りです。
魔王再臨オリジナルテーマの五行山と邪馬台の専用曲は個人的にとても気に入りました。
BAD/REQUEST
★.1
プレイステーション2の処理能力の限界なのか、
前作以上に処理落ちが酷く見られました。
致命的なのは一定数の敵がいると画面に表示しきれなくなって消えてしまう事。
協力プレイをしている時は一層酷く、
例として今川義元がチャージ2で敵を打ち上げた際に
打ち上げた敵が消失して最後まで技が決まらなかったり。
動作が遅くなってしまう事も多く見られ、快適性はほとんどないと言っても過信ではありません。
★.2
キャラクター数が増えた事は良いのですが、
育成する手間を考えれると悪い面もあると思います。
前作のデータが引き継げれば良かったのですが、
残念ながら全て最初から育てなおさなければならない為、どうしても作業的な感じがしてなりません。
また、キャラクター数が多い為にイベントやムービーでの扱いがキャラクター毎に大きな偏りが見られるのもよろしくない部分と思います。
★.3
協力プレイの際の2プレイヤーのキャラクターが1プレイヤーと同じ事。
これは前作から不満が多かった筈なのですが結局変更される事はありませんでした。
同じ戦場に同じ武将が二人いるのは不自然なので、
ここは絶対に改良すべき部分かと思われます。
★.4
バーサスモードが対人戦のみでCPUを相手にプレイ出来ない事も致命的です。
つまり、ゲーム出来る人が友人等にいない方はバーサスモードをプレイできません。
何故CPUとの戦いが出来ないのか疑問です。
また、ドラマティックモードはそのステージをクリアしても使用キャラクターが固定されたままなのもマイナス評価。
中には固定キャラクター同士の掛け合いさえほとんどないステージもあり、あえてキャラクター変更不可にする理由が分かりません。
せっかく新規で追加されたステージなのですから、自分の好きなキャラクターでプレイしたいと思うプレイヤーは多い筈。
★.5
これは僕の気のせいなのかも知れませんが、
シナリオ(フリー)モードとドラマティックモードの難易度が異なる事。
同じステージ星、同じ難易度の筈なのに、
ドラマティックモードの敵の方が遥かに強力でした。
例として、ステージの星が1なのに難易度を激難にした途端、
シナリオモードの星5ステージの難易度激難よりも遥かに敵が強いのは違和感を覚えます。
COMMENT
良い所はあれど悪い所もあるのはどのゲームも同じ事。
買えば損するという事はないと思いますし、
少なくとも前作をプレイした事のある人は購入してみても良いと思います。
遠呂智編を除いてストーリーが前作との結び付きが強い為、
前作未プレイの方は一度前作をプレイしてからやる事をお勧め致しますね。
ただ、快適性だけは期待してはダメです。
処理落ちの酷さは過去シリーズと比較しても特に酷いですから。
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
・キャラクターが前作よりさらに増えて、戦国無双2猛将伝に出たキャラなど追加されて、今作用の新キャラも増えた、卑弥呼とかが個人的に気に入った。
・ドラマティックモードとか、バーサスモードとサバイバルモードなどの新たなモードが増えた、前作はストーリーモードとフリーモードしかなかったので、モード数が増えたのが良かった。
・合体技、援護攻撃、戦術などの戦闘システムが増えた。
・前作は、ストーリームービーが4つぐらいしかなかったけど、今回は前作より倍ぐらいムービーの数が増えた。
・新たに、遠呂智のシナリオが追加された。
・馬が前作より速くなって、馬乗ってる時でも、キャラチェンジ出来るようになった。
・味方武将が前作よりも、敗走しにくくなった。
・キャラクターが、前作よりも出しやすくなった。
・新たなステージが増えた。
BAD/REQUEST
・前作よりも、処理落ちが酷くなった、特に赤壁の戦いのステージとか処理落ちが酷い、2Pでやるとさらに酷くなる。
・熟練度をMAXするのに、前作より時間がかなりかかる、そのためキャラクターの壁紙が出すのがだるくなった、前作みたいにもうちょっと壁紙を楽に出せるようにして、欲しかったです。
・ドラマティックモードが固定メンバーしか遊べない。
・前作のデータ特典引継ぎがしょぼい、もうちょっといい特典にしてほしい
全キャラ熟練度30とかなど。
・前作同様2プレー時、1プレイが選んだチームしかできない、これ直して欲しかった。
・やってることが、前作と似てるので、前作やってる人は飽きるのが早い。
・前作と変わらず馬から落馬しやすくって、ストレスがたまる、戦国無双2の馬みたいなシステムにして欲しかった。
COMMENT
前作よりキャラも増えて、やりこみ要素も増えたと思います。
前作の続編なので、前作やってない方はストーリーがわからない所もあると思いますが、初めてやる方でもお勧めです、無双ファンならさらにお勧めです。
381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 2pt |
47pt
GOOD!
