FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<グラフィック>
・このゲームで1番の売り。
・12章冒頭のスピード感あるムービーシーンなど
どれだけコストを掛けたのかと思わせられるレベル。
・ムービーシーン以外のグラフィックのクオリティも高く、
映像から受ける説得力は他のゲームを圧倒している。
<サウンド>
・まずまず。不快に感じることはなく、
普通にゲームに集中させてくれる及第点レベル。
<戦闘システム>
・戦闘システムは、賛否両論あると感じる。
・個人的にはFF12の戦闘システムの進化系を望んでいたが、
おそらくFF12の「立ってるだけ」という批判を受けたことから
方向性を変えたのではないかと感じる。
・いかに効率良くブレイクし敵を倒すかが重要であり、
オプティマの切り替えによる戦略性と
比較的テンポの良い操作感から、一定の爽快感を得られる。
<快適さ>
・全体的にストレスを感じさせるようなロードもなく
ゲームを進行できる。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・グラフィック以外に「ゲーム/遊び」としての
新たな挑戦やアイデアをまったく感じない。
・FFという冠をつけているからこそ、ユーザは
これまでに無い新たな挑戦や遊びの提示を求めてしまうが
そうしたユーザの期待にまったく応えられていない。
<シナリオ、キャラクター>
・専門用語の羅列と稚拙なシナリオで、次に進もうという意欲が削がれる。
・キャラクターの表情や風景など、映像による説得力は増しているものの
シナリオや脚本がそれについていけていない。
そのため、余計にシナリオや脚本の稚拙さが浮き彫りになる結果となり、
キャラクターへも感情移入が出来ない。
・製作者の自己満足のストーリーを
ただ押し付けられているようにしか感じなかった。
・端的に言えば、映像に負けないだけのシナリオ・脚本が必要。
<戦闘システム>
・「いかに効率よくブレイクして大量のダメージを与えるか」だけの
戦闘システムのため、底は浅い。
・終盤の敵は、「ブレイクしづらくして、簡単に倒せないようにする」
というだけで強さを表現しているため、戦闘時間だけが長くなり面倒になる。
・召喚の必要性が低い。雑魚戦では、まず使わない。
しいて言えば、亀を転ばせるくらいだが、無理やり必要性を付けた印象。
<自由度>
・ゲーム全体のほとんどが、ただ1本道を進むだけで非常に息苦しい。
・「街も無く1本道」というのは、街や広大なフィールドを作るだけの
開発期間やコストが確保できないことが原因と思われる。
そうした「開発側の事情」がゲーム全体から透けて見えてしまうことで
余計にゲームプレイを萎えさせた。
COMMENT
一言で言えば、開発側のエゴしか感じない作品である。
「いかに、より高いところでユーザに気持ちよく楽しんでもらうか」
という視点が決定的に欠如している。
その1番の原因は、1本のゲーム作品として
どのようにユーザに楽しんでもらうか、新しい遊びを提供するか
といった全体のゲームデザインが出来ていない
(=出来るだけの人材がいない)からだろう。
これだけの作品になれば、全体の規模も非常に大きなものになり、
映像、戦闘システム、シナリオ等の作業も分業化(開発会社も異なるなど)
されていると思うが、そうした個々のパーツの作業だけが1人歩きしており、
「なんとかゲームとして1つに纏めました」という印象を受けざるを得ない内容である。
FFに限らず、こうした大作を作る場合には、
限りある開発期間・コスト・人材といったリソースを
どのように配分するか再検討が必要な時期だと思う。
グラフィックやムービーばかりに、そうしたリソースを
割いていては、ゲームの本質が失われるばかりである。