FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オプティマシステムというものがとてもスムーズかつ新鮮な戦闘を作りだしているのは評価できます。ほぼオートとはいえ、ちょくちょくオプティマチェンジをしないといけないので、戦闘がだるくなる事もありませんでした。むしろスピードが早すぎて付いていくのが大変なほどです。
・戦闘にブレイクゲージと言うものが導入されて、どう攻めるかをしっかり考えれば、楽に敵を倒せるようになるのはすばらしかったです
・ボス相手にも補助魔法が効くので、戦略性が広がっているのはよく出来ていると思いました
BAD/REQUEST
・かなりひどいシナリオでした。専門用語を使いまくって、わざと難解にしようとしているとしか思えません。しかも主人公達が結局何をしたかったのかさっぱりわからないという、ひどいとしか言えませんでした
・敵が2属性以上持っているとき「バファイ」→「バサンダ」→「バファイ」→「バサンダ」のようなループをされるようなAIは直して欲しいところです。全体的に補助魔法をAIに使わせるとき何を優先するか、誰を優先するかぐらいは設定できるようにすべきだと思います。12の時のガンビットを応用すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが……
・レベル制限自体は、アイデア自体は戦闘に緊張感を持たせるための良いと思いましたが、クリスタリウムの仕様上、低レベルクリアなどをしたい人は割り振らなければいいだけなので、意味がないような気もします
それも相まって、ラスボスより強いボスが出てきてしまっているのが問題です。一部のボスがラスボスより強く感じる人は多いのでは?
10章あたりからステータスがどんどんインフレ化してくるのは調整不足としか思えません
・クエストがイベントが発生するわけでもない、単なるモンスター討伐なのはどういう事でしょうか。会話イベントぐらいは作って欲しいです
・クリア後に挑戦するように作られたモンスターは、単に攻撃力とHPがインフレしているだけなのはいい加減どうにかして欲しいです。何百時間もかかるネトゲのレベル上げみたいな作業をしている気持ちになるほどです
・戦闘中のキャラクター配置が調整出来ないのはちょっと微妙です
味方密集→範囲攻撃で壊滅的状態というのを避けることが出来なくて困ります
このゲームの最大の問題として、面白くなるまでプレイするのが苦痛になるほど長いことです。1章ごとに新要素が出てきて、わざわざチュートリアルで解説してくれるので、システムを覚えるのは簡単です。
しかし、本編13章のうち、9章あたりでようやくほぼ全てが出揃うというスローペースで、プレイ時間にして約20時間…… 人によってはもっと掛かると思います。
そこまで辿りつけるかどうかが、この作品の評価の分かれ目でしょう。
面白くなるのが本編中2/3程の位置という、前代未聞の遅さに快適さ0をつけさせて頂きます。
COMMENT
あいかわらず、キャラクターデザインはウケが良さような安直なものといったイメージを受けました。いくらグラフィックが良くても、デザインが好きになれなかったため、減点しました。
どんどん「ファンタジー」から「SF」に変わっていく様子は悲しくも有ります。
サウンドも壮大ではあるものの、ゲームを置き去りにしかねないほどのものであったため減点致しました。
この作品は問題点がいくつかあると思います。
まず、FFという名前で出した事です。もはやSFでしかない世界観で、「ファンタジー」はどこへ行ったのか疑問に思います。
キャラクターも、ファンタジーによくある亜人種などが存在すらしていません。
デザインも、何か機械に近いものが多いような気がします。
これなら新タイトルで出した方が、よほど好評だったのではないでしょうか。
次に、ライトユーザーを狙ったのかコアユーザーを狙ったのか分からないシステムです。
1章ごとにひとつずつ、丁寧にチュートリアルしてくれるのはライトユーザーには助かりそうですが、一部の敵はと強いので、コアユーザーにも楽しめるようにしたのでしょう。
その結果が、「チュートリアル長過ぎ」「敵が強すぎ」という批判の多さです。
ターゲットはどちらかに絞るべきだと思いました。
最後に、個人な意見になりますが……
発売前から続編を出すという情報
あまりにも何も考えていないキャラクターの行動
チュートリアルが長い事
最終的には結局インフレするステータス
と、冷める要素が多すぎてせっかく良く出来ている戦闘システムなどが無駄に終わってしまった感じがあります。