オリジナリティを高くしたのは、あくまで無双シリーズの中でのオリジナリティと言う意味だ。
三国無双や戦国無双とは違い、完全なオリジナルの世界観を作り上げ、キャラクター同士の相互関係等独自のアイデアで制作されており、そこは評価出来る。
グラフィックスに関しても、あれだけ大量の敵兵士が表示されている中で、きちんと個性を発揮するプレイヤーキャラクターのデザイン等、素晴らしいものだと思いました。
BAD/REQUEST
・・・0点を付けた快適性について・・・
敵が大量に登場するシーンで処理落ちしてスローになってしまうのはまだ理解出来るのだが
ボタン反応の悪さはアクションゲームとして致命的欠陥。
特にこの無双シリーズではノーマル攻撃からチャージ攻撃へ繋げて、更にその後にまたノーマル攻撃やチャージ攻撃等を出してコンボを作っていくゲームなので
肝心な時にボタンが反応せず、思ったような攻撃が出せないのは、作品の最も大事な部分を台無しにしてしまっていると感じた。
前作まで大量のシリーズ作品が発売されていて、このような不具合が全く無かっただけに、今回のボタン反応の悪さは特別に悪いポイントとして指摘されても仕方ないだろう。
COMMENT
前作が名作だっただけに、新規オリジナルキャラが追加されるというこの作品には相当期待していただけに、この操作性の悪さにはがっかりさせられました。
後年、ベスト版を発売する時に、ボタン反応の悪さを改良してくれれば、同じゲームとは言えもう一本買ってもいいとは思っておりますが。今の時点ではそこがネックとなり名作・良作とは言い難い「人を選ぶゲーム」だと言えるでしょう。
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
三国2や源平などなどたくさんいる。
・馬が速くなった。前回の不満点。
・武将が出やすくなった。
個人的にはこれが1番大きい
・ドラマティックモードとサバイバルモードの追加
ドラマティックモードは一部笑えた
・オロチ軍ストーリーがある
・音楽については自分はあまり気にしない方なので普通かな
BAD/REQUEST
・処理落ちがある
・なんかすぐ飽きる。なんかよく言えないけどすぐ飽きる
・ストーリーが単調
・武器改造が色々な効果がありどれを付けたらいいのか分からない(自分は)
・相変わらず攻撃しても溜まらないゲージ
・アーツのほうが無双乱舞or奥義より強い(と思う)
・馬が速くなったのはいいけどすぐ落ちる
COMMENT
前作よりはいいけど、いまいちに感じる。
まあ3000円程度で十分かな。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
「無双OROCHI」の続編扱いのためフルプライスです。ストーリーが前回の続きのため猛将伝扱いが出来なかったんだと思いますが、進化は猛将伝位の内容です。
良いところ
・キャラの多さ。
前作の人数に加え、魔王再臨の新キャラ+戦国2猛将伝の追加キャラが参戦しています。
魔王再臨の新キャラはどれも癖のあるキャラクターばかりのため、これまでのように「モーションが似てる」なんて事もありません。
・BGM
評価の高い無双シリーズのBGMがいろいろ入っています。
前作には無かった旧シリーズの曲も追加されています。
また、新BGMもほとんどの方のTOP3に入るくらい出来が良いと思います。
・援護システム
援護攻撃があることで、ダメージを受け続けてストレスが溜まる事が減りました。ワッショイ中は援護が呼び出せないですが…。
・武器の錬成
ある石を手に入れた状態で、特定の属性が付いた武器を消費することで、武器錬成をすることができます。
特に、全攻撃に属性がつく錬成能力が強力です。
これを付けてしまうと一気に難易度が下がってしまいますが、逆に言えば、今まで使いづらくて放置していたキャラの育成スピードが上がります。
強すぎて面白くないと思ったら違う武器を使えば済む話ですし。
・援軍
よく味方キャラが苦戦して援軍を求めることがありますが、今回は苦戦中の味方キャラの近くにいくと、そのキャラの体力が全回復します。
これだけでも助けに行く意味があります。
・キャラ間の会話
前作に比べて、駆け引きが増えていると思います。
直江のノリツッコミや、くのいち×名族の会話など、笑いを誘う会話もあります。
使用しているキャラによって会話する場合もあるので、それを探す楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・処理落ち
酷かった…。
スローモーションになる事が多く、ステージによっては敵キャラが消えます。(武将クラスの敵は消えません)
とくにスローモーションは拠点の中で戦っているときに多く感じました。
スローになるのはいいんですが、キャラが消えるのは勘弁。
・火計・毒霧でのダメージ
今回は、敵が火計をしかけたり毒霧が充満していると、体力が減り続けます。
効果範囲から出れば問題ないんですが、とにかくダメージがデカすぎます。
妖術兵長を倒せば消える事もあるんですが、倒した後にイベントとして処理されなければ消えないため、直前に長い会話などがあると、無駄に体力を減らし続けることになります。
COMMENT
悪いところも書きましたが、なんだかんだで楽しんでます。
作業的にはなっていますが、武器錬成があるおかげで様々なキャラで楽しむ事が出来ています。
無双シリーズをプレイしている方にはぜひオススメしたいです。