テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シリーズはSFCファンタジアから大体プレイ済み。
ジュード編のみクリア。
まずはロードが早くて快適。
今回は一度行った場所ならダンジョン内からでも瞬時にワープできるため、
そういった面でも快適でした。
リンクシステムも前衛キャラとリンクした場合攻撃頻度がかなり高くなるため敵にラッシュを仕掛ける場合は効果的。リンクアーツもなかなか爽快でした。
しかし、回り込まなくてもいい時まで回り込もうとする、
ダウンさせたい敵を起こす、
後方に待機して術を使ってくれない(術に専念してもらいたい場合リンクは切ったほうがいい)、後衛キャラ使用時前衛キャラとリンクすると、前衛キャラが敵を攻めに行ってくれない、
とったマイナス面も。
戦闘中でもパーティキャラを変更可能になったのは文句なしに良い点。
ACに関しては、グレイセスのCCより回復スピードが速いためテンポが崩れることがあまり無かったように思います。
今回の成長システムはリリアルオーブに任意でポイントを振り分ける形になったので、称号を付け替える手間が無くなりました。
キャラのグラフィックをいじれるアタッチメントは、つける部位や大きさを変えられるのが面白かったです。
チャットのセリフをスキップできるようになったのも地味にうれしい点。
アニメーションはきれいな出来。
BAD/REQUEST
・ボリューム
本編だけなら間違いなく30時間以内にクリア可能です。
行ける街も2ケタにすら届かない。
なぜかレベル上限が今更99に下げられていて、覚える術技も多くない。
キャラクター個別の称号も無い。
闘技場も物足りない出来。
とりあえずグレード獲得のためには単調作業を嫌というほど繰り返さなければならないので、コンプリートを目指した場合プレイ時間だけならそれなりにかかりますよ。
・単調なフィールド
フィールドは少し広いだけ。船や飛行艇で探索する楽しみも今回は無し。
フィールド上で出来るアクションも、段差を登ったり飛び降りたり、たまにしゃがんだりするだけ。探索する面白さが全く無い。
しかもウィングブーツを取得するまでは各種動作が遅くてイライラします。最初からブーツ所持状態と同じ速さでいいと思うのですが、これもシリーズの悪癖。
そしてダンジョンには仕掛けらしい仕掛けがほぼ無いためこれまた探索の楽しみが全く無し。フィールドでもダンジョンでもそこらに落ちてる素材と宝箱を拾うだけです。隠しダンジョンももちろん単調でした。ここまでくるとお見事としか。
さらには流れないBGMが単調さに拍車をかけます。流れてるところもあったと思いますが、印象に残っていません。
グラフィックがとてもきれいなら環境音楽だけでも成立すると思いますが、このゲームのグラフィックではかなりきついですよ。
・ストーリー
いつも通り薄っぺらいです。テーマはエネルギーと環境?だったような・・・。もうあらかた忘れてしまいましたが。
ただ今回は、メインで見せるべきやり取りをサブイベントに回しています。
これ、見なかった人は余計に本編を薄っぺらく感じるんじゃないですかね(一応チャットでサブ発生のタイミングは知らせてくれますが)。
正直こんな仕組みにした意図が理解できません。
二人の主人公も一粒で二度おいしい感じを出そうしたのでしょうが、結果は話のブツ切り感が増しただけ。分けずに一つにまとめるべきでした。
とりあえず主人公のやった事とラスボスのやろうとした事が根本的に同じ、なんてことは無いのでその点はご安心を(こんなこと当たり前ですが)。
ああそういえば、町の人から受けるサブクエストは「〜を持って来い」もしくは倒して来い、がほとんどだったと思います。
・グラフィック
キャラクターの質感が少し硬い。
港の構造がどの街でも(異世界ですら)全く同じ。
それとモンスターデザインに今までと同じものが多すぎます。
攻撃方法もそこまで変わっていないため新鮮味がないです。
・成長システム
リリアルオーブの構造が全員同じで面白味に欠ける。
序盤はともかく終盤はどのスキルを取得しているか、いないかがわかり辛くなる。
リストから選択して取得する方式のほうがわかりやすかったと思うのですが。
ショップ成長はどの街も品揃えが同じで面白くない。ショップレベルで増えるアイテムと街ごとの品揃えは分けるべきだった。
・グレード獲得作業
今回は戦闘ではなく条件を満たしてグレードを獲得することになります。
が、単調作業の繰り返しをやたら要求されます。
各キャラの特殊アクションを450回やれとか、作業以外の何なのでしょうか。一応普通にプレイするだけでもそれなりにグレードは稼げますが、有用な要素をあらかた取得しようとすればとんでもなく作業的なプレイになります。
他にも1600回戦闘しろとか、スタッフさんがボリュームの無さを自覚しているからこその取得条件だと思うのですが。
やり込みという名の作業を膨大にして「ボリュームがあります」と叫ぶのは、もうやめにして頂きたい(テイルズ以外も)。
あといい加減、ウィングブーツや技を8つ使用可能になるアイテムは無条件で引き継いでください。
・ダウンロードコンテンツ
私は興味ありませんが、たかが衣装に数百円とか、ボッタクリとしか
言いようが無いです。ただでさえこのボリュームで8千円なのに。
このゲームは「揺るぎなき信念のRPG」との事ですが、なるほど確かに。
「ユーザーから搾り取る信念」は揺るぎない。
COMMENT
短くまとめると、
薄っぺらいストーリーにあわせて、
少し広いだけのフィールドと、
ほぼ仕掛けの無い狭いダンジョンを歩き回り、
それなりに楽しい戦闘を繰り返す。
そんなゲームです。
しかし、一体どうしたんでしょうかこの体たらくは。
主要なスタッフさんがシリーズを離れたか、退社でもしたんでしょうか。
納期がどうこうなんて言い訳が全く通用しないぐらい、ゲーム全編を通して娯楽を提供しようという気概が感じられない。
今作はどうにも、後々のための実験、という感じがするんですよねえ。
15周年記念作品が、これですか?